Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 20:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 03:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 19:35   #621
Заблокирован
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 23
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
CПАСИБО РЕБАТА!
Sidewalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 21:35   #622
Новичок
 
Аватар для Profy55
 
Регистрация: 07.12.2007
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manaos Посмотреть сообщение
Скорее всего свобода будет. В этом то и есть фишка этой новой части
Свободы там хоть отбавляй.
Profy55 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 15:03   #623
Юзер
 
Аватар для Deyk@
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: ЗМ->ВЛГР->МСК
Сообщений: 297
Репутация: 95 [+/-]
кУПИЛ ИГРУ, И РАЗОЧАРОВАЛСЯ. тАКИЕ ИГРЫ НЕ ЛЮБЛЮ, ЛЮБЛЮ ЧТОБ БЫЛА ОПРЕДЕЛЕННАЯ ЛИНИЯ, КУДА СКАЗАЛИ ТУДА ПОШЕЛ, А ЧТОБЫ полный выбор куда идти-плыть не люблю. Мож подскажите что в самом начале игры делать, куда идти,, с кем говорить?
Deyk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 15:55   #624
Юзер
 
Аватар для De-Luxis
 
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 144
Репутация: 90 [+/-]
Deyk@
Да хоть с кем. Рекомендую начать с губернаторов.
__________________
”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”` •°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
De-Luxis вне форума  
Отправить сообщение для De-Luxis с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2007, 19:19   #625
Юзер
 
Аватар для Finch_
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 203
Репутация: 16 [+/-]
Да всё-же игре не зватает интересной завязки
Finch_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 01:41   #626
Игрок
 
Аватар для Gelix
 
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Chicago
Сообщений: 780
Репутация: 347 [+/-]
Абсолютно согласен. Не хватает завязки. Вроде всё в игре есть. Полная свобода действий. Но, как выясняется, полная свобода действий со временем утомляет. Игру хочется именно ПРОХОДИТЬ, а не просто жить в ней.
__________________
ЕСЛИ ТЕБЕ РОЮТ ЯМУ - НЕ МЕШАЙ, ЗАКОНЧАТ, СДЕЛАЕШЬ БАССЕЙН...

ПЕРЕЕЗД - ШТУКА ТЯЖЕЛАЯ, НО В РАЗЫ ТЯЖЕЛЕЕ ПЕРЕЕЗЖАТЬ В ДРУГУЮ СТРАНУ
Gelix вне форума  
Отправить сообщение для Gelix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 10:02   #627
Юзер
 
Аватар для not found
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166 [+/-]
Вопрос по геймплею возник.
У моего капитана неплохо прокачены абордажные и канонирские способности. Так вот вопрос. Чтобы они работали нужно мне назначать капитана так же канониром или абордажником (в личных способностях есть фишка, позволяющая назначаться на несколько мест)? Или достаточно его капитанской должности?
not found вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 10:30   #628
Юзер
 
Аватар для De-Luxis
 
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 144
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gelix Посмотреть сообщение
Не хватает завязки. Вроде всё в игре есть. Полная свобода действий. Но, как выясняется, полная свобода действий со временем утомляет. Игру хочется именно ПРОХОДИТЬ, а не просто жить в ней.
Не давно вышел Город потерянных кораблей, продолжение возвращения легенды.
Читаем, что там нового и почему ее стоит купить.
__________________
”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”` •°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
De-Luxis вне форума  
Отправить сообщение для De-Luxis с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 15:25   #629
Юзер
 
Аватар для shehurin
 
Регистрация: 20.09.2007
Сообщений: 102
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от De-Luxis Посмотреть сообщение
Не давно вышел Город потерянных кораблей, продолжение возвращения легенды.
Читаем, что там нового и почему ее стоит купить.
Да уж давно уже! И тема есть для ГПК на формуме! В ней и пиши в следующий раз!
__________________
Участник проекта nonews.co
shehurin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 20:49   #630
Юзер
 
Аватар для Carabin
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Белая Роща
Сообщений: 243
Репутация: 68 [+/-]
А квест про корабль- призрак сюжетный?
__________________
ЧтОбы ПеРевЕрнУтЬ Мир КомУ тО НадО ПрОсТо ПовЕрнУтЬсЯ с БоКа нА БоК (с)Витя Classic
Carabin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 22:36   #631
Юзер
 
Аватар для shehurin
 
Регистрация: 20.09.2007
Сообщений: 102
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Carabin Посмотреть сообщение
А квест про корабль- призрак сюжетный?
Нет. Это побочный квест! Хочеш выполняеш, а хочеш - нет.
__________________
Участник проекта nonews.co
shehurin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2007, 17:56   #632
Юзер
 
Аватар для not found
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166 [+/-]
Вопрос по прохождению.
На Бермуде у Атиллы берется квест "История прекрасной Изабеллы", вроде так называется..
Вобщем я застрял на этапе, когда мне нужно спасти эту самую Изабеллу. Надо проплыть от Бермуды до какого-то города (забыл) на Мэйне и близ него найти бриг на котором ее перевозят. На это отводится 15-16 дней, а я просто физически не успеваю за это время туда доплыть. Я даже корабль сменил на Корвет с максималкой 20 узлов.. Только вот мне кажется, что по карте быстрее плыть он от этого не стал.
Вобщем этот квест вообще реально закончить с хэппи эндом? Если я не успеваю, то Изабеллу убивают и все, квест сбрасывается у того же Атиллы..
not found вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2007, 19:09   #633
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Racer Посмотреть сообщение
Вопрос по прохождению.
Вобщем этот квест вообще реально закончить с хэппи эндом? Если я не успеваю, то Изабеллу убивают и все, квест сбрасывается у того же Атиллы..
Реально, против ветра не ходи, попробуй не выходя на карту побольше пройти, перед Порто - Белло тоже давольно далеко можно в море выйти. Запонни дату когда запись в СЖ идет и перед появлением оной выходи в море.

Здать проваленный квест Атилле можно.
sergebosha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2008, 05:04   #634
Юзер
 
Аватар для not found
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166 [+/-]
Не плыть против ветра я бы рад, да он все время как на зло в рожу дул. -_- Вобщем с -дцатой попытки успел вовремя.. Возникли еще трудности, с поиском Изабеллы после похищения из Белиза. Нашел тело служанки, которая была вместе с ней прямо за городскими воротами, углубился дальше и облазил все ждунгли - никого не нашел, даже в пещерах. Ну думаю сам найду как-нить.
Такой вопрос, это сам по себе побочный квест? Или это часть сюжетной линии?
not found вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2008, 12:20   #635
Юзер
 
Аватар для shehurin
 
Регистрация: 20.09.2007
Сообщений: 102
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Racer Посмотреть сообщение
Не плыть против ветра я бы рад, да он все время как на зло в рожу дул. -_- Вобщем с -дцатой попытки успел вовремя.. Возникли еще трудности, с поиском Изабеллы после похищения из Белиза. Нашел тело служанки, которая была вместе с ней прямо за городскими воротами, углубился дальше и облазил все ждунгли - никого не нашел, даже в пещерах. Ну думаю сам найду как-нить.
Такой вопрос, это сам по себе побочный квест? Или это часть сюжетной линии?
Это бопочный квест. То есть его выполнение не обязательно. По желанию.
__________________
Участник проекта nonews.co
shehurin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 17:59   #636
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Всем доброго времени суток.

Возник такой вопрос:как управлять другими кораблями своей эскадры?А то они хвостиком плавают и никаких активных действий в сражениях не применяют.Зачем тогда вообще другие корабли нужны?Чтобы место в трюме увеличить?
Купил дешевый корабль.Хотел использовать как брандер,чтобы тяжелый галеон потопить в начале игры.Ни хрена не получилось.

Помогите,пожалуйста
Hypotraxer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 18:54   #637
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hypotraxer Посмотреть сообщение
Всем доброго времени суток.

Купил дешевый корабль.Хотел использовать как брандер,чтобы тяжелый галеон потопить в начале игры.Ни хрена не получилось.

Помогите,пожалуйста
Жмеш ентер, стрелками выбираеш нужный корабль, появятся иконки команд - выбирай.
sergebosha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 21:04   #638
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ как лудше всего зарабатывать денги? я вот грузы перевожу и мне не хватает на оплату команды итд чтонибудь посоветуете?
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 22:11   #639
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от POLTOS Посмотреть сообщение
Народ как лудше всего зарабатывать денги? я вот грузы перевожу и мне не хватает на оплату команды итд чтонибудь посоветуете?
Торгашей в море полно грабь не хочу
sergebosha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 00:05   #640
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от sergebosha Посмотреть сообщение
Торгашей в море полно грабь не хочу
а как узнать кто торговые суда а кто нет?=)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования