08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
26.08.2011, 14:38 | #6201 | ||
Юзер
Регистрация: 17.12.2007
Адрес: Avalon
Сообщений: 165
Репутация: 237
|
__________________
Do the impossible, see the invisible! Raw! Raw! Fight the power! Touch the untouchable, break the unbreakable! Raw! Raw! Fight the power! http://myanimelist.net/profile/Hobeerg |
||
|
26.08.2011, 15:08 | #6202 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
|||
|
26.08.2011, 15:08 | #6203 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
26.08.2011, 15:21 | #6204 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
Цитата:
Распри Джедаев и Ситхов тоже и что? У них там вообще по несколько тысяч лет проходит между крупномастабными стычками. Факт в том, что если сделают игру или фильм без них, то никто его смотреть не будет. Ты слишком крупно мыслишь и не видишь ясной картины. Да по сути весь сюжет сводится к тому, то мы идём к трём народам, требуем у них помощь, разгребаем их проблемы, получаем поддержку и идём на Архидемона. Но самое важное то, что происходит во время нашего путешествия по Ферелдену. Интересные квесты, которые хочется выполнять, поработанные персонажи, средневековое окружение + разнообразные локации, разнообразная броня, котору можно одевать на персов (но это уже предпочтение). Что мы видим в DAII? Кастрированные квесты, кастрированные перемещения между локациями, (кто вообще придумал эту слайдовую систему?), кастрированные соратники (с ними нельзя разговаривать во время геймплея), кастрированные НПС. Интерфейс такой, словно его сделал новичок-фотошопер. Совершенно дурацкие иконки персов и полоски здоровья, они же занимают болше места, чем в DAO. |
||
|
26.08.2011, 16:27 | #6205 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Да банальный сюжет в ДАО, сколько можно об этом спорить. История в ДА2 куда интереснее. Другое дело, что разрабы не уделили её проработке должного времени и внимания, потому получилось сыровато и местами сумбурно. Если бы всё было сделано как надо, то ДАО бы сосала по полной.
|
||
|
26.08.2011, 16:38 | #6206 | ||
Юзер
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7
|
Ни черта подобного=)Ради сюжета терпеть ДА2 я бы тоже не стал.Еслиб сюжет был интересный то оценка была бы не 6.0 а 7.5.Все это максимум.
Добавлено через 4 минуты Да что интересного?!Концепция может и вправду выглядело интересно но реализация оставляет желать (много) лучшего. За то какие события и судьбы персонажей мы видели!Один Логейн и спуск на ГТ чего стоят! Это касается всей игры а не только сюжета=)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность." "Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет" "Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу" "Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать." Последний раз редактировалось Мицухиде; 26.08.2011 в 16:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.08.2011, 18:27 | #6207 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206
|
Цитата:
Вообще в мировом искусстве (в т.ч. играх) видов сюжетов раз-два и обчелся. И все они простые до ужаса, в одно предложение умещаются (возьми любое классическое произведение от античности до наших дней - литературу, кино, и пр.). Весь вопрос в том, как сюжет подать. Здесь проходит граница между талантом и халтурой. Как между DAO и DA II. Представь, если бездарному гопнику в двух словах изложить сюжет, скажем, Гамлета, то он от себя потом так изложит - на дешевый комикс не потянет. А у Шекспира получилось, как бы это сказать, поинтереснее. Так что "сюжет" не при чем. Просто игру делали через одно место.
__________________
Может быть нет, может быть да, На нашем месте в небе должна быть звезда, Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно... группа Аквариум |
||
|
28.08.2011, 09:35 | #6208 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
Dragon Age II — PAX 2011: Итоги вопросов и ответов второго дня
Цитата:
|
||
|
28.08.2011, 10:29 | #6209 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
много букаф
Скрытый текст: Не идёт на пользу BioWare покровительство EA. Зря они их торопили. Поспешишь - DAII слепишь. Последний раз редактировалось Tim@n; 28.08.2011 в 10:33. |
||
|
28.08.2011, 12:40 | #6213 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
дизайн интерфейса в ДА 2 кстати гораздо удобнее ДАО.
угу, да. он банально меньше места занимает.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
28.08.2011, 12:46 | #6214 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Ничерта он не удобней. К тому же жуткое гавно. В дао очень православный интерфейс был, всё в виде книжечек, записочек, слегка потёртых карт и всего прочего, всё мило и лампово. А в да 2 вообще жутчайшее дерьмо, убогий минимализм, который тут вообще не к месту. Не к месту настолько, что если бы в Масс Эффекте сделали все кодексы в виде средневековых книг, то это было бы настолько же не к месту. Я не хейтер, но этот смысл прикручивать такой богомерзкий интерфейс вместо милых книжечек мне не категорически не понятен.
И как вообще дизайн может быть удобней? -_- Сам интерфейс может быть удобным или нет. |
||
|
28.08.2011, 13:15 | #6215 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206
|
Цитата:
А вообще, интерфейс - такая мелочь. Если бы дело только в нем было Я только одно уяснил: биовары продолжат варить ту же баланду под названием DA II. Как тут не вспомнить кулинарную мудрость "сколько помои не кипяти, все равно останутся помоями".
__________________
Может быть нет, может быть да, На нашем месте в небе должна быть звезда, Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно... группа Аквариум |
||
|
28.08.2011, 13:30 | #6216 | ||
Юзер
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7
|
Ну посмотрим.Этож Биовор!Может они не только кипятить собираются=)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность." "Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет" "Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу" "Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать." |
||
|
28.08.2011, 15:05 | #6217 | ||
Новичок
Регистрация: 05.08.2011
Адрес: Кировская обл. пос Аркуль
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
А может хватит уже игру говном поливать? Конечно DA2 получилась хуже некуда, но я думаю можно простить это BioWare (их первый косяк). Надеюсь 3я лучше будет или хотя бы не будет вызывать рвотный рефлекс.
|
||
|
28.08.2011, 16:06 | #6218 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
DeadPool Pro, вообще-то не первый. Этот процесс начался с ME2, она хоть и получилась хорошей, и в неё было так же интересно играть как и в первую, и я продолжаю считать её нормальной игрой, но некоторые моменты упрощений и как им казалось верных решений, которые верными совсем не были, уже начинали проскакивать.
Это не в стиле Биовар - идти на мейнстримово-консольные упрощения и хреного делать сюжетную основу. |
||
|
28.08.2011, 23:10 | #6219 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Dragon Age II — Будущее Dragon Age: «Спасти мир от него самого»
Цитата:
Как-то всё даже нормально, да. |
||
|
28.08.2011, 23:29 | #6220 | |||||||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Fraze, Хм, действительно, почему-то эта статья вызывает у меня оптимистичные настроения.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
О, Создатель - узнал только что - первую часть делали 6 лет, а вторую склепали за пол года. Вот и причина всех не доработок. Хотя ээто и так было ясно, но я не думал, что по сравнению с первой - это просто пшик. Добавлено через 10 минут Хочеться поделиться с вами одной статьей, а оссобенно с месье Demascus Цитата:
Последний раз редактировалось Tim@n; 28.08.2011 в 23:39. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
|