Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 15:47   #1
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Brothers in Arms: Hell's Highway - обсуждение

Brothers in Arms:
Hell's Highway



Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person
Издатель: Buka Entertainment
Издатель за рубежом: Ubisoft
Разработчик: Gearbox Software
Дата выхода: 7 октября 2008 года
Дата выхода в России: осень 2008 года

Движок игры: Unreal Engine 3.0
Официальный сайт: http://www.hellshighwaygame.com/
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP SP3/Windows Vista SP1
Процессор: двух ядерный 2.6 GHz (3 GHz для Intel Pentium D 925)
RAM: 1 GB (2 GB рекомендуется)
Видеокарта: 128 MB DirectX 9.0c cовместимая, Shader 3.0
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая
DirectX: DirectX 9.0 or 10.0
DVD-ROM: 4x
Свободное место на жестком диске: 8 GB
Мултиплеер: интернет соединение в 384 Kbps

Поддерживаемые видеокарты:
ATI® RADEON® X1600/1650, 1950/HD
Серии 2000/3000
NVIDIA GeForce® серии 6800/7/8/9


Об игре

Вторая Мировая Война. Сто первая Воздушно-Десантная Дивизия снова в бою в тылу врага…
Вы вновь встретитесь со знакомыми по предыдущим играм серии Brothers in Arms персонажами - сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком - и примете участие в самой масштабной десантной операций времён Второй мировой - операции
“Market-Garden”.
Беспрецедентная графика и уникальный геймплей помогут вам почувствовать себя в шкуре настоящего десантника.

Особенности игры:
  • Brothers in Arms Hell`s Highway – новое слово в серии игр BiA: используя последние достижения игрового “железа”, классический командный шутер предстаёт в новом свете, блистая уникальной по красоте графикой и безграничными игровыми возможностями
  • Новая история. Новые повороты судьбы. Примите участие в дерзкой попытке форсировать окончание войны во время операции “Market-Garden” плечом к плечу с Бейкером, Хартстоком и остальными солдатами сто первой Воздушно-Десантной
  • Почувствуйте себя десантником: прижмитесь к земле, находясь под шквальным огнем противника, почувствуйте на собственной шкуре разорвавшейся в нескольких метров от вас снаряд, получайте указания из штаба, патрулируйте местность, устраивайте засады на врага. Обнаружьте противника раньше, чем он обнаружит вас, это даст вам шанс уцелеть при боевом столкновении
  • Невиданный до сегодняшнего дня уровень проработки персонажей. Главные герои игры разговаривают, двигаются и действуют как живые люди, графический уровень детализации выведен на качественно новый уровень реализма. На протяжении игры персонажи будут вести себя как настоящие братья по оружию, делясь боеприпасами, помогая раненым товарищам и мирным жителям, собираясь в команды для управления тяжелым дальнобойным вооружением
  • Богатая кинематографическая составляющая: в качестве командира подразделения, вам предстоит тесно взаимодействовать с вашими товарищами по оружию, у каждого из которых есть своя история и свои личные качества, которые будут всё ярче и ярче проявляться по ходу игры
  • Новые способы применения тяжелых видов вооружений: вы сможете создавать орудийные расчеты для управления тяжелыми станковыми пулеметами, а также ракетными гранатометами для уничтожения танков и зданий противника, минометами для атаки с дальних позиций
  • Уникальные ощущения от многопользовательского режима: вас ждет то, чем всегда отличалась серия BiA, то, что сделало ее столь популярной у игроков со всего света – сочетание драйва и простоты режима Deathmatch c геймплеем командного шутера
  • Ничто не вечно под луной: грамотно выбирайте укрытия для своих солдат, так как оружие в игре, в соответствии с реальными физическими законами, способно повредить, сжечь или разрушить практически любой объект игрового окружения

Дополнительно


Список запрещённых вопросов:

1. Игра уже вышла?
2. Какие системные требования?
3. Где достать кряк?
4. На Windows XP DirectX 10 работает?


Список будет пополняться, за каждый вопрос - 10%. Так же под запрет попадают посты вида: "Бегу в магазин", "Начинаю качать", "Надеюсь игра будет хорошая"



Последний раз редактировалось Chaosman; 26.10.2008 в 22:32.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 17:11   #641
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
ASs@$S!n
так вроде разные офисы делают эти игры, так что дело не в этом
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 17:42   #642
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Brother in Arms: Hell's Highway будет технологичнее Gears of War 2 на 20%?
Скрытый текст:
На пресс-конференции в рамках Ubidays 2008, глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) сообщил, что военный шутер Brothers in Arms: Hell's Highway будет превосходить Gears of War 2 в графическом плане на 15-20 процентов.

Движком игры является все тот же Unreal Engine 3, который также был выбран и для разработки второй части Gears of War. Создательница своего вездесущего творения компания Epic Games, за последнее время вложила огромные средства в совершенствование своей технологии, в то же время над движком изрядно потрудилась и команда разработчиков из Gearbox. Так что стоит предположить, что новые проекты, несомненно, продемонстрируют усовершенствованную графику.

Точное же процентное соотношение между двумя играми, на которое обратил внимание господин Питчфорд, мы сможем узнать только после выхода обоих шутеров.

Напомним, что релиз Brothers in Arms: Hell's Highway состоится в конце августа этого года на платформах РС, PS3 и Xbox 360, а в ноябре месяце на прилавки магазинов поступит и Gears of War 2 в версии Xbox360

По скринам чёт я не замечал. Но всё жу буду надеятся что так и будет.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 17:46   #643
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Да не, графика явно улучшилась, а вот то что Brothers in Arms смогут конкурировать в плане графики с Gears of War 2 я очень сомневаюсь
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 18:54   #644
Игроман
 
Аватар для BinG

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,110
Репутация: 1387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prospliter Посмотреть сообщение
Да не, графика явно улучшилась, а вот то что Brothers in Arms смогут конкурировать в плане графики с Gears of War 2 я очень сомневаюсь
В Gears of War 2 графика не далеко ушла от первой части, думаю графика будет лучше в Brothers in Arms... ИМХО
__________________
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic175264_2.gif
BinG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 19:15   #645
Игрок
 
Аватар для Ragobam
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
По скринам чёт я не замечал.
Да не, судя по скринам, так и будет. Если GoW 2 юзает Анриал Эйнжен 3, то графика по сравнению с первой станет немногим лучше, а вот в Brothers in Arms графика куда лучше, чем в первой части Гирзов.
Ragobam вне форума  
Отправить сообщение для Ragobam с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 19:27   #646
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ragobam Посмотреть сообщение
а вот в Brothers in Arms графика куда лучше, чем в первой части Гирзов
Тут она более... реалистичнее, чтоли. Но все же выглядит как-то коряво, лесенками
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 19:34   #647
Новичок
 
Аватар для John Lock
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 46
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elekid Посмотреть сообщение
Но все же выглядит как-то коряво, лесенками
Во-первых - потому что это движок такой.
Во-вторых - видно невооруженным глазом, что скрины в плохом качестве (дело даже не в графике - качество плохое).
John Lock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 19:35   #648
Игрок
 
Аватар для Ragobam
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elekid Посмотреть сообщение
Тут она более... реалистичнее, чтоли
Угу, и цветовая гамма здесь более приятнее. Цвета насыщенные, не блеклые, как у Гирзов.
Ragobam вне форума  
Отправить сообщение для Ragobam с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 19:37   #649
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от John Lock Посмотреть сообщение
Во-первых - потому что это движок такой
А я ведь не знал! :О
Цитата:
Сообщение от John Lock Посмотреть сообщение
Во-вторых - видно невооруженным глазом, что скрины в плохом качестве
И тут такой занятный факт - ЗАЧЕМ выкладывать в сети такие скриншоты?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 19:40   #650
Новичок
 
Аватар для John Lock
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 46
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elekid Посмотреть сообщение
А я ведь не знал! :О
маладец
Цитата:
Сообщение от Elekid Посмотреть сообщение
И тут такой занятный факт - ЗАЧЕМ выкладывать в сети такие скриншоты?
Может ты сейчас скажешь, что такие скриншоты в сети не выкладывают?

Для сравнения посмотри недавний трейлер из этой игры


Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Что то в Гирзах я не наблюдал лесенки хотя движок тот же?
Лесенки были, ибо сглаживания там нельзя поставить для видеокарт, не поддерживающих DX10. А на скриншотах лесенки заметны намного сильнее.

Последний раз редактировалось John Lock; 02.06.2008 в 17:43.
John Lock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 01:28   #651
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
John Lock
Цитата:
Во-первых - потому что это движок такой.
Что то в Гирзах я не наблюдал лесенки хотя движок тот же?
Elekid
Цитата:
И тут такой занятный факт - ЗАЧЕМ выкладывать в сети такие скриншоты?
Не исключаю тот факт что по нелепому стечению обстоятельств улетели в сеть скрины, это нарно альфа версия.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 16:39   #652
Новичок
 
Аватар для John Lock
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 46
Репутация: 70 [+/-]
Ну, можно сказать, что мои слова как бы подтвердились, ибо на сайте мании появилась новость, в которой говорится, что игра будет поддерживать DX10, поэтому графика в игре врядли будет плохая.

Последний раз редактировалось John Lock; 04.06.2008 в 16:48.
John Lock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 17:05   #653
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Nеrо
Врятли движок в игре BIA поддерживает новые фичи которые есть в UE3.5
больше площадь карты, реалистичная физика воды и более реалистичная материя и многое др.
BinG
Ragobam
Gears of war 2 "ЮЗАЕТ" Unreal Engine 3.5.
Вот вам для ознакомления: http://www.youtube.com/watch?v=27vVUFbUD4Q
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 17:21   #654
Новичок
 
Аватар для John Lock
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 46
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
Врятли движок в игре BIA поддерживает новые фичи которые есть в UE3.5
больше площадь карты, реалистичная физика воды и более реалистичная материя и многое др.
UE3.0 - это, как известно, модификация от Эпиков третьей версии, но что мешает Gearbox Software самим модифицировать этот двиг для своей игры, чтобы он был не менее технологичным? Судя по роликам графика у них очень даже не плохая и реалистичная, разрушение есть и т.д.
John Lock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 22:43   #655
Заблокирован
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 185
Репутация: 87 [+/-]

Предупреждения: 400
Поскорей бы системные требования объявили... Игра будет зачетная как минимум! Как максимум - лучший WW 2 шутер (тактический).
Fall guy вне форума  
Отправить сообщение для Fall guy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 11:04   #656
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Маrv
По поводу системных требований, мне кажется они будут высоки, ( это можно понять по графике), а нечто нового в жанре так называемых WW шутерах, я ничего не жду, но то что эта игра станет лучшей итрой в своей серии, я практически уверен.
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 23:32   #657
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Цитата:
По поводу системных требований, мне кажется они будут высоки, ( это можно понять по графике)
имхо но по последним скринам, что-то не заметно, что игра будет много требовать, хотя я все таки надеюсь, что скрины левые...
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 08:23   #658
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
FreeRun
Вся эта физика очень сильно скажется на процессоре.

Последний раз редактировалось Craver; 06.06.2008 в 14:29.
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 12:05   #659
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Prospliter
Unreal Engine 3 славится своей просто отличной оптимизацией, нужно грамотно подойдти к этому делу и всё.
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 06.06.2008 в 14:27.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 14:18   #660
Заблокирован
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 510
Репутация: -38 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Unreal Engine 3 славится своей просто отличной оптимизацией
Смотря, кто его оптимизирует. А вообще да, UE3 можно оптимизировать под железо двухгодичной давности. Если только у программеров руки прямые
Wolfdale вне форума  
Отправить сообщение для Wolfdale с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования