|
|
#1 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19. |
||
|
|
|
|
|
#6301 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Цитата:
А что за подземелье то?)) А то мне охота найти его.... А то я уже устал убивать Драургов-Военачальников.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
|
|
|
|
#6302 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Очень странно слышать слова некоторых людей, что мол одень доспех послабее да меч потупее и тогда станет интересно. Чистой воды абсурд! Т.е. это не игра меня развлекает, а я должен специально-намеренно ограничивать свои возможности + сам искать себе развлечения. Просто обидно что найдя\сковав\зачаровав какой-нибудь крутой меч не возникает чувства: "О да! берегитесь все, кого я так долго не мог замочить" а скорее: "Окаy, теперь все будут умирать не с 2 ударов, а с 1го". Игра должна стимулировать на прокачку и добычу крутого шмота, а не подавлять это желание, тем более такая игра как TES.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 06.01.2012 в 16:56. |
||
|
|
|
|
|
#6303 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Скрытый текст: Помним, помним.... я очень долго убивал их из лука... зато скрытность и лук покачались не плохо.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
|
|
|
|
#6304 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
Цитата:
а играть на низких и жаловаться что легко, как-то... попахивает слабоумием.
__________________
geschaffen durch mghost ![]() Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 06.01.2012 в 17:29. |
||
|
|
|
|
|
#6305 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Мне интересна история тамриэля. Вот нашел ее карту http://tamriel.ru/media/content/maps...lowrescr10.jpg . В ТЕС играю с морровинда. Вопрос такой: где происходили события ТЕС1 и ТЕС2, и если есть локации на карте тамриэля, где события ТЕС1 и ТЕС2 не разворачивались, то как составители карт узнали например какие есть города в Валенвуде или Эльсвайре.
|
||
|
|
|
|
|
#6306 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Erlan2, события первой части по всему континенту по сути развивались, там нужно было посещать подземелья из всех провинций.
На карте выделил где происходил Даггерфолл. Про все города и географию в карманных путеводителях по Империи можно узнать, первое издание например было в TESA: Redguard, вышедшим в 1998 году. И карты там уже были, вроде как.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#6307 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Цитата:
Хотите симулятор туриста - гуляйте и смотрите на окрестности, только не жалуйтесь, что слишком сложно. Хотите манчкинствовать - вперед и с песней, только не жалуйтесь на то, что вы прокачали себе универсала со всеми навыками по 100, а теперь играть не интересно. Это ваш и только ваш выбор. который вы сами сделали, начав играть.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#6308 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Где?! Ну ГДЕ ты видишь в Скайриме отыгрыш роли? В этих скудных диалогах? В этих никакущих персонажах? В этих урезанных возможностях всего и вся? Я так понимаю весь отыгрыш происходит у тебя в голове - это шизофрения. Последний раз редактировалось Dingor; 06.01.2012 в 18:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6309 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Шизофрения, шизофрения. Но если у кого-то не хватает фантазии придумать историю персонажа, дать ему принципы и навыки, и следовать этому, соответствующим образом подходя к различным ситуациям - это, простите, умственная неполноценность.
И это, я сам этого никогда не говорил, но некоторые люди на форуме намекают, что отыгрыш может быть еще и геймплейным.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#6310 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Что-т не в одной из признанно-великих РПГ не требовалось придумывать всего этого, для того что бы получать удовольствие от игры.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 06.01.2012 в 18:57. |
||
|
|
|
|
|
#6311 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Пытался я отыграть "геймплейно" барда. Лютню с собой таскал всегда и везде. Но что делать если проклятые разрабы не дали мне возможности на ней играть?) Последний раз редактировалось Dingor; 06.01.2012 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6312 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206
|
Цитата:
Наконец хоть кто-то все взял и все грамотно сформулировал! Почему-то выезжать на скоростную трассу, не зная правил дорожного движения, считается безумием, а лезть в такую сложную субстанцию как РПГ с абсолютно свободным миром, не понимая при этом, что это такое, не напрягаясь на каждом шагу включать голову и (как в реальной жизни) элементарно планировать свои поступки - очень даже можно. (Никого конкретно не имею в виду, просто размышление на тему. Так что без обид).P.S. Вспомнил еще. Не к ночи помянут будет один начинающий геймер, который на форуме "Игромании" при обсуждении Обливиона написал, что этот "шутер" (Обливион !?) ему в общем-то понравился, но какой-то он слишком медленный (?!) Такие вот бывают "отзывы". Без комментариев.Добавлено через 3 минуты Цитата:
__________________
Может быть нет, может быть да, На нашем месте в небе должна быть звезда, Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно... группа Аквариум Последний раз редактировалось Wayrest; 06.01.2012 в 19:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6313 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495
|
Отыгрывать в скайриме очень скучно, что бы ни говорили. Тут нет понятий морали, какого либо выбора и прочего. А "в первое прохождение я буду бегать с мечом и не буду убивать медведей, во второе возьму в руки лук и буду ненавидеть орков" и т.д. это бред
__________________
They say that life's a carousel Spinning fast, you've got to ride it well The world is full of Kings and Queens Who blind your eyes and steal your dreams It's Heaven and Hell, oh well.. |
||
|
|
|
|
|
#6314 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Я здесь не про сложность игры говорю, а про отыгрыш, который в Фоллах был значительно лучше.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
|
|
|
|
#6315 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Только это было не важно. Потому что а) несмотря на то что ты рвешь в клочья исследовать все равно оставалось ИНТЕРЕСНО, б) можно было пройти просто уговорив последнего "босса" да и разговорные навыки были не менее важны чем оружейные.
|
||
|
|
|
|
|
#6316 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
А этого в игре нет. Назови, что ли, эти "признанно-великие" РПГ.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#6317 | |||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В КотОРе, например, это не требуется, но там у нас заранее заданный герой и заранее заданная дихотомия добра и зла во всей игре в целом - соответственно, два варианта прохождения. Массэффект предлагает сейчас некий огрызок этой системы, опять-таки предоставляя уже созданного до нас персонажа. Я слабо представляю себе РПГ с открытым миром и свободой действий в качестве основополагающего принципа без этого набора ограничений, существующего в голове игрока. Иначе получается маразм наподобие крадущихся магов в тяжелых доспехах. Что хочется? И какой возможности игра не предоставляет? Пошевелить мозгами и задать себе рамки? У меня плохие новости, дело тут не в игре.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
|||
|
|
|
|
|
#6318 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495
|
В зависимости от класса(воин, вор, маг) меняется прохождение квестов? Да вы шутите. Примеры, если можно
я про скайрим если что
__________________
They say that life's a carousel Spinning fast, you've got to ride it well The world is full of Kings and Queens Who blind your eyes and steal your dreams It's Heaven and Hell, oh well.. |
||
|
|
|
|
|
#6319 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Выбор есть всегда, его только не все могут увидеть, потому что их подталкивают к одному из вариантов. Это здесь есть такое, да.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#6320 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Там другая ролевая система, да. Но какая-то "система" так или иначе есть в любой рпг, а значит подобная градация сложности доступна везде. Даже в Скайриме можно выставить friendly fire через консоль, а можно было бы и привязать к сложности...
Добавлено через 2 минуты Я уже привел пример. И причем тут рамки? Тут не в рамках дело. Их как раз хоть отбавляй: мало спеллов, мало навыков, нет мировоззрения персонажа... Последний раз редактировалось Dingor; 06.01.2012 в 19:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|