Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 13:12   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Red Faction: Guerrilla - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Red Faction: Guerrilla




Жанр: 3D Action Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 11 сентября 2009 г.
Дата выхода в России: 28 сентября 2009 г.
Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ

Издатель в России: Акелла
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista с DirectX 10
Процессор: двухъядерный с частотой 3,2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)



Об игре:

Red Faction 3: Guerrilla повествует о событиях, произошедших спустя 50 лет после финала второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к жизни, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные корпорации ставят марсианских колонистов в нечеловеческие условия существования и работы, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо союзников становятся карателями и полицией. Массовые аресты и жестокое подавление акций протестов приводят к тому, что «Красная Бригада» возрождается. Не забыт и старый девиз - «Лучше красный, чем мертвый!»

Особенности игры
:
  • Стратегическое разрушение. Любой рукотворный объект на марсианской поверхности можно взорвать или повредить частично или полностью. Импровизируйте на лету - можно взорвать стену, когда погоня загнала вас в угол, устроить цепную серию взрывов, чтобы ослабить вражеские оборонительные комплексы, разрушить лестничный пролет, чтобы направить преследователей в засаду.
  • Интерактивная игровая среда - освобождайте территории, подконтрольные СОЗ, и у вас появятся помощники и союзники из местного населения. Если же вы нанесете ущерб колонистам, реакция будет прямо противоположной.
  • Различные режимы мультиплеера - сетевая игра в полностью разрушаемом мире гарантирует совершенно неповторимые впечатления.
  • Потрясающие спецэффекты: разрушение железобетонных конструкций титанических размеров никогда еще не выглядело настолько зрелищно! Где еще можно устраивать свой собственный апокалипсис раз в четверть часа, а то и чаще?



Дополнительно:

Скрытый текст:
Превью по игре:
Скрытый текст:
Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.



Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.

Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

[/url]
Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.

Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.


Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:


Арты:

Скрытый текст:



В этой теме только обсуждение игры.
С проблемами в этот тред.




Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2025 в 22:20.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:00   #581
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .lesnik. Посмотреть сообщение
NFS RACER,

Мне почему то кажеться что GfWL. Незнаю, немогу себе я эту игру на стиме представить, к тому же фейк(?)-обложка "лайфовская".
Обложка с Live не отменяет Steam. Может придётся и там, и там региться, а может где-то по желанию: типо в Steam регишься, а после регистрации по желанию в Live. Читал форум Акеллы - так ничего толком и не узнал. К тому же SR2 работает через Steam, так что я и RF:G через него вполне себе представляю.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:07   #582
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
.lesnik.,
Где-то читал, что будет полная поддержка Live(Как и в GoW)

+ Отдельная тема - STEAM версия.
Скорее всего будет поддержка Steam-серверов, но ето так, догадки.

На странице предзаказа пишут, что купленую игру можно будет разблокировать 11 сентября.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:24   #583
Новичок
 
Регистрация: 07.09.2009
Сообщений: 9
Репутация: -5 [+/-]
Как считаете, будет ли выдавать хоть 20 фпс на минималках на моем компе(Celeron 2.93 GHz, 2 gb ram, radeon X1600 pro)? При условии, конечно, что все будет хорошо портировано.
EricCartman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:25   #584
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EricCartman Посмотреть сообщение
Как считаете, будет ли выдавать хоть 20 фпс на минималках на моем компе(Celeron 2.93 GHz, 2 gb ram, radeon X1600 pro)? При условии, конечно, что все будет хорошо портировано.
Игра пока не вышла, так что сказать трудно, хотя:
Цитата:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)
Двухъядерный процессор нужен.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:58   #585
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
EricCartman, как по мне, надежды нет ^^ Проц нужен, видяха...кароче новый комп ^^
----------------------------------
Хорошо бы если был бы стим, удобней мультик был бы.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:00   #586
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,517
Репутация: 1076 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
EricCartman, как по мне, надежды нет ^^ Проц нужен, видяха...кароче новый комп ^^
----------------------------------
Хорошо бы если был бы стим, удобней мультик был бы.
я в Лефт фо Дед не смог этим стимом поиграть! чем там удобней-то?
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:02   #587
Юзер
 
Аватар для Clipce07
 
Регистрация: 11.02.2008
Адрес: Over the rainbow
Сообщений: 441
Репутация: 131 [+/-]
Ребет, что вы про гигантские небоскребы? Во - первых - неполиткорректо выпускать игру с падающими небоскрёбами в такую дату, во-вторых -б-а-л-а-н-с-!представляете, сколько будет ругани, когда кто-то небоскреб обрушит. Тем более что скорее всего небоскреб будет максимум этажей восемь. Или без входа, так что уж лучше, "сортиры" рушить но с балансом и без лагов, и с хорошей оптимизацией, чем в бездействии пялится в монитор в ожидании загрузки, или еще чего-то....
__________________
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблески света.

42
Clipce07 вне форума  
Отправить сообщение для Clipce07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:03   #588
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Ардифф А,
А мне как ни странно как раз GfWL по душе - в GTA4 он меня сильно порадовал - зарегился как ни странно быстро, удобно играть и т.д. Вообщем я за GfWL . Хотя возможно это изза малого опыта работы со Стимом.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:04   #589
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,517
Репутация: 1076 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Clipce07 Посмотреть сообщение
Ребет, что вы про гигантские небоскребы? Во - первых - неполиткорректо выпускать игру с падающими небоскрёбами в такую дату, во-вторых -б-а-л-а-н-с-!представляете, сколько будет ругани, когда кто-то небоскреб обрушит. Тем более что скорее всего небоскреб будет максимум этажей восемь. Или без входа, так что уж лучше, "сортиры" рушить но с балансом и без лагов, и с хорошей оптимизацией, чем в бездействии пялится в монитор в ожидании загрузки, или еще чего-то....
Что в игре с сюжетом? прошёл обе части в своё время и ценил я игру в то время отнюдь не за разрушаемость а за сюжет и атмосферу! я верил что можно этого зломана насяльника сместить и сместил! а тут что всё по-новой?
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:08   #590
Юзер
 
Аватар для Clipce07
 
Регистрация: 11.02.2008
Адрес: Over the rainbow
Сообщений: 441
Репутация: 131 [+/-]
Razor Callahan, непонимаю. как моё сообщение относится к твоему высказыванию... Имхо - игру вытягивает разрушаемость - как огонь в фар крае.
__________________
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблески света.

42
Clipce07 вне форума  
Отправить сообщение для Clipce07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:58   #591
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
.lesnik., поддерживаю. Будет плохо если будет и Steam и Live. Как было с Dawn of War 2. Гигабайты скачивать обновления со стим плюс Live.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:33   #592
Игрок
 
Аватар для STYLLE
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Белгород
Сообщений: 903
Репутация: 318 [+/-]
Razor Callahan, Никакой в игре сюжет, по секрету говорю.
Скрытый текст:
Убьют брата в начале и свергаем организацию.
__________________
Юмор граничит с Канадой:|
STYLLE вне форума  
Отправить сообщение для STYLLE с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:36   #593
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Стим - ух.. только не он, инет у меня полохой а стим заставляет качать обновление.
Единственный шанс норм поиграть это купить игру до первого патча, установить и отключить авто-обновление. За это ненавижу Стим
С датой действительно неитично, все таки 11 число не самое радостное в Сша.
Ну и надеюсь оптимизация будет хорошая, а то не хочется смотреть слайдшоу во время разрушения здания

STYLLE,
Ну это уже понятно
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:54   #594
Заблокирован
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: ● Москва
Сообщений: 1,424
Репутация: 275 [+/-]

Предупреждения: 400
STYLLE, ага , авторы долго с сюжетом не мучились.
goodfella вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:55   #595
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STYLLE Посмотреть сообщение
Razor Callahan, Никакой в игре сюжет, по секрету говорю.
Скрытый текст:
Убьют брата в начале и свергаем организацию.
Я думаю процентов 80 эту игру не ради сюжета ждали.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:57   #596
Заблокирован
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: ● Москва
Сообщений: 1,424
Репутация: 275 [+/-]

Предупреждения: 400
IAmNotBad, ну да , в общем-то почти во всех частях его впринципе и небыло.
goodfella вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 23:05   #597
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Razor Callahan, а чего там дрючится со стимом? как раз все под рукой. А Live, ну и фиг с ним. Что нибудь там да будет
Clipce07, согласен. А насчет даты. Ну это уже по моему маразм. Нет, если бы небоскребы были, то да. Но простов игре их нет, что теперь, вообще 11 сентября ничего не выпускать? %)
Насчет сюжета, сколько играл никогда особо на нем внимание не заострял. Вроде как экшен, только экшен, а че там с сюжет как то опускал. Ну идет он сам собой, ну и пусть дальше. При чем тогда RF был линейным. А уж тут, практически в песочнице. Не, тут просто сама идея все разбабахать все тащит на себе. Надеюсь что будет весело, и как расслабон пойдет (типа гта вечерочком ^^).
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 23:19   #598
Игрок
 
Аватар для ovnd
 
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 743
Репутация: 180 [+/-]
стала известна дата выхлода локализации-28 сентября
залезте на сайт акеллы
__________________
Windows 10 Pro
32 ГБ ОЗУ
NVIDIA GeForce 3060 12gb
Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz
ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 23:43   #599
Юзер
 
Аватар для Nevers
 
Регистрация: 27.04.2008
Адрес: Орел,Москва.
Сообщений: 311
Репутация: 131 [+/-]
ovnd, ахаххаа жэсть ,все игру уже пройдут, я в шоке,что хоть они, так тянут вроде Игромания у них в локализованную версию играла сюдя по скриншотам.Везет америкосам все в срок выходит((
Nevers вне форума  
Отправить сообщение для Nevers с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 23:54   #600
Новичок
 
Аватар для Glayclik
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Novgorod
Сообщений: 60
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от goodfella Посмотреть сообщение
Атмосферы там и вовсе нету
У каждого своё понятие "атомсферы"
Цитата:
Сообщение от goodfella Посмотреть сообщение
какой ? снайперка , ракетница , мины , и дальнее огнестрельное ?
Достаточное: разные дробовики, ружья, сабли мародерские. абгрейд оружия, нано-винтовка (любимое оружие) + у вояк частенько всякие новые пушки бывают уравнители и т.п.
Цитата:
Сообщение от goodfella Посмотреть сообщение
мда , приведи хоть пару примеров...
Да пожалуйста. Остановить конвой, проехжали под мостом (случайная миссия) взорвал мост, мост обрушился, завалил машины, спокойно угнал грузовик.
Glayclik вне форума  
Отправить сообщение для Glayclik с помощью ICQ Отправить сообщение для Glayclik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования