Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2013, 07:54   #1
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Dying Light - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: First-person survival-horror
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Techland
Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:

Скрытый текст:
OS:Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory:4 GB RAM
GraphicsirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX®:10
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant

Рекомендуемые:

Скрытый текст:
OS:Windows® 7 (SP1) 64bit / Windows® 8 64bit
Processor:quad core CPU @3GHz
Memory:8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant



Описание:

Скрытый текст:
Dying Light – экшен на выживание от первого лица, в котором игрокам предстоит защищаться от постоянно нарастающего количества инфицированного населения. В игре вас ждет обширный открытый мир со сменой дня и ночи. Днем вашей основной задачей станут поиски различных припасов для защиты и крафтинг оружия, а ночью необходимо будет использовать все, что попадется под руку, против монстров и других опасностей. Именно под покровом ночи твари становятся сильнее, их количество возрастает, а ряды инфицированных пополняются более сильными видами.


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Движение игрока и сопротивление врагам будет выполнено как в Mirror's Edge.
  • У главного героя будет оружие в виде подручных предметов, которые можно будет модернизировать.
  • Действия Dying Light будут происходить на побережье Южной Америки.
  • Игрок сможет сам выбирать, что делать дальше – помогать людям или нет, убивать их или оставлять в живых.
  • Система крафтинга позволяющая модифицировать представленное оружие для еще большей эффективности использования.
  • Система свободного перемещения позволяющая с легкостью путешествовать по крышам домов, залазить на невысокие стены и даже отталкиваться от ничего не подозревающих противников.
  • На выбор будут представлены несколько персонажей.
  • В игре будут случайные события.
  • Ночью появляется особый зомби-Охотник. Его следует опасаться вдвойне, так как он намного сильнее и проворнее ходячих днем.
  • Динамическая смена дня и ночи.
Новая информация от 05.02.2014
Цитата:
Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.


Медиа:
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.05.2022 в 22:03. Причина: сноска правил форума
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 00:02   #621
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cold Blood Посмотреть сообщение
Требуешь не путать теплое с мягким и смотреть на голый функционал, а сам выкладываешь спидраны, которые базируются на использовании глитчей и неиспользовании всего функционала, который замедляет персонажа (например подкаты). Забавная логика. Чего хотел сказать-то, что по динамике ME лучше? Не лучше, с кошкой в DL не медленней получиться. По реалистичности да, лучше. Но DL и не заявлялся как игра с более реалистичным паркуром чем ME.
:facewall:
Тебе было предложено повторить только часть функционала, а не сделать компаршен. Про функциональность я говорил с другим человеком, и кто из нас потерял логику?

И к слову, кошка не часть паркура, а второе средство передвижения из А в Б. И она превосходит по скорости оба варианта недо-паркура(МЕ и ДЛ). Но игру зявляли как игру с паркуром, которого по факту, толком и не нашлось.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось So1idus; 06.03.2015 в 14:57.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 02:19   #622
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2015
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
И к слову, кошка не часть паркура, а второе средство передвижения из А в Б. И она превосходит по скорости оба варианта недо-паркура(МЕ и ДЛ). Но игру зявляли как игру с паркуром, которого по факту, толком и не нашлось.
Про кошку - солидарен. Ну а по части паркура пока никто не может похвастаться толковой реализацией сей дисциплины. Да и как мне кажется, это бы в значительной степени усложнило передвижение. Для этого бы потребовалось запиливать абсолютно новые алгоритмы, писать которые пока никто не хочет. Может это не без причин?

А что же касается игрульки, то особо не впечатлила. Слишком много косяков и тупизны. Особо тупым вышел финал. Читал прохождение тут и просто уссыкался.
korvanderer вне форума  
Отправить сообщение для korvanderer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 10:58   #623
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Меня радует как ты путаешь теплое с мягким.
"Йогурт свежий? Да, грушевый."
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Линейность уровней не коррелирует с функциональностью паркура.
Вообще-то между ними наблюдается прямая зависимость. Чем больше и разнообразней уровень, тем больше возможностей для функционала паркура. А в МЕ что не уровень, то кишка, где надо бежать вперёд. Тут и понятно, что в таких условиях у МЕ паркур будет смотреться более органично, нежели в Dying Light, т.к. проработан только один маршрут с небольшими вариациями. А в Dying Light полноценный freerun в отличие от жалкого обрубка в виде кишки.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 13:04   #624
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,664
Репутация: 361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение

Вообще-то между ними наблюдается прямая зависимость. Чем больше и разнообразней уровень, тем больше возможностей для функционала паркура. А в МЕ что не уровень, то кишка, где надо бежать вперёд. Тут и понятно, что в таких условиях у МЕ паркур будет смотреться более органично, нежели в Dying Light, т.к. проработан только один маршрут с небольшими вариациями. А в Dying Light полноценный freerun в отличие от жалкого обрубка в виде кишки.
Собственно добавить нечего. Сам хотел это же написать.
Действительно в даинлайт полная свобода а в мирроре ограничено все из точки А в точку В.
Так что согласен с тобой, в даинлайт паркур намного более проработанный и честный.
Хотя миррорс мне тож очень игра нравится. Но даинлайт это другой уровень.

Попугай просто никак понять не может что в полностью открытом мире сделать такой паркур как в даинлайт это гораздо более сложная задача в отличае от миррора с его из точки А в точку В.
Я очень надеюсь что миррор2 будет тож в полностью свободном мире.

Ну а пока даинлайт вне конкуренции.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 14:47   #625
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,446
Репутация: 560 [+/-]
Цитата:
Сообщение от korvanderer Посмотреть сообщение
А что же касается игрульки, то особо не впечатлила. Слишком много косяков и тупизны. Особо тупым вышел финал. Читал прохождение тут и просто уссыкался.
судить по игре читая ее прохождение?
обоже
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж".
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 16:03   #626
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Хотя миррорс мне тож очень игра нравится. Но даинлайт это другой уровень.
Да я и не говорю, что ME плох. Это очень классный и стильный проект про свободу. И я его за это очень люблю. В ME всё построено на паркуре, т.е. он является основой геймплэя. А в Dying Light это всего лишь одна из составляющих, которая призвана, чтобы дополнить и разнообразить геймплэй. Игры разного формата. И сравнивать игру у которой кроме паркура больше ничего нету с игрой у которой паркур всего лишь один из элементов геймплэя - не корректно.
P.S. Спор ни о чём. Всё равно тут все слишком упрямые, чтобы поменять свою точку зрения, даже если она в корне не верна.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 21:23   #627
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2015
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
судить по игре читая ее прохождение?
обоже
Я ее сам прошел, прежде чем читал. Непонятны оценки большинства. Искал единомышленника и нашел.
korvanderer вне форума  
Отправить сообщение для korvanderer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 08:12   #628
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Собственно добавить нечего. Сам хотел это же написать.
Действительно в даинлайт полная свобода а в мирроре ограничено все из точки А в точку В.
Так что согласен с тобой, в даинлайт паркур намного более проработанный и честный.
Я просто плакал. Попробуй наконец сам поиграть в МЕ, а не на ютубе один раз глянуть, нет ну серьёзно. Многие локации, если не брать совсем прямые коридоры в ме, несут в себе множество вариантов прохождения по ним, а на некоторых уровнях и на триалах, ты волен бегать в любом направлении. И то, в МЕ паркур не самый лучший.

Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
А в Dying Light это всего лишь одна из составляющих, которая призвана, чтобы дополнить и разнообразить геймплэй. Игры разного формата. И сравнивать игру у которой кроме паркура больше ничего нету с игрой у которой паркур всего лишь один из элементов геймплэя - не корректно.
Оправдание для бедных, давайте напихаем в нашу игру всего побольше, и и пофиг, что оно плохо работает. Если взялся добавлять геймплейный элемент, то доделай его до конца, а не для галочки, особенно если ты его рекламируешь, как одну из краеугольных частей общего гамеплау.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Вообще-то между ними наблюдается прямая зависимость. Чем больше и разнообразней уровень, тем больше возможностей для функционала паркура. А в МЕ что не уровень, то кишка, где надо бежать вперёд. Тут и понятно, что в таких условиях у МЕ паркур будет смотреться более органично, нежели в Dying Light, т.к. проработан только один маршрут с небольшими вариациями.
Бежать поперек кишки или против направления(или по диагонали), тем не менее, так-же органично, в отличии от ДЛ.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 05.03.2015 в 08:14. Причина: Добавлено сообщение
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 17:51   #629
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,664
Репутация: 361 [+/-]
Пonyraй, Я прошел миррорс очень давно. Игра отличная!
Но в мирроре ты можешь использовать только те предметы, какие изначально для этого созданы.
В даинглаите можно использовать вообще все.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 18:07   #630
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Если взялся добавлять геймплейный элемент, то доделай его до конца, а не для галочки
Это ты так решил, что если мне что-то не нравиться, то игра априори плохая?
Не ну круто, чо
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
несут в себе множество вариантов прохождения по ним, а на некоторых уровнях и на триалах, ты волен бегать в любом направлении.
Ну да. Ты можешь развернуться и побежать назад.
BREAK THE SYSTEM!!! YEAAAAhW!!!!
Такая то свобода!
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Бежать поперек кишки или против направления(или по диагонали), тем не менее, так-же органично, в отличии от ДЛ.
Органично, но это всё заскриптованно и на второй раз уже не так интересно. А в Dying Light каждый забег уникален.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Оправдание для бедных, давайте напихаем в нашу игру всего побольше, и и пофиг, что оно плохо работает.
С чего ты взял, что он плохо работает? Или он плохо работает только потому что тебе не понравилось? Извини, но это оправдание избалованных детишек. А работает он получше, чем во всяких лососинах, где персонаж двигается, как бревно, да ещё и в текстурки падает. А в Dying Light я точно знаю чего ожидать от телодвижений моего персонажа и выглядит это всё очень эффектно. Большего мне и не надо. А слушать про "паркурчег никак в кишкообразной игре и поэтому игра кака", уже надоело, ей богу.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.

Последний раз редактировалось DexiD; 05.03.2015 в 18:12. Причина: Добавлено сообщение
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 20:30   #631
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,446
Репутация: 560 [+/-]
патч 1.5.0: http://steamcommunity.com/games/2391...26347617195908 на 500+мб
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж".
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 20:53   #632
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
star_wiking,
После патча игра перестала запускаться с сообщением Fatal Error. Я один такой?
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 20:56   #633
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,446
Репутация: 560 [+/-]
у меня норм все работает - одежек напихали знатно + в статистике теперь указаны пройденые задания, добавилась пиктограмма с видео "обращение разработчиков" - из мельком добавленых просмотрел
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж".
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2015, 17:09   #634
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 86
Репутация: 16 [+/-]
Знакомый показал игру на своем ноуте. Ничего подобного еще не видел - это же настоящая находка, а не игра. Даже на минималках графика шикарна. Зомби дохнут - глаз не отвести )
Паркур - Ассасин от первого лица. Атмосфера есть, проработка мира есть, крафт есть. О чем еще желать. Читаю негативаные отзывы и изумляюсь. Но сам не сыграю - комп не выдержит такого.
Garret_v.9.2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2015, 19:39   #635
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Garret_v.9.2 Посмотреть сообщение
Знакомый показал игру на своем ноуте. Ничего подобного еще не видел - это же настоящая находка, а не игра. Даже на минималках графика шикарна. Зомби дохнут - глаз не отвести )
Паркур - Ассасин от первого лица. Атмосфера есть, проработка мира есть, крафт есть. О чем еще желать. Читаю негативаные отзывы и изумляюсь. Но сам не сыграю - комп не выдержит такого.
Игра и правда меня очень сильно цепанула. Наиграл уже порядка 78 часов. И с нетерпением жду новых патчей с новыми локациями, заданиями и возможностью покататься на машинах.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2015, 20:46   #636
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Что вы там делаете 78!часов? У меня за 35 уже все квесты пройдены.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2015, 13:13   #637
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
НГ+ и трудный уровень сложности - это одно и то же в плане сложности?
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2015, 14:55   #638
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,446
Репутация: 560 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
НГ+ и трудный уровень сложности - это одно и то же в плане сложности?
вроде нет - на "трудно"(хардмод) надо переключится
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж".
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2015, 15:24   #639
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,664
Репутация: 361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Что вы там делаете 78!часов? У меня за 35 уже все квесты пройдены.
А фиг знает, просто бегаешь и качаешься. Открываешь замки. В общем затягивает игра. А часы сами набегают. Я тоже наиграл 80 часов. И собираюсь еще поиграть.
Игра шикарная! Сам не думал что мне так понравится.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 23:36   #640
Юзер
 
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 497
Репутация: 62 [+/-]
Приобрел сегодня, шикарная игра, в сюжет еще особо влезть не успел, но он мне не очень то и важен, одна зрелищная боевка и паркур чего стоят, тем более играю с друзьями. Кроме того особенно понравился "я - зомби". Этот режим увлекает гораздо больше того же самого evolve (хотя там я только альфу пробовал), надеюсь на добавки в pvp, там такой потенциал.
Хороший вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования