Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 10.03.2009, 20:51   #6041
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airo101 Посмотреть сообщение
Спасибо большое!Как изменить скорость я разобрался,но как изминить другие параметры не знаю.
спроси RazorBaze он говорил про то что менял что-то из характеристик персонажа.
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!

Последний раз редактировалось Andrewww; 10.03.2009 в 20:56.
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 10.03.2009, 20:54   #6042
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 43
Репутация: 0 [+/-]
Andrewww
А у тебя есть видеоурок как корейца посадить в машину и заставить ехать?Если да то залей.
}I{eJIa вне форума  
Отправить сообщение для }I{eJIa с помощью ICQ
Старый 10.03.2009, 21:07   #6043
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }I{eJIa Посмотреть сообщение
Andrewww
А у тебя есть видеоурок как корейца посадить в машину и заставить ехать?Если да то залей.
неа посмотри в шапке(первый пост) там есть статья 'что бы кореец садился' это в скрытом тексте в faq.
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 10.03.2009, 21:12   #6044
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 43
Репутация: 0 [+/-]
я пробывал но у меня чет с fg.

Добавлено через 8 минут
Andrewww
А ты незнаеш как эти взрывы зделать чтоб они несколько раз взрывались?

Последний раз редактировалось }I{eJIa; 10.03.2009 в 21:21. Причина: Добавлено сообщение
}I{eJIa вне форума  
Отправить сообщение для }I{eJIa с помощью ICQ
Старый 10.03.2009, 21:26   #6045
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: с острова
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
а есть в природе русификатор Флоуграфа? а то там самим что-то вообще непонятно что делать, только то что в уроках...
Andrewww в моём моде будет много пещер, так вот, как их делать я знаю, но если туда поставить корейца и сгенирировать все навигации то он начинает врага как-бы видеть через стены пещеры и стрелять, случайно не знаешь как это исправить и ещё, что делают Smart обьекты
__________________
I Create СRYSIS MOD. "LOST"
My Config
intel Core 2 Quad Q8200 / 512 мб Nvidia 9800Gtx+ / 2 Gb DDR2 Kingston / Asus P5QL PRO(материнка)

Последний раз редактировалось Diablock; 10.03.2009 в 21:32.
Diablock вне форума  
Старый 10.03.2009, 22:58   #6046
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }I{eJIa Посмотреть сообщение
я пробывал но у меня чет с fg.

Добавлено через 8 минут
Andrewww
А ты незнаеш как эти взрывы зделать чтоб они несколько раз взрывались?
наверно ты не поставил все галочки в fg в view/не помню как заветься там еще у него стрелоча в бок > там везде должны стоять галочки. Чтобы эффект врывался два раза: выделяешь нужный эффект и жмешь контрл+с. в fg где ты поставил тот эффект делаешь тоже самое что и с первым.

Добавлено через 20 минут
Цитата:
Сообщение от Diablock Посмотреть сообщение
а есть в природе русификатор Флоуграфа? а то там самим что-то вообще непонятно что делать, только то что в уроках...
Andrewww в моём моде будет много пещер, так вот, как их делать я знаю, но если туда поставить корейца и сгенирировать все навигации то он начинает врага как-бы видеть через стены пещеры и стрелять, случайно не знаешь как это исправить и ещё, что делают Smart обьекты
про руссификатор ничего не слышал. А вот с пещерами можно разобраться если враг для них это ты ,то можно сделать что при входе в пещеру они появляются, а в начале и игры их нет. Делается это просто: выбираешь корейцев которые должны появиться и по одному добавляешь их в fg.теперь правой кнопкой добавляй нод Add node=> Misc/start веди стрелочку от output start'a к disable сделай у всех корейцев которые ты добавил в fg.теперь на карту добавляй Entity/trigers/proksimiti triger(вот убей не помню как пишется))и ставь его на вход пещеры. Тепер добавляй его в fg и веди стрелочки от enter к enable всех корейцев. Тепер при входе в тригер они буду появляться. Эх был бы щас у меня не ноут я бы скрин сделал... А smart я не знаю что делают зато знаю что делают aianchor. Могу кинуть в личку если тебе надо описание и как делаеться.
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!

Последний раз редактировалось Andrewww; 10.03.2009 в 23:18. Причина: Добавлено сообщение
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 10.03.2009, 23:24   #6047
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: с острова
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Andrewww спасибо действительно помогло с корейцами у которых ренгеновское зрение)) но частично (они видят меня через стены но теперь только в пещере).сейчас попробую прописать Forbinden area и Тригеры - вроди-бы дело в этом но это очень геморно...
P.S. ага давай скинь насчёт aianchor.
PSS. кстати смарт обьект может вроде-бы чтобы кореец красиво перепрыгивал через забор, перекатывался когда находиться в его зоне, ну это типа скрипта.. год назад в каком-то уроке видел...жаль что все уроки удалились с харда..
__________________
I Create СRYSIS MOD. "LOST"
My Config
intel Core 2 Quad Q8200 / 512 мб Nvidia 9800Gtx+ / 2 Gb DDR2 Kingston / Asus P5QL PRO(материнка)

Последний раз редактировалось Diablock; 10.03.2009 в 23:42.
Diablock вне форума  
Старый 11.03.2009, 10:15   #6048
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 43
Репутация: 0 [+/-]
а где взять тунели для поездов?
}I{eJIa вне форума  
Отправить сообщение для }I{eJIa с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 10:37   #6049
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }I{eJIa Посмотреть сообщение
а где взять тунели для поездов?
они в brush/library/архитектура/tunnel-вроде если нет там то ищи папку tunnel.
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 11:09   #6050
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 43
Репутация: 0 [+/-]
А есть такие стенки которые от выстрела из танка разлетаются на куски?

Последний раз редактировалось }I{eJIa; 11.03.2009 в 11:15.
}I{eJIa вне форума  
Отправить сообщение для }I{eJIa с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 11:34   #6051
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }I{eJIa Посмотреть сообщение
А есть такие стенки которые от выстрела из танка разлетаются на куски?
нет вроде. если если ты видел такие в оригинальной игре ,то значит есть.
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 11:38   #6052
Новичок
 
Аватар для Artem-z94
 
Регистрация: 17.01.2009
Адрес: Всемирная паутина
Сообщений: 88
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }I{eJIa Посмотреть сообщение
А есть такие стенки которые от выстрела из танка разлетаются на куски?
-Неразу невидел и в редакторе не находил.
Artem-z94 вне форума  
Отправить сообщение для Artem-z94 с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 16:16   #6053
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от }I{eJIa Посмотреть сообщение
А есть такие стенки которые от выстрела из танка разлетаются на куски?
таких в приороде не существует.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 16:20   #6054
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 43
Репутация: 0 [+/-]
существует я на видео видел

Добавлено через 37 минут
как корейцев посодить в танк?просто в танк?

Последний раз редактировалось }I{eJIa; 11.03.2009 в 16:58. Причина: Добавлено сообщение
}I{eJIa вне форума  
Отправить сообщение для }I{eJIa с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 17:36   #6055
Юзер
 
Аватар для RazorBaze
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 229
Репутация: 51 [+/-]
Airo101 Чтобы изменить параметры костюма ГГ надо создать в Каталог игры\Game\Config файл (например "suit") c расширением ".cfg" и в нем вбить именно так:
g_suitSpeedmult = 3
g_suitArmorhealth = 600
g_playerhealthvalue = 200

сохраняешь изменения и готово! Потом в редакторе тильдой (~) открываешь консоль, вбиваешь "exec suit" и все!

А вообще советую самому обыскать всю консоль. Вбиваешь любую букву англ. алфавита, нажимаешь TAB и с помощью PgUp и PgDn прокручиваешь список.
И еще: кое-какие комманды были в Игромании (03.126.2008).

}I{eJIa, Я тут уже писал, как сажать солдат в технику и отправлять их по AIPath, смотри на рисунке.
Цитата:
Сообщение от RazorBaze Посмотреть сообщение
Добавлено через 1 минуту


Я знаю. Давно ответить хотел, но времени небыло.
Кароче: берешь триггер (любой - хоть новый создай, хоть старый возьми - я лично многие триггеры прямо в объектах создаю) и делаешь так:


Если все правильно, то никаких проблем не будет.

P.S.: Насчет музыки: в AI есть комманда AIAlertness, в которой есть параметры green, yellow, red и еще какой-то. Так вот: эта комманда позволяет что-то сделать, когда тебя видят враги (ну помните, на радаре шкала была). Если соеденить параметр red с Play у твоей музыки, то она будет играть тогда, когда тебя засекли

Добавлено через 27 минут
Дорогие друзья! С гордостью представляю Вам новое видео по своей модификации Jumper and the City: http://rutube.ru/tracks/1597797.html...6748f975354f65

Это мое лучшее видео, не пропустите!
Подробнее о моем моде Вы узнаете здесь: http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=5915

Жду Ваших комментариев и вопросов!
Airo101 Я тут уже писал, как сажать солдат в технику и отправлять их по AIPath, смотри на рисунке.
__________________
В моей любимой игре говорят так: "Зачем нужна капуста, если есть картошка?!"

Последний раз редактировалось RazorBaze; 11.03.2009 в 17:40.
RazorBaze вне форума  
Старый 11.03.2009, 18:09   #6056
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 90
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }I{eJIa Посмотреть сообщение
А есть такие стенки которые от выстрела из танка разлетаются на куски?
http://crymod.com/filebase.php?fileid=2229&lim=0
В этом архиве объектов есть разрушаемые стенки.
Airo101 вне форума  
Старый 11.03.2009, 18:24   #6057
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 43
Репутация: 0 [+/-]
еэто у меня есть но там стенки нет
}I{eJIa вне форума  
Отправить сообщение для }I{eJIa с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 18:27   #6058
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazorBaze Посмотреть сообщение
Чтобы изменить параметры костюма ГГ надо создать в Каталог игры\Game\Config файл (например "suit") c расширением ".cfg" и в нем вбить именно так:
g_suitSpeedmult = 3
g_suitArmorhealth = 600
g_playerhealthvalue = 200

сохраняешь изменения и готово! Потом в редакторе тильдой (~) открываешь консоль, вбиваешь "exec suit" и все!





а ты случайно не знаешь, как сделать чтобы не нужно было в водить это в консоли постоянно, например выложить свой мод и тот кто его скачает при каждом запуске мода ему придется вводить это. Или я не прав?
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 11.03.2009, 18:33   #6059
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 90
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }I{eJIa Посмотреть сообщение
еэто у меня есть но там стенки нет
Есть.Нужный файл GRP называется Wall.
Airo101 вне форума  
Старый 11.03.2009, 18:36   #6060
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }I{eJIa Посмотреть сообщение
еэто у меня есть но там стенки нет
можешь описать что там в этом архиве. там разрушаемые объекты?
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования