|
|
#1 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.02.2026 в 08:24. |
||
|
|
|
|
|
#6081 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,908
Репутация: 1805
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#6082 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Обьясните пожалуйста как в эту игру играть? С чего начать и что должно понравиться? Я в неё два раза начинал, толком ничего не понял. Унылая боевая система, ещё более унылые враги шлындают по этим "красивым" декорациям. Далеко пройти не получается ибо убивают. Затравочки тоже никакой нет.
Может быть я что-то не так делаю или не так играю.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#6084 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,195
Репутация: 3058
|
PostalSH, просто не твой жанр. Если не цепляет даже сеттинг и атмосфера, то делать тут в самом деле нечего.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#6085 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
МЭКА, дельный совет
DoctorWagner, её так ценят и любят, что решил сам разобраться что к чему. В загашнике не распечатанный диск Элден ринг лежит.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#6086 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,195
Репутация: 3058
|
PostalSH, Элден Ринг тоже можно не распечатывать.) Тем более Элден Ринг.)
В Бладборне просто сложилось множество составляющих, именно поэтому её считают культовой. На мой взгляд это тоже лучшее, что делала команда Миядзаки. Я в это хотя бы играл, получал какое-то удовольствие и даже пробежал около половины игры. Для меня это лучший показатель для соулслайка, которые я терпеть не могу после первой Дарк Соулс.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#6087 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850
Предупреждения: 8 |
PostalSH,
0. Раз самому не получается, значит нужна подпитка. Смирись с этой мыслью. 1. Включи любой видеохостинг. 2. Найди грамотного человека, у которого есть плейлисты по этой игре. Желательно с комментариями. 3. Смотри с первой серии, вовремя остановись и иди сам играй.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#6088 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Qvaetsu, спасибо. Я тут наткнулся на блог, почитал, думаю нужно будет попробовать ещё раз свои силы.
https://blog.ru.playstation.com/2018...borne-12-tips/ Смирился с тем, что просто "игра такая".
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#6089 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Немного в управлении разобрался. Даже шмот купил. Но вот досада мой топор сломался. Как его починить в Ярнаме? Там даже карты нет.
Враги спавнятся вообще всегда? Добавлено через 1 час 35 минут Нашёл мастерскую. Починил и улучшил. Нашёл церковную тварь, но силенок не хватило. Зато кукла ожила. Ящики и прочий атрибут обязательно ломать, в этом есть какой-то смысл?
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 07.05.2025 в 05:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6090 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,195
Репутация: 3058
|
Да, это соулслайк, они все под постоянный спавн врагов заточены.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#6091 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 10,134
Репутация: 859
|
Враги спавнятся не потому, что это "соулслайк", а потому, что оперативная память не резиновая, а на продвинутые алгоритмы запоминания убитых врагов у разработчиков знаний и умений не хватило. Вот и получаем игру в стиле 90-х со спавнящимися врагами. И никакой особой задумки геймдизайнеров и "соулслайковости" в этом нет - тупо ограничение железа и криворукость разработчиков.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz Последний раз редактировалось Барбекю; 07.05.2025 в 10:58. |
||
|
|
|
|
|
#6092 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,795
Репутация: 2310
|
Цитата:
Игры специально выстроены вокруг бесконечного спавна. Может быть в Демонах это было сделано по техническим причинам, но дальше это уже стало частью игры. Гринд, цена отдыха и смерти, постоянное напряжение, возможности для экспериментов, в конце концов. В Думах, Квейках и прочих Хексенах враги не спавнились даже при переходах между локами. |
||
|
|
|
|
|
#6093 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850
Предупреждения: 8 |
Барбекю, в который раз убеждаюсь, что ты просто бот.
Добавлено через 2 минуты PostalSH, починка только во сне, если я правильно помню, уж сорян. по спавну тоже не помню, в каких-то играх серии был лимит, не знаю, в этой есть или нет. в дс1, и в дс2 точно лимиты были, по 10-15 раз убиваешь и моб исчезает. ломать ящики не обязательно, но иногда за ними (не в них) спрятан лут.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 07.05.2025 в 14:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6094 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,795
Репутация: 2310
|
|||
|
|
|
|
|
#6096 | ||
|
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128
|
В ДС2 точно был "лимит" на обычных мобов -- если часто чистить локу, после какого-то разы мобы исчезали (те, которых ты убивал, офк). Вызывало в своё время много споров насчёт целесообразности.
В остальных сосаликах такого не было, за исключением уникальных мобов, упомянутых Leo. |
||
|
|
|
|
|
#6097 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850
Предупреждения: 8 |
Эмиель, а в какой игре можно было возжигать костер чтоб снова мобы появились, тоже во второй?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#6100 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850
Предупреждения: 8 |
PostalSH, пробуй уже сам читать паттерны врагов и через силу/волю их убивать. Благо бладборн поощряет агрессивную игру: так как получаешь назад здоровье. В других играх студии такого нет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
|