![]() |
#1 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147
|
Empire: Total War - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума. Empire: Total War ![]() Жанр: RTS/TBS Издатель: Sega Entertainment Разработчик: The Creative Assembly Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация Софт Клаб Дата выхода: 3 марта 2009 года Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/ Фан-сайт: http://totalwars.ru/ Минимальные системные требования: Скрытый текст: Рекомендуемые системные требования Скрытый текст: От издателя Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства! Особенности игры:
Информация о игре: Скрытый текст: Демо-версия Скрытый текст: Скриншоты Видео Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45. |
||
![]() |
|
![]() |
#603 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21
|
Каждому свое
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий Амир Темир Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон. Сунь Цзы |
||
![]() |
|
![]() |
#605 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21
|
Чуть больше чем для Мед 2.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий Амир Темир Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон. Сунь Цзы |
||
![]() |
|
![]() |
#606 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Я вообще не пойму что с анимацией мододелы делать будут.Разрабы используют мотион капчур которая стоит 100 тыс вечнозеленных.И что делать мододелам? |
||
![]() |
|
![]() |
#607 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
Приветствую
![]() Прежде всего о сеттинге игры, т.е. игровом окружении и сюжете. Игр, посвященных 18 веку (заявлены временные рамки игры 1700-1800), тем более стратегических не так уж много. Впервые появится развитое пороховое оружие, которое вполне способно внести в битвы новую изюминку. Морские сражения обещают сделать самыми удобными и красивыми, из когда-либо существовавших и это тоже делает игру особенной. Даже на стратегической карте обещали сделать множество изменений, в том числе в автоматизации управления поселениями - чтобы можно было сосредоточиться на войнах. О фентези. Разработчик игры, CA, позиционирует игры серии Total War как историчные или вмеру приближенные к таковым. Поэтому выглядит маловероятным то, что они начнут новый проект, повествующий об одном из миров фентези. Хотя есть факт спасительной соломинки - Total Warrior, онлайн слешер о "спартанцах", который по-сути ни что иное как фентези. Кстати о фентези в Тоталвар, совсем забыл - есть же моды! Например по вселенной Вархаммера делается крупный мод, по трудам Толкиена тоже делается несколько модов. Стратегическая карта. Здесь нас ждут довольно большие изменения, которые впрочем напоминают заимствования из других игр. Будем надеяться что они будут совмещены органично и за дизайнерские документы разработчикам можно будет поставить пятерку. Со слов разработчиков - теперь провинции будут больше чем просто областью с одним городом. Это скорее будут области карты, соединяющие в себе несколько небольших городов и 1 центральный. Также отдельно вынесено строительство портов и шахт, которые можно будет располагать по своему усмотрению. Вероятно для полезных ископаемых будут определенные зоны залегания, в рамках которых можно будет возвести шахту. Еще что немаловажно - разработчики решили разделить стратегическую карту на несколько разнесенных зон, это Европа, Сев. Америка, Индия (вероятно будет еще южная Африка). Между ними можно переключаться с помощью кнопок под миникартой. По модам для ETW. Разработчики уже говорили что хотят сделать игру более дружественной к мододелам, открыть новые возможности и даже предоставить инструменты, которыми сами пользуются. Вероятно речь прежде всего идет о редакторе кампаний, следы которого можно было заметить в предыдущих играх серии (но в конечный продукт его не включали). На оф. сайте даже есть подраздел в Downloads - Tools & Mods. Выглядит многообещающе ![]() Вопросы с анимацией, а также с извечно больной темой игр серии - архитектурой, пока остаются открытыми. Сложная анимация и архитектура, которую очень трудно делать мододелам самостоятельно на приемлемом уровне, зависит от того, какие возможности дадут разработчики. Тут нужен не только инструментарий, но и документация и физический доступ к соответствующим файлам. Но вообще к примеру для M2TW анимация успешно делается, а архитектура - к RTW (в медивале не открыт доступ к файлам). >> Не знаеш приблизительно сколько будут делать мод про античность или средневековье? Вот это не совсем понятно. Сейчас существует уже вагон и маленькая тележка разных модов по этим темам для M2TW, RTW и даже для более ранних игр серии есть. А если речь идет именно о модах к ETW, то тут сложно ответить. Мод - штука сложная и может в себя включать совершенно разный уровень проработки деталей, не говоря уже о организации работ внутри команды мододелов (эта вещь по времени - безразмерная). К примеру сделать несложный мод в той же эпохе, что и сама игра можно за 2-4 недели. При этом он вполне может заметно изменять игровой процесс, просто в нем не будет множества время-емких составляющих: пачки моделей, новой карты, навороченных скриптов и тп. А чтобы на базе ETW сделать полную конверсию и заменить мир игры на средневековье или даже античность - уйдет достаточно много времени, месяцы и даже кварталы. Чтобы там не говорили буржуйские мододелы. Почему? Для превращения мира игры из 18 века в средневековый, нужно переделать архитектуру, планировку городов, сделать все модели юнитов заново (даже на основе юнитов из игры - это очень время-емко, ведь стандарты качества растут от игры серии к игре), все иконки, стратегическую карту, культуры, тексты описаний к зданиям, юнитам и дипломатии, разнообразную 2д-графику.. Это минимум полгода, если "навалиться" опытными и слаженными мододелами. Плюс немаловажны фактор - будет ли у мододелов полный доступ к (как всегда) запакованным файлам и когда. Могут и через несколько месяцев после релиза открыть - так было с M2TW. Почему? Либо умышленно создают ажиотаж (подогревая аудиторию), либо какие-то внутренние разногласия по позиции к мододелам (одни разработчики говорят "открывать", другие "не открывать").
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War. |
||
![]() |
|
![]() |
#608 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Честно говоря не вижу никакого смысла делаь для Empire модов под средневековье и античность. Есть второй мед. и там как раз бой "рукопашные" идут. А тут вряд ли.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
![]() |
|
![]() |
#609 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
Дело в том, что Empire:TW достаточно сильно будет отличаться от предыдущих игр серии. Надеюсь что исключительно в лучшую сторону. Поэтому и моды будут, даже на несмежные исторические эпохи.
Так уже было и так будет. К примеру мод "Napoleonic2 Total War" (угадай про что ![]() Даже в "обратную сторону" делают моды, в пущую древность. Тому пример мод Rise of Persia о персидской империи Кира Великого и древних греках (6 в. до н.э.).
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War. Последний раз редактировалось Kasetuh; 28.08.2008 в 01:21. Причина: дополнил немного |
||
![]() |
|
![]() |
#610 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21
|
О системе найма войск стало известно что-нибудь? Говорили, что армия будет стекаться к военноначальнику.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий Амир Темир Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон. Сунь Цзы |
||
![]() |
|
![]() |
#612 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8
Предупреждения: 400
|
Цитата:
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#615 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21
|
C cайта tw.org.ua
После обстрела противника из корабельных орудий можно будет приблизиться к его кораблю, закинуть абордажные кошки и приготовиться к абордажу, а затем получить в управление команду своего корабля во время рукопашного боя на палубах этих парусных гигантов. Так и не терпится попробовать.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий Амир Темир Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон. Сунь Цзы |
||
![]() |
|
![]() |
#616 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
О отлично. Вот сечи то на кораблях будут.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
![]() |
|
![]() |
#617 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
>> "После обстрела противника из корабельных орудий можно будет приблизиться к его кораблю, закинуть абордажные кошки и приготовиться к абордажу, а затем получить в управление команду своего корабля во время рукопашного боя на палубах этих парусных гигантов."
Ну это лишь перевод описания с официального сайта игры (как можно заметить перевод делал ваш покорный слуга). Хотя есть еще готовые переводы превью и интервью по результатам Games Convention в Лейпциге, но их еще нужно проверить и опубликовать. P.S. Желающие могут пройти по искомому адресу, в соседних темах скоро будет размещена информация. А чтобы не идти по пути рекламы (ведь местные правила нужно уважать), дубликат размещу в этом подфоруме тоже.
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War. |
||
![]() |
|
![]() |
#619 | ||
целуюсь в щечку
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353
|
PROTOC
Нет, не вышла._И если выйдет, то нескоро. Перед знаками препинания пробелы не ставятся. А после - надо бы. Это же начальная школа...
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4 Ноутбук - Lenovo y50 Смартфон - htc one Последний раз редактировалось Sainor; 30.08.2008 в 19:23. |
||
![]() |
|
![]() |
#620 | ||
Новичок
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 91
Репутация: 25
Предупреждения: 7
|
Цитата:
![]() Добавлено через 1 минуту Игра выйдет 6 февраля 2009 года
__________________
"Война - это по большей части каталог грубых ошибок." Уинстон Черчилль "Главной предпосылкой каждого успеха прежде всего является принцип: что делаешь — делай до конца." Адольф Гитлер Последний раз редактировалось TommyLiGrant; 30.08.2008 в 16:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
|
|