|
|
#1 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Assassin's Creed 2 - обсуждение
Assassin's Creed 2 ![]() Жанр: 3D Action Платформа: PC, Xbox 360, PS3 Статус: Уже вышла Дата выхода: 16 марта 2010 года, Европа - 4 марта Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Акелла Официальный сайт: http://assassinscreed.uk.ubi.com/ass...-2/teaser/msn/ Прочие интернет-ресурсы с информацией об игре: http://www.assassins-creed.ru/, http://assassinscreed.ucoz.ru/ Системные требования: Минимальные системные требования: * ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7; * Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ; * Оперативная память: 1.5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7); * Видеокарта с 256 MB памяти и поддержкой шейдеров третьей версии; * 8 гигабайт свободного места на жестком диске; Рекомендуемые системные требования: * ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7; * Процессор: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+; * Видеокарта: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700; * 8 гигабайт свободного места на жестком диске; Список поддерживаемых видеокарт: # ATI Radeon X1950, HD 2000/3000/4000/5000; # NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200. Система защиты Assassin's Creed 2 Об игре: Assassin's Creed 2 - сиквел успешного экшена про убийцу. На этот раз действия происходят в 1476 год. Играя за дворянина из Флоренции, вам будет предложено выполнить различные задания. Главный герой теперь может плавать. В арсенале вы сможете найти: топор, молот, булаву, копья, 2 различных меча, алебарду и 2 небольших клинка. Но враги в Assassins Creed 2 тоже не лыком шиты. Лучники, тяжелая пехота с мощной броней и двуручными мечами или топорами, алебардщики и другие солдаты станут серьезной преградой для выполнения заданий. Всего в игре будет 16 типов уникальных типов заданий, исключая всякую элементарщину вроде карманных краж и подслушивания. Помимо реальных мест в Assassins Creed 2 присутствуют исторические персонажи: Макиавелли, Катерина Сфорца, Лоренцо Медичи. Собирая различные скрытые объекты, вы сможете получить интересные бонусы и достижения. Assassin's Creed: Lineage Part I Assassin's Creed: Lineage Part II Assassin's Creed: Lineage Part III Комплектация изданий Видеоролики: Скрытый текст: Скриншоты Открыть галерею игры Оценки критиков Xbox 360-версия - 90.47% PlayStation 3 -версия - 90.48% PC версия - 86.87% Видеообзор от GT За вопросы, связанные с кряком, будут выдаваться нарушения типа "Флуд".
Последний раз редактировалось d Arbanville; 01.07.2010 в 00:25. |
||
|
|
|
|
|
#5981 | |||
|
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128
|
Цитата:
Цитата:
Привет для казуалов. Если бы было все как, допустим, в Хитмане (одна ошибка, и жизнь резко усложняется, особенно на последнем уровне), то никто бы не стал играть. А так все легко и просто, а игра стала нереально популярной. Будьте проще, и люди потянутся! |
|||
|
|
|
|
|
#5987 | ||
|
waiting for Sunrise
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263
|
Полностью согласен, лично я всегда стараюсь сделать все как можно более реально, т.е. стараюсь действовать, как бы действовал настоящий ассассин. Хотя жаль, не всегда выходит из-за плохо проработанного стелса.
__________________
Свет от солнца фраерам Мешает даже по ночам. |
||
|
|
|
|
|
#5988 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Цитата:
Скучноватое дополнение, сильно уровни принца напоминающее. Сажусь писать полный отзыв...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#5989 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#5990 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Итак, свободный денёк не прошёл даром, была пройдена очередная хорошая игра. Постараюсь вкратце описать всё плохое, а потом хорошее, так как его намного больше:
Итак, плохо у нас: 1) Управление. Точнее, его зависимость от положения камеры. Какой-то умник придумал "особые" ракурсы камеры в некоторых местах, но зачем-то сделал так, чтобы управление зависело от текущего положения камеры, что даёт просто массу прыжков "не туда" в самый ответственный момент. Лучше бы убрали либо то, либо другое. 2) Частичная убогость стелса - практически в каждой сюжетной миссии. Суть в том, что не важно - известен ты или нет, подходя к жертве близко, ты со стопроцентной вероятностью обнаружаешь себя. Почему? Это же аццки скрытный ассасин. Почему можно вплотную ходить мимо стражников, а ВСЕ жертвы - ясновидцы? Такого вот ядом не убить, например, и просто рядом не потаскатся... обидно, в общем. 3) Линейность миссий. Зачем создавать такие огромные, красивые города, и кучу способов добратся туда или сюда, если в заданиях всё равно почти всегда будет лишь один путь? Куда интереснее было бы пустить жертв по городу и дать возможность убивать их во фриплее. А больше всего убивают задания типо "убей жертву незаметно". Точнее, убивает то, что если ты убьёшь, а тебя тут же заметят - пофигу, а если тебя заметят хотя бы во время прыжка на жертву - всё, провал. Почему? Спросите разработчиков. Они ленятся даже обьяснить, почему по сюжету это убийство должно быть тихим, а то - нет. 4) Главный герой. Пафосная марионетка, мальчик на побегушках. Все его брутальные убийства никак не вяжутся с его личностью и поступками. Он весь сам из себя нелогичен и не интересен. 5) Задания на время. Малейшая ошибка - проигрышь. Могли бы и побольше времени давать. Или кнопку рестарта, чтобы не дожидатся конца времени, когда всё равно знаешь, что не успеешь уже... 6) Вилла. Строили-строили, а на неё так никто и не напал. Выходит, постройки только ради денег. Скучно. И, на мой взгляд, вялая финальная битва. Именно последний босс. Хотя, может, кому и понравилось. Тепреь о том, что хорошо: 1) Боевая системма. Она превосходна - настоящие танцы с клинками, высекающими искры, брутальные фаталити и красивые, стильные блоки. До этого только в "Мессии" можно было по-настоящему почувствовать вкус битвы на мечах, но здесь же это довели почти что до совершенства (по современным меркам). Дратся красиво, и не надоедает. 2) Сюжет. Несмотря на дурачка-героя и дикую скупость на подробности (порой не понятно кто, кого и за что, и что случилось до этого) - диалоги классные, интрига есть, история интересна, и хочется знать, чем всё это закончится. 3) Миссии. Несмотря на их линейность, в них просто масса разнообразных ситуаций и интересных, ярких способов устранения жертв. Мои фавориты - убийства лейтенантов, уже перед самым концом игры. Когда капитан стражи выпустил против меня на арену целую орду, а я, выкинув дымовую гранату моментально убрал капитана и свалил, оставив остальных стражников в недоумении - это было красиво. Незаметно зачищать корабль - это было ещё красивее. Лезть на крышу церкви к священнику - занятно. Большинство заданий тут интересно проходить. Скучны лишь промежуточные миссии типа "спаси пленников, притащи оружия, догони персонажа" итп. 4) Графика и атмосфера. Города выглядят шикарно. Полны мелких деталей - праздно шатающиеся люди, птицы на крышах, стражники, убегающие воры, орущие глашатаи, поющие барды, торгоцы, зазывающие покупателей, стражники, патрулирующие улицы - город живёт своей жизнью, пусть не соврешенной, и с некоторыми недосмотрами, но красиво и чертовски атмосферно. И сам город, дома, стены, акведуки - всё замечательно. С визуальной стороны у меня нет претензий. 5) Возможность покупки оружия, снаряжения, перекраски одежды. Очень кстати, отличное разнообразие в игре, даже секретный доспех сделали. 6) Ассасин. Когда заканичается очередной пафосный диалог Эцио, ты снова начинаешь чувствовать себя безжалостным, рассчутливым убийцей. Когда протыкаешь стражника у всех на глазах, и спокойно идёшь дальше, затерявшись в толпе. Когда один за другим убираешь с крыш лучников, чтобы подобратся к цели. Когда прыгаешь, и наносишь финальный удар... когда без труда парируешь удары стражников, и, играючись уничтожаешь одного за другим - ты чувствуешь, кем играешь. Игрой я доволен. Это не совсем то, чего я ожидал, но она стоит на одном уровне с Mass Effect 2, например - ярко, красиво, интересно, сложно оторватся. Недостатки простительны, когда есть так много достоинств.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#5991 | ||
|
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,540
Репутация: 1413
|
Нас чет известности. С плакатами бред какой то получился их лепят везде в самых неожиданных местах, но только не там где их могут увидеть обычные жители, и еще иногда достаточно сорвать 1-2 плаката из 10 чтоб тебе перестали разыскивать.
__________________
PSN |
||
|
|
|
|
|
#5992 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,960
Репутация: 679
|
Ягами Лайт, молодец, всё правильно написал (ну кроме грамматики).
NOSик, плакаты - 25%, глашатаи - 50%, чиновники - 75%.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его. PSN Spiritist https://www.instagram.com/spiritist.kun/ |
||
|
|
|
|
|
#5993 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Dima47, А второй кто?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#5994 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Ягами Лайт,
Мб его жены? Её ведь выкинуло таки на берег. А вообще предовать этому большое значение бессмысленно.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#5995 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 942
Репутация: 273
|
Сначала немного утомляло понижать свою известность.Но когда получаешь плащ Медичи и венецианский плащ,про неё просто забываешь.
__________________
What if I say I'm not like the others? What if I say I'm not just another one of your plays You're the pretender What if I say that I'll never surrender? |
||
|
|
|
|
|
#5996 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Когда дают задание убить 9 генералов Саванаролы и плащ на время этих миссий слетает, от нелогичности и криворукости разработчиков судорожно ищешь верёвку и мыло.
__________________
сонирабство: Killj789 нинтендорабство: 2208-9538-6833 |
||
|
|
|
|
|
#5997 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,960
Репутация: 679
|
Вообще то это логично. Так как в это время власть от Медичи перешла к мятежному Сальванаролле. И собственно плащ наоборот показывал бы, что Эцио в оппозиции власти.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его. PSN Spiritist https://www.instagram.com/spiritist.kun/ |
||
|
|
|
|
|
#5998 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Я это конечно понимаю. Но зачем его вообще тогда выдавать. Раздница была бы минимальна. Да и плащ вне миссий во фриплее преракрасно работал.
__________________
сонирабство: Killj789 нинтендорабство: 2208-9538-6833 |
||
|
|
|
|
|
#5999 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,960
Репутация: 679
|
А зачем выдавать костюм Альтаира? Ради фана же. А плащ в начале игры даёт, какую никакую прибавку ко времени обнаружения охраной на крышах. Если вначале пробегаешь мимо него, то со 100% вероятностью он за тобой погонится, а когда в плаще то вероятность 20-30%.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его. PSN Spiritist https://www.instagram.com/spiritist.kun/ |
||
|
|
|
|
|
#6000 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 942
Репутация: 273
|
Можно всю игру в кожаном пройти спокойно.И вообще лекарства решают))
__________________
What if I say I'm not like the others? What if I say I'm not just another one of your plays You're the pretender What if I say that I'll never surrender? |
||
|
|
|
|
|
|