Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 17:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 22:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 14:03   #621
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Слушайте,токо не надо меня посылать в Дабл Труб,это не токо мне надо.Я вот живу в Подмосковье,Одинцовском районе,Посёлке Санатория Барвиха.У мя вопрос,где моно подешевле(рублей за 600) купить лицку от софт клаба?Был в Ашане,там нету.Нигде не находил.Кто знает пишите в асю 227606944
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 15:45   #622
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Дипломативный ИИ все так же туп! У испанцев две провинции осталось(одна уже в осаде второй день) и я предлагаю отдать эту провинцию при условии отступа моих войск и прекращения военных действий, а враг нивкакую...ИМХО...в четвертой Цыве ИИ умнее будет

Последний раз редактировалось Simon says; 18.12.2006 в 12:13.
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 17:06   #623
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
Скажите, будет ли компактная версия игры - в джевелле??? Понимаю, что на двух ДВД, но все-равно, известно что-нибудь?
CHEKiST вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 17:31   #624
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHEKiST Посмотреть сообщение
Скажите, будет ли компактная версия игры - в джевелле??? Понимаю, что на двух ДВД, но все-равно, известно что-нибудь?
Не раньше чем через 3-4 месяца.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 12:03   #625
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2005
Сообщений: 46
Репутация: 1 [+/-]
А как ставить колья у лучников???
SANTA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 12:39   #626
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
SANTA
Спрашивай здесь:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=25426&page=5
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 16:47   #627
Новичок
 
Аватар для Смог
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: 3 планета от солнца
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
Вчера играя за русь у меня образовался интересный глюка-баг, дело было так прям под городом в одном шаге образовался отряд мятежников состоящий из 2 отрядов лесных людей и одного отряда ополченцев с копьями , я на них посылаю 1 казахов, 1 дружинникови 1 боярских детей , всё начало боя расстановка и битва, и начинается мо ребята по не понятным причинам выстраиваются в коллонны по 3 и не с места не двигаются эти черти во всю прут на меня по мере приблежения мои лучники начинают доставть их стрелами подходят ближе но чтобы я не делал мои не сместа , подошли на столько близко что боярские дети в них копья уже швыряют урон у них конечно идет но сами понимаете на сколькоон мал , думаю но всё каюк маим , ан нет вступили в ближний бой и мои им всё-таки наваляли хотя и с каласальными потерями от лучников осталось 12, от детишек 8,а от дружинников 16 и в итоге мне ещё придложили двух генералов усыновить мол проявили они себя просто супер, герои блин !!! Да много че за выходные ещё чё интересного произошло, но об этом потом.
Смог вне форума  
Отправить сообщение для Смог с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 17:37   #628
Новичок
 
Аватар для Terrorizm
 
Регистрация: 18.06.2006
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
Чтоже можно сказать об игре ... графика супер, система боя новая какая то с косяками, особенно с конницей , нет такого "сквозного" удара , типа конники через отряд проходят рубя всех и вся , они просто подходят и стоят ... бесит , пешие бои более менее
Мушкетеры вообще гонимые , не поймешь как стреляют , вот стоит отряд я их в 2 линии ставлю , бывает половина только стрельнет или вообще 1 человек
С пушками , баллистами тоже гоны , ведь не могли они в те времена так промахиваться , ну понимаю там первые 2-3 выстрела они корректируют место падения "пули" , а потом уже автоматом на то же место , а тут они все время косят и косят
Не понравилось то что монголо-татары вовсе не идут на Русь , а вообще идут в святые земли ... прокол разработчиков , надеюсь подправят.
да и Москва очень даже бедный город , а по истории очень даже богатый , еще один прокол
Ниодного крестового похода на Русь не объявляют , хотя воевал с речью посполитой , венгрией , венецией , данией
но даже не смотря на эти проколы , все же играть интересно , игра очень затягивает и куда лучше чем его предшественники , стратегия года имхо , возможно даже игра года
Terrorizm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 13:14   #629
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Terrorizm Посмотреть сообщение
да и Москва очень даже бедный город , а по истории очень даже богатый , еще один прокол

Эээ... она что, сразу стала супер городом, а? Ведь она вообще деревушкой была, в то время, когда Новгород был большим, торговым городом.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 13:53   #630
Новичок
 
Аватар для Terrorizm
 
Регистрация: 18.06.2006
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
да просто я уже почти до 1450 года , там уже Москва большой город , очень даже большой
а в игре это тихий город такой где то в лесах .... забытый всеми
Terrorizm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 17:18   #631
Новичок
 
Аватар для Смог
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: 3 планета от солнца
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
вот радуйся народ какую инфу нарыл:
Что патч грядущий нам готовит...
Итак, разработчики обещают следущее:
Основные изменения

Искусственный интеллект:

Карта сражений:
1.Исправлен глюк ИИ, войска, замирающие на площади
2.Исправлен глюк ИИ, нет реакции юнитов на обстрел противника
3.Исправлен глюк ИИ, неиспользование юнитами открытых ворот
4.Исправлен глюк ИИ, все войска мчатся либо в один пролом в стене, либо все лезут по одной лестнице, что приводит к большим тормозам
5.Исправлен глюк ИИ, делает одну лестницу и одну осадную башню, что также приводит к тормозам
6.Исправлен глюк ИИ, требучет поперек моста во время сражения на мосту
7.Исправлен глюк ИИ, покидание городских стен тогда, когда возможно дальнейшая оборона стен
8.Исправлен глюк ИИ, нет реакции на маневры противника на флангах
9.Исправлен глюк ИИ, размещение войска в недоступную для игрока местность, например горы или ущелье

Карта кампании:
1.Исправлен глюк ИИ, беспорядочно блокирует порты
2.Исправлен глюк ИИ, при автоуправлении городами, чрезмерно повышает налоги
3.Исправлен глюк ИИ, отсылающий одного генерала без войска, что делает его очень уязвимым

Юниты:
1.Устранена ошибка замедленной съемки
2.Устранена ошибка, кавалерия атакует без чарджа
3.Устранена ошибка, нет преследования отступающего войска
4.Устранена ошибка, кавалерия использует мечи сразу в начале боя
5.Устранена ошибка, стреляющие юниты не всегда стреляют в выбранное войско
6.Устранена ошибка, когда некоторые юниты вступают в бой без чарджа
7.Устранена ошибка, когда первая линия отряда сражается, а остальные наблюдают за схваткой

Осада:
1.Устранена ошибка, когда не все юниты поднимаются по осадным башням и лестницам, часть остается на земле
2.Исправлены некоторые незначительные ошибки во время осады
3.Устранена ошибка, когда захваченные стены, башни или ворота не изменяют имени нации к кому принадлежит

Дипломатия:

1.Пофиксены задания Папы Римского, когда идет война между двумя христианскими странами
2.Устранена ошибка, в дипломатии, если вы ведете войну с 2 и более странами то не возможно заключить союз если у вас сопредельные территории
3.Устранена ошибка, если вы захватываете 7 провинций, то Папа с вами навсегда находится во вражде как и все страны

Исправление других ошибок:

Сражения:
1.Пофиксен 2 шейдер, когда войска на поле слишком яркие
2.Устранена ошибка, с осадными башнями, если она была захвачена, то ее возможно вернуть снова
3.Устранена ошибка, Дания говорила по-русски, теперь они говорят по-немецки
4.Устранена ошибка, с требучетом, мобильность
5.Устранена ошибка, шпион, открывающий все ворота, он должен открывать только одни ворота
6.Устранена ошибка, с легко поджигаемыми осадными орудиями у игрока компьютером, а игроку поджечь сложнее у компьютера, что не справедливо
7.Устранена ошибка, арбалетчики стреляют высоко в небо, они должно стрелять где-то по прямой линии
8.Устранена ошибка, с тяжело бронированными юнитами, нет звука удара о металл
9.Устранена ошибка, слишком долгая перезарядка у стрелков порохом
10.Устранена ошибка, слышен голос генерала даже после его смерти
11.Устранена ошибка, не стреляющие мортиры по желанию

Здания:
1.Устранена ошибка, очередь переподготовки в цитаделях, раньше ни чего не изменялось
2.Устранена ошибка, большой собор ни чего не давал, должен давать по крайне меря +2 благочестия
3.Устранена ошибка, юниты не модернизировались в некоторых зданиях

Характеристики:
1.Устранена ошибка, агенты теряющие 3-4 опыта при не удачных миссиях, должны хотя бы 1-2
2.Устранена ошибка, сыновья короля, когда всех называют принцами, должен быть один принц, наследник
3.Установлена картина принцессы в родословное дерево
4.Устранена ошибка с торговцами, можно давать имена

Карта кампании:
1.Устранена ошибка, загрузка новой игры, когда ИИ снимает осаду города при новой загрузке
2.Устранена ошибка, большее производство священников, что дает игроку большое преимущество над лояльностью Папы, а ИИ это не делает, исправлено
3.Устранена ошибка, бессмысленные задания
4.Устранена ошибка, Монголы строят большое количество кораблей
5.Устранена ошибка, покупка наемников, при покупке иногда их стоимость не вычитается из денег игрока
6.Устранена ошибка, неправильно обновляется список семейств

Крестовые походы:
1.Устранена ошибка, незаконченные крестовые походы
2.Устранена ошибка, когда умирает Генерал который был назначен для крестового похода, но Папа не назначает нового и задание остается активным
3.Устранена ошибка, когда кто-то раньше вас захватил город, то ваш отряд должен расформировываться

Другие изменения:

Характеристики:
1.Убийцы более сильные
2.Уменшено влияние язычества
3.Улучшено прослеживание агентов на карте
4.Капитан, который стал генералом, не может стать наследником, пока кто-то из рода по дереву не умрет

Карта кампании:
1.Сокращен прирост населения
2.Увеличено передвижение по морю
3.Немного улучшена армия для крестовых походов, меньше дезертирства, возможно нанимать только нужные войска
4.ИИ лучше защищает свои города и замки
5.ИИ теперь будет чаще высаживаться на острова, т.е. войска будут передвигаться на кораблях
6.Немного улучшен торговец
7.Шотландцам и Монголам добавлены стрелковые юниты с ружьями, для баланса игры

Дипломатия:

1.ИИ теперь будет думать на падать на сильную фракцию или нет
2.ИИ теперь будет принимать перемирие, когда у него останется мало городов
3.Надежность союзов увеличена

Разное:
1.ИИ стал более осторожным в битвах
2.Экран в сражениях можно делать более подвижным или наоборот
3.Языковая заплата, позволяющая играть людям на разных языках
4.Команды игрока выполняются быстрее

Дополнения:

Способности:
1.Возможно рассмотреть город
2.Возможно рассмотреть поле битвы
3.Перемещение свиты
4.Добавить имя Генералу
5.Возможность выбора подкрепления, т.е. какое подкрепление подойдет на поле битвы сначала
6.Возможность выбора периода перед началом кампании
7.Кнопка М радиус атаки юнита
8.Возможно подкупать торговцев
9.Можно попросить помощи у Папы, при нападении еретиков, или другой страны

Опции:
1.Музыку вкл\выкл (Ctrl+M)
2.Выключить полностью ИИ управление городами
3.Возможно убрать зеленые стрелки в игре
4.Добавлен радар в мультиплеере

Дипломатия:
1.Союзник, может попросить вашу армию для помощи
2.Штраф за нарушение союза
3.Награда\штраф за распространение религии в различных странах
4.ИИ, понимает когда перемирие необходимо
5.Война не может быть объявлено той же стране в течение 10 ходов, если было подписано перемирие, и т.д.
6.Возможность жениться на других членах семьи, кроме принцесс и королей
7.Возможно отпустить заключенных, если ИИ отказался их выкупить, что влияет на ваше отношение к Папе

Разное:
1.ИИ добавлен в мультиплеер
2.Роспуск отряда
3.Возможно будет добавлены гражданские войны
4.Кипящее масло на воротах
5.Возможность играть за все фракции

Технические проблемы:

1.Случайные вылеты
2.V-синхронизация приводила к тормозам в игре
3.Исчезновение живых солдат на поле битвы
4.Некоторые солдаты движутся медленно, а некоторые быстро
5.Убран тормоз игры при скоплении войск у одной лестницы
6.Добавлены поддержка двухядерных процессоров и внешних звуковых карт

Вот и первая ссылка на патчик 1.1 весом 41 Мб http://www.gamershell.com/download_16910.shtml
Смог вне форума  
Отправить сообщение для Смог с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 15:39   #632
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
Прошел. Играл за Священную Римскую Империю. Сначала,первые 4-5 ходов,старался заключать только всякие соглашения и союзы,но потом все-такие повоевать Собсна,первым делом уничтожив Милан и захватив Рим,мне объявили войну Папское Государство и Сицилия. С этого момента,и до конца игры(закончил игру на 67 ходе), все Папы стояли перед хз зачем. Мне их даже убивать к середине надоело. Объявили крестовый поход на Рим. На него откликулась только Франция,которая была уничтожена через 20 ходов Странно, в состав государств Папы входят также входят Англия, Венгрия, Шотландия, Испания, Португалия, Польша, Дания, Византийская Империя, Венеция,но на крестовый поход никто из них не откликнулся. Ведь толпой с четырех сторон они могли заламать меня достаточно быстро. Но нет, с большими армиями она даже защититься от меня не смогли. А в Rome после объвления войны Сенату для меня был просто кошмар...
Конечно, быстро захватив все,мне кажется я даже не увидел и половины красот игры. Посему наверное, продолжу хапать под себя всю карту
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 15:42   #633
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Священная Римская Империя. Ха! Ещё один прокол разрабов. Это формально она так считалась, а на деле, она была не римской, не священной и не империей вовсе.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 15:50   #634
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
@tom
Специально для тебя:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...80%D0%B8%D1%8F
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 20:01   #635
Новичок
 
Аватар для Смог
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: 3 планета от солнца
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alpha-Omega Посмотреть сообщение
Посоветуйте, стоит ли покупать лицку за 680 рублей?
Ну во первых у каждого своё мнение. Во вторыхя могу сказать что сттоит у меня локализация , в флебустьерскую я даже не гамал, в деме у меня было много торозов и багов , чего я в лицке не обнаружил но бывают там какие нибудь завороты но они не критичны, и были всего два раза о них я повествовал выше в теме, перевод мне понравился да и грать приятней когда всё понятно,так что моё мнение брать, и можно взять за 620 в сети магазинов настроение(это не реклама просто совет)
Играю за Русь решил польшу под себя подмять не прибегая к войне , наштамповал убийц пять штук прокачал их войсках поляцких без генералов которые шарахаются (кстати самый лёгкий способ даже легче чем на реббелах качать и быстро получается ) и на их генералов направил управился за 3 хода не потеряв не одного убивцу,его провинции стали ребельскими и после их позахватывал.И ещё одно вот что заметил грать на среднем уровне тяжелей и интересней чем на самом сложном уровне .Вот мои наблюдения .
Поделитесь своим опытом борьбы с татаро-монголами надо бы поднять этот вопрос , какие войска использовать какую тактику применять и прочее.
Смог вне форума  
Отправить сообщение для Смог с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 23:29   #636
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ подскажите плз как поднять у персонажей параметр благочестие?Вот как понял участие полководца в крестовом походе подымает его,но как бы его поднять без крестового похода?А то порой приходят инквизиторы и казнят всех у кого этот параметр низкий и даже правителей.Заранее благодарен.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 23:43   #637
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
NightSpirit
Обращайся за помощью в раздел Double Trouble
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 11:54   #638
Новичок
 
Аватар для Смог
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: 3 планета от солнца
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
Вчера купил журнал игромании ипрочел статью о Medieval 2: Total War мне отзыв не понравился хоть они и поставили оценку 9.0 , статья сухая ,не интересная допущено много ошибок по самой игре такое щущение что они игру и в глаза не видели, я не знаю хоть бы что ли на свой форум залазили и читали что об играх пишут , чтоб иметь хоть общеее представление.М да огорчили игромановцы!!!
Смог вне форума  
Отправить сообщение для Смог с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 12:34   #639
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
Смог
Обсуждение статей Игромании ведется здесь
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 15:58   #640
Новичок
 
Аватар для Смог
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: 3 планета от солнца
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Over Посмотреть сообщение
Смог
Обсуждение статей Игромании ведется здесь
хорошо понятно , не знал что здесь не льзя да ине обсуждение это просто мысль высказал.

Иформация по патчу 1.1
1.исправлена фича когда Аи не атаковал вблизи от противника(я думаю все с этим сталкивались, так не одна безнадёжная битва была выиграна!)
2.исправлена ошибка с поведением АИ на карте кампании он стал более агрессивен…
3.исправлена ошибка, когда Аи осаждает замок… при потери всей пехоты и(или осадных орудий) конница врага стояла на поле… сейчас бой автоматически кончается при этом победой игрока
4. также Аи перестал стоять при осаде на месте, сейчас он атакует…
5. исправлен вылет игры при битве с тимуридами
6. при осаде аи старается атаковать наиболее уязвимые места замка, а не как обычно переть под самое защищённое место…
7. кавалерия атакует как положено сначала копьями потом мечами
8. исправлен вылет игры на карте «ГАЗА»
9. исправлен баг с ресурсами на стратегической карте…
10. турки стали умнее
11. сейчас кавалерия при атаке страется ударить копейщиков с фланга а не как раньше в лоб(или спину)
12. исправлена фича с моралью Аи, сейчас он так легко не убегает
13. АИ стал пересекать реки вброд(наконец-то!)
14. власть инквизиции уменьшена… и то хорошо…
15. кавалерия гороздо лучше бьётся на улицах города (это когда она растягивалась на всю улицу, зацеплялась за углы и т.п.)
16. исправлен ряд недочетов в строительстве…(не буду перечислять они не очень важные)
17. Аи стал злопамятным…
18. Теперь солдаты будут лезьть не как раньше все в одну дыру в стене!!!
19. исправлено огнестрельное оружие
20. ряд видео-багов исправлен…не буду перечислять
21. значительно проработана система морали
22. ряд мелких исправлений на экране дипломатии
23. система миссий от папы и совета переработана
24. исправлена производительность шахт
25. исправлен баг – при бое юниты больше не сражаются только первыми двумя линиями…

http://www.gamershell.com/download_16910.shtml

прошу модераторов удалить мой пост от 19.12.2006г. №631 ибо он несёт ложную информацию.

Патч скачал сегодня и буду проверять , завтро отчитаюсь о проделанной работе.
Патч предназначен для официальной русской версии игры.

22.12.06г.
Патч успшно установлен ипроверен вот что я могу сказать по этому поводу:
пункты 1,2,4,6,7,11,12,13,15,17,18-сответствуют заявленым также ещё хочется сказать что ИИ использует карабли для десантирования более или менее активно , чего до патча не было вообще.
пункт 25 изменений не внёс на сколько я мог заметить, но могу и шибаться.
по остальным пунктам не чего сказать не могу т.к. ещё не дошёл до тех мест .

Последний раз редактировалось Смог; 22.12.2006 в 15:39. Причина: 1)новая инфа о патче 1.1; 2)отчёт о проверке патча.
Смог вне форума  
Отправить сообщение для Смог с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования