09.07.2011, 20:14 | #1 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Dead Space 3 - обсуждение
Жанр: Action Дата выхода: 5 Февраля (NA), 8 Февраля (EU) Разработчик: Visceral Games Издатель: Electronic Arts Платформы: PS3/XBox 360/PC Официальный сайт: http://www.deadspace.com/ Цитата:
Медиа Скрытый текст: Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 14.08.2012 в 23:01. |
||
|
06.02.2013, 18:19 | #601 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 431
Репутация: 149
|
|
||
|
06.02.2013, 18:40 | #602 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Что-то игра уж слишком затянута. Обе части прошел за два подхода, а тут уже 4 раз вышел из игры.
Причем если в первой части была атмосфера, которая заставляла играть дальше, во второй уровни и хорошая работа с сюжетом и беэграундом, то тут нет вообще ничего. Ресурсов полно уже к середине игры, главное ботов не забывать ставить. К тому моменту я уже почти полностью прокачал броню и резак. Поигрался с созданием оружия - оказалось не нужной фигней. На харде, с резаком все нормально проходится. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 06.02.2013 в 18:44. |
||
|
06.02.2013, 18:48 | #604 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Ну и баланс явно был заточен под кооп. |
||
|
06.02.2013, 20:10 | #610 | ||
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Эмиель, один фиг на нормале у меня всегда в рюкзаке было аптечек штук 10 минимум и патронов штук 200, в отличии от первых двух частей) Поэтому играется без проблем.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP |
||
|
06.02.2013, 20:47 | #612 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Three 666, Главное шарить по всем углам и открывать все запертые двери, и бота ставить в нужное место, тогда он приносит довольно много вольфрама. У меня другая проблема, вольфрама уже 400-500, а куда его тратить кроме как на апгрейд костюма не знаю.
|
||
|
06.02.2013, 20:49 | #613 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Цитата:
Собрал дабл-шотган ,мобы внезапно начали охотнее умирать... но неумирающие твари >_< зачем их пихать на каждом углу ? И только сейчас заметил - я уже на 9-й главе ,но не могу вспомнить ни одной "пугалки" =(
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
06.02.2013, 20:59 | #614 | ||
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Да ладно, не так уж их и много) К тому же - они создают кипиш, ибо был момент, помню, нужно было открыть дверь (на радаре найти 3 синие точки), а рядом моб бессмертный валяется со стазисом в жопе, нужно всё делать быстро)
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP |
||
|
06.02.2013, 21:16 | #615 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
С холодной планеты (8 эпизод) начинается более менее нормальная игра. Уровень в казарме (где получаем арктический костюм) полностью воссоздал атмосферу Нечто. Мутировавшая экспедиция, мгла,холод,вьюга и тентакли. Аудиозаписи о выжившем, скрывающимся от бывших сотоварищей в самых тёмных закоулках базы, добавляют перчинки.)
Хоть какой-то саспенс, уже гуд. Клёво придумана морозильная камера, в которой находятся жерты, помещённые в мешки и скованные цепью.Ууу. Появилась надежда,что ДС3 реабилитируется за унылую первую треть.Но опять таки, всё без своих идей.Заимствование приёмов,дань уважения Карпентеру и минимум оригинальной выдумки.Штамп на штампе штампом погоняя.Впрочем тут возникает вопрос времени. Благодаря кинематографу любознательный зритель стал очень грамотным ,и удивиться чему-то по-настоящему из ряда вон выходящее в наши дни большая редкость. |
||
|
06.02.2013, 21:18 | #616 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
А я думал, что охотники больше не попадутся, дали мне просраться на Терра Нове, их же генетически вывел Мерсер в первой части на Ишимуре, каким образом они появились тут, да и во второй части в конце?
Добавлено через 1 минуту Перед выходом они сказали, что будет похожа на Нечто, Сквозь горизонт и Чужих. Последний раз редактировалось Three 666; 06.02.2013 в 21:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.02.2013, 21:45 | #618 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Three 666, Мерсер получил регенератора путем вживления тканей некроморфа в живую ткань, колонисты на планете вроде тоже проводили эксперименты и отправляли результаты на корабль. А во 2 части у регенератора вобще вид другой, возможно просто редкая разновидность некроморфа.
|
||
|
06.02.2013, 22:05 | #620 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Насчет "нет пугалок" ,я наверное погорячился. Первая встреча в подземельях арктической базы с "голумом" таки вызвала непроизвольное сокращение пальца на курке. Реабилитируются разрабы =)
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
|