Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Автосимуляторы Обсуждение автосимуляторов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2005, 01:52   #1
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
RMWheel

Дальнобойщики 3. Покорение Америки / Большие гонки




Разработчик: SoftLab-NSK
Издатель:
Дата выхода: 27 ноября 2009
Жанры: Simulator, Racing
Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator
Multiplayer: Нет
Официальный сайт
Официальная социальная сеть
Фан-сайт игры


Системные требования:
• Windows 2000/XP/Vista/7;
• Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано);
• 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано);
• Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано);
• Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
• 10 Гб свободного места на жестком диске;
• Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано);
Соединение с Интернетом для активации игры.


Описание игры:

Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего.

Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил.

Официальное дополнение "Большие гонки":

Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем!
• Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте!
• Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса!
• Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании!



Патчи:

Скрытый текст:
Патч 3.0.2: скачать.
Скрытый текст:
Оптимизация:
• На компьютерах, соответствующих системным требованиям игры, повышение производительности составило:
- порядка 30-35% для настроек по умолчанию;
- до 30% при максимальных настройках;
- до 55% при минимальных.

Подробности:
• Исправлена проблема с возможным снижением производительности после ареста полицией;
• Оптимизирована архитектура системы частиц;
• Ускорена загрузка файлов деформаций машин;
• Оптимизирован процесс загрузки машин;
• Улучшено определение конфигурации компьютера.
• Улучшение в звуковой подсистеме
• Исправлена ошибка пропадания звука в одном из каналов при использовании OpenAL звуковых устройств;
• Удалены возможные звуковые артефакты, возникающие при работе радио;
• Улучшена настройка громкости звуков;
• Исправлен звук при езде по гравию;
• Исправлена проблема с кнопкой <Cancel> в меню настроек звука;
• Исправлены возможные проблемы со звуком при загрузках сохранённых игр;
• Исправлены эффекты "заикания" звука меню, которые проявлялись на некоторых конфигурациях.

Прочее:
• Исправлены некоторые ошибки в поведении полиции;
• Улучшено поведение транспортного потока;
• Исправлены некоторые ошибки, связанные с увеличением капитала игрока за счет работы наемных водителей;
• Исправлен ряд ошибок в сценарии;
• Исправлен ряд ошибок в миссиях;
• Исправлен ряд ошибок, связанных с подбором посетителей бара;
• Разблокировано вращение камеры и переключение видов внутри кабины при работающем CB радио;
• Сигнал поворота теперь можно выключить повторным нажатием на клавиши "<" или ">";
• Улучшена физическая модель, используемая при прыжках через трамплин;
• Улучшен интерфейс клавиатурного ввода данных в меню (меню профиля, меню сохранения игр, меню мотеля и т.д.);
• Исправлены некоторые ошибки, связанные, с денежными операциями в офисе;
• Введена возможность включения дворников при неработающем двигателе;
• Исправлены ошибки при загрузке некоторых сохраненных игр;
• Внесены улучшения в систему деформаций и других повреждений машин;
• Улучшен ряд моделей и анимаций персонажей.

Патч 3.0.4: скачать.
Скрытый текст:
• Устраняет ошибку, приводившую к невозможности заправки автомобиля топливом при большом количестве денег у игрока;
• Исправляет ошибку, возникавшую при сохранении пользовательских настроек управления;
• Корректирует модель тягача Freightliner FLD120 Classic XL.

Патч 3.0.5: скачать.
Скрытый текст:
• Добавлена возможность использования пользовательских скинов автомобилей;
• Добавлен внутриигровой магазин;
• Доступны для покупки в магазине 13 скинов автомобилей;
• Исправлены ошибки отображения капель дождя на лобовом стекле;
• Исправлено некорректное поведение световых сигналов на некоторых полуприцепах;
• Улучшено поведение ИИ на дорогах.


Карты:

Скрытый текст:


F.A.Q.:

Скрытый текст:
Q: Как настроить наёмных водителей для получения максимальной прибыли?
А: 1. Заходим в управление штатом;
2. Ставим зарплату на "авто";
3. Двигаем ползунок типа заказа (гонка или доставка груза) и смотрим на изменение графы "изменено зарплат". Ищем такое значение, где цифра будет максимально положительной. Это не обязательно самый левый или правый край;
4. Двигаем ползунки хрупкости груза, и дальности точно также, в поисках все более максимального значения графы "изменено зарплат";
5. Жмем применить;
6. Убираем с зарплаты "авто" и увеличиваем ее, до получение лояльности водителя равной 40% (можно больше);
7. Жмем применить, и идем спать получая кучу денег.


Скриншоты / Видео



------------------------------!Внимание!--------------------------------

Цитата:
Наверняка некоторые уже получали сообщение такого вида:

> "Здравствуйте пользователь "..." Плогодарим за
> приобретенную продукцию фирмы 1С Дальнобойщики 3
> Мы рассмотрели ваш вопрос про ошибки игры
> дальнабойщики3. Просим вам детально описать ошибки
> ,где приобреталась игра, и ключ продукта. И
> отправить на почту техподдержки
> support-1C-ringroll3@pop3.ru С уважением
> техподдержка 1С"

Так вот. ЭТО ОБМАН! Тех поддержка НЕ будет интересоваться вашим
ключом, т.к. в решинии проблем это никак не поможет.

Если же вы обращались о проблемах с активациями, то подобные просьбы
(мол,сообщите ключ) должны быть именно ответом на Ваше письмо, да и
приходить с того адреса (указан в мануале), на который вы слали
заявку.
Убедительно прошу прочесть основные правила форума, а также правила подфорума "Gamez Bazar".

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 20:28.
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 02:47   #6281
Юзер
 
Аватар для sapsan_inc
 
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15 [+/-]
Ну, я вот непротив соблюдения хотябы тех правил что были в Д2... Они не мешали совсем, если менты видели превышение, или радар - штраф, а так гони сколько хочешь...
Ну а с тягачами наврено просто трудно было сделать на тот момент, чтобы они с прицепами ездили...
__________________
true style never dies
puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs
sapsan_inc вне форума  
Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью ICQ Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 03:20   #6282
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
А вы забыли, что в Д2 штрафы были по факту?? Поэтому гонки и были возможны. Можно было безнаказанно проехать на красный, и протаранить десяток машин.
А в Д3 как известно начальник полиции - это Бог и сидит на небе и всё видит.

Вот представьте, вы едете в довольно сложной гонке. Идете первым, но соперники совсем недалеко. Впереди горит красный сигнал светофора. Далее 2 варианта развития событий.
1 вариант: Останавливаетесь на красный светофор. В это время соперники пролетают на красный (как они всегда делали в том же Д2), и заруливают на базу, тем самым лишив вас денег, рейтинга и хорошего настроения.
2 вариант: Вы вдавливаете газ в пол, и зажмурившись, пролетаете на красный свет. И тут тоже есть еще 2 варианта.
2.1. При пролете перекрестка вы тараните парочку машин. Прицеп отпадывает, грузовик заносит и разворачивает. Тем временем конкуренты обгоняют вас (они умеют ездить сквозь трафик, вы не забыли?) и заруливают на базу, тем самым лишив вас денег, рейтинга и хорошего настроения. А у вас разбитая машина, половина товара разбилась, и еще выпишут вам 3 тыщи штрафа.
2.2. При пролете перекрестка вы либо никого не задеваете, либо вас не заносит и вы продолжаете ехать как ехали. Через 5 секунд вас окружает полиция, начинает путаться под колесами, таранить вас, заезжать под прицеп (прицеп может отцепиться и улететь или провалиться сквозь землю - гонка проиграна), тем самым жутко высаживать. Рано или поздно вас развернет, или просто зажмут и остановят.
Куча штрафа, разбитая машина, груз, и конкуренты за это время вас обогнали и заруливают на базу, тем самым лишив вас денег, рейтинга и хорошего настроения.

Вы хотите в такое играть? Лично я - нет. И думаю, со мной согласятся многие. А вообще-то, разработчики уже сказали, что в игре никогда не будет светофоров, так что обсуждать это бесполезно. Давайте на моем посте закончим. Единственный вид, который я представляю, как можно засунуть в игру светофоры - это наставить на перекрестках светофоров с желтым мигающим, как просто объект, который ни к чему и ни к кому не привязан. Только вот тут тоже есть вопрос - а нужны ли вообще такие светофоры.

Цитата:
Сообщение от sapsan_inc Посмотреть сообщение
Ну а с тягачами наврено просто трудно было сделать на тот момент, чтобы они с прицепами ездили...
Если игрок мог ездить с прицепом - то и конкуренты естественно могли. Только вот прицеп отцеплялся, его заносило и тд....Если бы трафик ездил с прицепами - это был бы ужас вообще. Особенно на шторме с штормофурой))

Последний раз редактировалось Дюх; 24.02.2010 в 03:23.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 03:31   #6283
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
При пролете перекрестка вы либо никого не задеваете, либо вас не заносит и вы продолжаете ехать как ехали. Через 5 секунд вас окружает полиция
За красный свет можно было бы сделать штрафы по факту, как в Д2. Тогда нормально. Было бы. ^^

Да и вообще, трафика в Д3 ездит полно, если он будет останавливаться на красный свет, велика вероятность нехилых пробок. К тому же при тотальной нехватке времени остается один вариант - обочина. Получится бред.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 03:45   #6284
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Ну если система штрафоф в игре не по факту - то сделать один штраф по факту, я так понимаю, не представляется возможным.

Цитата:
Сообщение от S@MSON Посмотреть сообщение
остается один вариант - обочина.
Ну если будет пробка но не будет обочины - придется в ней стоять. С другой стороны конкуренты будут стоять вместе с нами в ней. Но действительно, в гонках стоять в пробке - это бред.

Я вот на что обсудить хотел бы. Я заметил, что если конкуренты упираются в медленно едущую машину, а возможностей обогнать, не нарушая, нет - то конкуренты плетутся за этой машиной. Но когда я эти тачки обгоняю (встречка, обочина, трава не важно) и уезжаю вперед, через некоторое время конкуренты начинают ехать быстрее, и перестают отдаляться. Я при поездке из Бриджпорта в МиВук еще на серпантине однажды уехал вперед, а конкуренты остались ехать за машиной 20миль\ч. Я же ехал 40-50 миль. По сути, когда я был в деревне, они должны были быть еще на половине пути к ней, а они ехали чуть позади меня, секунд на 20\30 опаздывая за мной. Интересно. Видимо по достижению какого-то расстояния между игроком и конкурентами у них включается режим прохождения сквозь препятствия и они проезжают сквозь машины.
Ув. Сергея прошу обратить на это внимание, и, если это разработчикам неизвестно, довести до них. И исправить в посл. патчах.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 03:49   #6285
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Ну если система штрафоф в игре не по факту - то сделать один штраф по факту, я так понимаю, не представляется возможным.
Ну как же, штраф за встречку нынче по факту выписывают, так что все возможно.
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
конкуренты упираются в медленно едущую машину, а возможностей обогнать, не нарушая, нет
Я вот не понимаю, почему они так же упираются, когда возможностей для обгона тьма. Например, 3 из 4 полос пусты, но они продолжают плестись за трафиком на той занятой полосе.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 04:00   #6286
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S@MSON Посмотреть сообщение
Ну как же, штраф за встречку нынче по факту выписывают, так что все возможно.
Точно, что-то я забыл. Давно не играл уже.

Цитата:
Сообщение от S@MSON Посмотреть сообщение
Я вот не понимаю, почему они так же упираются, когда возможностей для обгона тьма. Например, 3 из 4 полос пусты, но они продолжают плестись за трафиком на той занятой полосе.
Хм, ну у меня редко такое бывало. Но иногда они так поступают, это точно. С другой стороны в эти моменты их легко обогнать. Например, когда я ездил на Стерлинге - это был только плюс. Я первый приезжал всегда.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 12:40   #6287
Юзер
 
Аватар для Barss
 
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Empire Bay
Сообщений: 327
Репутация: 42 [+/-]
В игре внутреннее освещение кабины есть?

Последний раз редактировалось Barss; 24.02.2010 в 12:43.
Barss вне форума  
Отправить сообщение для Barss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 13:27   #6288
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Типа лампочка в кабине что-ли? Если лампочка - то нету. А если динамик освещение - то есть варианты аля дневная кабина и ночная. На FLD классик она всегда дневная
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 14:00   #6289
Юзер
 
Аватар для Barss
 
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Empire Bay
Сообщений: 327
Репутация: 42 [+/-]
А в каком файле можно конфигурацию дождя поменять?

Добавлено через 3 минуты
У кого нибудь эти значки горели или мигали когда нибудь?
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Barss; 24.02.2010 в 14:04. Причина: Добавлено сообщение
Barss вне форума  
Отправить сообщение для Barss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 14:36   #6290
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096 [+/-]
Barss, Горели, соответственно, при неисправности рубашки охлаждения/радиатора/помпы, генератора, аккумулятора, маслонасоса
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:02   #6291
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Barss Посмотреть сообщение
А в каком файле можно конфигурацию дождя поменять?
Q: В игре дождь только моросит, ливня нет.
A: Для этого открываем файл raindrops.ini и там пишем:
Скрытый текст:
gfade_low = 0.023
minspeed_low = 2.5
maxspeed_low = 8.3
pps_low = 882
dsize_low = 0.63
dfade_low = 4
pc_low = 1
spercent_low = 18
wamp_low = 0.2

gfade_mid = 0.023
minspeed_mid = 2.5
maxspeed_mid = 8.8
pps_mid = 882
dsize_mid = 0.63
dfade_mid = 4
pc_mid = 1
spercent_mid = 19
wamp_mid = 0.2

gfade_high = 0.0
minspeed_high = 2.5
maxspeed_high = 8.3
pps_high = 882
dsize_high = 0.63
dfade_high = 4
pc_high = 1
spercent_high = 17
wamp_high = 0.3


[CCCP] Monster, добавь плз это в FAQ в соседней теме.

Последний раз редактировалось [CCCP] Monster; 24.02.2010 в 21:56.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:08   #6292
Юзер
 
Аватар для Barss
 
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Empire Bay
Сообщений: 327
Репутация: 42 [+/-]
А чтобы на стекле капель было больше это реально?
Barss вне форума  
Отправить сообщение для Barss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 18:35   #6293
Юзер
 
Аватар для enotnew
 
Регистрация: 16.12.2009
Сообщений: 223
Репутация: 28 [+/-]
нуС - несколько деньков осталось! возможно скоро с патчем поиграем!
enotnew вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 18:45   #6294
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
С другой стороны в эти моменты их легко обогнать.
Ну да, другого объяснения этому феномену, кроме как то, что они специально поддаются игроку, тут, видимо, нет.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 22:26   #6295
Новичок
 
Аватар для zaxer
 
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: наукоград Дубна
Сообщений: 62
Репутация: 7 [+/-]
В д2 тоже конкуренты под скриптами находились жесткими.
Я на BMW с форсированным движком, максимум на 400 метров от них уходил.
zaxer вне форума  
Отправить сообщение для zaxer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 23:40   #6296
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S@MSON Посмотреть сообщение
Ну да, другого объяснения этому феномену, кроме как то, что они специально поддаются игроку, тут, видимо, нет.
Но с другой стороны, когда на дороге нет запора, то они ни капельки не поддаются! Мне кажется, это просто такой же косяк, как и с трафиком, не более того.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 00:27   #6297
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
когда на дороге нет запора, то они ни капельки не поддаются!
Просто у меня не раз так было, что едешь и вообще не можешь их догнать, на том же Стерлинге или Пите 379. И вдруг недалеко от базы как по заказу все соперники дружно залипают в трафике, после чего обходишь их как стоячих и побеждаешь.

Да, вспомнился тут случай про "неподдающихся". Догнал толпу (4 фуры), едем этаким конвоем, и тут съезд на узкую двухполосную дорогу. Все дружно съехали, я гоню по правой полосе. Внезапно один чувак влетает мне в бочину и прессует меня к обочине. Собсно, обочины в том месте не было, я полирую машиной ограждение, врубаю внешнюю камеру, чтоб посмотреть на обидчика - стоит посреди дороги, машина в дрова, трейлер метрах в 30 сзади валяется. ^^ Все-таки иногда их стремление так прикольно выглядит.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:48   #6298
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Ну когда едешь на Стерлинге - то там они сначала едут медленно, ты их догоняешь, и они потом едут с твоей скоростью, и их обогнать никак. Либо срезать, либо они затупят. А вот на Пите 379 я вообще не испытывал проблем. Надо правда заметить, что на руле и на клаве этот грузовик абсолютно разные скорости показывает. Если на клаве он едет макс 65 миль, то на руле он разгоняется миль на 20 больше. На клаве с Ctrl не пробовал - неудобно в повороты входить, убиться можно.

Последний раз редактировалось Дюх; 25.02.2010 в 03:36.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 03:12   #6299
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Если на руле он едет макс 65 миль, то на руле он разгоняется миль на 20 больше.
Эмм... о_О

На клавиатуре максималка у Пита 72 мили. Контролом пользовался редко, да и толку от него на прямой немного. Разве что в поворотах подруливать.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 03:38   #6300
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Если на клаве он едет макс 65 миль, то на руле он разгоняется миль на 20 больше.
Вот, поправил.

Цитата:
Сообщение от S@MSON Посмотреть сообщение
На клавиатуре максималка у Пита 72 мили.
Ну а на руле он даже не давя газу в пол едет быстрее. Очень заметна разница.

Цитата:
Сообщение от Сноходец Посмотреть сообщение
Игра, стала более играбельной?
Нет, с чего бы ей такой стать? Патч еще не вышел.

Цитата:
Сообщение от Сноходец Посмотреть сообщение
а то когда ее выложили дико лагала.
Может ты хотел написать "когда её выпустили" ?
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования