07.06.2005, 15:23 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Вопросы для рубрики "Почта Игромании"
Здесь можно и нужно оставлять вопросы журналу. Эта тема дублирует и дополняет мыло рубрики "Почта Игромании" mailigromania.ru. Если ваш вопрос окажется общеинтересным, то с некоторой вероятностью я и Света ответим на него в журнале в одном из ближайших номеров.
Правила написания вопроса довольно просты: - Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже, если вы придумали мега-интересную тему, желательно предварительно пролистать 3-4 последних номера журнала и убедиться, что вопрос уже не поднимался в "Почте". - Сам текст вопроса должен по объему быть не менее 100 символов и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискуют просто не поместиться в журнале. Хотя опять же, возможны исключения. ДОБАВКА ОТ СВЕТЛАНЫ: Ребят, Алексей немного лукавит. Здесь лучше писать письма объемом не менее 500 знаков, а лучше 1000. Все что меньше - маловероятно, что попадет в журнал. Как говорится, тема не раскрыта . И обязательно подписывайтесь (настоящие Имя/Фамилия/место проживания очень даже приветствуются). СТАРПОМ В данной теме можно задавать вопросы, но отвечать на них или комментировать не надо. Товарищи вольные ответчики, самовыразиться, покоптить воздух, заварить чайник и жахнуть в ментальный бубен можно в смежных ветках и тематических разделах. Отвечая здесь, вы затрудняете работу. Флуд будет безжалостно караться безвременным баном промеж кустистых бровей. Если вы хотите написать нам на почтовый ящик, то внимательно изучите текст ниже. ПРАВИЛА НАПИСАНИЯ ПИСЕМ В «ПОЧТУ» На mail-собака-igromania.ru приходят письма самого разного содержания. Иногда предельно интересные, так и рвущиеся на страницы «Почты». Но далеко не все они оказываются напечатанными в рубрике. Чтобы вы в общих чертах представляли, как нам надо писать, чтобы Светлана и я ответили на ваше письмо В ЖУРНАЛЕ, изучите нижеследующий текст. Заголовок письма должен быть написан на русском языке, соответствовать основной теме разговора и наглядно демонстрировать, что письмо адресовано именно редакции. Бывают случаи, когда спам-бот или редактор удаляет то или иное сообщение, заподозрив, что это спам или вирус. В частности, стопроцентно удаляются письма без заполненного поля Subj (Тема). Пример корректного заголовка: «Вопрос Игромании: Мне надоели компьютерные игры!» (слово «Игромания» гарантирует, что ваше письмо не спам) или просто «Игры и их влияние на психику» (из контекста понятно, что это не спам). Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже если вы придумали очень интересную, на ваш взгляд, тему, пролистайте 3-4 последних номера журнала и убедитесь, что вопрос уже не обсуждался в «Почте». Сам текст письма должен по объему быть не менее 100 и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискует просто не поместиться в журнале из-за объема. Хотя, опять же, возможны исключения. Если вы хотите опубликовать рассказ на нашем диске, в теме письма обязательно укажите «Рассказ читателя». ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ДОБАВЛЕНИЕ: Тема любого письма , которое вы отправляете на наш почтовый ящик, должно начинаться со слова "Игромания". Это не мания величия, просто так письмо до нас точно доберется, а не падет смертью храбрых в пасти спам-бота. То есть, если вы нам какой-то вопрос задаете, то пишите в теме Игромания: Суть темы, если шлете рассказ, то обозначайте Игромания: Рассказ чатателя, если картинку, то - Игромания: Картинка для "Почты" Последний раз редактировалось ShadowJack; 07.02.2011 в 16:39. |
||
|
15.10.2006, 12:57 | #621 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386
Предупреждения: 400
|
Попробую объяснить: игры, подобные СS или StarCraft отточены с годами. в них по крупицам выверенные баланс и геймплей! Ром не может похвастаться такой точностью! Тем более стратегии подобные Рому занимают очень много времени. Пока разовьёш нормальное государство - может пройти несколько часов! А в старкрафте или варкрафте можно уложиться минут за 10! Основная проблема ИМХО именно в этом! Ну а CS пока непривзойдённый шедевр! Именно такой, какой и нужен в быстрых онлайн забегах! |
||
|
15.10.2006, 15:01 | #622 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
(Не в обиду поклонникам) Сколько можно!!! Достали эти разрабы клипать игрушки(RPG) на основе фентезийных вселенных. D&D, Толкиен, Маги, фаерболы, посохи, мантии , орки, хоббиты-- ДОСТАЛОО!!! Ну разве нельзя придумать что-то новое? Там,технологии разные,наночипы, рассы всякие: мутанты, киборги, псионики. Есть же карточные игры, ну создайте вы правила, такие же как D&D. Большую вселенную, артефакты там ну и т.д. Совсем чертяки облинились, ничего нового. Неужели перевелись придумцы? Кончился у них порох? НЕТ им просто лень.. Мне кажется сейчас самое время занятся созданием вселенной, правил, и игр про киборгов, пост-апокалипсис и наночипы со сверхспособностями. Если такие и создаются, то только маленькими конторами, которые, не в обиду будет сказано, выпускают "несовсем то что задумывали", там из-за недостатка денег, профессиональных работников...Часто такие игры проходят просто стороной. А все крупные конторы клипают "про хоббитов"!! Почему? Элементарно-БАБЛО..К сожалению поклонников фэнтези на земле больше. Вот взялись бы большие парни( не могу сейчас крупных разрабов вспомнить.) и сделали весчь...НАРОД ИЗГОЛОДАЛ СОВСЕМ!! Может быть тогда многие поклонники орков полюбили бы и наночипы... И RPG -шки тады начали клипать в равных пропорциях?
|
||
|
15.10.2006, 15:48 | #623 | ||
Юзер
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: планета Vior'la
Сообщений: 409
Репутация: 83
|
Sulik
сам придумай новую вселенную с сотней лет истории, языками правилами, обычаями и прочим не использовав ни единого штампа.
__________________
КиШ и всё тут йа ф контакте: http://vkontakte.ru/id3726675?98104 |
||
|
15.10.2006, 18:50 | #624 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Dart_Totalis
Ну насчёт баланса это вы зря... К тому же я не имел в виду (приношу извинения, если не правильно выразился), что при игре в R:TW надо обязательно развиваться. Для чего же существует мультиплеер? Выбираете карту, сторону, определяете количество финансов на юниты, и всё. Сражение укладывается даже меньше, чем в 10 минут. P.S.: насчёт Counter-Strike... Не будем об этом, слишком разные взгляды... |
||
|
17.10.2006, 08:30 | #626 | ||
Игрок
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: озера Титикака
Сообщений: 597
Репутация: 221
|
Меня интересует вопрос есть ли книги на русском по игре Final Fantasy
http://b.foto.radikal.ru/0607/3ac06e5cf80d.jpg (должны увидеть все) |
||
|
18.10.2006, 00:13 | #627 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Здравствуйте,прошу прощения если не туда написал но больше некуда было,вобщем вот что я хотел сказать:в Фифе 2007 нашел глюк,или может хинт - короче,в магазине как вы знаете можно открыть Сборную Мира и Сборную прошлого,их не обязательно открывать ,просто после того как в первом слоте (выбора команд) вы допустим выбрали сборную мира ,то не нажимайте на ENTER (появится надпись о том что команда не открыта),а нажмите на второй слот МЫШКОЙ и ,О ЧУДО,на вашей команде появляется надпись ГОТОВО!!!!!!
так можно проделать с обеями сборными!!! Когда это обнаружил то подумал что вам может быть интересно... |
||
|
19.10.2006, 09:16 | #628 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Рассвет озарил утренними лучами стены близлежащего, полуразрушенного здания, освещая сумрак тени, падающей от ветвистого дерева напротив, яркой сеткой золотистых отражений от радиоактивной лужицы, благополучно разместившейся в воронке, оставленной каким-то снарядом. Кристально чистая капля росы, свисающая на тоненьком стебельке вялой травинки, упала на морщинистый лоб, сделав, и без того разжиженную радиацией кровь еще жиже и разлетелась на тысячи мелких брызг, оставляя за собой алые пятнышки. Проснувшись от недолгого сна, я встал и посмотрел вокруг. Окружающий мир выглядел живо как никогда прежде. Покрышка, привязанная к ветке дерева гнилой веревкой, цепляла поверхность воды с невиданной реалистичностью, обрывки одежды развивались по ветру, как в отрендеренных роликах. А за пеленой утреннего тумана виднелись передвижения массивных средств тотального уничтожения, двигающихся в сторону Сити 17.
И тут в моем воспаленном мозгу созрел вопрос:-«Неужели Source Engine 9» будет поддерживать PhysX? А вообще такое возможно? |
||
|
19.10.2006, 13:32 | #629 | ||
Новичок
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: -1
|
Цитата:
Подробне о всяких слухах можешь почитать на http://www.3dnews.ru/ (введи в поиск слово blizzard) GreenEyeMan Читай самый первый пост ! и ещё тут http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65&page=5 Эта тема создана для приёма вопросов в журнал, а не для бесед администрации с читателями. Dart_Totalis Цитата:
Sulik Как же нет ? Есть...Matrix On-line, но она не особо удалась, хотя её вроде как переделывают. Anarchy On-line, StarWars Galaxy. PlanetSide(бесконечная война стенка на стенку) Так же есть спицифические MOORPG EVE On-line и AutoAssult Готовятся к выходу Tabula Rasa и WarHammer On-line И это только одни из самы известных... СТАРПОМ & СВЕТЛАНА Присоединюсь и задам подобный Historian'у вопрос. Почему Rome:TW не нашёл места в киберспорте (а именно в крупных чемпионатах (WCG) ) |
||
|
20.10.2006, 19:21 | #630 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Этим объясняется и то, что Ром не получил распространение в киберспорте! В него банально не так интересно играть, как в тот-же старкрафт! Всё вышенаписанное ИМХО! |
||
|
21.10.2006, 14:13 | #631 | ||
Новичок
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: -1
|
Dart_Totalis
Цитата:
В отличии от SC, битвы не "аркадные". Тебе не достаточно будет навалиться кучей или чередовать нападения несколькими кучами поменьше из разных мест. В Риме сражения идут на грани реальности(коорую ща вообще можно достичь в играх), там учитывается очень много факторов, а не только damage. В Риме ты используешь реально существуещие тактические приёмы, а не сугубо игровые, как в SC(надеюсь ты понимаешь о чём идёт речь и не будешь оспаривать это). То что ты говоришь, что Рим не интерестно играть, это сугубо личное мнение и я тут спорить не буду. Лично мне нравится SC, но только в сингле. Да, у SC геймплей более драйвовый(хардкорный), но побеждает тот, кто быстрее(при условии что игроки равны). В Риме же, побеждает тот, кто умнее(я не говорю что для игры в SC думать не надо !!! или что в неё играют только тупые !!!). Просто напором не победить. |
||
|
21.10.2006, 21:06 | #632 | ||
Юзер
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: планета Vior'la
Сообщений: 409
Репутация: 83
|
Цитата:
__________________
КиШ и всё тут йа ф контакте: http://vkontakte.ru/id3726675?98104 |
||
|
23.10.2006, 22:40 | #634 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Помогите
Уважаемая редакция помогите пройти игру Rabel Raiders Operation Night Hawck . Проблема в том что после прохождения всех доступных миссий во 2ой главе мисси больше не открываются ,не знаю что делать подскажите плиз.
|
||
|
24.10.2006, 02:54 | #635 | ||
Новичок
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: -1
|
Ты хочешь сказать что SC является простой игрой ? Ну если ты будешь играть с новичком-чайником, то это будет не только просто, но ещё и скушно.
Цитата:
ТЕБЕ СЮДА Последний раз редактировалось Nosorog; 24.10.2006 в 02:55. Причина: ачепятка |
||
|
24.10.2006, 09:53 | #636 | ||
Юзер
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: планета Vior'la
Сообщений: 409
Репутация: 83
|
я о простоте не геймплея а игры в целом. нужна нормальная графа не очень большие карты и небольшие кол-ва юнитов с очень узкой специализацией
__________________
КиШ и всё тут йа ф контакте: http://vkontakte.ru/id3726675?98104 |
||
|
26.10.2006, 18:10 | #638 | ||
Новичок
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: -1
|
DustDevil
Цитата:
нужны не большие карты ? и не большое кол-во юнитов ? это только для СтарКравто подобных игр ! А про специализацию... В Риме все юниты гораздо более специализированы, чем в SC, WC, WH и т.д., а может даже чем где бы то не было Я уже говорил. SC и Rome:TW разные по жанру игры. И могу одно сказать, ты совершенно не представляешь как выглядит игра по сети в Rome:TW. |
||
|
27.10.2006, 12:09 | #640 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: МОСКВА!
Сообщений: 39
Репутация: 3
|
Извените, не могу не высказать свое мнение!
Цитата:
Игры. Я люблю оружие, военную технику. Не знаю почему, просто. Хотя армия меня не тянет, такая как она есть сейчас, но это не важно. Я очень много узнал об оружии из игр. Не буду перечислять. Так же очень много Исторических игр вроде казаков, те же В тылу врага... И потом - человек не может без развлечений! Если появился интерес - есть тут тема "Зачем люди пытаются угнаться за играми?"
__________________
>>Время задает слишком много вопросов...© Михаил Давыдов aka Nix >>Не знаю, каким оружием будут сражаться в третьей мировой войне, но в четвертой в ход пойдут камни и дубинки. © Альберь Эйнштейн |
||
|
|