19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
17.05.2012, 07:53 | #6181 | |||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
17.05.2012, 07:58 | #6182 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
Как минимум еще и потому, что выбора финала у нас всё равно нет. Учитывая, что там обещали золотые горы выбора, у нас просто-таки должна была быть возможность выбирать, провалит ли Шепард миссию, пожертвует собой или выживет. У нас же представлено только пожертвование (даже если забыть, что представлено оно из рук вон плохо: Шепард не идёт жертвовать собой. Он идёт на забой, как овца, просто потому, что ему так сказал сделать Катализатор, потому что у него нет выбора). Единственный вариант развития событий превращает игру в коридорный шутер, серьезно.
И не надо только опять говорить про всякие "он должен был умереть". Абсолютно любой сюжет можно качественно повернуть в любую сторону. Комедию можно закончить трагедией - и это заставит задуматься о каких-то философских вопросах. Трагедию можно закончить комедией так, чтобы оно заставило поверить, что всё можно превозмочь. Здесь же у нас трагикомедия какая-то в конце получилась. И не победа, и не поражение. Концовка только и делает, что потрошит чувства и оставляет после себя ощущение Большой Лжи. Представляете недовольных как кучку бугуртящих фанатиков, которые загрызут за свой субъектив? Не надо так делать.
__________________
Редкий гость. |
||
|
17.05.2012, 08:05 | #6183 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
Цитата:
Концовка в игре есть, и она нормальная...просто в открытом виде, и дающая пищу для размышлений. Теория одурманивания, ставшая столь популярной в сети, это результат того что человек подумал (не бугуртил, не кидал обещания убить Хадсона или Музику, а именно сел и подумал), вспомнил все моменты и слепил в едино, тем самым составив для себя финал. |
||
|
17.05.2012, 09:38 | #6184 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441
|
V!st@, Концовка плохая не потому что она открытая, не потому что Шеп умирает (по всем законам жанра он должен был пожертвовать собой), а потому что введение в сюжет Катализатора и его диалог убивает всю игру. Будь вместо этого мальчика обычная битва с Предвестником с кучей спецэффектов и смертью всей команды Нормандии во имя благой цели, никто бы не возмущался по поводу концовки, потому что именно к этому мы шли на протяжении всех 3 игр. А в итоге же получилось что жнецы молодцы, Шеп всю трилогию зря надрывался, а единственная правильная концовка подается как самая плохая.
__________________
PSN: Arrestedrayz http://steamcommunity.com/id/Arrestedrayz |
||
|
17.05.2012, 10:20 | #6185 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
Цитата:
|
||
|
17.05.2012, 10:39 | #6186 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441
|
V!st@, Ну тут как раз таки и есть хэппи-энд а вместо махачи бредни каталиста. Так или иначе хорошо что хоть кому то концовка нравится.
__________________
PSN: Arrestedrayz http://steamcommunity.com/id/Arrestedrayz |
||
|
17.05.2012, 10:45 | #6187 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось V!st@; 17.05.2012 в 10:50. |
||
|
17.05.2012, 10:55 | #6188 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441
|
Лично для меня вся сцена с каталистом вплоть до выбора цвета концовок бред. Я не такого хотел финала, и это как раз то что для меня делает концовку плохой. Я никому не навязываю свое мнение просто говорю что для меня финал слив.
__________________
PSN: Arrestedrayz http://steamcommunity.com/id/Arrestedrayz |
||
|
17.05.2012, 10:58 | #6189 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
Цитата:
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. |
||
|
17.05.2012, 12:00 | #6191 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
Цитата:
А он действительно слит: Это тупо хождение вокруг да около. Взорвали, упали, Шепард - легенда. Никакой конкретики. Народ уже махнул рукой на все недосказанности, несостыковки, дыры в сюжете и геймплее. Тут нужен хотя бы банальный эпилог - жирная точка в трилогии, но которая дает возможность о чем-то поразмыслить. А мы даже про окончание игры сказать ничего наверняка не можем.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
17.05.2012, 12:08 | #6192 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43
|
Цитата:
Я даже имена великих тут не стал бы трогать. А привел бы в пример Кристофера Нолана и его финал недавнего "Начала" с волчком. Вот это недосказанность так недосказанность. Цитата:
Ты хочешь сказать, что они хотели обмануть ожидания игроков изначально? Последний раз редактировалось diomede; 17.05.2012 в 12:25. |
||
|
17.05.2012, 13:14 | #6193 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
А вот и не правда.
Во-первых: в отношении МЕ заслуженно используют эпитет "интерактивное кино" и это большой win для Bioware. На моей памяти они первые добились такого эффекта. Во-вторых:как и любой фильм любая игра ( по крайней мере заслуживающая внимания) имеет сценарий, над которым, кроме ведущего сценариста ( Карпишина в нашем случае), работает с десяток профессиональных писак. И пишется сценарий по всем канонам литературного жанра: экспозиция, завязка, кульминация, развязка и в МЕ все эти ступени представлены. И тот факт, что развязка сюжета безбожно запорота не отменяет этого факта. Проблема в том, что хадсон, этот "креативный гений" и "творческий гуру", замахнулся на "открытую концовку", он хотел оставить нас в философской задумчивости, обогащенных некими морально-этическими прозрениями. А это не каждому профессиональному писателю по зубам, не говоря уже о ремесленниках во главе с манагером. Он именно что насмотрелся хороших фильмов и возомнил себя способным повторить эффект Линча. И отчасти ему это удалось. Мы и правда всё ещё обсуждаем концовку трилогии. Но я ( и по результатам опроса в сети биовара ещё 80 % опрошенных) чувствую себя обманутым. Проблема не в том что финал минорен, проблема в том, что это халтура. В одной хорошей игре главный герой в конце концов найдя все ответы потерял многих друзей, узнал что многие друзья погибли по его вине, сам герой умирает и отправляется в преисподнюю ( буквально, по сюжету то есть) искупать свои грехи, но при этом эта концовка не воспринималась как печальная потому что написана она была не на коленке под угрозой дедлайна, она полностью соответствовала духу игры, её стилю и логике, она была абсолютно открытой, очень философской и затрагивала массу морально-этических вопросов. То есть такой каковой должна была бы быть концовка лучшей на данный момент Sci Fi трилогии.
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. Последний раз редактировалось Одам; 17.05.2012 в 13:32. |
||
|
17.05.2012, 14:18 | #6194 | |||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
Цитата:
Цитата:
Выводы напрашиваются сами, кто разочаровался, а кто нет. Цитата:
Последний раз редактировалось V!st@; 17.05.2012 в 14:27. |
|||
|
17.05.2012, 14:31 | #6195 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
V!st@, специально игнорируете более-менее внятные аргументы и хватаете самые неудачные фразы, чтобы разоблачить "ноющих" игроков?
А, то есть проницательные игроки изначально ждали такой красочный и прекрасный "открытый" финал, с разрушением ретрансляторов и всего, что только пытались вывести сценаристы первых частей? Не смешите. Dark Souls - игра. Mario (да, тот, который на дэнди еще был) - тоже игра. Чистый геймплей. А МЭ всегда был кинцом. Эвенты во время диалогов как бы намекают. Аналогично Heavy Rain: "Press X for Jason". А теперь МЕ2-3: "Press ПКМ/ЛКМ for SAVING THE GALAXY". Ничего не напоминает? Спорить не буду, в МЭ интерактива больше. Что не делает МЭ полноценной игрой. В качестве шутера с элементами РПГ она, как игра, годиться не будет. Масс Эффект делает ролеплей.
__________________
Редкий гость. Последний раз редактировалось Rayko; 17.05.2012 в 14:47. |
||
|
17.05.2012, 14:50 | #6196 | |||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. Последний раз редактировалось The_Legend; 17.05.2012 в 14:53. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
17.05.2012, 15:37 | #6197 | ||||||||
Юзер
Регистрация: 20.03.2012
Адрес: Недзе там, за небакраем..
Сообщений: 264
Репутация: 33
|
Цитата:
Полушаг не столь уж и гигантский: вспомни, ты вроде как недавно проходил МЕ2. DLC Overlord (Повелитель). Аутист Дэвид вполне способен "обрабатывать" речь гетов. Однако он не синтетик. Просто несколько иной склад ума и возможность выделить доп. "процессорное время" на обработку сигнала. Это даёт ему возможность общаться с гетами, но не делает его одним из них, не уничтожает расовых отличий... Цитата:
Цитата:
Катализатор, предлагая зелёную концовку: «Синтез. Запущенная цепная реакция объединит всех синтетиков и органиков в общую сеть. Создаст... новую ДНК». И? Органики как были, так и остаются создателями. Синтетики - творениями. Может, "общая сеть" подразумевает некоторую степень подавления?.. Отсутствие самоосознания, какие-то блоки в процессах мышления. Или люди, кварианцы, азари, дреллы, кроганы и все остальные просто перестают быть собой, при том не просто получая какие-то имплантанты или доп. способности на уровне ДНК, а теряя собственные личности? Тогда всё совсем грустно и нафиг надо. А иначе – или не та проблема, или не то решение. Кстати, а вот ты, например, смог принять на веру слова Катализатора про «Творение всегда будет бунтовать против своего творца»? Доказательств – ни косвенных, ни прямых к тому нет. Особенно после того, как нам в деталях рассказали историю войны между кварианцами и гетами (кто был виноват в Утренней войне помнишь?) и дали шанс примирить их между собой. Авторитета у Катализатора тоже никакого. Я – нет. И это фэйл Биоваров. Цитата:
Не фантаст, "играю как умею", но ведь не слишком уж антинаучно? С Горном сложнее. Честно говоря, представлял его себе как какую-то помесь крейсера класса "Звёздный разрушитель" и Звезды Смерти. Работает по принципу "Один выстрел - минус один жнец". Ну и до кучи чтоб скорострельность чтоб не меньше, чем у имперского тяжелого повторителя. С остальным флотом для его защиты, шанс на победу был бы довольно ощутимым. Потом – в самой концовке игры - всё вдруг стало на уши. Это уже и не оружие, а непонятно что. Катализатор: "Горн изменил меня, дал новые способности". Ну вот как это? О Катализаторе - звездном мальчике никто из создававших и совершенствовавших Горн (а раз совершенствовали, значит, имели какое-то представление о способе его использования) рас не слышал. Горн должен быть простым (ну или сложным - неважно) устройством. Это устройство могло сработать как задумывалось. Или не сработать вообще. Или взорваться к чертовой бабушке. Собирали-то его ученые, пользуясь текущим уровнем технологий; никаких свистелок жнецов и их же технологий в Горне нет. Но нет - Горн вдруг превращается в мистическое средство чистки чакр и открытия третьего глаза для Катализатора. Ничем и никак необъяснимо. Не наука - магия... Цитата:
Скрытый текст: Про разницу между ламповой электроникой и нанотехнологиями не катит – она преимущественно в масштабах, да и уровень совсем не тот. По поводу телепортов из «Звёздных Врат» – сложность таких действий чрезмерна. В МЕ3 же она повышается… даже не знаю, насколько. Переделывается ДНК всех живущих органиков. А ещё – каким-то образом – и на ещё не зародившихся, иначе смысл? Синтетики и полусинтетики ведь, согласно логике Катализатора, уничтожат вновь возникшие просто органические формы жизни. Каждая ДНК уникальна, её изменение предполагает глубокий предварительный анализ. В общем и целом, необходима такая техника и такие ресурсы, что мысль просто буксует (правда, даже в случае наличия таковых вопрос с ещё не зародившейся органической жизнью не имеет ответа). А что нам предлагают Биовары? Горн расщепит Шепарда, впитает его суть и выбросит её вовне, инициировав таким образом изменение всех органиков. Объяснение на уровне «выстругал мальчик себе палочку из дуба – взмахнул ею и получил мир во всём мире, машину и миллион долларов в чемодане». Где тут SciFi? Про оружие против жнецов я уже писал. Дистанционное (ну, настолько дистанционное) действие там далеко не обязательно. П.С. Кстати, пусть технологии жнецов на две или даже три головы превосходят то, чем располагают остальные разумные расы – до уровня, достаточного для реализации синтеза им как до луны пешком. А если бы дистанционное изменение ДНК было бы возможным – для Катализатора куда проще было бы вплести туда инстинктивное отвращение к созданию синтетиков. И смысл в 50 000 – летних циклах и жнецах пропадает. П.П.С. В упомянутый тобой телепорт я бы не вошел – мы не роботы и не вещи. Кто сказал, что человек заканчивается там, где заканчивается его тело? П.П.П.С. Вообще по поводу идеи синтеза – насколько далеко должны зайти изменения, чтобы Мы перестали быть Нами? И какой тип и масштаб изменений предполагает зелёная концовка? Цитата:
Цитата:
Даже если представить себе, что гении инженерии кварианцы, оставшиеся на Раннохе, наизусть знают все необходимое, чтобы вернуться к прежнему технологического уровню, или сохранились бумажные носители с формулами и чертежами на других планетах (последнее маловероятно – при таком высоком уровне цивилизации вся документация давно должна вестись на безбумажной основе) – начинать придётся практически с молотка и топора. Сначала изготовить грубые инструменты. Потом более-менее точные. И дальше, дальше, дальше. Цивилизация такого уровня держится на машинах, которые делают машины, которые делают машины, и так далее. При этом изобретательство должно вестись в условия полного краха экономики, промышленности и сельского хозяйства – всё ведь завязано на технике… Сорри, если несколько сумбурно. Мне писать или некогда, или не на чем. Получается только в процессе перехода из первого состояния во второе и наоборот… )) Кстати, почему тот факт, что Шепард стоит рядом с Катализатором делает решение последнего (жнецы и 50000-летние циклы) нерабочим? Цитата:
А "не понял" и "не принял" - разные вещи...
__________________
But I carry strength from souls now gone They won't let me give in... Just hold the line until the end Cause we will give them hell... Последний раз редактировалось Volat; 17.05.2012 в 15:45. |
||||||||
|
17.05.2012, 16:47 | #6200 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441
|
Тут соглашусь. Энда в этой игре пока нет. Жду лета.
__________________
PSN: Arrestedrayz http://steamcommunity.com/id/Arrestedrayz |
||
|
|