Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 05:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.02.2026 в 08:24.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2025, 18:22   #6081
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,908
Репутация: 1805 [+/-]
Kaystar, нашел еще это https://www.playstation.com/ru-ru/su...rency-support/
Цитата:
Выберите Библиотека игр > Ваша коллекция. Выберите основную игру и прокрутите экран до раздела Дополнения. Выберите дополнение, которое вы купили, и проверьте, загружено ли оно.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2025, 08:54   #6082
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Обьясните пожалуйста как в эту игру играть? С чего начать и что должно понравиться? Я в неё два раза начинал, толком ничего не понял. Унылая боевая система, ещё более унылые враги шлындают по этим "красивым" декорациям. Далеко пройти не получается ибо убивают. Затравочки тоже никакой нет.
Может быть я что-то не так делаю или не так играю.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2025, 13:53   #6083
Игрок
 
Аватар для МЭКА
 
Регистрация: 14.04.2010
Сообщений: 550
Репутация: 307 [+/-]
PostalSH, Не возвращайся к ней!
МЭКА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2025, 15:46   #6084
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,195
Репутация: 3058 [+/-]
PostalSH, просто не твой жанр. Если не цепляет даже сеттинг и атмосфера, то делать тут в самом деле нечего.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2025, 23:05   #6085
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
МЭКА, дельный совет

DoctorWagner, её так ценят и любят, что решил сам разобраться что к чему. В загашнике не распечатанный диск Элден ринг лежит.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2025, 23:11   #6086
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,195
Репутация: 3058 [+/-]
PostalSH, Элден Ринг тоже можно не распечатывать.) Тем более Элден Ринг.)

В Бладборне просто сложилось множество составляющих, именно поэтому её считают культовой. На мой взгляд это тоже лучшее, что делала команда Миядзаки. Я в это хотя бы играл, получал какое-то удовольствие и даже пробежал около половины игры. Для меня это лучший показатель для соулслайка, которые я терпеть не могу после первой Дарк Соулс.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2025, 03:14   #6087
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
PostalSH,
0. Раз самому не получается, значит нужна подпитка. Смирись с этой мыслью.
1. Включи любой видеохостинг.
2. Найди грамотного человека, у которого есть плейлисты по этой игре. Желательно с комментариями.
3. Смотри с первой серии, вовремя остановись и иди сам играй.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2025, 05:54   #6088
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Qvaetsu, спасибо. Я тут наткнулся на блог, почитал, думаю нужно будет попробовать ещё раз свои силы.
https://blog.ru.playstation.com/2018...borne-12-tips/
Смирился с тем, что просто "игра такая".
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2025, 03:46   #6089
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Немного в управлении разобрался. Даже шмот купил. Но вот досада мой топор сломался. Как его починить в Ярнаме? Там даже карты нет.

Враги спавнятся вообще всегда?

Добавлено через 1 час 35 минут
Нашёл мастерскую. Починил и улучшил. Нашёл церковную тварь, но силенок не хватило. Зато кукла ожила.

Ящики и прочий атрибут обязательно ломать, в этом есть какой-то смысл?
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 07.05.2025 в 05:21. Причина: Добавлено сообщение
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2025, 08:32   #6090
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,195
Репутация: 3058 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Враги спавнятся вообще всегда?
Да, это соулслайк, они все под постоянный спавн врагов заточены.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2025, 10:55   #6091
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 10,134
Репутация: 859 [+/-]
Враги спавнятся не потому, что это "соулслайк", а потому, что оперативная память не резиновая, а на продвинутые алгоритмы запоминания убитых врагов у разработчиков знаний и умений не хватило. Вот и получаем игру в стиле 90-х со спавнящимися врагами. И никакой особой задумки геймдизайнеров и "соулслайковости" в этом нет - тупо ограничение железа и криворукость разработчиков.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 07.05.2025 в 10:58.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2025, 11:07   #6092
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,795
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Враги спавнятся не потому, что это "соулслайк", а потому, что оперативная память не резиновая
Чтобы хранить id всех врагов со статусом "помер"/"не помер" - хватит дискеты. Труп исчез и всё.
Игры специально выстроены вокруг бесконечного спавна. Может быть в Демонах это было сделано по техническим причинам, но дальше это уже стало частью игры.
Гринд, цена отдыха и смерти, постоянное напряжение, возможности для экспериментов, в конце концов.
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Вот и получаем игру в стиле 90-х со спавнящимися врагами.
В Думах, Квейках и прочих Хексенах враги не спавнились даже при переходах между локами. Дав и в Ларках тоже. Не могу вспомнить, где спавнились. В играх на приставках 80-х, разве что. Там вот памяти не было.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2025, 14:41   #6093
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
Барбекю, в который раз убеждаюсь, что ты просто бот.

Добавлено через 2 минуты
PostalSH,

починка только во сне, если я правильно помню, уж сорян.

по спавну тоже не помню, в каких-то играх серии был лимит, не знаю, в этой есть или нет.
в дс1, и в дс2 точно лимиты были, по 10-15 раз убиваешь и моб исчезает.

ломать ящики не обязательно, но иногда за ними (не в них) спрятан лут.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 07.05.2025 в 14:44. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2025, 15:07   #6094
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,795
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
в дс1, и в дс2 точно лимиты были, по 10-15 раз убиваешь и моб исчезает.
Впервые слышу. Были уникальные враги, типа черных рыцарей, виверн или полубоссов каких-нибудь. Остальные вроде бесконечно спавнились.
Хотя насчет ДС2 не скажу. В нее почти не играл.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2025, 15:32   #6095
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, погугли)
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2025, 15:49   #6096
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128 [+/-]
В ДС2 точно был "лимит" на обычных мобов -- если часто чистить локу, после какого-то разы мобы исчезали (те, которых ты убивал, офк). Вызывало в своё время много споров насчёт целесообразности.

В остальных сосаликах такого не было, за исключением уникальных мобов, упомянутых Leo.
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2025, 15:56   #6097
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
Эмиель, а в какой игре можно было возжигать костер чтоб снова мобы появились, тоже во второй?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2025, 14:49   #6098
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128 [+/-]
Qvaetsu, верно.
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2025, 05:07   #6099
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Приходится даже ролики на Рутубе смотреть как одолеть ту или иную тварь.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2025, 15:11   #6100
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,917
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
PostalSH, пробуй уже сам читать паттерны врагов и через силу/волю их убивать. Благо бладборн поощряет агрессивную игру: так как получаешь назад здоровье. В других играх студии такого нет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования