Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 11:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 14:38   #6201
Юзер
 
Аватар для arthur_KING
 
Регистрация: 17.12.2007
Адрес: Avalon
Сообщений: 165
Репутация: 237 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
И если тебя все же интересует интересный сюжет, то пропускать не стоит.
Там "интересный сюжет" - это финальная сцена, по сути. Остальное время персонаж занимается странными, непонятно зачем нужными вещами без вменяемой на то мотивации.
__________________
Do the impossible, see the invisible!
Raw! Raw! Fight the power!
Touch the untouchable, break the unbreakable!
Raw! Raw! Fight the power!

http://myanimelist.net/profile/Hobeerg
arthur_KING вне форума  
Отправить сообщение для arthur_KING с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 15:08   #6202
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
1) Сюжет там хороший. Главное диалоги читать, а не проматывать. Вы похоже не имеете привычки читать диалоги.
Было б там что читать, гг себя безэмоциональным бревном ведёт.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 15:08   #6203
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
При чем он не тупой, как валенок, что был в ДАО "Иди и спаси всех! Ты наша единственная надежда!" и не предугадывается после первых 20 минут игры.
Вообще не угадывается, ага. Надо быть совсем глупым, чтоб не понять, что во втором эпизоде будешь биться с кунари, а в третьем будет бой между магами и храмовниками, а в первом случиться подстава, плюс что то будет с братом\сестрой, если их взять на гт.
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Вы похоже не имеете привычки читать диалоги.
Я все читал и кроме зевоты эти "интереснейшие" диалоги ничего не вызывали, а про кодекс я вообще промолчу.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 15:21   #6204
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
1) Сюжет там хороший. Главное диалоги читать, а не проматывать все на Esc.
А с чего ты решил что я проматываю диалоги? Наоборот я читаю их все, ВСЕ!

Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
К слову, "толпа несогласных" - остается "Толпой"
"толпа ведет себя глупее, чем индивидуал, и перестает быть совокупностью разумных существ." (с) Вообще, у каждого есть доступ к вики.
Не выдёргивай слова из контекста. Меня это бесит. Я не это имел в виду. Под толпой я имел в виду большое количество людей, каждый со своим индивидуальным мнением. Чаще всего мнение большинства и является верным, так как отражает точку зрения людей с различных сторон. В чем-то их мнение может различатся, но одно общее у них может быть. И скорее всего мнение большинства и будет правельным. Первый DAO многим понравился, хотя некоторые от него нос воротили.

Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
2)Мор - не постоянное событие.
Распри Джедаев и Ситхов тоже и что? У них там вообще по несколько тысяч лет проходит между крупномастабными стычками. Факт в том, что если сделают игру или фильм без них, то никто его смотреть не будет.

Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
чего ты не нашел в Пятом - событиях ДАО (снова ходить и требовать исполнить договор у каждого народа по всему Ферелдену? Увольте).
Ты слишком крупно мыслишь и не видишь ясной картины. Да по сути весь сюжет сводится к тому, то мы идём к трём народам, требуем у них помощь, разгребаем их проблемы, получаем поддержку и идём на Архидемона. Но самое важное то, что происходит во время нашего путешествия по Ферелдену. Интересные квесты, которые хочется выполнять, поработанные персонажи, средневековое окружение + разнообразные локации, разнообразная броня, котору можно одевать на персов (но это уже предпочтение). Что мы видим в DAII? Кастрированные квесты, кастрированные перемещения между локациями, (кто вообще придумал эту слайдовую систему?), кастрированные соратники (с ними нельзя разговаривать во время геймплея), кастрированные НПС. Интерфейс такой, словно его сделал новичок-фотошопер. Совершенно дурацкие иконки персов и полоски здоровья, они же занимают болше места, чем в DAO.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 16:27   #6205
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516 [+/-]
Да банальный сюжет в ДАО, сколько можно об этом спорить. История в ДА2 куда интереснее. Другое дело, что разрабы не уделили её проработке должного времени и внимания, потому получилось сыровато и местами сумбурно. Если бы всё было сделано как надо, то ДАО бы сосала по полной.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 16:38   #6206
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
то ДАО бы сосала по полной.
Ни черта подобного=)Ради сюжета терпеть ДА2 я бы тоже не стал.Еслиб сюжет был интересный то оценка была бы не 6.0 а 7.5.Все это максимум.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
История в ДА2 куда интереснее
Да что интересного?!Концепция может и вправду выглядело интересно но реализация оставляет желать (много) лучшего.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да банальный сюжет в ДАО,
За то какие события и судьбы персонажей мы видели!Один Логейн и спуск на ГТ чего стоят!
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
о разрабы не уделили её проработке должного времени и внимания, потому получилось сыровато и местами сумбурно.
Это касается всей игры а не только сюжета=)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."

Последний раз редактировалось Мицухиде; 26.08.2011 в 16:43. Причина: Добавлено сообщение
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 18:27   #6207
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да банальный сюжет в ДАО, сколько можно об этом спорить. История в ДА2 куда интереснее. Другое дело, что разрабы не уделили её проработке должного времени и внимания, потому получилось сыровато и местами сумбурно. Если бы всё было сделано как надо, то ДАО бы сосала по полной.
Wolfsheim, а сюжет и не должен быть каким-то из ряда вон.
Вообще в мировом искусстве (в т.ч. играх) видов сюжетов раз-два и обчелся. И все они простые до ужаса, в одно предложение умещаются (возьми любое классическое произведение от античности до наших дней - литературу, кино, и пр.).
Весь вопрос в том, как сюжет подать. Здесь проходит граница между талантом и халтурой. Как между DAO и DA II.
Представь, если бездарному гопнику в двух словах изложить сюжет, скажем, Гамлета, то он от себя потом так изложит - на дешевый комикс не потянет. А у Шекспира получилось, как бы это сказать, поинтереснее.
Так что "сюжет" не при чем. Просто игру делали через одно место.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 09:35   #6208
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Dragon Age II — PAX 2011: Итоги вопросов и ответов второго дня

Цитата:
На выставке PAX 2011 Марк Дарра, исполнительный продюсер Dragon Age II, и ведущий дизайнер игры Майк Лейдлоу ответили на некоторые вопросы фанатов, хотя все анонсы оставили на презентацию Dragon Age – The Future. Смотрите основные положения их выступления или запись с BioWare TV.

В дизайне Dragon Age 3 совместят как некоторые элементы из Dragon Age II, так и нечто новое. Дизайн Киркволла во многом обусловлен тем, что городская архитектура должна была устрашать рабов Тевинтерской империи, в других частях мира [вид городов] будет отличаться.
Смена героя в играх Dragon Age позволяет разработчикам показать важные для Тедаса исторические события [и сделать упор на разных темах].
Вероятно, новое сюжетное DLC анонсируют уже сегодня на презентации Dragon Age – The Future.
Драконы имеют большое значение для мира игры. Мы ещё узнаем, почему они вернулись к жизни в Тедасе, когда казалось, что их полностью истребили драконоборцы.
Вполне вероятно, нам раскроют, как Сэндалу удаётся справляться с толпами врагов, а сам он станет чуть более разговорчивым.
Важным направлением для разработчиков стало создание более значимых последствий действий игрока, его влияния на мир и будущие игры серии.
Если мы окажемся в Ферелдене, а это вполне может случиться, то собственным глазами увидим последствия выбора нашего Стража. Хотя его приключение закончено, его решения продолжают влиять на мир игры. Нам больше не сыграть за этого героя, но ещё многое предстоит узнать об ордене Серых Стражей.
Предыстории помогали ввести игрока в мир Тедаса. В таком виде, как в Dragon Age: Начало, мы уже не встретим, но, скорее всего, BioWare будут работать над разными началами игры и их влиянием на её прохождение.
Хотя Век Дракона – немалый срок, в будущем действие может уйти и за эти временные рамки.
Разработчиков спросили об одной вещи, которую они хотели бы изменить в Dargon Age II. Марк Дарра больше всего жалеет о недостаточном влиянии выбора игрока, особенно в финале, а Майк Лейдлоу – повторяющиеся локации, в частности однотипные пещеры.В будущем мы встретим и Флемет, и Морриган.
Действие новых DLC будет происходить в Вольной Марке, в том числе «технически» в Вольной Марке (Тень, Глубинные Тропы, Недремлющее море?).
На просьбу дать Андерсу нового кота Ледлоу ответил: «Вокруг много котов. Посмотрим».
Разработчики сосредоточатся на ключевых государствах и народах Тедаса, но в будущем можно ожидать и большего разнообразия. Например, сыграть за аввара, о чём спрашивали в одном из вопросов.
Слухи о том, что Архитектор – тевинтерский магистр, разработчики не подтверждают и не опровергают. Может быть, в этой теории лишь крупица истины, а может быть, она полностью верна.
«Загадка Киркволла» связана с DLC «Наследие», то есть с ней ещё не всё закончено.
Не завершена и история Хоука. Хотя ближайшие DLC будут доступны на всём протяжении игры, как «Наследие», после разработчики будут развивать историю Хоука, подводя её к завершению.
Для новых мест в DLC будет использована и новая музыка.
Разработчики будут рады работать над протагонистом или сопартийцем из кунари или тал-васготов, хотя конкретных планов нет.
Создание кодекса позволяет сценаристам рассказать о древних событиях Тедаса и дать зацепки, что произойдёт в Dragon Age дальше.
Корифей вернётся
Нам никогда не узнать, почему Варрик назвал свой арбалет Бьянкой.
Рога были на ранних концептах кунари ещё до Dragon Age: Начало. В первой игре серии их убрали, а затем вернули на место. Отсылки к рогам, правда, были и в Dragon Age: Начало, поскольку рогатые огры рождались из маток-кунари.
В будущих проектах сопартийцы будут взаимодействовать больше.
После событий «Наследия» Порождения тьмы будут более организованы. Вероятно, мы увидим эволюцию этого важного элемента мира Dragon Age.
Марк Дарра уточнил, что выбор в финале Dragon Age II сильно повлияет на последующие события. Вероятно, мы узнаем также, что произошло с теми магами, кто чувствовал себя хорошо в Круге, как Бетани.
Мы увидим новые виды оружия, но не очень скоро. Вероятно, они получат движущиеся части.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 10:29   #6209
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
много букаф
Скрытый текст:
Цитата:
В дизайне Dragon Age 3 совместят как некоторые элементы из Dragon Age II, так и нечто новое.
Что они имеют в виду под дизайном? Интерфейс? Спасибо, не надо. Дизайн Кирквола? Тоже.
Цитата:
Смена героя в играх Dragon Age позволяет разработчикам показать важные для Тедаса исторические события [и сделать упор на разных темах].
Я ненавижу смену героя. После того, как привык к своему первому альтер-эго, остальные уже кажутся ненужными.
Цитата:
Вполне вероятно, нам раскроют, как Сэндалу удаётся справляться с толпами врагов, а сам он станет чуть более разговорчивым.
Мда, Сендел крутой парень, в одиночку может нашинковать роту ПТ (DAO)
Цитата:
Нам больше не сыграть за этого героя
Это отстой на самом деле. Никакой(ая) Хоук не затмит мою Ггешку из DAO
Цитата:
но ещё многое предстоит узнать об ордене Серых Стражей.
Вот об этом и надо было делать DAII.
Цитата:
В таком виде, как в Dragon Age: Начало, мы уже не встретим
Это ещё больший отстой. DAII по всем пунктам хуже оригинала, так ещё они собираются работать в том же направлении.
Цитата:
но, скорее всего, BioWare будут работать над разными началами игры и их влиянием на её прохождение.
Зачем заного изобретать колесо, если прежнее отлично работает? Не надо кардинальных перемен.
Цитата:
Хотя Век Дракона – немалый срок, в будущем действие может уйти и за эти временные рамки.
Green Age? Angel Age?
Цитата:
Разработчиков спросили об одной вещи, которую они хотели бы изменить в Dargon Age II.
Всю игру.
Цитата:
В будущем мы встретим и Флемет и Морриган.
Ура, будет Морриган, мне её так нехватало.
Цитата:
Разработчики сосредоточатся на ключевых государствах и народах Тедаса, но в будущем можно ожидать и большего разнообразия.
Первая часть была ок, вторая отстой. Воистину разнообразие. На сюжете бы сосредоточились.
Цитата:
Слухи о том, что Архитектор – тевинтерский магистр
Логично, ведь первыми Пт были Тевентерские магистры, маги и кто там ещё.
Цитата:
После событий «Наследия» Порождения тьмы будут более организованы.
Где-то я это уже видел...
Цитата:
Вероятно, мы увидим эволюцию этого важного элемента мира Dragon Age.
Порождения Тьмы прямоходящие? Хотя они и так прямо ходят, шутка не удалась.


Не идёт на пользу BioWare покровительство EA. Зря они их торопили. Поспешишь - DAII слепишь.

Последний раз редактировалось Tim@n; 28.08.2011 в 10:33.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 12:19   #6210
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
а кто этот Сэндал?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 12:20   #6211
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Гном -_- Сын Бодана, они ещё в лагере/доме хоука стоят. Он тебе руны в одежду и оружие вставляет.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 12:38   #6212
Заблокирован
 
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Донецк
Сообщений: 157
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
этот Лейдлоу - полный баран... вся игра - сшитая на коленке поделка с огромной кучей недостатков, а он жалеет о такой мелочи, как повторяющиеся пещеры.
_encore_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 12:40   #6213
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
дизайн интерфейса в ДА 2 кстати гораздо удобнее ДАО.
угу, да. он банально меньше места занимает.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 12:46   #6214
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
дизайн интерфейса в ДА 2 кстати гораздо удобнее ДАО.
Ничерта он не удобней. К тому же жуткое гавно. В дао очень православный интерфейс был, всё в виде книжечек, записочек, слегка потёртых карт и всего прочего, всё мило и лампово. А в да 2 вообще жутчайшее дерьмо, убогий минимализм, который тут вообще не к месту. Не к месту настолько, что если бы в Масс Эффекте сделали все кодексы в виде средневековых книг, то это было бы настолько же не к месту. Я не хейтер, но этот смысл прикручивать такой богомерзкий интерфейс вместо милых книжечек мне не категорически не понятен.
И как вообще дизайн может быть удобней? -_- Сам интерфейс может быть удобным или нет.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 13:15   #6215
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
К тому же жуткое гавно... Я не хейтер, но этот смысл прикручивать такой богомерзкий интерфейс вместо милых книжечек мне не категорически не понятен.
Fraze, ну что тут непонятного? Типично консольный интерфейс (чтобы все сразу поняли, кто в доме главный).
А вообще, интерфейс - такая мелочь. Если бы дело только в нем было
Я только одно уяснил: биовары продолжат варить ту же баланду под названием DA II. Как тут не вспомнить кулинарную мудрость "сколько помои не кипяти, все равно останутся помоями".
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 13:30   #6216
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
"сколько помои не кипяти, все равно останутся помоями".
Ну посмотрим.Этож Биовор!Может они не только кипятить собираются=)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 15:05   #6217
Новичок
 
Аватар для DeadPool Pro
 
Регистрация: 05.08.2011
Адрес: Кировская обл. пос Аркуль
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
А может хватит уже игру говном поливать? Конечно DA2 получилась хуже некуда, но я думаю можно простить это BioWare (их первый косяк). Надеюсь 3я лучше будет или хотя бы не будет вызывать рвотный рефлекс.
DeadPool Pro вне форума  
Отправить сообщение для DeadPool Pro с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 16:06   #6218
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
DeadPool Pro, вообще-то не первый. Этот процесс начался с ME2, она хоть и получилась хорошей, и в неё было так же интересно играть как и в первую, и я продолжаю считать её нормальной игрой, но некоторые моменты упрощений и как им казалось верных решений, которые верными совсем не были, уже начинали проскакивать.

Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Ну посмотрим.Этож Биовар!
Это не в стиле Биовар - идти на мейнстримово-консольные упрощения и хреного делать сюжетную основу.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 23:10   #6219
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Dragon Age II — Будущее Dragon Age: «Спасти мир от него самого»
Цитата:
Вслед за ответами разработчиков Dargon Age II подоспела и информация с презентации Dragon Age – The Future. Майк Лейдлоу, Марк Дарра, Дэвид Гейдер и арт-директор Мэтт Голдман ответили на вопросы посетителей и представили свой взгляд на будущее Dragon Age. Официального анонса нового DLC или Dragon Age 3 не произошло, зато открылась масса весьма интересных вещей.

Битвы: подготовка, работа в команде и грамотное расположение бойцов. При создании новых DLC в боях куда большее значение будет иметь тактика.

Масштаб: Ферелден и тем более Киркволл малы по сравнению с Тедасом. Лейдлоу показал на карте область, которая в четыре-пять раз больше Ферелдена, и намекнул, что серия будет двигаться в этом направлении.

Изменения внешнего облика: BioWare знают, что игрокам нравится изменять внешний вид и броню сопартийцев. Похоже, они собираются к этому вернуться. Был показан скриншот Мерриль с разблокированными четырьмя слотами для брони (доспех, шлем, перчатки и обувь).

Замысел Dragon Age 3: В Dragon Age: Начало мы спасали Ферелден от Мора, Dragon Age II бы посвящён конфликту, который только усилится в Dragon Age 3. Вторая часть была своеобразным вступлением к третьей, которая будет «спасением мира... от него самого».

Хоук и Страж: Гейдер намекнул, что разработчики склоняются к тому, чтобы пересечь их пути.

Война и ведьма: Со второй части в мире пылает война. Игрок будет путешествовать по некоторым «экзотическим» локациям, чтобы попробовать установить мир. Несколько раз разработчики упомянули Тевинтер и Орлей. Показали также несколько концепт-артов Морриган на фоне горящих хибар.

Протагонист: История Стража закончена, а Хоука – нет. Это лишь значит, что мы не встретим Стража как главного героя, но он всё ещё занимает важное место в мире Dragon Age. Вероятно, историю Хоука завершат в дополнениях к игре, а в продолжении серии наш ждёт совершенно новый герой.

Dragon Age MMO: Нет.

Интернет-сериал Redemption: Приводили несколько кадров из сериала со сражающимися людьми. По словам отписавшихся посетителей, проект выглядит многообещающе.

Работа в команде: В будущем игроки будут получать «партийные бонусы» за некоторых членов команды. Эти бонусы будут более существенными, чем раньше, и их можно будет распределять.

Возможен выпуск артбука Dragon Age. Кроме того, разработчики намекнули, что у Мэрика «как минимум» два сына.

Как-то всё даже нормально, да.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 23:29   #6220
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Fraze, Хм, действительно, почему-то эта статья вызывает у меня оптимистичные настроения.

Цитата:
Масштаб: Ферелден и тем более Киркволл малы по сравнению с Тедасом. Лейдлоу показал на карте область, которая в четыре-пять раз больше Ферелдена, и намекнул, что серия будет двигаться в этом направлении.
Хм, новые земли, может всё не так уж и плохо?

Цитата:
Изменения внешнего облика: BioWare знают, что игрокам нравится изменять внешний вид и броню сопартийцев. Похоже, они собираются к этому вернуться. Был показан скриншот Мерриль с разблокированными четырьмя слотами для брони (доспех, шлем, перчатки и обувь).
Шикарнота, Создатель услышал мои молитвы!

Цитата:
Замысел Dragon Age 3: В Dragon Age: Начало мы спасали Ферелден от Мора, Dragon Age II бы посвящён конфликту, который только усилится в Dragon Age 3. Вторая часть была своеобразным вступлением к третьей, которая будет «спасением мира... от него самого».
Пока не прошёл вторую часть, но уже заинтригован, какой же конфликт усилится настолько, что "придётся спасти мир... от него самого" .

Цитата:
Хоук и Страж: Гейдер намекнул, что разработчики склоняются к тому, чтобы пересечь их пути.
Хочется.

Цитата:
Война и ведьма: Со второй части в мире пылает война. Игрок будет путешествовать по некоторым «экзотическим» локациям, чтобы попробовать установить мир. Несколько раз разработчики упомянули Тевинтер и Орлей. Показали также несколько концепт-артов Морриган на фоне горящих хибар.
Я бы на самом деле, не отказался бы побывать в Тевинтере и Орлее, только не тем образом, как это реализовано в DAII - всю игру бродить по одному городу, а как в DAO. Похоже так и будет - и это хорошо! И ура - снова Морриган!

Цитата:
Кроме того, разработчики намекнули, что у Мэрика «как минимум» два сына.
Ну правильно - Кайлан и Алистер.... оу... как минимум... то есть есть максимум?...


О, Создатель - узнал только что - первую часть делали 6 лет, а вторую склепали за пол года. Вот и причина всех не доработок. Хотя ээто и так было ясно, но я не думал, что по сравнению с первой - это просто пшик.

Добавлено через 10 минут
Хочеться поделиться с вами одной статьей, а оссобенно с месье Demascus
Цитата:
Dragon Age III: работа над ошибками

Вам понравилась Dragon Age: Origins? Вероятно, да. Так же могут ответить 80 процентов всех геймеров прошедших игру. А почему? Ведь если вспомнить сколько было багов, можно предположить, что игра была сделана на коленке пятью бородатыми разработчиками в подвале родителей одного из этих ребят. К сожалению, это не так. Несмотря на множество технических проблем, их можно было отбросить ради общей картины которую рисовала игра. Сказать это о Dragon Age II – язык не поворачивается. Можно не сомневаться, что рано или поздно выйдет третья часть Dragon Age, и есть несколько вещей, который разработчики обязательно должны учесть, при создании новой части тайтла:



1. Отделить сторонние квесты от основной сюжетной линии. Большинство квестов в Dragon Age II казались сторонними заданиями, и только единицы отличались своей важностью и продвигали сюжет. Что для этого необходимо? Сильная сюжетная линия как в первой части.

2. Больше городов. РПГ не должны быть ограниченными в пространстве, игрокам нравится путешествовать по миру, открывать новые неизведанные земли, знакомиться с новыми людьми.

3. Броня. Они обязаны вернуть броню для всех членов партии.

4. Выбор боевой системы – Взять систему из DA:O, но при этом позволить игрокам выбирать между ней и более экшеновой, что мы видели в DAII. Не уверен возможно ли это, однако уж точно это лучше, чем выбрасывать старую систему, и создавать новую в погоне за фанами экшена.

5. Новая графика. Графика в DA:O и DAII была неплохая, но дух она не захватывала. Учитывая опыт работы BioWare с Unreal Engine 3, они просто обязаны рассмотреть этот вариант.
Категорически согласен со всеми пунтами этой статьи, кроме разве что последнего. Полностью их поддерживаю и мысли были точно такие же.

Последний раз редактировалось Tim@n; 28.08.2011 в 23:39. Причина: Добавлено сообщение
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования