19.04.2013, 16:05 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
The Evil Within - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Evil Takes Hold Жанр: Action/Survival Horror Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: В разработке, запланирована на 14 октября 2014г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.09.2014 в 10:28. |
||
|
23.10.2014, 14:10 | #621 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
Скрытый текст: Спасибо
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark |
||
|
23.10.2014, 14:28 | #623 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
KiLlerS,
Скрытый текст:
__________________
|
||||||
|
23.10.2014, 14:38 | #624 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
NA204,
на английском: Скрытый текст: там весь текст не помещается, я уж не стал несколько раз скринить, но суть понятна должна быть. на русском: Скрытый текст: прошёл же кошмар: Скрытый текст: не так всё плохо оказалось в плане смертей как я думал. в этот раз всё же ощутимо меньше тупил. об винт на каруселе, тем не менее, по традиции разок запнулся. и всё же кошмар был жестоким, некоторые моменты неслабую попоболь вызвали. но мне понравилсоь, что новая сложность тут по уму сделана - не просто более толстые враги с большим уроном, а серьёзно переработанное поведение монстров и усложнённые ситуации. нашёл чужого: Скрытый текст:
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 23.10.2014 в 14:44. |
||
|
23.10.2014, 14:41 | #625 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
|
23.10.2014, 18:29 | #626 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
а я зажал патрон =Р там такая дилемма была - то ли выстрелить и посмотреть что будет, то ли отдаться ему. в итоге жадность победила.
после прохождения кошмара дали кастет, и это просто оружие возмездия какое-то. с одного удара убивает простых зомбей.) ещё стало известно, что за сбор всех кусков карты тоже какую-то пушку дают. правда, я их пока не собрал. а ещё какой-то тип прошёл акуму без прокачки и не используя ключи от сейфов. говорит, больше 700 раз помер. редкостный мазохист, видимо.
__________________
proto#2835 |
||
|
24.10.2014, 18:19 | #628 | ||
Новичок
Регистрация: 11.07.2011
Сообщений: 50
Репутация: 9
|
Цитата:
|
||
|
24.10.2014, 19:36 | #629 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
GURON27, акуму последний.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
24.10.2014, 22:18 | #632 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Stormhell, благодаря спичкам можно сэкономить тонны патронов.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
25.10.2014, 00:08 | #633 | ||
Новичок
Регистрация: 25.05.2014
Сообщений: 43
Репутация: 14
|
Игра принципиально давит на мозг, скорее, не пугая, а именно давя. Я, например, больше часа в нее играть не могу - до того придавливает вот эта атмосфера, смесеобразующее Клайва Баркера и чего-то еще. Это ни разу не четвертый Резидент: в 4-м Резиденте изначально был показан материальный враг в лице жертв вируса, здесь же враг абсолютно непонятен, он постоянно меняет свою форму, свою сущность, он скользок и омерзителен. В The Evil Within появляется мысль - а уж не Себастьян ли враг самому себе? В Резиденте такого не было, там был явно обозначенный противник в лице жертв вируса. Там не было заигрываний на уровне психопатии ...
The Evil Within - очень жесткий проект Миками. Что-то ближе к Сайлент Хилл-2, мне кажется ... |
||
|
25.10.2014, 00:10 | #634 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Его как персонажа считай что нет
Скрытый текст: Добавлено через 36 секунд Завидую.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 25.10.2014 в 00:11. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
25.10.2014, 06:45 | #635 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,788
Репутация: 1475
|
Я по два-три часа сидел. Хоть игра яростно меняет декорации, казалось, что затянуто и хватит уже меня мучить.
Сейчас я понял, что это ощущение было не из-за локаций, а из-за очень неспешно развивающегося сюжета. Ничего не менялось, грубо говоря. И когда ГГ уже приближался к какой-то вехе в своих скитаниях, появлялся Рувик и уносил его в какие-то непонятные гребеня своего больного воображения. Сюжет как заевшая пластинка. Но я все равно доволен игрой. Резик, что пятый, что шестой (этот тем более) были хорошими только из-за коопа и красивой постановки. А тут такой правильный резик получился. По прохождению дали какой-то автомат. Пойду в НГ+ испытаю, хе-хе-хе. |
||
|
28.10.2014, 00:29 | #636 | ||
Юзер
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: г. Котельники
Сообщений: 128
Репутация: 30
|
Отличная игра. Прошёл на одном дыхании. Антураж японского Silent Hill с механикой модернового Resident Evil. Мрачная атмосфера безумия, с тонной от ссылок к RE. Особенно хороши схватки с боссами и подача сюжета - а финал это вообще что-то с чем-то. История Рувика, сильно зацепила. Пойду по второму кругу, когда эмоции улягутся. Много вопросов и мало ответов. Додумывай сам, делай, что хочешь.
Скрытый текст: |
||
|
28.10.2014, 07:52 | #639 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Нет, нельзя. Насколько я понял, нужно блин еще раз игру пройти в режиме NG+ чтобы открыть еще два уровня сложности для этого режима, ну или пройти игру на сурвайволе, затем пройти игру на найтмере и только потом NG+ на найтмере. Игра вроде как использует твои сохранения с прохождением сюжетки, ну и основываясь на них и на уровне сложности который ты тогда выбрал, предлагает тебе играть в NG+ на этом же уровне сложности. Словом, если ты прошел NG на найтмере к примеру, тогда совершенно без проблем сможешь пройти NG+ на этой же сложности, если же на сурвайволе.... ну, ты понял.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.10.2014 в 07:57. |
||
|
28.10.2014, 11:02 | #640 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
|
||
|
|