01.06.2008, 22:59 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Скрытый текст: P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале. О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку. Обязательно к прочтению:
mini F.A.Q. Q: Как завести автомобиль?A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее. Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать? A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно. Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело? A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"): A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда. Пример лога: Скрытый текст: [center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются! За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 21:03. Причина: апдейт |
||
|
26.08.2011, 10:45 | #6181 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
|
||
|
28.08.2011, 12:08 | #6182 | ||
Юзер
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: Эмпаер сити
Сообщений: 443
Репутация: 175
|
жду paradise lost mod http://www.youtube.com/watch?v=vDWePMEH74U
__________________
добавляйтель в PSN: xstrim111 |
||
|
28.08.2011, 14:39 | #6183 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 184
Репутация: 47
|
Вот такой вопрос:
Приобрел новый компьютер, поставил сталкера, поставил мод NLC, настройки поставил максимальные. Теперь проблема: 1. Вряд ли ее кто-то здесь поможет, но у меня стоит видеокарта GeForce GTX590, так вот на максимальных требованиях через полтора часа игры она перегревается и перезагружает компьютер. Я понимаю, что нужно требования понизить, но не хочется. Может есть другой способ? 2. Вторая проблема. Прошел уже довольно далеко, играл с "Полное динамическое освещение". Потом менял настройки, сейчас вернул обратно - а у меня теперь тени вот так отображаются: Скрытый текст: Все тени абсолютно черные и квадратные. Если нужно - еще скриншотов кину. В общем - в чем проблема? [Переместил, куда следует. LogruS] Последний раз редактировалось LogruS; 28.08.2011 в 14:51. |
||
|
28.08.2011, 14:55 | #6184 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Цитата:
А помельче нельзя было скрин? И потемнее, уж больно яркий.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
28.08.2011, 17:54 | #6185 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 184
Репутация: 47
|
Какой есть, такой есть. То, что там тени квадратные, даже на таком скрине видно. Собственно, причину проблемы я понял - такие тени получаются из-за того, что яркость солнца в настройках стояла на нуле. Теперь вот интересно-как при нулевой яркости солнца оставить нормальные тени?
|
||
|
28.08.2011, 18:14 | #6186 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
Абырвал, ни как. Делай вот так!
r2_sun_lumscale 1.2 r2_sun_lumscale_hemi 0.7 r2_sun_lumscale_amb 0.5 А вообще в теме по проблемам ТЧ есть тутор по настройке освещения.
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
01.09.2011, 21:29 | #6188 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 184
Репутация: 47
|
Парни, помогайте.
Проблема в следующем - играю в NLC и во время первого захода на Агропром к воякам за документами забыл взять (я просто не знал о них) данные о переходе на Янтарь. Подскажите, есть ли другая возможность найти этот переход? |
||
|
02.09.2011, 19:32 | #6192 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32
|
Avalanche, вопрос в том, что у Чистого Неба, например, тоже была красивая оболочка, однако к концу прохождения я понял, что игра плоха не только в рамках серии, но и вообще сама по себе.
|
||
|
02.09.2011, 20:10 | #6194 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164
Предупреждения: 1
|
Стоит,хотя бы ради ознакомления первого мода,который изменяет сюжет
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die It's resurrection by erection psn id: call_me_roy |
||
|
02.09.2011, 23:14 | #6197 | ||
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
Как-то не особо, но последний, О_о
|
||
|
03.09.2011, 17:13 | #6198 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
И порция инфы:
готово 15 локаций из 26 включая подземные, хватит ли сил на остальное пока не знаем, у нас так сказать пока небольшой перерыв. геймдизайном, скриптами и спавном занимаются трое человек, левелдизайном - дезодор, на каждого по 1\3 сюжетных локаций, чтобы кто-то специфически занимался только компиляцией или только логикой, такого у нас нет, работы еще хватает.Готовность мода порядка 50%
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
|