Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 13:33   #601
Новичок
 
Аватар для Heimwaur
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 28
Репутация: 3 [+/-]
Блин, а сколько для этой красоты оперативы потребуется ?...
__________________
Today would be a good day to die...
Heimwaur вне форума  
Отправить сообщение для Heimwaur с помощью ICQ Отправить сообщение для Heimwaur с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 13:44   #602
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
Я бы видео лучше новое купил, а оперу и старую оставить можно) благо 2 гига+ещё и разогнанная
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 15:21   #603
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heimwaur Посмотреть сообщение
Я лично всегда считал, что мушкеты и любое другое огнестрельное оружие игру портят
Каждому свое
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 15:46   #604
Заблокирован
 
Аватар для THEBEST
 
Регистрация: 31.08.2005
Адрес: Липецк
Сообщений: 396
Репутация: 38 [+/-]

Предупреждения: 400
карта видимо буит большой. наверно от индии до сев. америки
THEBEST вне форума  
Отправить сообщение для THEBEST с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 16:18   #605
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heimwaur Посмотреть сообщение
Блин, а сколько для этой красоты оперативы потребуется ?...
Чуть больше чем для Мед 2.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 16:50   #606
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
FostraL
Это не мои слова , а слова разрабов.На одном форуме было предположение , что будут территории с полезными ископаемыми , и можно в любом месте этих территорий строить шахты.
Heimwaur
Это 18 век то заезжен ?Я знаю от силы 3 стратегии где действие происходит в это время.А вот фэнтези действительно заезжен- десятки игр и сотни модов по этому сеттингу!
Не знаеш приблизительно сколько будут делать мод про античность или средневековье?

Я вообще не пойму что с анимацией мододелы делать будут.Разрабы используют мотион капчур которая стоит 100 тыс вечнозеленных.И что делать мододелам?
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 20:19   #607
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Приветствую

Прежде всего о сеттинге игры, т.е. игровом окружении и сюжете. Игр, посвященных 18 веку (заявлены временные рамки игры 1700-1800), тем более стратегических не так уж много. Впервые появится развитое пороховое оружие, которое вполне способно внести в битвы новую изюминку. Морские сражения обещают сделать самыми удобными и красивыми, из когда-либо существовавших и это тоже делает игру особенной. Даже на стратегической карте обещали сделать множество изменений, в том числе в автоматизации управления поселениями - чтобы можно было сосредоточиться на войнах.

О фентези. Разработчик игры, CA, позиционирует игры серии Total War как историчные или вмеру приближенные к таковым. Поэтому выглядит маловероятным то, что они начнут новый проект, повествующий об одном из миров фентези. Хотя есть факт спасительной соломинки - Total Warrior, онлайн слешер о "спартанцах", который по-сути ни что иное как фентези. Кстати о фентези в Тоталвар, совсем забыл - есть же моды! Например по вселенной Вархаммера делается крупный мод, по трудам Толкиена тоже делается несколько модов.

Стратегическая карта. Здесь нас ждут довольно большие изменения, которые впрочем напоминают заимствования из других игр. Будем надеяться что они будут совмещены органично и за дизайнерские документы разработчикам можно будет поставить пятерку. Со слов разработчиков - теперь провинции будут больше чем просто областью с одним городом. Это скорее будут области карты, соединяющие в себе несколько небольших городов и 1 центральный. Также отдельно вынесено строительство портов и шахт, которые можно будет располагать по своему усмотрению. Вероятно для полезных ископаемых будут определенные зоны залегания, в рамках которых можно будет возвести шахту. Еще что немаловажно - разработчики решили разделить стратегическую карту на несколько разнесенных зон, это Европа, Сев. Америка, Индия (вероятно будет еще южная Африка). Между ними можно переключаться с помощью кнопок под миникартой.

По модам для ETW. Разработчики уже говорили что хотят сделать игру более дружественной к мододелам, открыть новые возможности и даже предоставить инструменты, которыми сами пользуются. Вероятно речь прежде всего идет о редакторе кампаний, следы которого можно было заметить в предыдущих играх серии (но в конечный продукт его не включали). На оф. сайте даже есть подраздел в Downloads - Tools & Mods. Выглядит многообещающе

Вопросы с анимацией, а также с извечно больной темой игр серии - архитектурой, пока остаются открытыми. Сложная анимация и архитектура, которую очень трудно делать мододелам самостоятельно на приемлемом уровне, зависит от того, какие возможности дадут разработчики. Тут нужен не только инструментарий, но и документация и физический доступ к соответствующим файлам. Но вообще к примеру для M2TW анимация успешно делается, а архитектура - к RTW (в медивале не открыт доступ к файлам).

>> Не знаеш приблизительно сколько будут делать мод про античность или средневековье?

Вот это не совсем понятно. Сейчас существует уже вагон и маленькая тележка разных модов по этим темам для M2TW, RTW и даже для более ранних игр серии есть. А если речь идет именно о модах к ETW, то тут сложно ответить.

Мод - штука сложная и может в себя включать совершенно разный уровень проработки деталей, не говоря уже о организации работ внутри команды мододелов (эта вещь по времени - безразмерная). К примеру сделать несложный мод в той же эпохе, что и сама игра можно за 2-4 недели. При этом он вполне может заметно изменять игровой процесс, просто в нем не будет множества время-емких составляющих: пачки моделей, новой карты, навороченных скриптов и тп.

А чтобы на базе ETW сделать полную конверсию и заменить мир игры на средневековье или даже античность - уйдет достаточно много времени, месяцы и даже кварталы. Чтобы там не говорили буржуйские мододелы. Почему? Для превращения мира игры из 18 века в средневековый, нужно переделать архитектуру, планировку городов, сделать все модели юнитов заново (даже на основе юнитов из игры - это очень время-емко, ведь стандарты качества растут от игры серии к игре), все иконки, стратегическую карту, культуры, тексты описаний к зданиям, юнитам и дипломатии, разнообразную 2д-графику.. Это минимум полгода, если "навалиться" опытными и слаженными мододелами.

Плюс немаловажны фактор - будет ли у мододелов полный доступ к (как всегда) запакованным файлам и когда. Могут и через несколько месяцев после релиза открыть - так было с M2TW. Почему? Либо умышленно создают ажиотаж (подогревая аудиторию), либо какие-то внутренние разногласия по позиции к мододелам (одни разработчики говорят "открывать", другие "не открывать").
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 21:50   #608
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Честно говоря не вижу никакого смысла делаь для Empire модов под средневековье и античность. Есть второй мед. и там как раз бой "рукопашные" идут. А тут вряд ли.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 01:07   #609
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Дело в том, что Empire:TW достаточно сильно будет отличаться от предыдущих игр серии. Надеюсь что исключительно в лучшую сторону. Поэтому и моды будут, даже на несмежные исторические эпохи.

Так уже было и так будет. К примеру мод "Napoleonic2 Total War" (угадай про что ) был выпущен на движке Rome:TW (а это 19 век). Мод "Огнем и Мечом" о 16-17 веках (кстати разработка отечественных мододелов) - тоже на том же движке Рима. Казалось бы, римская эпоха так далека от последних столетий... но нет - сумма изменений была настолько велика, что это были далеко не единственные моды вне временной орбиты Римской республики и начала империи.

Даже в "обратную сторону" делают моды, в пущую древность. Тому пример мод Rise of Persia о персидской империи Кира Великого и древних греках (6 в. до н.э.).
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.

Последний раз редактировалось Kasetuh; 28.08.2008 в 01:21. Причина: дополнил немного
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 08:16   #610
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
О системе найма войск стало известно что-нибудь? Говорили, что армия будет стекаться к военноначальнику.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 11:33   #611
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
ENigM@
Да, так и будет, но генерал должен быть рядом с казармами.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 11:33   #612
Заблокирован
 
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 43
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
разработчики решили разделить стратегическую карту на несколько разнесенных зон, это Европа, Сев. Америка, Индия (вероятно будет еще южная Африка).
Э-э! А где Китай? Где я буду вести "опиумные войны", и откуда возить чай? Где Австралия? Куда я буду ссылать зэков?
Kashevar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 19:34   #613
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
А ещё Антарктиду, чтобы строить заводы для производства 1-х прототипов ракет того времени)
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 20:04   #614
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот здесь есть еще немного инфы
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 07:41   #615
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
C cайта tw.org.ua
После обстрела противника из корабельных орудий можно будет приблизиться к его кораблю, закинуть абордажные кошки и приготовиться к абордажу, а затем получить в управление команду своего корабля во время рукопашного боя на палубах этих парусных гигантов.
Так и не терпится попробовать.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:08   #616
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ENigM@ Посмотреть сообщение
После обстрела противника из корабельных орудий можно будет приблизиться к его кораблю, закинуть абордажные кошки и приготовиться к абордажу, а затем получить в управление команду своего корабля во время рукопашного боя на палубах этих парусных гигантов.
О отлично. Вот сечи то на кораблях будут.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 20:18   #617
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
>> "После обстрела противника из корабельных орудий можно будет приблизиться к его кораблю, закинуть абордажные кошки и приготовиться к абордажу, а затем получить в управление команду своего корабля во время рукопашного боя на палубах этих парусных гигантов."

Ну это лишь перевод описания с официального сайта игры (как можно заметить перевод делал ваш покорный слуга). Хотя есть еще готовые переводы превью и интервью по результатам Games Convention в Лейпциге, но их еще нужно проверить и опубликовать.

P.S. Желающие могут пройти по искомому адресу, в соседних темах скоро будет размещена информация. А чтобы не идти по пути рекламы (ведь местные правила нужно уважать), дубликат размещу в этом подфоруме тоже.
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 11:52   #618
Новичок
 
Аватар для PROTOC
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: восточная гетта!(курган)
Сообщений: 14
Репутация: -2 [+/-]
а демка еще не вышла
а то поиграть щас уже охота
__________________
игры это крута
игры эта класс
не было бы игр не было бы нас

КАСТА-FAN
ГРАФФИТИ!!!!!
РАСТА И ХИППИ КУУЛ!!!
PROTOC вне форума  
Отправить сообщение для PROTOC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 14:46   #619
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
PROTOC
Нет, не вышла._И если выйдет, то нескоро.
Перед знаками препинания пробелы не ставятся. А после - надо бы. Это же начальная школа...
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one

Последний раз редактировалось Sainor; 30.08.2008 в 19:23.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 16:02   #620
Новичок
 
Аватар для TommyLiGrant
 
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 91
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от Kashevar Посмотреть сообщение
Э-э! А где Китай? Где я буду вести "опиумные войны", и откуда возить чай? Где Австралия? Куда я буду ссылать зэков?
Опиум индейцам, чай выращивать в краснодаре а зеков на соловки

Добавлено через 1 минуту
Игра выйдет 6 февраля 2009 года
__________________
"Война - это по большей части каталог грубых ошибок."
Уинстон Черчилль

"Главной предпосылкой каждого успеха прежде всего является принцип: что делаешь — делай до конца."
Адольф Гитлер

Последний раз редактировалось TommyLiGrant; 30.08.2008 в 16:03. Причина: Добавлено сообщение
TommyLiGrant вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования