Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 22:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры


Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.




Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 16:49   #6301
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я, тем не менее, по-прежнему не понимаю, почему мой воин, который должен был быть полной имбой, учитывая его статы и экип, сталкивался как с мелочью, улетавшей от одного взгляда, так и с достойными соперниками, каждый бой с которыми превращался в испытание.
Да, есть такое дело. Порой одна мелочь попадается, которую убиваешь на раз-два. А порой натыкаешься на противника с которым приходиться повозиться.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
При этом же наткнулся в каких-то катакомбах на именного драугра, который на меня наслал крик "метка смерти" и одним ударом после этого снес треть ХП. Если бы я был в обычной экипировке - заваншотил бы.
А что за подземелье то?)) А то мне охота найти его.... А то я уже устал убивать Драургов-Военачальников.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 16:52   #6302
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я больше чем уверен, что половина тех, кто жалуется на чрезмерную легкость и имбовость прокачанных навыков, нос не совали даже в подземелья в округе Маркарта, Солитьюда или у краев карты. Потому что там совершенно другой левелинг и совершенно другие соперники.
Что не меняет того факта что даже на харде 90 % противников выносятся легко и просто. Прокачавшись до 46 лвл ситуация, когда я встретил противника не по силам - задание на убийство крутого фалмера, рядом с которым центурион. 1 раз за все время мне пришлось уйти, что бы вернуться более вкаченным. Ну и пару раз встречались противники, которые убивались раза с 6-7.
Очень странно слышать слова некоторых людей, что мол одень доспех послабее да меч потупее и тогда станет интересно. Чистой воды абсурд! Т.е. это не игра меня развлекает, а я должен специально-намеренно ограничивать свои возможности + сам искать себе развлечения. Просто обидно что найдя\сковав\зачаровав какой-нибудь крутой меч не возникает чувства: "О да! берегитесь все, кого я так долго не мог замочить" а скорее: "Окаy, теперь все будут умирать не с 2 ударов, а с 1го". Игра должна стимулировать на прокачку и добычу крутого шмота, а не подавлять это желание, тем более такая игра как TES.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 06.01.2012 в 16:56.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:00   #6303
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
"О да! берегитесь все, кого я так долго не мог замочить.
Скрытый текст:
The Last Remnant пожалуй отвечает этой фразе


Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
зандание на убийство крутого фалмера, рядом с которым еще центурион.
Помним, помним.... я очень долго убивал их из лука... зато скрытность и лук покачались не плохо.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:22   #6304
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Повысить сложность и качать другие навыки, что бы развлечь себя - это просто отмазка.
есть мнение, что чтобы получить фан от игры такой, каким задумывали разрабы, надо играть на максимальной сложности. тут и челендж и все.
а играть на низких и жаловаться что легко, как-то... попахивает слабоумием.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!

Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 06.01.2012 в 17:29.
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:27   #6305
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Мне интересна история тамриэля. Вот нашел ее карту http://tamriel.ru/media/content/maps...lowrescr10.jpg . В ТЕС играю с морровинда. Вопрос такой: где происходили события ТЕС1 и ТЕС2, и если есть локации на карте тамриэля, где события ТЕС1 и ТЕС2 не разворачивались, то как составители карт узнали например какие есть города в Валенвуде или Эльсвайре.
Erlan2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:43   #6306
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Erlan2, события первой части по всему континенту по сути развивались, там нужно было посещать подземелья из всех провинций.
На карте выделил где происходил Даггерфолл.

Про все города и географию в карманных путеводителях по Империи можно узнать, первое издание например было в TESA: Redguard, вышедшим в 1998 году. И карты там уже были, вроде как.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 18:10   #6307
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
А что за подземелье то?)) А то мне охота найти его.... А то я уже устал убивать Драургов-Военачальников.
Где-то к востоку от Виндхельма и к северу от Пещеры бронзовых вод. Там квест небольшой, аргонианин и редгардка ищут сокровище в могиле того самого драугра.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Т.е. это не игра меня развлекает, а я должен специально-намеренно ограничивать свои возможности
Вы утомили уже, люди, не умеющие играть в РПГ с возможностью отыгрыша роли. Да, да, да, эти игры созданы для того, чтобы ставить самим себе ограничения в соответствии с выбранной ролью. Хотите ролевого экспириенса - ограничивайте себя. Хотите ролевого экспириенса в TES - ограничивайте себя еще и с учетом lore.
Хотите симулятор туриста - гуляйте и смотрите на окрестности, только не жалуйтесь, что слишком сложно.
Хотите манчкинствовать - вперед и с песней, только не жалуйтесь на то, что вы прокачали себе универсала со всеми навыками по 100, а теперь играть не интересно. Это ваш и только ваш выбор. который вы сами сделали, начав играть.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 18:36   #6308
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Я тебе страшную тайну открою - все уровни сложности во всех РПГ так построены. Толще противники, тоньше герой.
Хмм.. *чешет репу* кажись в БГ, и вроде и Невере даже, уровень сложности менял хардкорность правил - на легком заклинания союзников не задевали, криты не получали, дамага персы больше наносили, на среднем все "по книжке", на тяжелом урон побольше...

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Вы утомили уже, люди, не умеющие играть в РПГ с возможностью отыгрыша роли.
Где?! Ну ГДЕ ты видишь в Скайриме отыгрыш роли? В этих скудных диалогах? В этих никакущих персонажах? В этих урезанных возможностях всего и вся? Я так понимаю весь отыгрыш происходит у тебя в голове - это шизофрения.

Последний раз редактировалось Dingor; 06.01.2012 в 18:48. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 18:48   #6309
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Я так понимаю весь отыгрыш происходит у тебя в голове - это шизофрения.
Шизофрения, шизофрения. Но если у кого-то не хватает фантазии придумать историю персонажа, дать ему принципы и навыки, и следовать этому, соответствующим образом подходя к различным ситуациям - это, простите, умственная неполноценность.

И это, я сам этого никогда не говорил, но некоторые люди на форуме намекают, что отыгрыш может быть еще и геймплейным.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 18:52   #6310
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Вы утомили уже, люди, не умеющие играть в РПГ с возможностью отыгрыша роли. Да, да, да, эти игры созданы для того, чтобы ставить самим себе ограничения в соответствии с выбранной ролью. Хотите ролевого экспириенса - ограничивайте себя. Хотите ролевого экспириенса в TES - ограничивайте себя еще и с учетом lore.
Одно дело, когда игра помагает тебе отыгрывать роль, когда от того что ты воин, маг или вор - меняется геймплей, прохождение квестов, отношение окружающих, вообщем когда хотя бы что-то меняется!, а не просто способ убийства врагов. Какой здесь вообще может быть отыгрышь, когда не важно кто-ты - хоть супер-пупер маг, хоть 200 киллограмовый берсерк - положение мира к перснонажу будет асболютно одинаковым. Не меняется ничего. Вон в Фолле 3 и Нью-Вегасе от навыков многое зависело, и там ты понимал что качаешь какой-то навык не просто что бы эффективней убивать, а для еще каких то нужд. А отыгрышь в голове - это говорит лишь о том, что разработчики не справились с задачей создания РПГ игры.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Шизофрения, шизофрения. Но если у кого-то не хватает фантазии придумать историю персонажа, дать ему принципы и навыки, и следовать этому, соответствующим образом подходя к различным ситуациям - это, простите, умственная неполноценность.
Что-т не в одной из признанно-великих РПГ не требовалось придумывать всего этого, для того что бы получать удовольствие от игры.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 06.01.2012 в 18:57.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 18:53   #6311
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Шизофрения, шизофрения. Но если у кого-то не хватает фантазии придумать историю персонажа, дать ему принципы и навыки, и следовать этому, соответствующим образом подходя к различным ситуациям - это, простите, умственная неполноценность.
А если это хочется, а игра не представляет такой возможности? Или предоставляет крайне ограниченно. Разработчики должны были позаботиться чтобы такого не было.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
И это, я сам этого никогда не говорил, но некоторые люди на форуме намекают, что отыгрыш может быть еще и геймплейным.
Пытался я отыграть "геймплейно" барда. Лютню с собой таскал всегда и везде. Но что делать если проклятые разрабы не дали мне возможности на ней играть?)

Последний раз редактировалось Dingor; 06.01.2012 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 18:59   #6312
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Вы утомили уже, люди, не умеющие играть в РПГ с возможностью отыгрыша роли. Да, да, да, эти игры созданы для того, чтобы ставить самим себе ограничения в соответствии с выбранной ролью. Хотите ролевого экспириенса - ограничивайте себя. Хотите ролевого экспириенса в TES - ограничивайте себя еще и с учетом lore.
Хотите симулятор туриста - гуляйте и смотрите на окрестности, только не жалуйтесь, что слишком сложно.
Хотите манчкинствовать - вперед и с песней, только не жалуйтесь на то, что вы прокачали себе универсала со всеми навыками по 100, а теперь играть не интересно. Это ваш и только ваш выбор. который вы сами сделали, начав играть.
Браво, The_Shrike, браво! Плюсанул бы, да лимит исчерпан.

Наконец хоть кто-то все взял и все грамотно сформулировал!
Почему-то выезжать на скоростную трассу, не зная правил дорожного движения, считается безумием, а лезть в такую сложную субстанцию как РПГ с абсолютно свободным миром, не понимая при этом, что это такое, не напрягаясь на каждом шагу включать голову и (как в реальной жизни) элементарно планировать свои поступки - очень даже можно. (Никого конкретно не имею в виду, просто размышление на тему. Так что без обид).

P.S. Вспомнил еще. Не к ночи помянут будет один начинающий геймер, который на форуме "Игромании" при обсуждении Обливиона написал, что этот "шутер" (Обливион !?) ему в общем-то понравился, но какой-то он слишком медленный (?!) Такие вот бывают "отзывы". Без комментариев.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Вон в Фолле 3 и Нью-Вегасе от навыков многое зависело, и там ты понимал что качаешь какой-то навык не просто что бы эффективней убивать, а для еще каких то нужд... Что-т не в одной из признанно-великих РПГ не требовалось придумывать всего этого, для того что бы получать удовольствие от игры.
Вот только не надо фантазий. Что в Фолле, что в Вегасе к концу игры грамотно прокачанный перс ходит по пустоши терминатором и рвет всех в клочья. Примеры неудачные.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 06.01.2012 в 19:02. Причина: Добавлено сообщение
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:03   #6313
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
Отыгрывать в скайриме очень скучно, что бы ни говорили. Тут нет понятий морали, какого либо выбора и прочего. А "в первое прохождение я буду бегать с мечом и не буду убивать медведей, во второе возьму в руки лук и буду ненавидеть орков" и т.д. это бред
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:06   #6314
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Что в Фолле, что в Вегасе к концу игры грамотно прокачанный перс ходит по пустоши терминатором и рвет всех в клочья. Примеры неудачные.
Я здесь не про сложность игры говорю, а про отыгрыш, который в Фоллах был значительно лучше.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:09   #6315
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Вот только не надо фантазий. Что в Фолле, что в Вегасе к концу игры грамотно прокачанный перс ходит по пустоши терминатором и рвет всех в клочья. Примеры неудачные.
Только это было не важно. Потому что а) несмотря на то что ты рвешь в клочья исследовать все равно оставалось ИНТЕРЕСНО, б) можно было пройти просто уговорив последнего "босса" да и разговорные навыки были не менее важны чем оружейные.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:09   #6316
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Хмм.. *чешет репу* кажись в БГ, и вроде и Невере даже, уровень сложности менял хардкорность правил - на легком заклинания союзников не задевали, криты не получали, дамага персы больше наносили, на среднем все "по книжке", на тяжелом урон побольше...
Там вообще другая система.
Скрытый текст:
В NWN2 из "сложных" были: "полные правила" и "хардор". Но хардкор был какой-то вообще безумный - противники в 2 раза мощнее, урон по ним в 1.5 меньше и т.п. Короче, для полных задротов играбельно. Для нормальных людей - и "полные правила" были суровым испытанием.

Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
от того что ты воин, маг или вор - меняется геймплей, прохождение квестов
Собственно, это в игре есть.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
отношение окружающих
А этого в игре нет.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Что-т не в одной из признанно-великих РПГ не требовалось придумывать всего этого, для того что бы получать удовольствие от игры.
Назови, что ли, эти "признанно-великие" РПГ.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:10   #6317
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Одно дело, когда игра помагает тебе отыгрывать роль, когда от того что ты воин, маг или вор - меняется геймплей, прохождение квестов, отношение окружающих, вообщем когда хотя бы что-то меняется!
Я не очень понимаю, как должен отличаться коренным образом геймплей воина от геймплея за мага. Можешь объяснить?
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Какой здесь вообще может быть отыгрышь, когда не важно кто-ты - хоть супер-пупер маг, хоть 200 киллограмовый берсерк - положение мира к перснонажу будет асболютно одинаковым
Самый примитивный момент - нечего лезть воином в колледж Винтерхолда, как и незачем мага к соратникам вести. Я еще раз говорю, у вас отсутствует представление о том, что значит отыгрывать роль. Роль включает в себя набор четких положений, которым персонаж следует во время игры. Что тут непонятно? Тот простой факт, что не надо одним персонажем лезть во все гильдии сразу?
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Что-т не в одной из признанно-великих РПГ не требовалось придумывать всего этого, для того что бы получать удовольствие от игры.
Как минимум, двум потребовалось. В первые два ТЕСа не играл, так что не могу говорить о них, но подозреваю, что там это тоже было.
В КотОРе, например, это не требуется, но там у нас заранее заданный герой и заранее заданная дихотомия добра и зла во всей игре в целом - соответственно, два варианта прохождения. Массэффект предлагает сейчас некий огрызок этой системы, опять-таки предоставляя уже созданного до нас персонажа.
Я слабо представляю себе РПГ с открытым миром и свободой действий в качестве основополагающего принципа без этого набора ограничений, существующего в голове игрока. Иначе получается маразм наподобие крадущихся магов в тяжелых доспехах.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
А если это хочется, а игра не представляет такой возможности? Или предоставляет крайне ограниченно. Разработчики должны были позаботиться чтобы такого не было.
Что хочется? И какой возможности игра не предоставляет? Пошевелить мозгами и задать себе рамки? У меня плохие новости, дело тут не в игре.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:12   #6318
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
В зависимости от класса(воин, вор, маг) меняется прохождение квестов? Да вы шутите. Примеры, если можно
я про скайрим если что
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:12   #6319
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Einhorn Посмотреть сообщение
Тут нет понятий морали, какого либо выбора и прочего
Выбор есть всегда, его только не все могут увидеть, потому что их подталкивают к одному из вариантов. Это здесь есть такое, да.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:13   #6320
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Там вообще другая система.
Там другая ролевая система, да. Но какая-то "система" так или иначе есть в любой рпг, а значит подобная градация сложности доступна везде. Даже в Скайриме можно выставить friendly fire через консоль, а можно было бы и привязать к сложности...

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Что хочется? И какой возможности игра не предоставляет? Пошевелить мозгами и задать себе рамки? У меня плохие новости, дело тут не в игре.
Я уже привел пример. И причем тут рамки? Тут не в рамках дело. Их как раз хоть отбавляй: мало спеллов, мало навыков, нет мировоззрения персонажа...

Последний раз редактировалось Dingor; 06.01.2012 в 19:15. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования