Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 14:18   #641
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 45
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Если для вас это однинаковые заявления, то и спорить бесполезно...
Не надо прикидываться дурачком, это вам не идет. Здесь, в самом верхнем ответе поста, лежит основа логической связки. На информацию о том что боям будет уделено отнюдь не самое последнее место, она сказала что нас ждет диабло. Это было бы резонно, если бы здесь:
Цитата:
"Если обычное уничтожение монстров оказывается весёлым и захватывающим, я буду продолжать заниматься этим час за часом, особенно если это откроет передо мной новые возможности”.
Было указано, что геймплей в игре будет базироваться собственно на боях. Но здесь говориться, прежде всего о проработке боевой системе (как скажем от TES 3 к TES 4), добавление в нее новых возможностей, шлифовки и т.д. По ответу который она написала здесь, видно почему она сделала такой вывод:
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Нет. В этом конкретном интервью говорится о том, что если бои интересны, их много не бывает. Я, по крайней мере, это так понимаю. А игра с интересными боями, которые не надоедают - это Diablo.
Для более общей и четкой картины, думаю тебе надо перечитать последние пару страниц данного треда.
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Соответственно.
А вот это уже смищно. %)
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Все так.
А почему тогда мы этого несказали сразу?
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 23:30   #642
Guest
 
Сообщений: n/a
За игрой особо не следил, тему не читал, за исключением нескольких последних страниц. Просмотрел первый пост, дабы внезапно сделаться человеком "в теме" и все что надо про игру знать. Но я кой чего не понял и у меня возникло несколько вопросов по первому посту и инфе в нем.

Ну сперва о "Интервью с Тоддом Ховардом", которое там выложено. Кхем, было очень хорошо указывать число, которым это интервью датировано или хотя бы ссылку на первоисточник. Я даже боюсь спросить какого года это интервью.

"Заметки редактора" - это вообще что? Какого еще редактора? Каким числом датированы заметки?

Далее в разделе "13 фактов о Fallout 3" я тоже кой чего не понял. Решил поспрашивать, чего и как там надо понимать.
"3. Базовые характеристики касательно внешности, возможно, изменять, хотя они и не влияют на параметры персонажа."
Это что значит? Что мы можем выбирать внешность чара? Ну, в смысле нос вытягивать и щеки надувать?

"4. Дальность видимости персонажа будет ограничиваться его линией зрения."
Тоже не понял. Имеется ввиду, что дальность обзора неограничена?

"7. Вид будет классическим для этой серии."
А разве Fallout 3 не от первого лица будет? Или тут что-то другое имеется ввиду?

"10. Сюжет игры будет настолько проработан, что позволит взять игрока практически из любой точки мира."
Простите, но я не понял, что это значит.

"12. Игра будет маркирована рейтингом М."
Несложно догадаться, что имеется ввиду возрастной рейтинг ESRB "M", то бишь "Mature". Но все равно написано неясно.
Скрытый текст:
А еще ошибок там много, да.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 13:04   #643
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Ужас, какой тут разбор моих постов устроили! Просто сочинение на тему "что хотел сказать автор"!
А давайте я сама сообщу, что я хотела сказать?

Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
На информацию о том что боям будет уделено отнюдь не самое последнее место, она сказала что нас ждет диабло.
Я не имела в виду, что "игра станет дьяблоподобным роглайком" и что "нас ждёт диябло". Я просто опасаюсь, как бы не получилось чего-то похожего. Т.е. множества районов, в которых единственное, что надо делать - это мочить сотни монстров, чисто ради опыта или чего-то ещё (вещей?). Я не говорю, что в игре будет ТОЛЬКО это, но меня тревожит, что этого может оказаться слишком много. Да я и не говорю, что "бои в стиле Diablo" - это плохо. Там они были очень к месту. Но, увы, насколько мне известно, все попытки повторить увлекательное дьябловские монстрокрошилово (многочисленные клоны Diablo и игры, основанные на подобных принципах) оканчивались крахом, и игры, объявляемые "убийцами Diablo", ни разу ими не стали ("Sacred" хотя бы). И нет оснований, что в третьем Fallout'е, наконец, эту увлекательность реализовать удастся. Поэтому я боюсь, что Fallout 3 может многое потерять, если в нём будут такие бои.

Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Обливион сравнивать с новым Фоллаутом сильно не стоит, по двум причинам:
1. Задействование в игре "умной паузы", т.е. добавление в игру стороны и глубины тактики, чего тот же Обливион был лишен начисто.
Интересно, эта "умная пауза" подразумевает наличие "ходов", как в играх на AD&D, из последнего, например, в Neverwinter Nights 2?

Цитата:
2. В Фоллауте 3, доминирование будет принадлежать оружию дальнего боя.
Шутер с "умной паузой"?

Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Хорошая у тебя фантазия, ибо таких заявлений я тут не видел.
Спасибо, всё верно, я совершенно не это имела в виду.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 13:19   #644
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Ну, по поводу тупого мочилова я как-то не переживаю, ибо в том же Обливионе можно было, например, прокачать невидимость и призывание и проходить игру почти не ввязываясь в драки.

А вот чего в третьем фолле скорее всего не будет, так это таких феерических и ветвистых диалогов как в оригинальных играх...
По крайней мере, судя по тому же Обливиону.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 13:19   #645
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Интересно, эта "умная пауза" подразумевает наличие "ходов", как в играх на AD&D, из последнего, например, в Neverwinter Nights 2?
А что, наличие ходов влияет на глубину тактики? Или NWN2 сильно тактическая игра? Вот например есть игра Бригада Е5, с умной паузой и реалтаймом, и я думаю не найдется людей ругающих ее за примитивность тактики.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 13:55   #646
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Rama_81, я про глубину или примитивность тактики ничего не написала. И тем более про "сильную тактическость" NWN2. Я просто поинтересовалась - вдруг кто знает.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 14:08   #647
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 45
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
А давайте я сама сообщу, что я хотела сказать?
В том посте пояснения я сразу и хотел услышать, без вмешательства посторонних пользователей. %)
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Интересно, эта "умная пауза" подразумевает наличие "ходов", как в играх на AD&D, из последнего, например, в Neverwinter Nights 2?
Нет, там же была пораундовая система, а не пошаговая.
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Шутер с "умной паузой"?
Будет два режима боя, пошаговый и в real-time. Пошаговый представляет из себя тот же VATS Фоллаута, только с видом от первого лица (впрочем не всегда, Бефесда уже давным–давно обьявила что в игре будет режим эмуляции классической изометрии из оригинала). В нем она и будет доступна. Сообщается что будет применено ряд улучшений к ней. К примеру, заранее можно задать последовательность ударов (глаза-глаза-пр.рука), что бы потом перс их сам исполнял без вмешательства игрока. Но насколько эта система будет в игре играбельна, сдаеться мне мы узнаем только собственно поиграв в игру.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
А вот чего в третьем фолле скорее всего не будет, так это таких феерических и ветвистых диалогов как в оригинальных играх...
Это да, что бы ее PR-отдел там бы никричал, в построении глубоких и многовариантных диалогов она никогда небыла сильна.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 14:11   #648
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
не люблю режим умной паузы... Больше всего боюсь в Фолле именно "его"...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 14:12   #649
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Это да, что бы ее PR-отдел там бы никричал, в построении глубоких и многовариантных диалогов она никогда небыла сильна.
Вот это и пугает... А если рассматривать этот факт вместе с упоминаниями о большом количестве боёв - делается совсем худо...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 15:52   #650
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
А вот чего в третьем фолле скорее всего не будет, так это таких феерических и ветвистых диалогов как в оригинальных играх...
По крайней мере, судя по тому же Обливиону.
А может не стоить судить по Обливиону? Это, все таки не аддон к TES4 и не плагин на него.

Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Интересно, эта "умная пауза" подразумевает наличие "ходов", как в играх на AD&D, из последнего, например, в Neverwinter Nights 2?
Бои проходят как в шутерах, но есть возможность поставить паузу (или это будет замедление времени?) и игрок сможет распределить АР на прицельные выстрелы и прочие спецумения. После чего ГГ проворачивает все эти трюки в реалтайме.
АР восстанавливаются со веменем.

Т. е. дело не в паузе, а в АР, которые мы можем расходовать на всякие хитрости, вроде отстреливания рук и ног врагам. Никакой пошаговости.
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
не люблю режим умной паузы... Больше всего боюсь в Фолле именно "его"...
Срочно беи играть в Е5 и Е6. Там ты поймешь, что умная пауза это невероятно круто и будешь жалеть, что в Fallout 3 ее нет.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 16:30   #651
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Вот это и пугает... А если рассматривать этот факт вместе с упоминаниями о большом количестве боёв - делается совсем худо...
судя по всему это будет Fallout Tactics от первого лица .....

Leo
Цитата:
Срочно беи играть в Е5 и Е6. Там ты поймешь, что умная пауза это невероятно круто и будешь жалеть, что в Fallout 3 ее нет.
Возможно.. просто в свое время оч. сильно была расстроена игрой The Fall: Last Days of Gaya...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 17:37   #652
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
KiLlerS, я тоже была расстроена этой игрой. И, в основном, потому, что при первом взгляде игра была ОЧЕНЬ многообещающая, а при втором - насыщенная кучей интересных идей. Только вот... играть всё равно быстро становилось неинтересно... Единственное приятное впечатление, что у меня осталось через несколько лет - это великолепная заглавная песня, и жальче всего, что она была прикручена к такой, как оказалось, "проходной" игре. Этого и боюсь в грядущем Fallout'е. Что загубят звание Великой Классической Игры, которое сейчас по праву носит фоллаутовская серия.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 19:18   #653
Новичок
 
Аватар для Ipse
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Да загубят!!
Разрабы сами признались что это будет Oblivion в постапокалипсисе. Так что чего ожидать от них? Сталкер-2? Тьфу на Беседку!!!
Лучit пойду вспомню молодость и пройду старый добрый фолл, ну или на крайнят Metal Heart поставлю :-) Чего и Вам советую
Ipse вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 10:15   #654
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Да просто надоело читать как тут все ноют "да эту будет не Fallout а Oblivion" И т.д. Но постоянное копирование "старого доброго" приводит к выраждению любого даже великого франчайза примеров масса.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 11:21   #655
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Mithrandir

Но остаётся ещё Fallout Online. права на этот фарнчайз остались за Interplay, а сайт компании вот-вот запустится (или уже запустился)
Так что старый добрый Фолл может вернуться в виде MMORPG, если так то я подсяду на этот наркотик и заброшу "Обливион с пушками"
Да и вообще под осень получается табун проектов в жанре постядерный мир, так что будет из чего выбрать: Хошь Ждалкер-Чистое небо или может быть Metro 2033? А может BorderLands купить?
Так что Fallout 3 От "Беседки инкорпорейтед" будет или шедевр или провал года, третьего не дано!
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 11:31   #656
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 45
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Но остаётся ещё Fallout Online.
Интересно кто его там будет создавать, BIS давным давно нет. И вообще там все очень туманно насчет этой игры.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Да и вообще под осень получается табун проектов в жанре постядерный мир, так что будет из чего выбрать: Хошь Ждалкер-Чистое небо или может быть Metro 2033? А может BorderLands купить?
Это все шутеры, каким боком они здесь замешаны?
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 13:19   #657
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Интересно кто его там будет создавать
Вот это не знаю, но на сайте Интерплей есть картинка из всех их игр, Балдурс U'qn Червяк Джим и Фоллаут...я имел в виду что надежда есть, тем более Беседке продали только права на продолжение серии, Fallout Online пока принадлежит Black Isle (или Интерплей, я не в курсе, знаю что не Беседке точно)

Mastrius

Все перечисленные игры относятся к жанру action\rpg (который в этом году будет очень популярен)
Я считаю что Фолл 3 пойдёт именно по этим стопам и превратится в action\rpg. Тем более со слов разработчиков, я все больше и больше в этом убеждаюсь. Во первых вид будет от первого или третьего лица, изометрию уберут в 3-м фолле - уже не есть гуд для ярых фанатов. Теперь если вид от первого лица, то как будет осуществлён инвентарь и обирание трупиков? Примерно как в Ждалкере или Хелгаде Лондон. Прокачка героя скорей всего будет подобна Хелгаду, то есть будут навыки и перки, тут наверное оставят всё без изменений, и порадуют фанатов новыми перками. Боёвка будет реализована в режиме real-time с активной паузой. То есть снова Ждалкер, только с возможностью запаузить....НИКАКОЙ ПОШАГОВОСТИ НЕ БУДЕТ.Вот мне фолл нравился именно за пошаговость и я считаю что в Тактикс очень удачно придумали переключатель real-time и пошаговость.
Так что я думаю 3-й Фолл можно сравнивать с этими играми. Жанр одинаков будет.
Скорей всего Беседка сделает упор на сетевую составляющую игры. Как? Не знаю, пока
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 15:51   #658
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
ObiWanKenobi
имхо
Все-таки Fallout 3 это скорее RPG с элементами экшена, чем экшен/РПГ. Боевка в игре будет RPG-экшеновая, тобишь навыки будут влиять на меткость и урон наносимый врагу, как и во всех CRPG, только с той разницей что если играть в реал-тайме то придется иметь хоть какую-то реакцию, что бы навести прицел на врага. В Сталкере - нет ролевой системы, там боевка - чистый экшен.

Ждалкер: чистое Небо - не экшен/РПГ, а скорее экшен с элементом РПГ, т.к. исходя из интервью с разработчиками в приквеле будет еще меньше элементов РПГ, чем в оригинале и вся игра будет держаться на противостоянии групировок, тобишь сплошном экшенем и стрельбе.

Metro 2033 - хз, его анонсировали как экшен с элементами РПГ, к выходу все может измениться. Посмотрим.

BorderLands - пока выглядит как экшен/РПГ. Но посмотрим что выйдет, разработчики до этого выпускали исключительно тактические и псевдотактические шутеры.

В любом случае Fallout 3 единственный кто полноценно относится к РПГ и от которого стоит ждать довольно не плохого отыгрыша роли и интересного, родного для каждого РПГ-шника мира.

Жаль только, что настоящее продолжение оригинального Fallout'a нам не увидить никогда.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 15:52   #659
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
да беседка не будет делать фалаут как обливу ,они же понимают что тем самым они потеряют многих покупателей, хотя на самом деле каким бы не был третий фалаут он разайдётся огромный теражём и будет претендовать на звание игры года)
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 16:08   #660
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
навыки будут влиять на меткость и урон наносимый врагу
То есть как мои навыки будут влиять на точнгость и кучность стрельбы? Нарпример я беру перк "Снайпер" и что? Теперь мои пули будут сами наводится в голову? Как-то я себе смутно представляю как перки и мои характеристики будут влиять на action составляющую? В старом фолле всё было понятно и была пошаговая система, которая и использовали и навыки (например очки хода и критические попадания). Конечно на паузе перки и навыки снова выйдут на первый план, но как при этом будет выглядеть бой? Опять же таки он должен быть трехмерным пошаговым или мне постоянно жать паузу чтобы прицелится?

Сатарус IV
В BorderLands, к твоему сведению заявлено около 500 000 видов оружия (конечно многие виды будут отличаться только цветом приклада). Соответственно если поразмыслить то можно предположить что остального лута будет не меньше :-) Так же квестовая составляющая обещает быть расширенной, и полная свобода выполнения задания и свобода передвижений.

Да и кто мешает сделать игру более РПГ чем action? Не вижу серьёзных ограничений, тем более для разработчиков. Так что вполне реально что и Фолл 3 и BorderLands и Метро будут более РПГ чем action. Хотя конечно сейчас наш спор бесполезен, так как игры ещё не вышли и я могу как и ты заявить что в Фолле 3 тоже может всё измениться

Цитата:
(Хотя по последним сведения Тодд Говард заявил что игра завершена и теперь Беседка приступает к шлифовке игры :-) )
$he1
На мой взгял они именно на имени хотят сколотить состояние, многие купят, только ради того чтобы разачароваться. Щас так многие делают. Сначала Пиар-компания мощная, потом помпезный выход игры, а потом рецензии с оценкой - 20
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования