|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
XCOM 2 - Обсуждение
XCOM 2 Жанр: TBS Издатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Ноябрь 2015 года Платформы: PC Официальный сайт Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами. Скрытый текст: XCOM 2 Announce Game Trailer XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ! Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 22:46. |
||
|
|
|
|
|
#581 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.05.2016
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Цитата:
Основные здания где нужна скорость постройки это: Реле, Радиостанция, Партизанская школа, Центр военных технологий, Лабаратория и Пси лаборатория, Зона испытаний - 7 клеток. Если строить мастерскую, то надо еще одно реле и мастерскую - 9 клеток. Средняя скорость раскопки 9 клеток одним инженером примерно - 10+10+30+60+60+60+90+90=410. Средняя скорость раскопки 7 клеток - 10+10+30+60+60+60=230 или на 44% быстрее. При этом мастерская дает бонус в +2 гремлина и еще +1 инженер появляется к получению на карте после начала строительства. Если у тебя всего 2 инженера, то интересно, а вот если больше как обычно и бывает, то это только удлиняет время раскопки. Последний раз редактировалось AHTuKuKeP; 30.05.2016 в 17:22. |
||
|
|
|
|
|
#582 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
Я описал что она дает, строить или нет - решать вам.
Скорость постройки можно покрутить в штабе на глобалке. Размен 1 инженера на 2 Гремлинов (тех же инженеров по сути) лично я считаю полезным, даже с учетом затрат на мастерскую. Ибо на Легенде копать вспотеешь, логичней улучшать уже построенное, экономим бесценное время, деньги даст черный рынок. |
||
|
|
|
|
|
#584 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.05.2016
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#585 | ||
|
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
AHTuKuKeP, +2 "инжа", которых можно назначить на другие отсеки. Инжи на дороге не валяются и пока одни копают в других отсеках тоже рабочие руки нужны.
|
||
|
|
|
|
|
#586 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,318
Репутация: 2235
Предупреждения: 20 |
AHTuKuKeP, ты там чет себе придумал или прочитал у такого же фантазера и не можешь в истину. Мастерская мастхэв на высоких сложностях, бустит макроменеджмент, своеобразный мост.
Если играть на изи и бежать делать сюжетку - то там не только мастерская не нужна, а вообще ничего не нужно, кроме очевидных пары зданий сюжетных. Зачем мне твои семь клеток, если я могу на трех. P.s. а вот как раз таки простая лаба не нужна, от слова совсем, она ничего не делает, даже если у тебя будет 1 ученый, ты откроешь все ветки задолго до середины игры. Вся твоя теория тут же ломается просто, я укладываюсь в твои придуманные 7 клеток. Расскажешь что можно на 6?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#588 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
Faenix, Пиратка? На лицензии у себя такого не видел.
Qvaetsu, Лаба то вполне нужна, вопрос в другом - всегда нужно строить что-то более важное и когда добираешься до лабы уже вроде как и не нужно) Hupo, В Стиме они прямо по порядку и разложены, см. "популярные" и "больше всего подписчиков" |
||
|
|
|
|
|
#590 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 99
Репутация: 18
|
Создатели игры объявили какого-то духовного наследника.
https://www.vg247.com/2016/06/16/x-c...phoenix-point/ https://www.rockpapershotgun.com/201...julian-gollop/ Последний раз редактировалось Omeganian; 18.06.2016 в 16:12. |
||
|
|
|
|
|
#591 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,318
Репутация: 2235
Предупреждения: 20 |
Omeganian, чего-то там про 2018 год пишут, это значит выйдет в 2019, жесть.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#593 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.05.2014
Сообщений: 43
Репутация: 14
|
Игра нереально дергаёт. У меня руки дрожат перед каждым ходом бойца в тактическом режиме.
|
||
|
|
|
|
|
#594 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
Народ, кто подскажет, у "Искры" режим овердрайв: я его активирую, он делает 3 выстрела (если хватает зарядов) и стоит, как чудак, не идёт никуда, наблюдение общее не реагирует, все походят, робот висит, это баг разработчиков или я чего-то не понимаю? Но играть невозможно - получается игра подвешивается при активации режима
__________________
Лучший обзор Fallout 4: http://steamcommunity.com/id/stratumx78/recommended/377160/ |
||
|
|
|
|
|
#595 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,318
Репутация: 2235
Предупреждения: 20 |
Petrovitch, передвижение - это действие, желтое передвижение - два действия.
Или ты думал что можешь пострелять 3 раза, а потом еще походить?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#596 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,034
Репутация: 1313
|
Как народ это схавал? Оптимизация - говно. Количество мелких багов - зашкаливает.
Последняя миссия - ад. У меня на ней один боец завис. Стрелять мог, а двигаться - нет. Выпад тоже недоступен был. Хорошо, что эвакуироваться никуда не надо. Как можно было всё это допустить в релиз? Да и патчи ведь были? Концовка опять непонятная: кто, зачем, почему? Что происходит вообще и ради чего. Но в остальном игра порадовала. P.s. Я всё понимаю, но с этого прям в голос смеялся.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#598 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,034
Репутация: 1313
|
Qvaetsu, а чё они патчи не пилят тогда? Они вообще что-либо по этому поводу говорили?
Добавлено через 7 минут Видео доступно.
__________________
Последний раз редактировалось Earth2Space; 25.08.2016 в 19:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#599 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,318
Репутация: 2235
Предупреждения: 20 |
Earth2Space, им пофиг на игры свои, успех пятой цивы их испортил. Какую-то основную массу багов исправили и все, щас пилят вот длс с костюмами. Все что я хотел от игры, это симс. (Нет)
Поржал с видоса, жаль я свое прохождение не записывал, там тот еще адок был. |
||
|
|
|
|
|
|