|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Разработчик: SoftLab-NSK Издатель: 1С Дата выхода: 27 ноября 2009 Жанры: Simulator, Racing Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator Multiplayer: Нет Официальный сайт Официальная социальная сеть Фан-сайт игры Системные требования: • Windows 2000/XP/Vista/7; • Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано); • 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано); • Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано); • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; • 10 Гб свободного места на жестком диске; • Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано); • Соединение с Интернетом для активации игры. Описание игры: Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего. Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил. Официальное дополнение "Большие гонки": Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем! • Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте! • Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса! • Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании! Патчи: Скрытый текст: Карты: Скрытый текст: F.A.Q.: Скрытый текст: Скриншоты / Видео
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Цитата:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 20:28. |
||
|
|
|
|
|
#6281 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
Ну а с тягачами наврено просто трудно было сделать на тот момент, чтобы они с прицепами ездили...
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||
|
|
|
|
|
#6282 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
А вы забыли, что в Д2 штрафы были по факту?? Поэтому гонки и были возможны. Можно было безнаказанно проехать на красный, и протаранить десяток машин.
А в Д3 как известно начальник полиции - это Бог и сидит на небе и всё видит. Вот представьте, вы едете в довольно сложной гонке. Идете первым, но соперники совсем недалеко. Впереди горит красный сигнал светофора. Далее 2 варианта развития событий. 1 вариант: Останавливаетесь на красный светофор. В это время соперники пролетают на красный (как они всегда делали в том же Д2), и заруливают на базу, тем самым лишив вас денег, рейтинга и хорошего настроения. 2 вариант: Вы вдавливаете газ в пол, и зажмурившись, пролетаете на красный свет. И тут тоже есть еще 2 варианта. 2.1. При пролете перекрестка вы тараните парочку машин. Прицеп отпадывает, грузовик заносит и разворачивает. Тем временем конкуренты обгоняют вас (они умеют ездить сквозь трафик, вы не забыли?) и заруливают на базу, тем самым лишив вас денег, рейтинга и хорошего настроения. А у вас разбитая машина, половина товара разбилась, и еще выпишут вам 3 тыщи штрафа. 2.2. При пролете перекрестка вы либо никого не задеваете, либо вас не заносит и вы продолжаете ехать как ехали. Через 5 секунд вас окружает полиция, начинает путаться под колесами, таранить вас, заезжать под прицеп (прицеп может отцепиться и улететь или провалиться сквозь землю - гонка проиграна), тем самым жутко высаживать. Рано или поздно вас развернет, или просто зажмут и остановят. Куча штрафа, разбитая машина, груз, и конкуренты за это время вас обогнали и заруливают на базу, тем самым лишив вас денег, рейтинга и хорошего настроения. Вы хотите в такое играть? Лично я - нет. И думаю, со мной согласятся многие. А вообще-то, разработчики уже сказали, что в игре никогда не будет светофоров, так что обсуждать это бесполезно. Давайте на моем посте закончим. Единственный вид, который я представляю, как можно засунуть в игру светофоры - это наставить на перекрестках светофоров с желтым мигающим, как просто объект, который ни к чему и ни к кому не привязан. Только вот тут тоже есть вопрос - а нужны ли вообще такие светофоры. Если игрок мог ездить с прицепом - то и конкуренты естественно могли. Только вот прицеп отцеплялся, его заносило и тд....Если бы трафик ездил с прицепами - это был бы ужас вообще. Особенно на шторме с штормофурой)) Последний раз редактировалось Дюх; 24.02.2010 в 03:23. |
||
|
|
|
|
|
#6283 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Цитата:
Да и вообще, трафика в Д3 ездит полно, если он будет останавливаться на красный свет, велика вероятность нехилых пробок. К тому же при тотальной нехватке времени остается один вариант - обочина. Получится бред.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#6284 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Ну если система штрафоф в игре не по факту - то сделать один штраф по факту, я так понимаю, не представляется возможным.
Ну если будет пробка но не будет обочины - придется в ней стоять. С другой стороны конкуренты будут стоять вместе с нами в ней. Но действительно, в гонках стоять в пробке - это бред. Я вот на что обсудить хотел бы. Я заметил, что если конкуренты упираются в медленно едущую машину, а возможностей обогнать, не нарушая, нет - то конкуренты плетутся за этой машиной. Но когда я эти тачки обгоняю (встречка, обочина, трава не важно) и уезжаю вперед, через некоторое время конкуренты начинают ехать быстрее, и перестают отдаляться. Я при поездке из Бриджпорта в МиВук еще на серпантине однажды уехал вперед, а конкуренты остались ехать за машиной 20миль\ч. Я же ехал 40-50 миль. По сути, когда я был в деревне, они должны были быть еще на половине пути к ней, а они ехали чуть позади меня, секунд на 20\30 опаздывая за мной. Интересно. Видимо по достижению какого-то расстояния между игроком и конкурентами у них включается режим прохождения сквозь препятствия и они проезжают сквозь машины. Ув. Сергея прошу обратить на это внимание, и, если это разработчикам неизвестно, довести до них. И исправить в посл. патчах. |
||
|
|
|
|
|
#6285 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Цитата:
Я вот не понимаю, почему они так же упираются, когда возможностей для обгона тьма. Например, 3 из 4 полос пусты, но они продолжают плестись за трафиком на той занятой полосе.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#6286 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Цитата:
Хм, ну у меня редко такое бывало. Но иногда они так поступают, это точно. С другой стороны в эти моменты их легко обогнать. Например, когда я ездил на Стерлинге - это был только плюс. Я первый приезжал всегда. |
||
|
|
|
|
|
#6289 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Empire Bay
Сообщений: 327
Репутация: 42
|
А в каком файле можно конфигурацию дождя поменять?
Добавлено через 3 минуты У кого нибудь эти значки горели или мигали когда нибудь? Скрытый текст: Последний раз редактировалось Barss; 24.02.2010 в 14:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6290 | ||
|
Пугатель
![]() Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096
|
Barss, Горели, соответственно, при неисправности рубашки охлаждения/радиатора/помпы, генератора, аккумулятора, маслонасоса
__________________
![]() Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
|
|
|
|
#6291 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Q: В игре дождь только моросит, ливня нет.
A: Для этого открываем файл raindrops.ini и там пишем: Скрытый текст: [CCCP] Monster, добавь плз это в FAQ в соседней теме. Последний раз редактировалось [CCCP] Monster; 24.02.2010 в 21:56. |
||
|
|
|
|
|
#6294 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Ну да, другого объяснения этому феномену, кроме как то, что они специально поддаются игроку, тут, видимо, нет.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#6296 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
|||
|
|
|
|
|
#6297 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Просто у меня не раз так было, что едешь и вообще не можешь их догнать, на том же Стерлинге или Пите 379. И вдруг недалеко от базы как по заказу все соперники дружно залипают в трафике, после чего обходишь их как стоячих и побеждаешь.
Да, вспомнился тут случай про "неподдающихся". Догнал толпу (4 фуры), едем этаким конвоем, и тут съезд на узкую двухполосную дорогу. Все дружно съехали, я гоню по правой полосе. Внезапно один чувак влетает мне в бочину и прессует меня к обочине. Собсно, обочины в том месте не было, я полирую машиной ограждение, врубаю внешнюю камеру, чтоб посмотреть на обидчика - стоит посреди дороги, машина в дрова, трейлер метрах в 30 сзади валяется. ^^ Все-таки иногда их стремление так прикольно выглядит.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#6298 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Ну когда едешь на Стерлинге - то там они сначала едут медленно, ты их догоняешь, и они потом едут с твоей скоростью, и их обогнать никак. Либо срезать, либо они затупят. А вот на Пите 379 я вообще не испытывал проблем. Надо правда заметить, что на руле и на клаве этот грузовик абсолютно разные скорости показывает. Если на клаве он едет макс 65 миль, то на руле он разгоняется миль на 20 больше. На клаве с Ctrl не пробовал - неудобно в повороты входить, убиться можно.
Последний раз редактировалось Дюх; 25.02.2010 в 03:36. |
||
|
|
|
|
|
#6299 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Цитата:
На клавиатуре максималка у Пита 72 мили. Контролом пользовался редко, да и толку от него на прямой немного. Разве что в поворотах подруливать.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#6300 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Цитата:
Ну а на руле он даже не давя газу в пол едет быстрее. Очень заметна разница. Нет, с чего бы ей такой стать? Патч еще не вышел. Может ты хотел написать "когда её выпустили" ? |
||
|
|
|
|
|
|