Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2013, 01:48   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Battlefield 4 - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action / Shooter
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 29 октября 2013 года

Официальный сайт | Origin

Об игре:
Скрытый текст:
Battlefield 4 - это определяющий для жанра, полный экшена боевик, сотканный из моментов, которые стирают грань между игрой и великолепием. Основанный на мощной и надежной графической технологии Frostbite 3, Battlefield 4 предлагает погрузиться в уникальную игровую среду, поражающую своей реалистичностью.

Только в Battlefield вы сможете разрушать здания, в которых скрывается противник. Только в Battlefield вы будете руководить штурмом, находясь на борту вооруженного катера. Battlefield предоставляет вам еще большую свободу в действиях и поступках, позволяя пользоваться своими преимуществами и прокладывать собственный путь к победе.

Помимо эталонного многопользовательского режима, Battlefield 4 имеет насыщенную драматическую кампанию с интересными персонажами, которая начинается с эвакуации американских VIP-персон из Шанхая и рассказывает о дальнейших попытках вашего отряда отыскать путь домой.

Это не сравнится ни с чем. Погрузитесь в великолепный хаос тотальной войны, характерный только для игр серии Battlefield.
Видео:
Скрытый текст:
Обзоры / Мнение:
Скрытый текст:
Цитата:
Games-TV

«Лучший шутер на ближайшие годы и на тему современной войны»
Цитата:
FXA Studio: Антон Логвинов

«Главный мультиплеер года. Консоли vs. PC!»
Цитата:
Блиц-обзор «Игромании»

«Battlefield 4 — долгожданное продолжение чуть ли не единственного серьезного конкурента серии Call of Duty. Еще больше взрывов, драмы и падающих небоскребов!»

Мнение редактора «Игромании» Геворга Акопяна

«Хороший военный шутер, который определенно стоит вашего внимания, если вы любите жанр.»

Мнение главного редактора «Игромании» Алексея Макаренкова

«Однопользовательская компания мне очень понравилась за то, что в отрыве от драмы и «кино-соплей», это по-прежнему отличные документальные зарисовки о локальных военных действиях.»

+ Рецензия «Игромании» об Battlefield 4

«Самый масштабный Battlefield из всех существующих»
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 02:25. Причина: размер обложки 800
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2013, 21:22   #601
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Ну не знаю. Меня писькомерство никогда не интересовало, и лица васи пупкиных как-то особо не радуют. Может лучше бы расширить стату непосредственно игрока.
А вот вертолет как и прочая техника на скрине напоминает отечественную))
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 11:22   #602
Юзер
 
Аватар для PETICANTROP
 
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 286
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
А вот вертолет как и прочая техника на скрине напоминает отечественную))
так ее и копировали с наших аналогов. 80% китайской техники и оружия копи-паст с зарубежных образцов.
PETICANTROP вне форума  
Отправить сообщение для PETICANTROP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 13:08   #603
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 27.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Хотя верт китайский, который на скрине, разрабатывался КБ Камова по их заказу.
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 19:32   #604
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
А вот вертолет как и прочая техника на скрине напоминает отечественную
Ну еще бы. Китайцы этож наши бывшие братья коммунисты. У них вся военка наша и учится они все к нам ездили.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 22:08   #605
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,566
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Скриншот новой функции Battlelog.
Теперь еще и предполагаемое место жительства игрока можно узнать. Интернет-спортсмены будут в восторге - теперь даже по IP теперь того, кто тебя вчерась пару раз занайфил, пробивать не надо.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 00:02   #606
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Теперь еще и предполагаемое место жительства игрока можно узнать. Интернет-спортсмены будут в восторге - теперь даже по IP теперь того, кто тебя вчерась пару раз занайфил, пробивать не надо.
Точняк! Узнать где обитают дайсовцы и лично потыкать носом в баги которые по-любому будут в игре.
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 19:44   #607
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Battlefield 4 позволит выбирать фракции для сетевого матча
Цитата:
Исполнительный продюсер серии Battlefield Патрик Бах (Patrick Bach) в интервью норвежскому порталу battlefield.no заявил, что в настройках серверов Battlefield 4 для каждой карты появится возможность выбрать любые две фракции. Так, например, на карте «Осада Шанхая» могут сражаться Россия против Китая, Китай против США или США против России. Кроме того, игрок сможет выбирать и устанавливать не только фракции, но и стороны их предварительного размещения на карте.
В Battlefield 4 появится масштабируемый интерфейс
Цитата:
Исполнительный продюсер Battlefield 4 Патрик Бах в интервью норвежскому порталу battlefield.no подтвердил, что игроки в Battlefield 4 на ПК смогут изменять интерфейс игры (HUD) согласно своему вкусу.

В частности, размеры элементов интерфейса можно будет изменить, а некоторые из них — отключить.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 18:50   #608
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
DICE покажет новую мультиплеерную карту и режим Battlefield 4 на gamescom 2013
Цитата:
Новый арт приуроченный к крупной демонстрации игры во время выставки GamesCom.


DICE через свой официальный Twitter подтвердила слухи, ходившие ранее – на gamescom действительно будет продемонстрирована новая мультиплеерная карта и еще один режим Battlefield 4.

Анонс состоится во время пресс-конференции EA перед самой выставкой – 20-го Августа. Дабы все смогли увидеть это событие, EA запустит лайв-стрим, детали которого можно найти на страничке посвященной эвенту в
Facebook.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 19:42   #609
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Road to Battlefield 4: доведение командной игры до совершенства
Скрытый текст:
Добро пожаловать в новый блог The Road to Battlefield 4, в котором мы вместе с разработчиками из студии DICE будем освещать все аспекты игры Battlefield 4. Первый выпуск: «Как новые элементы мультиплеера Battlefield 4 помогут вам стать отличным командным игроком».

Ведущий дизайнер многопользовательской игры Томас «Tompen» Андерссон является одним из ветеранов студии DICE. Он работает в компании уже двадцать лет и знает серию Battlefield как свои пять пальцев. И когда он взял под свое крыло разработку многопользовательского аспекта Battlefield 4, он хорошо знал, к чему стремиться.


Я считаю, что в Battlefield 3 прекрасные многопользовательские режимы, и я жажду узнать, что вы, поклонники игры, думаете о Battlefield 4. Мы с огромным удовольствием играем в альфа-версию, и, мне кажется, игра станет просто бомбой. Наша цель – дальнейшее развитие возможностей, которые делают Battlefield 3 настоящим шедевром. Одной из таких возможностей является командная игра. В Battlefield 4 мы хотим сделать командную игру очень привлекательной – но не обязательной. Для этого мы используем такую игровую механику, как «Оперативные улучшения» (Field Upgrades), режим командира и ряд новых устройств для эффективного взаимодействия в бою. Мы значительно улучшили инструменты для командной игры и преимущества такой игры, и, как мы считаем, мультиплеер Battlefield 4 станет самым увлекательным, интересным и затягивающим в истории серии.

Новый взгляд на старые классы

В Battlefield 4 сохранятся четыре комплекта снаряжения для игроков из Battlefield 3: инженер (Engineer), разведчик (Recon), поддержка (Support) и штурмовик (Assault). Оставив основу этой экипировки без изменений, мы добавили возможности, которые подчеркивают особенности каждой специализации, делают игру более гибкой и позволяют использовать разные стили игры. В то же время мы стремимся усилить уникальные черты каждой экипировки и сделать взаимодействие игроков разных специализаций более эффективным. Подробнее об этом мы расскажем в следующий раз.

В Battlefield 4 вас ждет множество новых возможностей для каждого стиля игры, и нам хочется, чтобы вы могли испытать большую их часть. В Battlefield 3 лишь малая часть игроков опробовала все доступные в мультиплеере приспособления и технику. Разумеется, вы не обязаны использовать все, что есть в игре, но в BF4 мы постараемся, чтобы у вас был стимул выбирать больше вариантов снаряжения и боевых ролей.

Большинство игроков использует в Battlefield 3 стандартное снаряжение штурмовика. Это не так плохо – эта экипировка не зря предлагается по умолчанию – но, на мой взгляд, тем самым люди лишают себя многих интересных возможностей. В Battlefield 4 вы будете лучше понимать, для чего нужны разные приспособления, чем отличается разное оружие и как снаряжение влияет на ваши действия в бою.

Отличная командная игра = отличные награды
Скрытый текст:
Мы добавили в игру новую систему, которая называется «Оперативные улучшения» (Field Upgrades). Если вам доводилось играть в Battlefield 2142, вы представляете, о чем идет речь, но в Battlefield 4 этот аспект был значительно улучшен. Вкратце, оперативные улучшения – это усиления, влияющие на игровую механику для вашего игрока. Как и специализации в Battlefield 3, эти усиления увеличивают скорость бега, повышают прочность брони или увеличивают емкость магазина.

Смысл оперативных улучшений в том, чтобы награждать игроков за хорошую командную игру. Вы получаете эти улучшения за лечение товарищей, совместное выполнение задач, пополнение боезапаса, ремонт техники отряда и другие групповые действия. Вместо одной специализации, как это было в Battlefield 3, вы сможете выбирать различные пути развития, каждый из которых предлагает четыре специализации. Следите, чтобы все бойцы отряда были живы – и сможете значительно продвинуться по избранному пути. Но если весь отряд погибнет, часть вашего прогресса будет утрачена.

Для нас очень важно показать игрокам, насколько эффективной является командная игра, особенно в тяжелом бою. С этой целью мы используем различные элементы игры: аудиовизуальную поддержку, интерфейс пользователя, игровую механику и не только. Дополняя сочетание этих элементов командной системой подсчета очков, мы получаем игру, в которой вы будете с удовольствием играть в команде, наслаждаясь всеми преимуществами такого подхода.

Создание положительной обратной связи

Мне всегда нравилось создавать взаимосвязанные системы и наблюдать, как игроки их используют. Отличным примером такого взаимодействия в Battlefield 4 служит система наград, которая влияет на каждое звено в командной цепи. Например, командир (игрок, играющий в режиме командира) отдает приказ (скажем, «Захватить базу A!»). Командир отряда передает команду своим бойцам, и отряд выполняет приказ. Награду получают все участники, причем командир получает дополнительные возможности наградить свою команду. Такая экосистема поднимает командную игру в Battlefield 4 на новый уровень.

В следующем выпуске «The Road to BF4» мы подробно рассмотрим, как работают оперативные обновления и пути развития, а также расскажем о новых специализациях, доступных в Battlefield 4.

Levolution – «идеальный шторм»
Скрытый текст:
Наблюдая за пользователями Battlefield 3, мы собрали массу полезной информации о поведении игроков. Мы, как разработчики, играем по-своему, а обычные пользователи делают интересные вещи, которые нам и в голову не приходят. Взять хотя бы антенну на карте «Каспийская граница» – однажды увидев, как она падает, игроки пытались уронить ее, используя весь доступный арсенал. Возможно, это слишком простой пример, но он стал одной из причин, по которым мы решили включить в игру большие разрушаемые объекты – и со временем это привело нас к созданию системы Levolution.

Levolution – это комплексная система, которая предполагает использование в дизайне игры различных элементов, изменяющих игровой процесс. Возможно, вы видели, что эта система делает с небоскребами, но она включает и такие элементы, как изменение погодных условий, что приводит к ухудшению видимости, срабатывание сигнализации машин и детекторов металла, – игрок получает информацию о близости врага, а также возможность под покровом темноты уничтожить врагов, засевших в здании, используя инфракрасный прицел. Levolution – это не только потрясающая модель разрушений и красивой графики, но и влияние на геймплей. От разрушения небоскреба до использования столбов, чтобы перекрыть въезд в зону, – Levolution позволяет динамически изменять каждое поле боя. И, как и многие другие игровые возможности Battlefield 4, Levolution усиливает важность командной игры.

Например, в зависимости от состава отряда, разрушение небоскреба на показанной на E3 карте «Осада Шанхая » может как помочь вам, так и помешать. Если уничтожить одну из четырех главных опор, небоскреб обрушивается, поднимая в воздух облако пыли. При этом погибают все игроки, которые оказались внутри. База на крыше небоскреба, которая использовалась в качестве точки захвата C, теперь оказалась на земле, посреди исковерканных бетонных блоков и куч мусора. Эта новая площадка окутана облаком пыли, из-за чего бойцам трудно передвигаться, и они переключаются на приборы ночного видения или FLIR. Зона, которая еще недавно была раем для снайперов и парашютистов, превратилась в арену ближнего боя с отвратительной видимостью. Это хорошо, если ваш отряд состоит из пехотинцев, но если в нем отличные пилоты, вы, вероятно, предпочтете целый небоскреб разрушенному.

В будущем мы еще расскажем о дизайнерских решениях, которые привели к созданию системы Levolution, а также рассмотрим другие примеры, показывающие возможности этой замечательной системы. Есть еще одна идея, которую я считаю важной для мультиплеера Battlefield 4 – это идея «открытого» дизайна. Мы создаем сложную и динамическую «песочницу», где ВЫ сами решаете, что делать. Мы в DICE очень гордимся, что создаем такой игровой процесс.

Релиз Battlefield 4 не за горами, и нам не терпится отправиться в мир игры вместе с вами. Заходите в Battlefield Blog, где скоро появятся новые материалы, и пишите нам, что вы думаете.

Томас Андерссон
The Road to Battlefield 4: изменения в ключевом геймплее
Скрытый текст:
Во втором выпуске серии The Road to Battlefield 4 мы подробнее рассмотрим систему оперативных улучшений (Field Upgrade) и изменения в геймплее, которые делают боевые роли более разнообразными.

В прошлой части мы рассмотрели элементы мультиплеера Battlefield 4, которые помогут вам стать отличным командным игроком. На этой неделе мы остановимся на оперативных улучшениях и расскажем, что добавляем в Battlefield 4 на основе огромного количества ваших отзывов и данных, собранных за 1 миллиард часов, которые поклонники провели в игре Battlefield 3. С нюансами новой игровой механики вас познакомит дизайнер ключевого геймплея Алан Кертц (Alan Kertz).

Знакомьтесь с командой

Позвольте нам представить вам первый групповой снимок комплектов снаряжения для многопользовательской игры Battlefield 4: комплекты «Штурмовик» (Assault), «Инженер» (Engineer), «Разведчик» (Recon) и «Поддержка» (Support) для российской, американской и китайской армий. В зависимости от многопользовательской карты вы сможете выбрать одну из двух сторон (а если вы запустили свой сервер, то и из трех сторон).

Бойцы китайской армии в Battlefield 4
Скрытый текст:
Работая над Battlefield 4, мы взяли в качестве отправной точки четыре класса из Battlefield 3. Мы изменили их, добавив гибкости и сделав их более эффективными в своей специализации. Теперь вы сможете испытать множество боевых ролей и специализаций, выбрав комплект снаряжения и вооружение.

Русские солдаты и пример их вооружения в Battlefield 4
Скрытый текст:
Например, инженеры теперь смогут использовать множество видов противотанкового оружия. Мы также переработали систему выхода техники из строя и работу систем наведения, что сделает игру за инженера более интересной и позволит применять разные тактики. Изменения затронули как мощное, но сложное в использовании оружие (такое, как RPG-7V2), так и «умное» оружие типа «выстрелил и забыл» с невысоким уроном (MBT LAW), а также полюбившуюся игрокам управляемую по проводам ракету (FGM-172 SRAW), которую вы, возможно, видели в Battlefield 2.

Бойцы армии США
Скрытый текст:
Бойцы, выбравшие комплект «Поддержка», получат новые возможности в атаке, и, благодаря пожеланиям сообщества, смогут использовать C4 и мины Claymore из Battlefield 3. Гранатомет XM25 позволит вести непрямой огонь на подавление, с помощью улучшенного миномета можно издалека стрелять непрямой наводкой, а возможность использовать специализированные снайперские винтовки (DMR) придает бойцам поддержки дополнительную гибкость в выборе боевой роли.

Разведчики получили долгожданное улучшение мобильности, а также возможность использовать стиль «Секретная операция» (Spec Ops) из Battlefield 2. Возьмите карабин, C4 (или мины Claymore) и датчики движения – и отправляйтесь за линию фронта. Поклонники традиционной «снайперской» роли оценят улучшенную механику игры за снайпера, переработанные снайперские винтовки, возможность настраивать прицел (задавать дистанцию стрельбы), а также дополнительную оптику и аксессуары. Как и прежде, разведчики могут использовать MAV, T-UGS и радиомаяк, чтобы помочь команде.

Снаряжение штурмовика по-прежнему предназначено для бойцов передней линии, а также для военных медиков. Это единственное крупное изменение в Battlefield 3 по сравнению с Battlefield 2, и оно очень понравилось игрокам. Как и раньше, штурмовики смогут использовать аптечки и дефибрилляторы, а также брать с собой комплекты первой помощи (First Aid Pack), которые исцеляют одного бойца с течением времени, или 40 мм светошумовые гранаты, использующиеся для зачистки комнат.

Стремление к мобильности

Одной из главных задач, стоявших перед разработчиками Battlefield 4, было создание более мобильной игры. Бойцы в Battlefield 3 были достаточно мобильными, но некоторые устройства для командной игры требовали, чтобы игрок стоял на месте. Мы устранили этот недочет, переработав приборы, приспособления и специализации игроков.

Что касается приспособлений, мы создали новые устройства, которые поддерживают динамичную командную игру. Например, портативную лазерную подсветку (Portable Laser Designator), а также новые портативные комплекты первой помощи (First Aid) и комплекты боеприпасов (Ammo Pack). Эти комплекты позволяют игрокам, использующим снаряжение «Штурмовик» и «Поддержка», в движении восполнять здоровье или боезапас одного из товарищей по команде, а традиционный ящик с боеприпасами (Ammo Box) и аптечка (Med Kit) действуют стационарно. Портативная лазерная подсветка (Portable Laser Designator) позволяет разведчикам на бегу подсвечивать цели, не тратя время на ожидание, как это было в случае с SOFLAM (правда, вы не сможете установить этот прибор, чтобы он подсвечивал цели автоматически).

Огневое подавление!

Ни одна игровая механика Battlefield 3 не вызвала такого оживленного обсуждения, как система огневого подавления. Она будет присутствовать и в Battlefield 4, но мы переработали ее на основе ваших многочисленных отзывов. При этом мы постарались сохранить острое ощущение опасности, когда игрок находится под обстрелом.

Эффект подавления усилен для легких пулеметов – уникального вида оружия бойцов поддержки. Для остальных видов оружия эффект не столь заметен. А еще мы снизили эффект подавления для ближнего боя, поскольку в таком бою все зависит от навыков игрока. Помимо визуального эффекта подавления мы заменили снижение меткости, которое использовалось в Battlefield 3, дрожанием прицела – нечто подобное видели снайперы в Battlefield 3, когда находились под обстрелом. Опытный и умелый игрок сможет удерживать цель на мушке и метко стрелять, даже когда его обстреливают.

Мы считаем, что создали в Battlefield 4 отличную систему огневого подавления, которая не влияет на ближний бой, но позволяет опытным игрокам, выбравшим снаряжение бойца поддержки, оказывать значительное влияние на ход боя. Пока бойцы поддержки подавляют противника, их товарищи могут успешно атаковать на средней дистанции. А игроки, которые любят держаться на расстоянии, также смогут внести свой вклад в победу.

Выберите свой путь – оперативные улучшения и вы

На прошлой неделе мы написали в этом блоге, что оперативные улучшения играют роль специализаций в Battlefield 4. Вы выбираете определенный путь развития, включающий четыре улучшения, которые открываются, когда вы выполняете различные командные действия: перезарядку, ремонт, лечение и выполнение приказов. Отслеживать прогресс можно по индикатору прогресса оперативных улучшений (Field Upgrade Progress Bar) – или «панели Бро» («Bro Bar»), как мы в DICE ее называем.


Акцент на командных действиях сделан не случайно: лучшие награды получают командные игроки. Но если весь отряд погиб, часть сделанного вами прогресса будет утеряна. А одиноких волков ждут все достоинства базовой специализации, которая доступна всегда.

Для каждого комплекта снаряжения – инженер, разведчик, штурмовик и боец поддержки – есть четыре пути развития, один из которых вы можете выбрать. Два из них глобальные и используются для любой экипировки. Это наступательный (Offense) и оборонительный (Defense) пути развития. Наступательный путь начинается с УСКОРЕНИЯ (SPRINT), после чего идут ПАТРОНЫ (AMMO), ГРАНАТЫ (GRENADES) и МЯГКОЕ ПАДЕНИЕ (REDUCED FALL). В итоге вы быстрее бегаете, несете больше магазинов, одну дополнительную ручную гранату и можете упасть с большей высоты, не получая урона. Этот универсальный путь развития понравится игрокам, которые любят быть на острие атаки.

Оборонительный путь включает такие улучшения, как БРОНЕЖИЛЕТ (ARMOR), УКРЫТИЕ (COVER), ЗАЩИТА ОТ ВЗРЫВОВ (FLAK) и БЫСТРАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ (QUICK REGEN). Избрав его, вы получаете усиленную защиту от выстрелов в грудь, слабую восприимчивость к эффектам подавления, уменьшенный урон от взрывов и уменьшенный интервал времени до срабатывания лечения вне боя. Если вам нравится играть от обороны за бойца поддержки, возможно, этот вариант идеально вам подойдет.

Помимо универсальных путей развития (наступательного и оборонительного), вы также можете выбрать один из двух уникальных путей для вашего класса. Эти пути подчеркивают вашу специализацию в выбранной боевой роли. Так, штурмовик может стать боевым медиком (Combat Medic) или гренадером (Grenadier), а инженеров ждут такие специализации, как механик (Mechanic) и специалист по уничтожению танков (Anti-Tank). Первый путь позволяет эффективно ремонтировать союзную технику, а второй – уничтожать бронемашины врага.

От выбранного пути зависит ваша боевая роль в Battlefield, но вы можете в любое время выбрать другой путь. При этом достигнутый вами прогресс сохраняется, так что, если вы открыли три из четырех улучшений, этот уровень будет сохранен, даже если вы выберете другую экипировку и/или другой путь развития на экране настройки. Если вы покинете отряд и не вступите в другой отряд, ваш прогресс будет сохранен, и вы сможете продолжить развитие, когда вступите в новый отряд.

Число уникальных специализаций в Battlefield 4 возросло до 25 (в Battlefield 3 их было 7). Это сознательное решение, которое позволяет использовать различные боевые роли для каждого комплекта снаряжения – и сегодня у вас есть шанс повлиять на то, какие специализации будут доступны в игре в момент ее выхода.

Планируйте развитие

Ниже приводится полный список специализаций, доступных в Battlefield 4. Напоминаем, что игра все еще находится в стадии альфа-версии, и названия, описание и даже эффекты могут быть изменены. Но уже сейчас вы можете получить представление о типах и разнообразии специализаций в игре. Некоторые из них универсальны, другие предназначены для бойцов определенных классов – и почти все они являются новыми специализациями, присутствующими только в Battlefield 4.
Скрытый текст:
Мы можем долго рассказывать об оружии, приспособлениях и технике, но, думаю, вы уже поняли, что мы намерены воплотить в жизнь как можно больше изменений, о которых просят фанаты серии. Battlefield 4 сохранит лучшие черты Battlefield 3, но мы также постараемся сделать игру еще интереснее и развить другие ее аспекты. Ждем ваших новых отзывов – и не стесняйтесь указать на те вещи, которые вам хотелось бы увидеть в Battlefield 4.

- Алан Кертц

Читайте раздел The Road to Battlefield 4, в котором мы продолжим путь к релизу, вместе со студией DICE рассматривая нюансы самой грандиозной игры в серии Battlefield. В следующем выпуске: разрушение небоскребов – это только начало! Новые примеры изменения игры с помощью системы Levolution, а также видео мультиплеера на новой карте.

P.S. Тут без этапа голосования. Если что: The Road to Battlefield 4: Tweaked to the Core
Знакомьтесь с командой!
Цитата:
Бойцы китайской армии в Battlefield 4
Скрытый текст:
Русские солдаты и пример их вооружения в Battlefield 4
Скрытый текст:
Бойцы армии США
Скрытый текст:
Все 3 страны:
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 16.08.2013 в 19:47.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 23:37   #610
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Трейлер Battlefield 4 с gamescom 2013
Цитата:
Battlefield 4 стал одним из главных событий пресс-эвента EA на gamescom 2013. Не удивительно – вы видели этот гигантский корабль врезающийся в берег? Или эти волны, по которым можно гонять на различном водном транспорте. Да, может быть BF4 и не является чем-то новым вроде Titanfall, однако у DICE огромный опыт и планы по развитию игры. Та же технология Levolution позволит сделать каждый матч уникальным по своему развитию.

Кроме этого были объявлены детали относительно Battlefield 4 Premium. Цена пока не сообщается, однако сообщается, что он будет включать все то, к чему привыкли поклонники – апдейты каждую неделю, DLC, 12 боевых наборов и многое другое.

Но самым интересным на демонстрации стал новый режим Obliteration, где случайным образом спавнится бомба. Геймплей режима похож на защиту флага, однако тут каждая из команд стремится разрушить цель врага, прежде чем это сделает сам враг с вашей целью. А между вами – одна бомба.

Battlefield 4: "Paracel Storm" Multiplayer Trailer

Battlefield 4: Premium Video

Battlefield 4: Levolution Multiplayer Trailer (пока не офф. и без HD)
P.S. В конце ролика "Paracel Storm" демонстрируют кадры из DLC «China Rising»
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 20.08.2013 в 23:54.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 00:01   #611
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Seattle, WA, USA
Сообщений: 286
Репутация: -36 [+/-]
Это великолепно, погода меняется со спокойной на шторм с огромными волнами, огромный корабль давит остров, огромная дамба рушится и затапливает город, огромная труба падая рушит завод, это определённо эволюция, если не революция.
По сути в игру ввели катастрофические происшествия на картах, и это гениально.

Последний раз редактировалось TPEHAK; 21.08.2013 в 00:07.
TPEHAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 00:07   #612
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Как-то уже не шибко впечатляет. Техника в воде не отражается, скорее всего по два типа "погоды" на карту (ясно/пепел в Китае, ясно/штормит на Paracel'e), "Огненный шторм"(?) во втором DLC... Зато графику и HUD по мелочам прокачали, хоть что-то радует.
Цитата:
Сообщение от TPEHAK Посмотреть сообщение
По сути в игру ввели катастрофические происшествия на картах, и это гениально.
По сути их должны были ввести еще в BF3 с падением колонны на Каспии и землятрясениями в Aftermath.
__________________
All your base are belong to us

Последний раз редактировалось mr. StevenS; 21.08.2013 в 00:21.
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 00:16   #613
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
12 боевых наборов
Я так понимаю, это те пресловутые "Золотые наборы"? Так и знал, что их будут отдельно раздавать. Так что делюкс версия ваще беспонтовая
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 00:32   #614
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430 [+/-]
Трейлеры как всегда очень красивые, динамичные и эпичные, но все же надо понимать, что такого кинца в игре не будет. Будет сплошной цирк, а не игра. Хотя вот лично мне понравилась фишка с активным окружением(так назовем это), когда можно дорожный барьер поднять или закрыть дверь вагона с врагом внутри.
В целом конечно же многие купят, но откровений от игры ждать не стоит.

$erg@nt, наборы вроде как будут в конце раундов выдаваться за какие то заслуги емнип.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 00:34   #615
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Seattle, WA, USA
Сообщений: 286
Репутация: -36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Как-то уже не шибко впечатляет. Техника в воде не отражается, скорее всего по два типа "погоды" на карту (ясно/пепел в Китае, ясно/штормит на Paracel'e), "Огненный шторм"(?) во втором DLC... Зато графику и HUD по мелочам прокачали, хоть что-то радует.

По сути их должны были ввести еще в BF3 с падением колонны на Каспии и землятрясениями в Aftermath.
Что значит не впечатляет? Не впечатляет, как всё в тар-тарарам разносится? А что надо, чтобы вас впечатлило? Может раздать карнавальные костюмы солдатам?

Графику прокачали, да, а так графика и в БФ 3 великолепна, лучшая из всех шутеров на данный момент.

Про отражение техники в воде, вот если бы вы не сказали, я бы и не заметил, так как остальные объекты отражаются и всё выглядит великолепно. А вообще в БФ4 они основательно над водой поработали, ввели физику волн, брызги от техники, шлейфы водяные, такого ещё не было в серии БФ.

Про погоду - а сколько вам надо типов погоды? Типов погоды задумано столько, сколько надо по геймплейной задумке.

В БФ3 ввели разрушаемости ровно столько, сколько способны были ввести, и никто никому ничего не должен, это был опыт разработки и дизайна, и теперь этот опыт применяют в БФ4 развивая серию.

Последний раз редактировалось TPEHAK; 21.08.2013 в 00:42.
TPEHAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 00:34   #616
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,566
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Я так понимаю, это те пресловутые "Золотые наборы"? Так и знал, что их будут отдельно раздавать. Так что делюкс версия ваще беспонтовая
А нах она нужна? Проще взять стандартную версию, и если понравится, то потом прем купить.

Новый режим очень интересный, представляю какое там мясо будет у бомбы. Особо радует перебалансировка классов, а конкретнее рекона. В видео показали настраиваемый прицел для снайпы, у которого вдобавок еще и дальномер есть. Мне интересно, а дальномер - это спец гаджет, или фича прицелов? Если общая особенность, то это скучно.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend

Последний раз редактировалось OutOfNowhere; 21.08.2013 в 00:41.
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 00:52   #617
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TPEHAK Посмотреть сообщение
Что значит не впечатляет? Не впечатляет, как всё в тар-тарарам разносится? А что надо, чтобы вас впечатлило? Может раздать карнавальные костюмы солдатам?
BF3 после BC2 реально впечатлял, BF4 после BF3 - тот же разнос в тар-тарарам, только чутка прокачанный. Но не плохо само по себе, но
Цитата:
Сообщение от TPEHAK Посмотреть сообщение
Про технику, вот если бы вы не сказали, я бы и не заметил, так как остальные объекты отражаются.
Статические отражаются, динамические - не очень понятно. Что резало глаз еще на первой карте, где куча зданий с зеркальными окнами, в которых отражается окружение, но не игроки или вертолеты.
Цитата:
Сообщение от TPEHAK Посмотреть сообщение
В БФ3 ввели разрушаемости ровно столько, сколько способны были ввести, и никто никому ничего не должен, это был опыт разработки и дизайна, и теперь этот опыт применяют в БФ4 развивая серию.
Да могли они прекрасно всю эту "леволюцию" и в BF3 провернуть, разве что, может, консольки мешали.

Эти вау-разрушения, кстати, больше Split/Second напоминают, что, опять же, наверное, круто, но от Батлы хотелось бы побольше гибкости и незаскриптованного эпика. Чтоб реально ни одна игра не развивалась по одному и тому же сценарию (это же в конференции по BF так говорили?).
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 01:51   #618
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Открыт предзаказ Battlefield 4: Premium
Цитата:

Буквально только что был открыт предзаказ премиума для Battlefield 4! Ранний доступ к тематическим цифровым дополнениям, новым еженедельным материалам и отличным эксклюзивным возможностям персонализации.

Став участником Battlefield 4™ Premium, вы получаете:

• Пять загружаемых дополнений с новыми картами для сетевой игры и игровые материалы
• Доступ ко всем дополнениям на две недели раньше
• Эксклюзивные возможности персонализации - камуфляж, раскраска, знаки, жетоны и многое другое
• Приоритет в очереди на сервер
• Новые еженедельные материалы и испытания
• 12 боевых наборов
• Легкий перенос статуса PREMIUM с PS3 на PS4 и с xbox360 на xboxOne
• и многое другое!

Выход закрытой беты в середине сентября, открытая бета 4-ого октября. Выход игры 29-ого октября.

Предзаказ можно сделать на официальном сайте или в Origin.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 02:25   #619
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Seattle, WA, USA
Сообщений: 286
Репутация: -36 [+/-]
В игру ввели самолёт Т-50 ПАКФА, в роликах можно разглядеть сценки с ним.

Есть момент с разрушаемым мостом. Теперь пути подхода можно не только минировать но и уничтожать в тактических целях.

Насчёт крейсера таранящего остров и разделяющий собой карту на части, мне кажется, что после наступления шторма игроки сами могут его снять с якоря, или обрубить якорные тросы и его ураганом наносит на этот остров. То есть так же, как и с небоскрёбом, как поступить решают сами участники сражения.

Последний раз редактировалось TPEHAK; 21.08.2013 в 05:39.
TPEHAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 04:59   #620
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Открыт предзаказ Battlefield 4: Premium
1.5к рублей
это за базовую игру + премиум, или только за премиум, с необходимостью отдельной покупки базовой игры?
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования