|
|
#1 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Новости
Все новости связанные с консолями и играми на консолях (для всех платформ следующего поколения) публикуются здесь, новость размещенная в другой теме будет считаться флудом и за нее будут даваться проценты.
Все новости постить здесь и только здесь. Трейлеры, скриншоты, превью и ревью, а так же какие либо ознакомительные материалы (интервью или дневники разработчиков) по той или иной игре постить только в теме по соответствующей игре. За флуд, оффтоп, флэйм, мат, новости размещенные не по правилам будут выдаваться проценты Список Сайтов посвященых консолям Скрытый текст: Новости XBOX 360 Скрытый текст: Новости PlayStation 3 Скрытый текст: Новости Nintendo Wii Скрытый текст: Дополнения по сайтам и предложения шлите в личку. Дополнительные правила темы:
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#621 | ||
|
Игроман
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439
|
PlayStation 3 несла крупные убытки, делая всё для для многих игроков, особенно для тех, кто купил консолm при запуске. Для Sony, расходы были выше заработка, миллиарды тратятся на развитие, и больше тратится на продажи консоли в убыток. Таким образом, не удивительно, что компания хочет продлить жизненный цикл PS3, и таким образом заработать на платформе. Теперь, патент Sony дал понять, что они будут выпускать внешние процессоры, чтобы сделать консоль еще более мощной - без необходимости создания PS4. Преимущества перехода на PS3 очевидны - возможность иметь более мощные машины, без необходимости платить за новую консоль. Однако, "внешний процессор PS3" имеет свои недостатки: он не даст потребителям тот же опыт, который дает новая консоль, и рискует запутать потребительский рынок. Патент - от Sony Computer Entertainment Inc, Токио, JP - объясняет обоснование периферической обработки: В последние годы наблюдается желание увеличить пропускную способность консоли, чтобы приложения работающие на консоли работали в режиме реального времени, сохраняя мультимедийную функциональность. Графические приложения относятся к числу тех, которые устанавливают высокие требования к системе обработки, поскольку они требуют огромной мощности для поиска и доступа к данным, вычисления и обработка данных должны проходить в относительно короткие промежутки времени, чтобы добиться желаемого визуального результата. Эти приложения требуют чрезвычайно быстрой скорости обработки, доходя до многих тысячь мегабит в секунду. Хотя некоторые системы обработки данных используют один процессор для достижения быстрой скорости обработки, другие реализуют быстроту благодаря использованию многопроцессорных архитектур. В многопроцессорных системах, множество суб-процессоров могут работать параллельно (или, по крайней мере, в связке) для достижения желаемых результатов скорости обработки. Приходим к выводу, что: Соответственно, в данной области есть потребности новых методов и аппаратуры для соединения одного или нескольких многопроцессорных систем с одним или несколькими внешними устройствами для достижения более высоких возможностей обработки данных. Устройство показано на фото: ![]() Пунктирная области 500, внешний процессор, который разделяет память (514), внутренней процессор может быть DRAM, SRAM или MRAM, в частности: PE 500 тесно связана с общей (основной) памятью 514 через пятьсот шестандцатую линией для обеспечения высокой пропускной способности памяти связи Хотя память 514 является оперативной памятью (DRAM), память 514 может быть реализована с использованием других средств, например, как статической оперативной памяти (SRAM), магнитное оперативное запоминающее устройство (MRAM), оптическая память, голографическая память, и т.д. На устройстве прямо указано, какие внешние процессоры могут быть использованы: В соответствии с альтернативным вариантом, двух процессорный элемент может быть соединен каскадно с каждым из своих соответствующих BIC в когерентной симметричной многопроцессорной обработки (SMP) образуя интерфейс (или БИФ) конфигурации. В Когерентном интерфейсе SMP (БИФ) каждой элемент связан друг с другом, чтобы создать последовательный интерфейс между собой. Устройство было задумано в августе этого года.
__________________
DESTINY 2 NEW LEGENDS WILL RISE PSN: iZnoGo_oD |
||
|
|
|
|
|
#622 | ||
|
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499
|
MaNiа, Помнится, ещё во времена "Сеги" (той, что МегаДрайв) ещё что-то подобное было... И да. по-моему это ненужный бред.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
|
|
|
|
#624 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Они еще имеющий потенциал не раскрыли, вот пускай все научатся использовать приставку хотя бы на 70%, а потом пускай хоть спутниковую антену к ней лепят.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|
|
|
|
#625 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта
|
Да бред это все- не забывайте, что на PS 3 нет высокоскоростных разъемов, толку от внешнего процессора не много будет.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь! psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats |
||
|
|
|
|
|
#626 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
А новая девайсина облегчит задачу разработчикам-лентяям (уверен, что это их общее требование), которые не могу разобраться в архитектуре, но новую вещицу им дадут с инструкцией.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|
|
|
|
#627 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314
|
Цитата:
Бред.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL PSN ID: Big_Boss_UA |
||
|
|
|
|
|
#628 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Даже пропускной способности как у SATA-разъемa недостаточно, что уж говорить про USB.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. Последний раз редактировалось Silverwing; 11.12.2010 в 13:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#629 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314
|
Процессор никому не нужен если в консоли стоит убогая видеокарта. Использование целла на 100% врядли даст большой прирост в графике, так что необходимость в дополнительном процессоре отпадает сама-собой.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL PSN ID: Big_Boss_UA |
||
|
|
|
|
|
#630 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431
|
Если с помощью процессора научиться обрабатывать графику - другое дело. Только это никому не нужно и никто не будет над этим париться. Это развивается, конечно, но очень медленно. Куда проще новую модель видеокарты выпустить. А процессор дополнительный - бред. Только деньги потеряют опять.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|
|
|
|
#633 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431
|
GoRgaTs, может вообще через HDMI умудрятся передать) хотя профит все равно низкий. Да и с этими докупками отдельных процов только народу мозги запудрят. Хардкорщики, которые еще и с ПК, без проблем разберутся, а вот остальные...
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|
|
|
|
#634 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта
|
Les_Paul,
Цитата:
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь! psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats |
||
|
|
|
|
|
#635 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330
|
Цитата:
Последний раз редактировалось za1Nx; 11.12.2010 в 15:56. |
||
|
|
|
|
|
#636 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314
|
Ну это и не удивительно. Движок Uncharted до сих пор выдает потрясающую картинку, так что CGI им нафиг не нужен.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL PSN ID: Big_Boss_UA |
||
|
|
|
|
|
#638 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: The Grid
Сообщений: 4,826
Репутация: 524
|
Да бред полный. Этот проц сами разрабы просто не поддержат. Им ведь надо будет делать игру для обычной версии и для версии с доп процем, а это ведь еще больше денег на разработку, а если сони будет делать игры только для приставки с доп процем, то я не думаю, что все побегут покупать его, а просто пошлют куда подальше. Тем более Cell и так охрененно мощный, зачем там еще процессор не понятно. Кстати подключить его можно будет по эзернет. Какой там в плойке стоит?
__________________
Pc & Xbox 360 & PS3 & Android & iOS gamer! "www.youtube.com/watch?v=W8zA_bL3Qes" - СКАНДАЛЬНЫЙ ОБЗОР PS VITA [SIGPIC][/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#639 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
Проще и спокойней для Сони разработать и выпустить PS4,чем маятся с этой приблудой.Как эсперемент-да,как продукт на продажу-нафигнадо!
На моей памяти не одно доп.устройство к консолям не имело успеха за исключением последних Муви и Киннекта,да и это из другой оперы. |
||
|
|
|
|
|
|