Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.06.2019, 17:58   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,663
Репутация: 2391 [+/-]
Baldur's Gate III




Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Жанр: RPG
Дата выхода: 3 августа 2023
Официальный сайт
Платформы:
Steam, EGS, GOG, Stadia





Цитата:
Древнее зло вернулось к Вратам Балдура, намереваясь поглотить его изнутри. Судьба Фаэруна находится в ваших руках. В одиночку вы можете сопротивляться, но вместе вы можете победить.
Особенности:
Скрытый текст:
Настолку Baldur's Gate: Descent Into Avernus можно считать приквелом.

За основу взята пятая редакция Dungeons & Dragons, она наиболее доступна новичкам.

Сюжет Baldur's Gate III начинается через 100 лет после событий оригинальной дилогии. Прямой связи нет, а события Black Hound не стали учитывать.

История будет связана с иллитидами, которые хотят восстановить свою империю.

В Baldur's Gate III не будет открытого мира, акцент в геймплее сделан на выбор.

Кооператив будет построен по схожей с Divinity: Original Sin 2 системе. Всю кампанию можно пройти в кооперативе.

Взаимодействие с окружающим миром будет расширено. Вероятно, студия учтет свой прошлый опыт.

Разработкой занимаются 200 сотрудников Larian и еще 100 из внешних студий.







__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.02.2025 в 20:27.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2023, 18:17   #621
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077 [+/-]
Wolfsheim, чел, тут дело в том, что из всех отписавшихся в этой теме, только ты считаешь "невыносимой" (или же несправедливой) сложность боёвки. Я сомневсюсь, что тут каждый второй — задрот в ДнД. Может всё-таки дело в тебе? Судя по тем играм, которые тебе нравятся, у меня невольно складывается впечатление, что ты казуал. Без обид, в этом нет ничего плохого. Но тебе никто не обещал, что тактическая пошаговая боёвка в БГ 3 будет рассчитана на казуалов. Так может пора перестать кусать кактус? Эта игра просто не для тебя. И в этом нет ни твоей вины, ни вины игры. Смирись и отпусти.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2023, 19:26   #622
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
сложность боёвки.
Где я вообще называл боевку сложной? Я говорил, что она душная, потому что урона не хватает. И вы, кстати, даже не смогли нормально объяснить почему его не хватает. Тут настолько неочевидная система его повышения, что начинаются все эти "ну оно где-то накосячено в прокачке...". Если в д4 нет урона - легко сходу сказать, почему его нет. А тут не, тут скриншоты нужны, описания... Так что не нужно придумывать то, чего я не говорил. Да, я жалуюсь, что система непонятная, но не более того. А разобраться в ней просто так нельзя, потому что повышение урона требует как перекачку параметров, так и мультиклассовость. Мультиклассовость, напомню, недоступна на изи; а перекачка - это неочевыидная и очень продвинутая механика. Которая тоже никак не поясняется за пределами "вы можете это сделать". А зачем? Просто потому что сам догадайся. В чем я не прав то?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 07:41   #623
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632 [+/-]
Wolfsheim, ты не прав в том, что не читаешь описания. Там буквально на любую вещь можно навести мышку и тебе покажут как она работает. Потом это же всплывающее описание можно закрепить и в нём уже навести на все непонятные термины и для них тоже появится описание механик. Урон работает просто: кость урона оружия(для каждого типа оружия она фиксированная) + бонус характеристики + зачарование оружия. Для дальнобойного и фехтовального оружия это ловкость, для милишного сила. Фокусы, за редким исключением не имеют бонуса урона и наносят ровно столько, сколько в них написано. Единственный фокус, который может иметь бонус урона-это элдрич бласт у колдуна, для этого нужно воззвание, на котором написано, что оно позволяет прибавлять бонус харизмы к урону от фокуса. Ну и плюс мантия есть, которая позволяет делать то же самое, но это совсем уже исключительный случай. Как бонусы характеристик работают, надеюсь, не нужно объяснять или тоже не читал?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 13:15   #624
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,590
Репутация: 1558 [+/-]
Откровенно говоря, я казуал (Но мне не стыдно). И отчасти согласен, что в игре не совсем очевидны многие вещи и механики. Интерфейс перегружен и малоинформативен (лично для меня). Какие-то нюансы я так и не понял, но попросту забил.
Например, как работают некоторые статусы типа "шатание" или "выведен из равновесия". Что дает финт у плута. Почему в описании навыка "паралич" сказано, что он действует аж 10 ходов, а на деле враг очухивается буквально на следующем ходу (или я как-то неправильно считаю количество этих самых ходов). Ко многому я вчитывался в описание, но на практике так и не понял, почему происходит иначе, не так, как я истолковал прочитанное.
Играл я на средней сложности, но последнюю четверть игры (где-то на середине третьего акта) переключился на легкую. Тупо надоело и хотелось уже пофейсроллить хоть немношк. Ну и некоторые бои под занавес - это просто мама дорогая. Закидывают мясом. И какие-то совсем уж неочевидные пути решения боевых задач.
Разумеется, игру я не виню. Просто мне явно уже не хватает мотивации вгрызаться в нюансы, которые не лежат на поверхности.
Для меня всегда "провокация" танка - это значит, что бить будут именно танка! А тут это типа штраф к броску кубиков против других целей... Короче, мне было несколько непривычно из-за того, что многие навыки и статусы тут не ультимативны, а как бы просто создают врагам некую помеху, которая может и не сработать, а ты сиди думай, че сделал не так :)
ArtVik на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 13:44   #625
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Например, как работают некоторые статусы типа "шатание" или "выведен из равновесия".
Если нажать "Т" и навести курсор уже на сами слова-статусы в той или иной абилке, то там вроде должно быть пояснение, что враги (как и твои персы тоже) попавшие в контроль каждый ход бросают кубик на испытание в попытке избавиться от эффекта. Если бросок успешен (что случается довольно часто), статус сбрасывается досрочно. Оно же вроде прям над головами врагов высвечивается, если они успешно роляют кубик в таких ситуациях. В случае с "лежит плашмя" врагу вообще надо просто потратить n-ное кол-во очков передвижения на то, чтобы встать. И опять таки всё это расписано в игре. Я ведь откуда-то узнал про это.
Во многих случаях про эти броски кубика для досрочного сброса эффекта прям в описании самой абилки сразу написанно, без надобности наводки курсора на слова.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 13:49   #626
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,273
Репутация: 2157 [+/-]

Предупреждения: 20
ArtVik, вот буквально оратор выше тебя пояснил как смотреть что делает статус.
У паралича в описании спелла написано как цель может выйти из паралича.

Штраф к атаке куда мощнее, чем удар по условному танку. Ведь в таком случае почти всегда атака в молоко уходит.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 14:21   #627
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,590
Репутация: 1558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Если нажать "Т" и навести курсор уже на сами слова-статусы в той или иной абилке, то там вроде должно быть пояснение
Ага. Я понимал, что такая возможность есть (слова-статусы выделены в тексте), но не понял, что нужно нажать, ведь по умолчанию навести курсор можно только на сам навык. А как уже внутри описания наводиться - мне не было очевидно. И это, я считаю, минус интерфейса.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Штраф к атаке куда мощнее, чем удар по условному танку.
Я не спорю об эффективности, а просто пишу о том, что мне механика некоторых способностей была не совсем очевидна т.к. я привык к иной игровой логике. Грубо говоря, танк кидает на провокацию, она срабатывает, а враг всё равно бьет цель, от которой я хотел увести атаку, и внезапно попадает. И я такой: ЧИИИВО?! :)

В большинстве вещей я таки разобрался конечно. Что-то в гайдах подсмотрел, что-то вспомнил по опыту игры в Дивинити 2.
Но на что-то был вынужден махнуть рукой, т.к. это слишком муторно запаковано. К примеру, механика "преимущество" плута - тот еще ребус понять было, от чего оно зависит. И когда я, вроде бы, понял, всё равно в некоторых моментах оно, вопреки моим расчетам, то было, то нет :)
Под конец я уже просто абузил паралич, под которым в мили гарантированные криты и преимущество без заморочек.
ArtVik на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 16:20   #628
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Ага. Я понимал, что такая возможность есть (слова-статусы выделены в тексте), но не понял, что нужно нажать, ведь по умолчанию навести курсор можно только на сам навык. А как уже внутри описания наводиться - мне не было очевидно. И это, я считаю, минус интерфейса.
Там ведь при наводке курсора на любой объект/спелл сверху, в возникшем окне описания всегда есть надпись "нажмите Т чтобы закрепить". Я её заметил ещё на экране создания перса, протестил и сразу понял, для чего она. Куда уж очевиднее...
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 16:52   #629
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,273
Репутация: 2157 [+/-]

Предупреждения: 20
100 вопросов, он наверное русскую нажимал
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 17:09   #630
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,160
Репутация: 2819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Например, как работают некоторые статусы типа "шатание" или "выведен из равновесия". Что дает финт у плута. Почему в описании навыка "паралич" сказано, что он действует аж 10 ходов, а на деле враг очухивается буквально на следующем ходу (или я как-то неправильно считаю количество этих самых ходов)
В первые 5 часов во всем этом разобрался. Другое дело, что на 35-й час надоел унылый сюжет и пресные диалоги. Не понимаю, зачем весь мир делает вид, что история здесь хоть сколько-нибудь интересная. Когда компаньоны в очередной раз пытаются запрыгнуть на мой член, так вообще кажется, что бесплатную порновнку запустил, а не шедевр квинтиллионолетия
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 17:48   #631
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,273
Репутация: 2157 [+/-]

Предупреждения: 20
Джигмэн, ты наверное ждешь триггер какой-то?) не дождешься

Но тебе, как уже всем известно, сюжет абсолютно не важен. Так что не понимаю, зачем ты про него пишешь.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2023, 02:05   #632
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,160
Репутация: 2819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Но тебе, как уже всем известно, сюжет абсолютно не важен.
Ну да, из-за слабого сюжета стало лень даже начинать путешествие по Подземью, о котором в игре и не рассказывают ничего. Я после БГ3 посмотрел фильм "Подземелья и драконы", так в этом голливудском повесточном блокбастере за 2.5 часа лор и мир раскрывается лучше, чем здесь за 25 часов
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
ждешь триггер какой-то?) не дождешься
Дождался же
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2023, 13:58   #633
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,590
Репутация: 1558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
он наверное русскую нажимал
Да ты, оказывается, юморист :) Бабулина гордость. Жаль, что мне давно наскучили форумные пикировки.
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
на 35-й час надоел унылый сюжет и пресные диалоги. Не понимаю, зачем весь мир делает вид, что история здесь хоть сколько-нибудь интересная
Мне не показалось, что людей цепляет именно интересная история. Основное лестное внимание уделяется скорее высокой вариативности и возможностям для отыгрыша роли, чего так не хватало большинству рпг последних лет.
Мне лично сам сюжет тоже не показался интересным. Как я уже, мне кажется, упоминал, завязка вторична по отношению к второй Дивинити. Там мы пытались избавиться от ошейника, тут - от паразита. Глобальные события тоже не впечатлили. Главный антогонист - какая карикатурная гиперболизированная хренотень с соответствующей комичной визуализацией.
Скрытый текст:
Извините, я не могу всерьез воспринимать в качестве вселенского зла огромные левитирующие человечьи мозги. Такой босс и в бюджетной darkest dungeon 2 смотрелся нелепо, а уж в игре такого уровня это вовсе фиаско.

Однако, как по мне, игра полна весьма клево проработанными, вариативными мини-историями в ряде квестов (к примеру, мне очень понравился весь контент, связанный с Каргой).
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Когда компаньоны в очередной раз пытаются запрыгнуть на мой член
Согласен. Я вообще люблю подобный контент в играх, но тут он местами реализован крайне кринжово. Особенно если играть за мужика.
ArtVik на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2023, 14:20   #634
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
так вообще кажется, что бесплатную порновнку запустил
Так это ж твой любимый жанр. В чём проблема?
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2023, 21:40   #635
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,476
Репутация: 569 [+/-]
Патч 2 вышел ... но размерчик много скромнее 1-го (всего 600мб)
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж".
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2023, 21:49   #636
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077 [+/-]
star_wiking, в нём и размеры сейвов пообещали уменьшить.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2023, 22:41   #637
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,160
Репутация: 2819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Так это ж твой любимый жанр.
С чего ты взял? Я только Summertime Saga пробовал, но там отношения лучше прописаны, чем у бездарей из Лариан, т.е. в этом плане они проиграли бесплатной игре
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2023, 00:29   #638
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
С чего ты взял?
Достаточно заглянуть в твой профиль. Или ты хочешь сказать, что там написана... неправда? о_О
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2023, 02:13   #639
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,476
Репутация: 569 [+/-]
Чета патч, мне кажется, сделал только хуже: по новой начал пролог и в рубке убитый моб вдруг начал дергатся как неврастеник несколько секунд и затих (кажется трупик в текстурах застрял), потом иллитид оказался по пояс в полу корабля когда рванул к мобам возле щупалец.
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж".
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2023, 04:03   #640
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,273
Репутация: 2157 [+/-]

Предупреждения: 20
star_wiking, они ща фиксят баги в третьем акте, так что вполне возможно, что кто-то обосрался с прологом случайно
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования