Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.07.2012, 11:57   #1
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Rome 2: Total War - обсуждение


  • Жанр: Strategy
  • Разработчик: Creative Assembly
  • Издатель: SEGA
  • Официальный сайт: www.totalwar.com
  • Лучший российский фан-сайт: www.totalwars.ru
  • Издатель в России / Локализатор: 1С-СофтКлаб
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: Сентябрь 2013

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
OС: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Память: 2 Гб оперативной памяти
Графика: 512 MB DirectX 9.0c совместима карта (shader model 3, vertex texture fetch support)
DirectX ®: 9.0c
Жесткий диск: 35 GB пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1024x768 минимальное

Рекомендованные:
ОС: Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)
Память: 4 Гб оперативной памяти
Графика: 1024 Мб DirectX 11 совместимая видеокарта
DirectX ®: 11
Жесткий диск: 35 Гб пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1920x1080


Издательство SEGA, студия The Creative Assembly и компания «1С-СофтКлаб» объявляют о разработке игры Total War: Rome II, продолжающей легендарную серию исторических стратегий. Релиз сиквела знаменитой игры Rome: Total War, завоевавшей признание критиков и поклонников жанра, состоится в будущем году. В России Total War: Rome II выйдет полностью на русском языке.

Total War: Rome II охватывает один из самых интересных периодов мировой истории. В игре масштабная пошаговая кампания сочетается с грандиозными баталиями в режиме реального времени. Вы с головой погрузитесь в опасные политические интриги, искусно плетущиеся в римском сенате, вам придется решать сложные династические дилеммы, подвергать сомнению лояльность друзей и союзников и, конечно же, командовать огромной армией.

Станете ли вы укреплять империю? Выступите ли поборником республики? А может быть, захватите всю власть в свои руки и превратитесь в кровавого тирана? Какие земли завоюете? Кто предаст вас, а кем из бывших соратников пожертвуете вы? Как далеко вы сможете зайти во славу Рима?

Ключевые особенности:
Скрытый текст:

Вводные данные и геймплей


- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:

• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!


- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты


- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.

- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.

- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и отрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

- Разработчики отошли от системы дуэлей, которая преобладала в серии TW со времен Империи. Теперь несколько воинов смогут атаковать 1 врага. Солдаты будут лучше реализовывать численное преимущество в бою.

- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.

- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.

- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

- Пока что в пре-альфе юниты движутся слишком быстро, но к релизу это исправят.

- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.

- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот


- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

Стратегическая карта и фракции


- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций!

- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ


- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.

- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).


Фракции:

Скрытый текст:
РИМ



"Сила, Честь, Долг."

Скрытый текст:
Римская Республика запечатлена в период своего активного роста. Пирр со своими греческими воинами-захватчиками прогнан прочь от берегов Италии, а быстро растущая Республика может похвастать равенством военной мощи и амбиций. Рим доминирует на итальянском полуострове, находясь в поворотной точке своего развития. Ведь для расширения владений Республика должна завоёвывать новые земли. На северной границе располагается Этруская Лига, за ней – земли варваров. На востоке лежат греческие государства, а на юге и западе – территории Карфагена…

С момента свержения власти Этруских царей на границе 5 века до нашей эры, Римская Республика выросла в силу, не имеющую себе равных. Военная служба обязательна для граждан и является самым значительным их вкладом в процветание государства. Милитаризм Рима лежит в самом его сердце.

Сила римских армий в организованности, дисциплине и строгой тактической доктрине. Вымуштрованная и хорошо вооружённая тяжёлая пехота формирует костяк армии. Молодые, легко вооружённые гастаты стоят в первых рядах. За ними следуют более опытные, закованные в кольчуги принципы. Самые старшие и наиболее умелые воины – триарии в бронзовой броне – идут последними. Эти монолитные формации поддерживаются римской кавалерией, или эквитами.

Как играбельная фракция, Рим сильно выигрывает от своего преимущества в искусстве обработки металлов, а также от воинской культуры и от возможности использовать массы для поддержания гражданского порядка. Кроме того, играя за Рим, вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии. От вашего выбора будут зависеть привнесённые экономические, военный и культурные преимущества.

Скриншоты: первый, второй


КАРФАГЕН



"Демократия, Торговля, Вера"

Скрытый текст:
Город Карфаген – бьющееся сердце одноимённой державы, крупный порт и бурлящий торговый центр, угнездившийся на североафриканском побережье. Получив независимость от своих финикийских предков, Карфаген быстро выстроил собственную военную, морскую и торговую империю. Придерживаясь традиций политеизма своих предшественников, карфагеняне молятся многим богам, во главе которых был Баал Хаммон, Правитель Толп, и Танит, богиня-покровительница самого города. Многие верили, что в их храмах приносятся в жертву дети.

Карфаген – экспансивное торговое государство с небольшим оседлым населением. Потому большая часть армия состоит из наёмников. Но основу наземных сил составляет элитный Священный Отряд, в который входят карфагеняне и могучие боевые слоны из лесов Северной Африки. Великолепные мореходы, они правят быстрыми и манёвренными судами, удобными для тарана и стрельбы.

С 6 века до н.э. у Карфагена и Рима был торговый договор. Два народа даже совместно сражались во время Пирровой войны, хотя целью тогда служило предотвращение гегемонии греков в южной Италии и Сицилии. Результаты этой войны для Рима были более выигрышными; Карфаген закрепился на Сицилии, но Рим стал доминировать над большей частью Итальянского полуострова. И вот трения между могучими державами начинают возрастать …

Как играбельная фракция, Карфаген силён в морских сражениях, а также благодаря своему торговому наследию. Как демократическое государство, он имеет высокий уровень довольства населения. У игрока есть выбор, за какую из трёх главных политических сил играть, а у каждой – свой собственный набор военных, экономических и культурных преимуществ.

Скриншоты: первый, второй


МАКЕДОНИЯ



“Слава, Порядок, Сила”

Скрытый текст:
Македония, запертая в доалександровых границах между греческими городами-государствами, иллирийцами и тракийцами, жаждет восстановить былую славу. Может ли Македонская Империя восстать под рукой нового Александра?

Административное устройство Македонии следующее - царь, правящий от имени народа. Оно отличается тем, что казна пополняется за счёт аграрной экономики, лесов, налогообложения портов, а серебряные и золотые рудники принадлежат царю.

Македонские армии строятся по образцу, установленному Филиппом II и Александром Великим, фокусируясь на пехоте и кавалерии во главе с героическими командующими. Мало что изменилось в тактике, технологии или искусстве осады с тех славных дней, когда Александр провёл реформу гоплитов и возложил надежды на Гетайров и Фессалийскую конницу. Никогда не бывшая сильной морской державой, Македония в этих вопросах полагалась на своих эллинистических вассалов, таких как Афины и Родос.

Как у одного из государств - последователей, у Македонии есть преимущество в битвах с другими эллинистическими фракциями, а доход и территориальный прирост увеличиваются при завоевании каждого нового государства. У опытных македонских воинов есть преимущество и в боях с варварами.

Под предводительством Антигона Гоната, македонцы слывут милостивыми правителями и удачливыми торговцами, за что получают бонусы в доход и довольство населения. Но другие эллинистические державы не желают терпеть главенствующее положение Македонии, так что играющему за эту фракцию придётся с трудом завоёвывать их доверие и лояльность.

Скриншоты: гоплиты


ИЦЕНЫ (ИКЕНЫ)



"Железо, Завоевание, Гордость"

Скрытый текст:
В Железном Веке гордое и жестокое племя Иценов (или Икены) населяло территорию южной Британии. Они обитали в долинах, низинах и болотах на границе Северного Моря, к югу от Уоша. Они опытны в вооружённых набегах и часто воюют с соседними племенами, Кориелтаувами и Атребатами.

Ицены воевали в основном пехотой. Их вооружение составляли большие овальные или прямоугольные щиты и меч или копьё, а основным отличием от остальных кельтских племён состояло в использовании пращей и практике нанесения боевой раскраски или татуировок. Лёгкая кавалерия также использовалась, но славу Ицены и другие британские племена снискали благодаря своим маневренным боевым колесницам. После того, как врага забрасывали копьями, воины спешивались и вступали в бой подобно героям Гомера.

В отличие от простых варваров, у Иценов была столица Вента-Иценорум, а также несколько крупных религиозных центров. Несмотря на лежащее в основе их экономики сельское хозяйство, они преуспели и в других занятиях – даже чеканили собственные монеты. Их культура, ремёсла и богатство заметны по фантастическим кручёным металлическим ожерельям и другими украшениями знати.

Как фракция, Ицены храбры и воинственны; призывая богиню победы Андрасту в бою, они становились ещё более отважными. Их успехи в выплавке и обработке железа сделали этот ресурс особо выгодной формой получения дохода для племени, также как их удачи в набегах и грабежах. В этом воинском обществе счастье населения возрастает вместе с каждой объявленной войной.

У Иценов есть потенциал доминировать над всеми племенами Железного Века в Британии. За их землями лежат Кельтская Галлия и Иберия… смогут ли Ицены объединить их под своими знамёнами?

Скриншоты: пиктские воины


АРВЕРНЫ (ГАЛЛЫ)



“Вера, Достоинство, Мощь.”

Скрытый текст:
Потомки многих поколений кельтов, воинственные Арверны были одним из самых могущественных племён центральной Галлии. Они были не просто варварами, жившими грабежами и налётами, они создали сложную и утончённую культуру, центром которой был Немоссос, цитадель возле плато Герговия.

Племенем управляли цари и вожди, но Арверны подчинялись и своим друидам, в их обществе существовал чёткий социальный уклад. Престиж и могущество определялись воинскими и лидерскими качествами человека, а также его происхождением.

Войско Арвернов по большей части было пехотой, а потому широко использовались метательные копья, а войска в атаку вели элитные воины, такие как Spear Nobles и Oathsworn. Именно в бою лидеры племени завоёвывали своё положение: как герои, показавшие себя в битвах.

Многие вопросы якобы решались царями и вождями Арвернов, хотя на самом деле всем заправляла воля друидов, включая объявление войны и заключение мира. Разрозненные галльские племена объединяла кельтская религия, в которой сочетались анимизм и пантеон великих богов, местных божеств и мелких домашних духов.

Казалось, остановить галльскую лавину было невозможно, и в 390 до н.э. они захватили Рим и терроризировали его земли большую часть Эгейской эпохи до 279 года до н.э., захватив также Фракию, Македонию и Иллирию. Может, судьба ведёт их через море, в Британию, где все кельтские племена объединятся под единым царём? Или на юг, чтобы навсегда разрушить возрастающую угрозу Рима?

Известные умельцы, Арверны получали прибыль от своих ремёсел, а также имели выгоду от галльских золотообрабатывающих навыков. В бою их кавалерия являла истинно галльское искусство верховой езды, а харизма и боевой героизм их вождей и царей делали их сильными воинами, а также завоёвывали им дипломатическое уважение других варварских племён.

Скриншоты: первый


СВЕВЫ (СВЕБЫ)



"Кровь, Благородство, Мужество"

Скрытый текст:
Свебы – неукротимый германский народ, живший к северо-востоку от Галлии. Это был целый народ, множество племён с общим языком и сходными религиозными верованиями; их набеги на галльские земли через Рейн наносили ближайшим соседям серьёзный урон.
Рейд, или набег был основной формой военного конфликта, так как бой вёлся силами пехоты, а главным элементом тактики была засада. Свевы были легко вооружены копьями (фрамеа), похожими на метательные копья, а мечи были редкостью. В битве они зачастую лишены брони, защищаясь только своими округлыми шестиугольными щитами (овальными или удлинёнными), в бою одеты в плащи и штаны либо набедренные повязки, и ничего более.

Однако их воинская доблесть стала легендарной, а враги страшились их воинов. Даже самый отважный центурион дрожал при виде атакующей толпы Берсерков, а иным страх сжимал сердце холодной рукой при виде того, как из лесу выскакивали зловещие Ночные Охотники (Night Hunters), разрисованные чёрными узорами.

Из сочинений Юлия Цезаря известно, что вне самих германских племён торговли было мало, разве что добычи или рабов было сверх необходимого. Свободные люди и воины отличали себя от рабов при помощи особой причёски в виде узла на макушке, который стал известен как "свебский узел". У царей, вождей и героев племени волосы были убраны в ту же причёску, но с особым тщанием и искусством.

Учитывая такой показной внешний вид, в бою они также стремились проявить себя ярко. Цари и вожди, выбиравшиеся из знатных родов, призваны были продлевать героические традиции и объединять племена.

При верном лидере Свевы могут объединиться ради единой цели и численностью смести всякое сопротивление в Британии, Галлии и Иберии.

Как и другие германские фракции, Свебы – лихие лесные грабители и воины. Будучи конфедерацией небольших германских племён, они пользуются дипломатическим преимуществом при сношения с другими варварами, и преуспели в завоевании мелких племен, которые им в чём-то мешают. Они презирают чужих, цивилизованные культуры да и других варваров, а те, кого они завоёвывают, оказывают им значительное сопротивление.

Скриншоты: берсерки


ПАРФИЯ



"Терпимость, Правосудие, Выгода"

Скрытый текст:
Приход к власти Аршака, предводителя племени парнов, обеспечил им победу против протектората Селевкидов над Партавой – селевкиды были ослаблены попытками освободиться от греко-македонского правления. Так начался расцвет Парфии, восточной империи, сравнимой с древней династией Ахеменидов, и одной из немногих, кто мог поспорить с Римом в могуществе и богатстве.

Конфедерация племён Парфия была славна своими конями, кочевыми всадниками-лучниками и тяжёлой кавалерией (катафрактов), причём последняя была защищена чешуйчатой бронёй – уникальные медные и железные доспехи, покрывавшие и всадника, и коня. Пехоту составляли этнические персидские / иранские горцы, копейщики и застрельщики, иногда торговцы, вооружённые и обученные в традиции селевкидов.

Религиозная практика в Парфии, смешавшей в себе персидскую, эллинистическую культуры, а также местные верования, состояла из почитания и греческих, и иранских богов, а также практику зороастризма. Со временем развилась и собственная элита, которая владела основными сельскохозяйственными угодьями, которые лежали в основе экономики, хотя уже и возникала торговля по зарождавшемуся Шелковому Пути и торговцы-парфяне могли легко путешествовать по древнему миру.

Как восточная фракция, Парфия получает выгоду от богатого наследия Персидской Империи как в торговле, так и в культурных аспектах. Степень терпимости к чужим культурам упрощает парфянам завоевание новых земель, но их зороастрийская практика вызывает неприятие рабства, что приносит вред как экономике, так и общественному порядку. Их меткая стрельба и кавалерийское искусство делают их заметной силой в битве и заставляет с собой считаться в открытом поле.

Скриншоты: катафракты


ЕГИПЕТ (ПТОЛЕМЕИ)



"Наследие, Независимость, Власть.”

Скрытый текст:
Египет Птолемеев тесно связан с культурой эллинистического мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н.э. после смерти Александра Великого основал Птолемей, с тех пор страна стала культурным и торговым центром под влиянием Македонских правителей.
Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.).
Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высших класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей.
Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы.
Александрия становится форпостом цивилизации и науки, но её правители – жадные до власти оппортунисты. Новая династия может расширять свою территорию и влияние – возможно, желая объединить греко-говорящие народы? А может пойти на запад, чтобы выполнить обещание Александра захватить Карфаген…
Египет Птолемеев, государство-наследник империи Александра, прогрессивен и смотрит в будущее. В нём есть знающие государственные деятели и академики, а морское искусство неоспоримо. Однако, недавно установившаяся в династия чужестранцев должна будет принять меры по убеждению коренного населения в своей ценности как их правителей…

Скриншоты: египетская фаланга


ПОНТИЙСКОЕ ЦАРСТВО (ПОНТ)



"Амбиция, Независимость, Прибыль”

Скрытый текст:
Понт, горный регион на побережье Чёрного моря, включает в себя также многочисленные и плодородные речные долины и порты, на которых основана его сельскохозяйственная и торговая экономика. Географическое положение также определило военный фокус на пехоту и флот. Под смешанным влиянием Греции и Персии военные силы Понта развиты и надёжны. Хребтом понтийской армии считаются пикинеры с бронзовыми щитами, а быстрые колесницы с несущими смерть косами заслуженно внушают страх.

Ценные товары и беспринципность всезнающих правителей обеспечили Понту положение одного из самых сильных эллинистических государств в истории. Информированность Понта зависит от агентов, которые собирают информацию об иностранных врагах – Понт связан со всем античным миром благодаря контролю торговли на Чёрном море и экспорту древесины, драгоценных металлов и дорогой стали.

Изначально Понт был частью Персии и частью бывшей сатрапии Каппадокия, а после разгрома Дария Александром, Понт стал частью империи под правительством Антигона в 333 до н.э. В интересующий нас период, Понт – совокупность греческих колоний, которыми правит возобновлённая персидская династия. В 302 году до н.э. Митридат Ктист («Основатель») отделяет Понт от Македонской империи во время Войн Диадохов. Понт успешно отразил завоевание Птолемеем Египетским и теперь нацелен на расширение по Малой Азии, материковой Греции и дальше.

Понт – прогрессивное царство, он поддерживает дипломатические отношения с греческими государствами и государствами диадохов, он славен своей решительностью в битвах, особенно против варваров. Однако отход от персидских корней и расширение восточного влияния в провинциях означают ослабление гражданского порядка и благополучия.

Понт будет доступен в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II.

Скриншоты: тяжелая кавалерия


АФИНЫ



"Знания, Мудрость, Процветание”

Скрытый текст:
Афины, модель демократии, контролируют процветающий регион Аттику, а их флот продолжает доминировать в восточном Средиземноморье. Сановники этого культурного и философского центра идут в авангарде греческих наук и достижений.

Афины давно известны своими достижениями в таких отраслях культуры как зодчество, живопись, литература, вершинами которых стали храм Парфенон, посвящённый покровительнице города Афине, а также пьесы и труды Аристофана, Платона, Сократа и Софокла. Афины во многом определили развитие греческой культуры.

Во время Греко-Персидских и Пелопонесских войн этот город-государство жестко держался за свою независимость и лидерское положение в той эпохе, но все же стал частью Македонской Империи после решительной победы Филиппа II в Сражении при Херонее в 338 году до нашей эры. После смерти Александра Великого, его генералы воевали с Афинами, в частности с наследниками династий Антигонидов и Птолемеев.

С тех пор, как Дельфийский оракул посоветовал полагаться на деревянные стены города во время Персидских войн, Афины сконцентрировали свою военную силу на море. Но в соответствии с традициями классической эпохи граждане города-государства должны формировать и пехоту, и кавалерию, хотя наёмные воины существенно дополняют граждан в составе войска. Скелетом армии являются копьеносные Гоплиты, которых поддерживают лучники, а в целом армия Афин представляет собой внушительное зрелище и крепкий орешек, не всякому врагу по зубам.

Влиятельное, но всё ещё не полностью свободное от македонского влияния государство, Афины получают возможность освободиться и даже основать третью Афинскую Лигу, тем самым закрепив свой авторитет среди долгосрочных союзников и противников, таких как Спарта, Фивы и Коринф.

Столица государства, Афины могут похвастаться богатством, а богатое классическое наследство позволяет завоёванным территориям легче принять образ жизни афинян. Крепкие морские традиции дают Афинам морское преимущество, обратной стороной которого является слабое развитие наземных юнитов.

Скриншоты: первый


ЭПИР



"Рост, Наследие, Командование”

Скрытый текст:
Эпир – греческое царство на берегу Адриатического моря, состоящее из множества мелких деревень и городков, а не из великих городов, как на юге. Общество существует за счёт сельского хозяйства и рыбной ловли, однако же содержит сбалансированную армию по модели Александра, которая включает кавалерию, стрелков, пельтастов, пикинеров и боевых слонов. Они также активно используют услуги наёмников со всех грекоговорящих земель.

Экономика Эпира – разнообразное и разрозненное сельское хозяйство, продукты которого через рыболовецкие порты на Адриатическом море поступает к торговцам. Это также служит основой для флота и возможностью зарубежных путешествий для сановников.

Правящая молосцкая династия Эакидов Эпирского царства якобы происходила от Ахилла и Деидамии. Благодаря тесным связям с Македонией через брак царевны Олимпии с Филиппом II, Эпир процветал во время правления их сына Александра Великого. Во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.) Эпирский трон через политический манёвр перешёл к Царю Пирру, которого поддержал Египет Птолемеев. В 281 до н.э., опять же с египетской поддержкой, Пирр развязал войну с Римом из-за греческой колонии Тарент. «Пирровы победы» этого умелого тактика до сих пор остаются синонимичны успеху, доставшемуся чрезмерно высокой ценой.

У Эпира богатый выбор: за Адриатикой – Рим, на востоке – Македония, на юге – Спарта. Будут ли они потенциальными союзниками, или врагами, которых нужно завоевать.

Эпир – нация великих полководцев, поэтому генералы и адмиралы этого государства отмечены аурой великого командного умения. Эпир получает увеличенный доход от маленьких поселений, так как от них, а не от крупных городов, зависит его экономика. Однако пестрое прошлое Эпира и других греческих государств и колоний означает, что на дипломатические отношения с эллинистическими фракциями налагаются крупные штрафы.

Скриншоты: тяжелая кавалерия Эпира против римских легионеров


СПАРТА



"Дисциплина, Слава, Завоевание”

Скрытый текст:
Каждый аспект жизни спартанцев и их общества служил военному делу, и Спарта доминировала над всем греческим миром, потому как её воины были лучшими за весь эллинистический период. Воины и лидеры Спарты, которых закаляли и тренировали в духе спартанских Агогэ и Криптии, были воплощением воинской дисциплины и доблести.

Государство Лакедемония было эффективной военной машиной; социальное устройство включало в себя подразделение на Спартиатов (граждан), Периеков (класса свободных торговцев, не граждан) и Илотов (рабского класса тружеников сельского хозяйства). Рабы в Афинах давали своим хозяевам возможность развивать искусство и философию, а рабы и не-граждане Спарты позволяли её гражданам совершенствовать себя как солдат и чемпионов. Мало кто выжил в бою с Королевскими Спартанцами, чтобы рассказать об этом.

Сыграв значительную роль в Греко-Персидских Войнах, включая легендарное противостояние 300 спартанцев при Фермопилах и победы на Пелопоннесе, Спарта долго оставалась доминирующим государством, и её влияние стало ослабевать лишь после поражения в Битве при Левктрах в 371 до н.э. в последствии Коринфской войны. В конце концов Спарту вынудили сдаться и присоединиться к Коринфской Лиге под рукой Филиппа II Македонского, после резни во время осады Мегалополиса в 331 до н.э.

Каким путем пойдёт Спарта, было неясно. Исторически, она стала союзником Рима во время Пунических войн. Кто скажет, пойдёт ли она этим путём, или вернёт себе былую славу, завоевав бывшие владения Александра?

Спартанские войска состоят из отличных воинов, чьё мастерство редко для кого было достижимым. Из-за подавления свободы илотов их государство меньше страдает от публичного недовольства благодаря рабовладельческому строю, чем другие фракции. Однако из-за Лаконского аскетизма и фокусе на военное воспитание, Спарта получает меньше прибыли от природных ресурсов.

Скриншоты: THIS IS SPARTA!!


СЕЛЕВКИДЫ



«Толерантность, разнообразие, сила»

Скрытый текст:
Хотя они и имеют многие восточные обычаи, Селевкиды славятся своим градостроительством и тнженерами, двигателем греческой колонизации и эллинизации. Имеют профессиональную кавалерию, в том числе катафрактов, конных стрелков и боевых слонов, армии Селевкидов также славятся своим ядром ​​отличных копейщиков и пикинеров, что обеспечилось большим количеством греко-говорящих колонистов.

Когда кампания начинается, такие меры являются необходимостью, особенно потому что они сталкиваются с постоянной угрозой от своих египетских соседей Птолемеев и восстаниями среди своих сатрапий. Селевкидские цари еще могут поменять свою роль, в результате чего большая часть бывшей Западной империи Александра попадет под их власть.

Основанное Селевком Никатором или Селевком Победителем государство Селевкидов в дни своей мощи простиралась от западной Анатолии на востоке до реки Инд. Во время Войн Преемников Селевкиды смогли присоединить и расширить часть Восточной империи Александра Великого, а также часть Малой Азии.

Селевки одержали полную победу в битве при Ипсе в 301 году до нашей эры. 500 боевых слонов, полученных в ходе переговоров о мире на восточной границе с императором Чандрагупта Маурья, оказались решающими. Территории, находящиеся под контролем Селевкидов, содержали разнообразные восточные субкультуры, которые быстро стали эллинизироваться под влиянием правящей элиты и потока македонских и греческих переселенцев.

Несмотря на шаткое положение дел дома, Селевкиды и теперь планируют расширяться. Но куда? В Египт Птолемеев? Или за его пределы, бывшую Западную империю Александра в Грецию и Македонию? Под влиянием их культурной ассимиляции восточной культуры Селевкидов плохо переносят концепцию и практику рабства. Как сильно мультикультурное общество, они также меньше страдают от проблем общественного порядка, связанных с иностранными культурами на их территориях. В бою Селевкиды имеют доступ к широкому спектру юнитов, и поэтому они могут собрать способное, сбалансированное и невероятно разнообразное войско и флот.

Селевкиды будут доступны в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II в октябре 2013.

Скриншоты: фаланга



Загружаемый контент:
Скрытый текст:
ПАК ГРЕЧЕСКИХ ГОСУДАРСТВ: СПАРТА, АФИНЫ И ЭПИРСКОЕ ЦАРСТВО
TRAILER
Скрытый текст:

Описание фракций находится в соответствующем пункте шапки


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео:



Интервью:
Скрытый текст:
О внешнем виде отрядов, фалангах и еще несколько заметок

Технические данные Rome 2

Древних языков не будет

Баланс и заметка про морские сражения

Разница в росте воинов и многое другое

О названии юнитов. Объяснения на этот счет

Превью из мартовского PC Gamer. Часть 1. Часть 2. Часть 3 и варварские отряды, которых нужно бояться + фанатский скетч

Дополнение к превью - план битвы в Тевтобургском лесу

Джек Ластед о Иценах и игровых текстурах

Новые подробностей о политике, армии и о многом другом. Вторая часть превью (еще больше интересного!)

О контрольных точках

Превью Игромании на битву в Тевтобургском лесу

Длина 1 хода, реформа Мария и чудеса света

1 ход=1 год. Пояснения разработчиков

Информация с конференции СА в Сан-Франциско

Изменения в боёвке, морали и масштабы характеристик юнитов

Ответ-вопрос с официального форума TWC

Джек Ластед о провинциях, регионах, армиях и генералах

Информация из превью Total War: Rome 2 с сайта strategyinformer

Первые комментарии после выставки Е3 2013. Часть 1. Часть 2

Превью IGN о дипломатии в Rome 2

Немного информации о боевом ИИ

Полный список фракций

Немного о Спарте

Превью Gamestar

О морских регионах

Превью пролога от Игромании

FAQ с официального форума TW. Часть 1. Часть 2. Часть 3

О росте поселений

Македонская кампания от Джека Ластеда. Часть 1. Часть 2. Часть 3. Часть 4. Часть 5. Часть 6. Часть 7


Дополнительные материалы:
Скрытый текст:


__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 22.10.2013 в 19:41.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 22:36   #581
Новичок
 
Аватар для Dilong
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 72
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
А что с юнитами не так?
да все не то на самом то деле. Поиграйте в Europa Barbarorum mod, который создавался при участии знающих до мелочей ту эпоху и увидите разницу.
Dilong вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 23:27   #582
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dilong Посмотреть сообщение
да все не то на самом то деле. Поиграйте в Europa Barbarorum mod, который создавался при участии знающих до мелочей ту эпоху и увидите разницу.
Ссылку в ЛС скинете?
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 16:13   #583
Новичок
 
Аватар для Dilong
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 72
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Ссылку в ЛС скинете?
кинул ссылки + некоторые пояснения в ЛС, читай, если что обращайся, всегда помогу(в ЛС)
Dilong вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 19:16   #584
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Намек на мод менеджер:
Скрытый текст:


Это лаучер Rome 2, если интересно.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 07.08.2013 в 19:33.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 19:58   #585
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,066
Репутация: 1361 [+/-]
Хоть я и сразу прочитал, что это лаунчер, долго не мог понять зачем ты страницу какого-то сайта показал. Не люблю такие лаучеры.
P.s. Из него что, другие игры серии запускать можно будет?
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 09:05   #586
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Earth2Space, это скрин из новостной ленты официального сайта TW. И вот так будет выглядеть лаунчер, как я понял.
P.S. без понятия.

Новая порция ответов на вопросы с офф. форума, перевод с форума СiЧъ:
Скрытый текст:
- Если у вас есть транспортный флот с армией на борту и он участвует в комбинированном сражении, кавалерия и слоны появятся на нём как пехота и на берег сойдут также пехотой.

- Деревья в лесу – природное препятствие, обеспечивают защиту от стрел.

- Стреляющий юнит становится видим, даже находясь вне поля зрения. Если только у него нет соответствующего атрибута «Снайпер», позволяющего оставаться невидимым вне поля зрения даже во время стрельбы.

- Имеется 1 тип форта для 4 культур: Римской, Греческой, Варварской и Восточной.

- Флоты имеют те же функции, что и армии, когда речь заходит о кастомизации и традициях.

- Отображения сезонов на карте кампании не будет, но будет в битвах на тактической карте.

- Осаждающая армия тоже несет потери, как и осажденная.

- Защитники не будут нести потери, если у города имеется не блокированный порт. Такой город также продержится вдвое дольше.

- Можно переобучать юнитов, чтобы они получили бонусы от построенных зданий.

- Реформы Мария происходят посредством дерева технологий. Можно будет просто «сконвертировать» из старых юнитов новые.

- Некоторые битвы у "городов без стен" будут проходить в городах, как это было показано в битве при Салернуме (Салерно), другие же будут иметь пририсованный вдалеке город.

- Армии и флоты в кампании могут содержать максимально 20 юнитов. Во время битвы вы можете контролировать 40 юнитов, т.е. 2 полных стека. Главный стек появится на поле боя сразу, а второй подойдет как подкрепление в блоках по 5. Если вы имеете более 2х стеков на карте кампании, юниты свыше 40 будут появляться по мере того, как сбегут или будут уничтожены юниты из первых 40. Проще говоря: 40 юнитов на суше, 40 юнитов на море и 20 на суше + 20 на море при комбинированной битве.

- Нельзя аннексировать вассала дипломатическим способом.

- Одинаково вооруженные юниты будут иметь одинаковую анимацию боя.

- Два вида «Черепахи»: атакующая. Более мобильная, с прикрытым фронтом и боками, классическая римская. И защитная, использующаяся юнитами с копьями. Передний ряд встаёт на колено, а задние поднимают над ним щиты. Вариация «черепахи», которую использовал Марк Антоний против Парфии.

- Суда можно протаранить, взять на абордаж или уничтожить артиллерией. 3 вида судов: для абордажа, корабли с лучниками для убийства команды противника и поджога кораблей и артиллерийские суда с большой дальностью, но очень уязвимые в ближнем бою. Также суда, скажем, восточной\персидской культуры более «бронированные», чем корабли других культур.

- Спешивание кавалерии работает как и в Сёгун 2.

- ИИ, имея у себя в армии фаланги, будет стараться держать их вместе и в одну линию.

- Есть возможность использовать артиллерию от 1го лица.

- Теперь мы будем нести потери не только стоя, скажем, в горах. А также и просто проходя через них.

- Если правящая семья набирает или теряет слишком много власти, может случиться гражданская война. Это также зависит от размеров фракции. Если держава не большая – то взбунтуются генералы, индивидуально. Но достигнув определенного размера, в стране будет уже гражданская война. Для Рима и Карфагена: если у вас много власти, то война начнется не в столице. Если у вас мало власти, то она может затронуть и столицу. Последний вариант применим ко всем остальным фракциям. Когда начинается гражданская война, члены других семей присоединятся (если под их командованием находятся армия или флот, этих персонажей автоматически заменят) со своей армией из своих юнитов, а ваши юниты потеряют людей. Вы не потеряете юниты, но нужно будет время, чтобы дать им восстановиться. Противоборствующая сторона сможет пользоваться дипломатией в полном объеме, если говорить о переговорах с другими фракциями, а вот вас даже слушать не будет. Если гражданская война продолжается слишком долго, произойдет «Примирение». Во время гражданской войны у фракции не может произойти еще одна, однако генералы всё так же могут бунтовать, индивидуально.

- Конфедерация может быть сформирована племенами варваров с одинаковой суб-культурой. Вы можете предложить другой фракции вашей суб-культуры создать конфедерацию, а их ответ будет зависеть от вашей мощи и их отношению к вам. Если фракция решает присоединиться, то они становятся одной фракцией, полностью подконтрольной вам. Можно сделать только посредством дипломатии. Фракции, которые стали частью конфедерации, могут появиться вновь только в случае восстания в столице этой фракции или освобождения другой фракцией, которая захватит столицу и решит освободить или создать вассала.

- Греческие фракции не могут формировать Лиги.

- Будет «легендарный» уровень сложности.

- Игра не будет поддерживать несколько мониторов.

- Для команды передвижения юнитов теперь по-умолчанию используется бег.


Видео про агентов, скиллы, традиции и древо технологий (онли пролог) с комментариями простого игрока (в описании видео есть ссылка на оригинал, но там вообще на немецком).

Апд:
Еще несколько вопросов:
Скрытый текст:
Вопрос: Является ли анимация юнитов одного типа оружия одинаковой? Есть ли музыканты на карте сражений?
Ответ: Музыкантов нет - но будут звуки музыкальных инструментов. И да, юниты одного типа будут иметь одинаковую боевую анимацию.
Почему? Потому что у нас есть предел памяти доступный для загрузки анимации. Мы хотим сделать игру доступной для большого количества людей имеющих слабые компьютеры.
Но лимит выбран очень осторожно. Вместо анимации юнитов мы сконцентрировали внимание на анимации лиц юнитов и их эмоций.
Отсутствие юнитов-музыкантов на поле сражение объясняется тем же лимитом графической нагрузки движка.
Тем не менее по сравнение с Сёгуном 2 объём анимации увеличился вдвое.

Нафиг эту лицевую анимацию, если она так дорого нам обойдется.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 08.08.2013 в 14:13.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 13:34   #587
Новичок
 
Аватар для Dilong
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 72
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
- Два вида «Черепахи»: атакующая. Более мобильная, с прикрытым фронтом и боками, классическая римская. И защитная, использующаяся юнитами с копьями. Передний ряд встаёт на колено, а задние поднимают над ним щиты. Вариация «черепахи», которую использовал Марк Антоний против Парфии.
Ээээ... что за бред на само деле( одна черепаха все это в себе совмещала, сначала наступали прикрывшись от лучников, потом под саппортом своих стрелков кидали копья. Зачем придумывать новые грабли?
Цитата:
- Будет «легендарный» уровень сложности.
варвары будут штамповать по 8 отрядов за 1 ход? смешно
Цитата:
Есть возможность использовать артиллерию от 1го лица.
здесь вообще рукалицо. каким образом онагр и скорпион будут выглядеть от 1 лица)
Цитата:
- Осаждающая армия тоже несет потери, как и осажденная.
Капитан, это ты?))) за всю Римскую историю, осаждающая армия не понесла никаких потерь, когда Аларих брал Рим
Цитата:
Реформы Мария происходят посредством дерева технологий. Можно будет просто «сконвертировать» из старых юнитов новые.
С модов украли)))
Цитата:
- Нельзя аннексировать вассала дипломатическим способом.
я так понимаю, нельзя подкупить вражеского юнита(армию, посла и т.д.) послом? причем здесь вассал?
Цитата:
Конфедерация может быть сформирована племенами варваров с одинаковой суб-культурой. Вы можете предложить другой фракции вашей суб-культуры создать конфедерацию, а их ответ будет зависеть от вашей мощи и их отношению к вам. Если фракция решает присоединиться, то они становятся одной фракцией, полностью подконтрольной вам. Можно сделать только посредством дипломатии. Фракции, которые стали частью конфедерации, могут появиться вновь только в случае восстания в столице этой фракции или освобождения другой фракцией, которая захватит столицу и решит освободить или создать вассала.
Такое впечатление, будто игра будет включать и Западно-Римский период. Если будет, жду вменяемых именных Ауксилий, разнообразия федератов и Железных Драконов(конная римская ауксилия), а вообще было бы здорово если бы разрабы сделали несколько разных стартов кампаний, одну - по стандарту на началу Пунических войн, другую - на старт основания Империи, третью - на старт от 410 года. Жаль, что разрабы жадные( Мне вообще уже поднадоел республиканский период, больше хочется увидеть Империю 4-5 веков и эпичную реалистичную битву при Адрианополе

Последний раз редактировалось Dilong; 08.08.2013 в 13:41.
Dilong вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 13:48   #588
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Dilong,
Цитата:
варвары будут штамповать по 8 отрядов за 1 ход? смешно
в Сегуна на легендарном что ли не играли? У ИИ будет преимущество практически во всем, игрока будут давить с первых ходов.
Цитата:
здесь вообще рукалицо. каким образом онагр и скорпион будут выглядеть от 1 лица)
в Закате пушки от 1-ого лица реализовали, так и тут сделают.
Цитата:
Капитан, это ты?))) за всю Римскую историю, осаждающая армия не понесла никаких потерь, когда Аларих брал Рим
тут уточнений не было, возможно не во всех случаех будут потери у осаждающих.
Цитата:
С модов украли)))
давно пора.)
Цитата:
я так понимаю, нельзя подкупить вражеского юнита(армию, посла и т.д.) послом? причем здесь вассал?
смысла термина "аннексия" вам известен? Нельзя будет полностью присоединить вассала и его территории к своей империи с помощью дипломатии. Только с помощью силы.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 13:59   #589
Новичок
 
Аватар для Dilong
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 72
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
в Сегуна на легендарном что ли не играли? У ИИ будет преимущество практически во всем, игрока будут давить с первых ходов.
в Сегуна не играл и не буду, уже писал, в стиме для коллекции он у меня есть, однако устанавливать так и не установил)
Цитата:
смысла термина "аннексия" вам известен?
Объясните, в чем суть данной фичи в игре, а конкретно
Цитата:
Нельзя аннексировать вассала дипломатическим способом.
разумеется, вассал - это союзный, подконтрольный город либо область например Риму. Каким образом его нельзя аннексировать дипломатией? Как это понять? В чем суть этой процедуры в игре. Либо вассал - это автономная область под протекторатом, например Рима (почему бы сразу так не назвать), либо покоренная территория, но не Провинция а союзная с соответствующими зданиями и наемом юнитов(например варварским) под владением Рима, например, как в модах(где вместо Провинции можно развивать варварскую культуру, экономику и т.д)

UPD
Цитата:
У ИИ будет преимущество практически во всем, игрока будут давить с первых ходов.
Если сравнивать, то такой "легендарный" режим присутствовал на среднем уровне сложности в Roma Surrectum, когда на начало кампании за Рим с Севера грохнули карфагеняне, а южная Италия восстала полностью и отошла к римским мятежникам. Причем от игрока там ровным счетом ничего не зависело, т.к. авторы опирались на историчность(римские восстания на тот период). У меня тогда оказалось пару городов вместо десяти))) и воевал на 2 фронта, а Рим вдобавок захватили мятежники с юга. Скрипты) То же мне "легендарная сложность")

Последний раз редактировалось Dilong; 08.08.2013 в 14:16.
Dilong вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 14:08   #590
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Dilong, никто не мешает лишить вассала автономии и включить его территории в свою империю насильно. Это и имелось в виду. Возможно разработчики думали над тем, что добавить эту функцию (пригрозить вассалу войной, если не присоединится), но потом отказались от нее.
P.S. все вопросы к разработчикам, это не я же ответы написал.)
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 08.08.2013 в 14:16.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 14:50   #591
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dilong Посмотреть сообщение
Ээээ... что за бред на само деле( одна черепаха все это в себе совмещала, сначала наступали прикрывшись от лучников, потом под саппортом своих стрелков кидали копья. Зачем придумывать новые грабли?
Насколько я понял. Отряд копейщиков( триариев, например) становиться в черепаху, чтобы лучники их не положили и выставляет копья. И уже пофиг им кто там на них попрёт. Пехота? Привет, ваши кишки на наших пиках. Конница? Здрасьте, у вас сломана шея ибо вашего коня прошило насквозь.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 16:18   #592
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dilong Посмотреть сообщение
здесь вообще рукалицо. каким образом онагр и скорпион будут выглядеть от 1 лица)
Самым очевиднейшим образом - смотрим как солдаты суетятся вокруг, заряжают, взводят и прицеливаются, с грохотом и треском запускают механизм, а наша камера вместе со снарядом устремляется в гости к противнику - наблюдаем удивление на лицах вражеских юнитов и по новой... красота
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 21:22   #593
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Македония VS Рим.

Антон Логвинов о Rome 2.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 09.08.2013 в 07:21. Причина: Добавлено сообщение
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 09:49   #594
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,066
Репутация: 1361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
Македония VS Рим.
Различий с Сёгуном2 - вообще минимум. А игрок - бездарный какой-то)) Вообще не контролит армию. Гена весь бой в тылу простоял, римская кава в зад ему врезалась. Понятно, конечно, что бой показательный, но не до такой же степени))
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 12:03   #595
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Earth2Space, да, игрок криворукий, это все замечают.
А различия с Сегун видно очень хорошо - гоплиты хорошо держат строй и сражаются в несколько раз дольше, чем любой отряд в Сегуне в открытом бою. Прям глаза этому радуются.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 12:07   #596
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,066
Репутация: 1361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
гоплиты хорошо держат строй и сражаются в несколько раз дольше, чем любой отряд в Сегуне в открытом бою
Так он их в фалангу поставил и в броне они. В Сёгуне асигару в стене копий тоже строй хорошо держат. Но я не об этом говорил. Такое чувство, что это мод на Сёгун. Не знаю, что я хотел увидеть... Наверное такой резкий переход как от Рима к Медиевалу?
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 20:41   #597
Новичок
 
Аватар для Dilong
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 72
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Насколько я понял. Отряд копейщиков( триариев, например) становиться в черепаху.
Разве триарии могли строится черепахой? здесь либо разрабы опять люто курят историю Древнего Рима, либо все с игрой плохо
Цитата:
Пехота? Привет, ваши кишки на наших пиках. Конница? Здрасьте, у вас сломана шея ибо вашего коня прошило насквозь.
не думаю что черепаха будет в игре такая имбовая. Это же бред на самом деле. Она банально выдавливается конницей или окружается противником в кольцо, а там уже дело техники. Ведь поэтому ее убрали в позднем Риме, ибо варвары адово нагибали даже самые "прокачанные" черепашьи легионы

Последний раз редактировалось Dilong; 09.08.2013 в 21:04.
Dilong вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 20:47   #598
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,415
Репутация: 598 [+/-]
Dilong,
Trias ежа с черепахой перепутал.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 23:09   #599
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dilong Посмотреть сообщение
не думаю что черепаха будет в игре такая имбовая. Это же бред на самом деле. Она банально выдавливается конницей или окружается противником в кольцо, а там уже дело техники. Ведь поэтому ее убрали в позднем Риме, ибо варвары адово нагибали даже самые "прокачанные" черепашьи легионы
Нуу... Если 5-7 метровые пики, да по периметру... То конница даже подъехать не сможет) Но тогда не совсем понятно как строить черепаху. И понятно, что это я так.. Ради красного словца. Я вообще слабо себе черепаху копейщиков представляю.

Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Dilong,
Trias ежа с черепахой перепутал.
Если и перепутал то не я, а разрабы. Они сами описали защитную черепаху как использующуюся отрядами с копьями.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 08:43   #600
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
2 часть вопросов комьюнити и ответы на них:
Скрытый текст:
Будут ли солдаты терять свои мечи, копья или щиты во время сражений?

Солдаты будут ронять своё оружие во время смерти, но не во время сражения, это потребовало индивидуального перехода солдата на другой набор анимации в отличие от остальных до конца битвы.


Во время битвы смогу ли я высаживать солдат с кораблей куда угодно или только в специально отведённых для этого местах?

Вы сможете высаживать отряды на берегу или в портах.


Могут ли загореться трава и здания?

Здания - да, трава - нет.


Могут ли колесницы и слоны оказывать отрицательное воздействие, пробегая сквозь дружественные отряды?

Да, могут. Лучше маневрировать ими подальше от своих отрядов.


Ни на одном из скриншотов Total War: Rome 2 я не видел компаса для управления отрядами (стрелки, которыми можно было двигать и разворачивать отряды), был ли он убран из интерфейса?

Он больше не является частью интерфейса, но его функции до сих пор работают - мы добавили дополнительный способ для перемещения отрядов. Если зажать левую кнопку мыши рядом с выбранным отрядом, или отрядом из выбранной группы, курсор будет отображать четыре стрелки, потянув в их направлении можно передвинуть отряды, сохраняя их потроение в необходимом направлении. Можно зажать клавишу ctrl чтобы развернуть их.


Столицы провинций захватываются одним сражением или в несколькими если они портовые города?

Захват поселения проиводится одним сражением. Порты - часть поселения, а не что-то отдельное.


Как работают гарнизоны с ограничением армий?

Автоматические гарнизоны (собирающиеся во время осад), бывшие в игре со времён Империи, вернуться, но с более хорошими отрядами и большей численностью. Если вам будет нужно больше солдат для защиты поселения вам понадобиться армия, находящаяся в нём. Будучи игроком вам будет нужно поддерживать баланс армий, использующихся для атак и для защиты своих территорий.


Как работает система транспортировки армий? Могут ли транспортные суда быть наняты как обычный флот?

Армии могут построить флот и возойти на его борт. Они могут перемещаться как самостоятельно, а могут быть объединены с флотом и перемещаться отдельным стэком и сражаться вместе на поле боя.


Карты для битв будут сгенерированы с карты кампании как в Риме 1 или они изначально созданы как в Сёгуне 2? колько их будет?


В Риме 1 карты генерировались на осове данных с карты кампании: культуры, информации о возвышенностях, типе поверхности, и прочего. И для этого был код, содержащий всю эту информацию. Карты осад были большими крепостями, помещёнными в центр одной из таких карт

В Сёгуне 2 карты поля боя были смесью готовых карт и карт-сегментов. Мы использовали эти сегменты, для лучшего контроля за тем, какой тип карты люди предпочтут, в сравнении со старым кодом. Cегменты-шаблоны были привязаны к каждой территории в кампании, обычно несколько покрывали каждый регион, и игра подбирала ближайшую карту к месту, где стояли ваши войска. Каждый шаблон был основан на географии и покрытии карты кампании. Карты осады были заранее созданными картами, в том числе окружающая среда, было несколько вариантов, повторяющихся на протяжении кампании.

В Total War: Rome II мы пошли другим путём. Мы всё ещё используем систему сегментов, но и сама карта кампании является большой картой, состоящей и таких сегментов. В этой игре большое количество карт и все созданы на основе того места, где вы находитесь на карте кампании. Карты осад так же являются картами-сегментами, так что вас ждёт самый большой спектр карт осад для поселений во всей серии, окружение так же отражает место, где находится поселение на карте кампании.


На сколько велики древа технологий? Можно ли торговать технологиями с другими фракциями?

Достаточно. У Македонии например 56 технологий для изучения. Нет, такой возможности нет в Total War: Rome 2.


Семьи внутри фракции имеют одинаковое древо технологий?

Да, каждое древо сделано для фракции в целом.


Будет ли лимит армий влиять на все фракции и культуры?

Да на все.


Могут ли мелкие поселения быть улучшены, чтобы иметь стены во время сражений?

Нет, только столицы провинций могут иметь стены и только они будут иметь карты осад.


Вернётся ли система разделения городов из Medieval 2 ?

Это зависит от игрока. В связи с ограничением количества слотов строительства в каждом поселении, а так же тем, что их количество зависит от вашего расширения слотов поселении, придётся делать выбор на чём будет специализироваться поселение. Можно будет сделать из маленького поселения с ресурсом железо город для индустриальных нужд, или же превратить столицу провинции в сердце своей военной машины со всеми доступными военными постройками в нём.


Будут ли религиозные постройки как в Риме 1?

Храмы вернуться, и будет большое разнообразие, каждый храм будет иметь свои эффекты. Сначала это будут рядовые постройки, которые можно будет развить до каждого из типа храмов.


С новой системой найма где отряды будут наниматься прямо в армию, буут ли маленькие битвы?

Да, комплектация армии из 20 отрядов займёт время, так что вы увидете и большие, и маленькие битвы, к слову каждая битва будет иметь большее значение, чем в предыдущих играх серии.


Сколько солдат будет в разых типах отрядов? Как будет меняться количество в зависимости от настроек?

Количество солдат в отряде в зависимости от вида и в зависимости от настроек - максимальное/большое/средне/небольшое количество солдат в отряде. Пехота ближнего боя 160/120/80/40, стрелковая/метательная пехота 120/90/60/30, кавалерия 80/60/40/20, артилерия 40/30/20/10 и 4/3/2/1 - количество боевых машин.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования