Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 18:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:09   #6061
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Фильм по мотивам интерактивного фильма. Что люди не сделают что бы денег срубить.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:10   #6062
Юзер
 
Аватар для Tim23
 
Регистрация: 30.08.2010
Адрес: Башкирия
Сообщений: 268
Репутация: 71 [+/-]
Snork., STEN.47, согласен, по такой игре кино снимать вообще не нужно!!
__________________
Pc, IPhone, PSP, PS3.
PSN:timur_kh
Жду: GTA5, Beyond, Watch Dogs AC:IV
Любимые игры: THE LAST OF US, Анчи, бэтманы, dark souls, heavy rain, mortal kombat, red dead redemption...
Tim23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:19   #6063
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim23 Посмотреть сообщение
потому что люди не любят плохих концовок.
А те кто любят не люди чтоли? От чего тогда по твоему "всем" так понравился тот же Se7en?

Цитата:
Скрытый текст:
Итан спасает сына и они живут счастливо с Мэдисон, Норман убивает Оригами-киллера
Примитивно и обычно, лишь угробит впечатления.

Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Да сама идея глупа превратить такую отличную игру в какой то обычный фильм. Уж лучше еще раз фильм 7 пересмотреть.
Что это за смысл кроется в "обычном"?
Heavy Rain идеально подходит под хорошую экранизацию. У неё есть всё, чтобы стать качественным фильмом, в первую очередь, великолепный детективный сюжет, который запросто сравнится с многими картинами.
Второго такого отлично подходящего сценария для экранизации из недавно вышедших игр попросту нет.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:21   #6064
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Heavy Rain идеально подходит под хорошую экранизацию. У неё есть всё, чтобы стать качественным фильмом, в первую очередь, великолепный детективный сюжет, который запросто сравнится с многими картинами.
Второго такого отлично подходящего сюжета для кино из недавно вышедших игр попросту нет.
Еще раз спрошу зачем снимать фильм по фильму.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:26   #6065
Опытный игрок
 
Аватар для AlcD

 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Еще раз спрошу зачем снимать фильм по фильму.
Вдруг в создании фильма замешан Дэвид Кейдж, бабла срубить %)
__________________
PS user PSN ID: levazero11.
--------------------------
Playfire - http://www.playfire.com/levazero11
AlcD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:28   #6066
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
STEN.47, откуда вообще пошла такая привычка называть игру фильмом?
Впечатления от фильма и игры всегда разные, независимо от того, насколько жанр походит на кино. Режиссура Heavy Rain всё же уступает режиссуре кино. Как не пытайся, а в нем меня многие моменты раздражали из-за нелепого поведения камеры.
И всё же история Heavy Rain заслуживает большего, чем тираж в 2.000.000 копии.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:29   #6067
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlcD Посмотреть сообщение
Вдруг в создании фильма замешан Дэвид Кейдж, бабла срубить %)
Что и требовалось доказать. Либо он, либо Сони в любом случае наварятся на экранизации. В зависимости от того кому права принадлежат.
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
STEN.47, откуда вообще пошла такая привычка называть игру фильмом?
С тех пор как было установлено в многочисленных спорах что Heavy Rain не игра, а интерактивный фильм.
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
И всё же история Heavy Rain заслуживает большего, чем тираж в 2.000.000 копии.
Такова участь непроверенных временем эксклюзивов.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»

Последний раз редактировалось STEN.47; 23.04.2011 в 13:36.
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:29   #6068
Опытный игрок
 
Аватар для AlcD

 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
называть игру фильмом?
А что по вашему Heavy Rain игра, простой фильмец на раз.
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Впечатления от фильма и игры всегда разные,
Если что игру можно считать игрой, если имеет место быть геймплею, тут его нет значит нет игры.
__________________
PS user PSN ID: levazero11.
--------------------------
Playfire - http://www.playfire.com/levazero11
AlcD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:36   #6069
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlcD Посмотреть сообщение
Если что игру можно считать игрой, если имеет место быть геймплею, тут его нет значит нет игры.
В квестах по вашему тоже нет геймплея? В Heavy Rain мы и улики подбираем, сравниваем их, нелинейно беседуем, наконец, QTE - игровой элемент. Мы всё же управляем персонажем, взаимодействуем с миром - это как никак игровые элементы. Мы не просто сидим на кресле и наблюдаем за происходящем.
Отличие игры с книгами и фильмами состоит в том, что в играх мы взаимодействем с пространством, а в кино и книгах - мы наблюдатели.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:38   #6070
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
В квестах по вашему тоже нет геймплея? В Heavy Rain мы и улики подбираем, сравниваем их, нелинейно беседуем, наконец, QTE - игровой элемент. Мы всё же управляем персонажем, взаимодействуем с миром, а не просто сидим на кресле и наблюдаем за происходящем.
Отличие игры с книгами и фильмами как раз-таки и состоит в том, что в играх мы как никак взаимодействем с пространством, а в кино и книгах - мы наблюдатели.
В квестах мы головой думаем. А тут тупо "сидим на кресле, щелкаем кнопками для смены очередного ролика и наблюдаем за происходящем"
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:44   #6071
Опытный игрок
 
Аватар для AlcD

 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
В квестах по вашему тоже нет геймплея?
В квестах все управление персом в руках игрока, нас тут не ведут за ручку и не заставляют всю игру жать одну копку.
__________________
PS user PSN ID: levazero11.
--------------------------
Playfire - http://www.playfire.com/levazero11
AlcD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:45   #6072
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Heavy Rain - игра жанра интерактивный фильм. Этот жанр довольно редкий, но в 90х был очень популярен. Кому интересно изучите перечень игр приставки 3DO Interactive Multiplayer. И перестаньте спорить о том игра это или нет. Ознакомьтесь с жанром сначала.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:45   #6073
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
В квестах мы головой думаем. А тут тупо "сидим на кресле, щелкаем кнопками для смены очередного ролика и наблюдаем за происходящем"
Вы в игру вообще играли? Думаете в Heavy Rain головой мы не работаем?
Во время диалога, мы ещё и размышляем, что ответить, а при игре за Нормана приходится сопоставлять улики. Вот только все эти штуки сделали интуитивными и понятными, чтобы обычный игрок тут же смог разобраться во всех аспектах. За происходящим мы не только наблюдаем, но и взаимодействуем, это уже основной признак игры, а не какого-нибудь мультфильма, фильма, книжки.

Цитата:
нас тут не ведут за ручку и не заставляют всю игру жать одну копку.
В кино ведут за ручку и показывают события, в Heavy Rain, как никак, есть взаимодействие с миром, а если оно есть, значит есть и геймплей. Геймплей тоже бывает простым и интуитивным.
И как не пытайся, герои не пройдут все события в одиночку, мы управляем ими и проводим разного рода действия, которые влияют на исход. В кино, как и лопни, как не тресни, всё закончится одним и тем же.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:45   #6074
Опытный игрок
 
Аватар для AlcD

 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255 [+/-]
ALEXEVIAN, спасибо кэп, но это было известно и до тебя.
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Heavy Rain - игра жанра интерактивный фильм.
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
умаете в Heavy Rain головой мы не работаем?
Именно, жмем на кнопку. Думать тут особо не надо.
__________________
PS user PSN ID: levazero11.
--------------------------
Playfire - http://www.playfire.com/levazero11
AlcD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:48   #6075
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
AlcD, да, но ты утверждаешь, что это не игра. Кэпить не обязательно я и так знаю, что я КЭП, а ты можешь ознакомиться с играми Supreme Warrior и Night Trap, так, чтобы глупости не писать на форумах.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:49   #6076
Опытный игрок
 
Аватар для AlcD

 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Supreme Warrior и Night Trap
Ознакомлен.
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
что это не игра.
Интерактивный фильм, вся интерактивность в нажатии кнопки и заключается.
__________________
PS user PSN ID: levazero11.
--------------------------
Playfire - http://www.playfire.com/levazero11
AlcD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:50   #6077
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
AlcD,

Цитата:
Heavy Rain - игра жанра интерактивный фильм.
Заметь, жанра, но никак не вида самого продукта. Heavy Rain в первую очередь игра. Интерактивный фильм и интерактивная драма он лишь в последнюю очередь, это жанр, не вид развлечения.

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 23.04.2011 в 13:54.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:55   #6078
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
В нажатии кнопок и то что может все по другому в итоге окончится. Но ты же сам прекрасно понимаешь что когда играешь не все так примитивно. Игра накачивает эмоциями, которых хватит на 10 других игр.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 14:00   #6079
Опытный игрок
 
Аватар для AlcD

 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Heavy Rain в первую очередь игра
Ну конечно они не напишут фильм, что сам не понимаешь. Примитивного геймплея в Heavy Rain очень много, назвать это полноценной игрой не могу, но фильмом с мутным сценарием еще как то.
__________________
PS user PSN ID: levazero11.
--------------------------
Playfire - http://www.playfire.com/levazero11
AlcD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 14:08   #6080
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlcD Посмотреть сообщение
Ну конечно они не напишут фильм, что сам не понимаешь. Примитивного геймплея в Heavy Rain очень много, назвать это полноценной игрой не могу, но фильмом с мутным сценарием еще как то.
В полноценном фильме взаимодействовать с миром не удасться в любом случае, в игре всё по другому. Игрок - участник событий, если есть хоть какое-то подобие взаимодействия, то продукт уж точно не фильм и не книга. Для примера в Call of duty взаимодействие с миром в большом ограничений, поэтому многие называют игру атракционном - это почти-что подвид жанра игр. С Heavy Rain тоже самое: интерактивный фильм всего-лишь жанр, не больше-не меньше.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования