Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 21:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 18:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 15:36   #581
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
когда можешь настолько тщательно всё изучить, что всё само пойдёт по накатанной? Не так ли мы проходили предыдущие части?
Угу, с 5го перезапуска миссии, очень атмосферно и реалистично (:
Так к концу каждой игры это не 47й должны был быть, а какой нибудь 87й клон его (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 15:38   #582
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
И что тут такого? Он же вроде не слепой. Действует по обстоятельствам.
Ни фига себе! Наверное, есть разница между тем, что он не может пройти через дверь, потому что там охрана, но тратит 5 минут на обходные пути и тем, что он как в фильме "Час расплаты" знает, что через секунду один из них чихнет и прольет на другого горячий кофе, а пока они будут разбираться между собой, он прошмыгнет внутрь.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А почему нет? Интуиция это как правило подсознательная работа мозга на основе накопленного опыта.
Это все звучит, как оправдания: "он супер-киллер - почему бы ему не чуять врагов?", "у него развитая интуиция - почему бы ему не предугадывать их действия?". И везде так можно сказать: откуда он знает, сколько человек и где они - да у него же супер-слух, как у Дардевила. Как он вообще так четко видит, где эти копы и что они делают, находясь в почти полной тишине - так за окном гроза, а он же Дардевил, по малейшим звуковым колебаниям улавливает врагов. Так можно много чего ему прикрутить и найти оправдание тому.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 15:47   #583
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Mr. Sinister,
Я думаю, не стоит так брызгать слюной, по поводу Инстинкта, особенно если учесть, что он отключаем, не нравится, выключи...problems?
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 15:49   #584
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Так можно много чего ему прикрутить и найти оправдание тому.
Можно. Но вроде не упорствуют же. Прикрутили необходимый современный уровень, без которого сейчас стелс игру продать не выйдет по причине излишней сложности. Ну прекратите уже подгонять мир только под себя. Игра большая, сложная, дорогая, требует много денег в разработке. На компромиссы с хардкором точно надо идти.
Но тем, кому это не нравится дают в руки все карты, отключение в опциях, прохождение с максимальным стелсом.
Всё равно плохо?
Если так, то могу порекомендовать либо начать разрабатывать своего Хитмана, либо запереться в бункере со старыми частями.
И ещё раз, в отличие от Макс Пэйна 3 это ни разу не выглядит как чужеродная и другая игра с другим героем.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 18:23   #585
Юзер
 
Аватар для cabot
 
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 174
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Если так, то могу порекомендовать либо начать разрабатывать своего Хитмана, либо запереться в бункере со старыми частями.
И ещё раз, в отличие от Макс Пэйна 3 это ни разу не выглядит как чужеродная и другая игра с другим героем.
Либо смириться и жувать говно как некоторые=)
__________________
لا إله إلا الله ومحمد رسول الله
cabot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 19:52   #586
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cabot Посмотреть сообщение
Либо смириться и жувать говно как некоторые=)
Ну вот к чему это было вообще сказано? К тому, что новый Хитман
Цитата:
Сообщение от cabot Посмотреть сообщение
говно
???
Зачем Вы так цепляетесь непонятно даже к чему!?
Было сказано, что для людей, старой школы, будет суперсложный уровень, на котором все эти примочки действовать не будут. В чем проблемы то!?
Правильно ShadowJack говорит, прикрутили это для новых игроков, как и проработали экшен так по голливудски для новых игроков, потому что им тихий медленный и неповоротливый стелс не нужен, но при этом разработчикам нужно деньги на хлеб с маслом зарабатывать. Если бы они сделали игру четко по правилам старой школы и улучшениями соответствующими, то игра бы ни разу не окупилась. Потому что людей, которые любят стелс в принципе мало, жанр этот не такой популярный.
В данном случае нужно понимать, что IO нужно благодарить за то, что они хотя бы нам, старым, игрокам, кому нужен именно стелс без всяких наворотов сделали отдельный уровень сложности, где мы сможем получить желаемое.
Некоторые миссии не будут проходится чисто и только с одной жертвой, лень искать цитату, но такое говорилось. Извините, вспоминаем самый первый Хитман и уровень в джунглях, который уже приводили в пример, там тоже такой вариант не работал, но игру за это никто не ругал, на вскидку из последующих частей таких уровней не вспомню, но точно знаю, что еще парочка таких есть. А потому не надо теперь орать, что, допустим, два уровня из 10 придётся проходить в экшен варианте - "не тот Хитман, выпустят дерьмо".
А про цитату, что уровень сложности "для мазохистов". Вы читаете это с какой интонацией? Вы на презентации эту фразу сами, своими собственными ушами слышали? Да, фраза такая была, но она была сказана, во-первых, представителем НД, а как мы знаем наши локализаторы не всегда подбирают правильно слова, во-вторых, она была сказана с улыбкой на лице, с шуткой и добром, а не со злостью, что это было сделано, чтобы старых фанатов утихомирить. Поэтому не надо начинать вдаваться в качественные оценки того, какую составляющую и насколько подтянули по сравнению с предыдущей игрой. Все обоснования очевидны и понятны, почему так и вот так.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 20:42   #587
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Угу, с 5го перезапуска миссии, очень атмосферно и реалистично (:
А что в этом, простите, плохого? Серия всегда отличалась скрупулезностью в исследовании уровня, иногда можно было облазить все и не быть замеченным, иногда получалось выполнить задание с первого раза благодаря опыту или везению мб, иногда приходилось таки юзать сейв/лоад. И что с того собсно? Разве лучше идеально завершить миссию с помощью читерской примочки, чем с помощью собственной памяти и знаний, пускай и полученных путем проб и ошибок? И не надо говорить о времени, мол на все переигрывания только у школьников оно найдется, блуд мани со всеми рестартами проходится от силы часов за 8-9, а вообще его и за вечер можно одолеть.
Ничего не имею против инстинкта, возможность видеть сквозь стены в общем-то некий аналог утраченной карте, где местоположение врагов также было видно, правда показывать маршруты... это как-то для самых маленьких и тупых.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Так к концу каждой игры это не 47й должны был быть, а какой нибудь 87й клон его (:
То есть ты никогда не переигрываешь? В рпг никогда не ищешь нужную ветвь в диалогах, ведь мужик сказал - мужик сделал? Или может ты всегда знаешь как отвечать и всегда приходишь к нужному тебе варианту развязки? В шутерах никогда на рожон не лезешь, чтобы просто проверить "а получится ли вот так"? В стелсах альтернативных путей не ищешь? АПЛОДИРУЮ СТОЯ, честно.
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Извините, вспоминаем самый первый Хитман и уровень в джунглях, который уже приводили в пример, там тоже такой вариант не работал,
К слову сказать, наркобарон убивается одним выстрелом из снайперки в открытое окно, и никакого массакра с миниганом(я кстати даже не знаю где там миниган). Так что тут тоже от игрока все зависит.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 20:47   #588
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
К слову сказать, наркобарон убивается одним выстрелом из снайперки в открытое окно
Чего чего чего!? Так, а сходил бы ты скачал игру, запустил, дошел бы до этой миссии и на фрапс записал мне как с одного выстрела на макс сложности убивается наркобарон. Лапшу мне на уши не вешай - 5 выстрелов, ни больше ни меньше и не важно с чего.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 20:50   #589
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Чего чего чего!? Так, а сходил бы ты скачал игру, запустил, дошел бы до этой миссии и на фрапс записал мне как с одного выстрела на макс сложности убивается наркобарон. Лапшу мне на уши не вешай - 5 выстрелов, ни больше ни меньше и не важно с чего.
Почему бы тебе это не проделать самому, а?
ютубе в помощь, кстати
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 20:55   #590
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Почему бы тебе это не проделать самому, а?
Потому что я на макс сложности проходил эту игру не давно и я Вам со 100% гарантией утверждаю 5 фиксированных попаданий и не важно с чего и откуда и куда.
+
Это уже к этой игре в частности не относится, как убивается наркобарно, если Вы не согласны, предлагаю продолжить в соответствующей теме.
К тому же, на ролике, что вы мне скинули совершенно не указан уровень сложности, а я говорил
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
на макс сложности
Это имеет место к обсуждению, потому что всё Ваше нытьё по поводу нововведений, было еще до презентации на игромире попросту прикрыто одной простой фразой "на максимальном уровне сложности у Вас не будет этих наворотов".
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 21:00   #591
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
К тому же, на ролике, что вы мне скинули совершенно не указан уровень сложности, а я говорил
А я ничего не говорил про уровень сложности в своем посте, так что увольте
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Это имеет место к обсуждению, потому что всё Ваше нытьё по поводу нововведений, было еще до презентации на игромире попросту прикрыто одной простой фразой "на максимальном уровне сложности у Вас не будет этих наворотов".
Ты о чем вообще, какое нытьё? У меня хоть слово написано о том, что мне что-то не нравится в геймплее нового хитмана. То что я наверняка не буду использовать инстинкт уже мое личное дело, я как бы сложности нового хитмана и старых не сравнивал, тем более учитывая, что это пока никак сделать невозможно.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 21:07   #592
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Ты о чем вообще, какое нытьё? У меня хоть слово написано о том, что мне что-то не нравится в геймплее нового хитмана.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
увольте
...но это не конкретно Вам говорится, а если претензий не имеете зачем тогда надо было раздирать конкретно моё сообщение, адресованное всем тем, кто ноет "что это чит, да это никак не объяснили, да это не реально, да на 10 метров палит..." и вставлять свои две копейки про "а джунгли можно пройти и с одним выстрелом"?
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 21:47   #593
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
зачем тогда надо было раздирать конкретно моё сообщение
Я выделил только часть про джунгли, которые якобы не реально пройти чисто. Хотя убийство посторонних на этом уровне не наказывается насколько я помню.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 21:54   #594
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Я выделил только часть про джунгли, которые якобы не реально пройти чисто. Хотя убийство посторонних на этом уровне не наказывается насколько я помню.
Наказывалось всегда убийство невинных, надеюсь здесь это тоже сохранено. Но если так, тогда получается интересная картинка. Копы замешены с тем, кто ищет Хитмана. За ним жесткую охоту открыли по Чикаго. Надеюсь с сюжетом IO не подкачают. Скрестим струны.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 00:03   #595
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
RouShpiel,
Нет, серьезно. Трэд ни о чем. Вы говорите о таких вещах, которые можно будет оценить только самому понажимав на кнопульки. Ну а инстинкт... В оригинальных частях на карты противники тоже отмечались.
Но стоит быть заранее готовыми, что игра может упростится. Я лично в этом не сомневаюсь. Да и так называемый "хардкор" в оригинальных частях был по больше части следствие отсталого на данный момент геймдизайна
Цитата:
Ты ему прям комплимент щас сделал. Не преувеличивай.
Да ладно.. Не будем его обижать. Слабоумным лучше улыбнуться и кивнуть, что они правы : )
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 01:25   #596
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от cabot Посмотреть сообщение
Либо смириться и жувать говно как некоторые=)
Толсто конечно. И ложь. Никаким боком новый Хитмэн на говно не похож.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Ничего не имею против инстинкта, возможность видеть сквозь стены в общем-то некий аналог утраченной карте, где местоположение врагов также было видно, правда показывать маршруты... это как-то для самых маленьких и тупых.
Или ленивых. Не все воспринимают видеоигры как тяжелую работу или челлендж. Тем, кто хочет играть хардкорно, эту возможность оставляют.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
То есть ты никогда не переигрываешь? В рпг никогда не ищешь нужную ветвь в диалогах, ведь мужик сказал - мужик сделал? Или может ты всегда знаешь как отвечать и всегда приходишь к нужному тебе варианту развязки? В шутерах никогда на рожон не лезешь, чтобы просто проверить "а получится ли вот так"? В стелсах альтернативных путей не ищешь?
Я не сужу по себе остальных людей, если я так зачастую делаю, это не значит, что такое поведение типично для типичного современного игрока.
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Наказывалось всегда убийство невинных, надеюсь здесь это тоже сохранено.
Система "разыскиваемости" сейчас в разработке. Но стиль прохождения и количество трупов видимо здорово будут влиять на дальнейшее прохождение. Плюс возможность убить не цель, но критичного персонажа (в данном геймплее это сержант в зале библиотеки), что тоже отрежет какую то сюжетную ветвь и как то изменит прохождение.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
А что в этом, простите, плохого? Серия всегда отличалась скрупулезностью в исследовании уровня, иногда можно было облазить все и не быть замеченным, иногда получалось выполнить задание с первого раза благодаря опыту или везению мб, иногда приходилось таки юзать сейв/лоад. И что с того собсно? Разве лучше идеально завершить миссию с помощью читерской примочки, чем с помощью собственной памяти и знаний, пускай и полученных путем проб и ошибок?
Просто тут зачастую начинают говорить, что те Хитманы чуть ли не симуляторы сверх убийцы и что инстинкт всё портит. Я логично отмечаю, что супер убийца, убивающий цель чисто захода этак с 10го, это в принципе смешно. Так что кивать так злобно на инстинкты не стоит наверное.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 10:23   #597
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Я логично отмечаю, что супер убийца, убивающий цель чисто захода этак с 10го, это в принципе смешно. Так что кивать так злобно на инстинкты не стоит наверное.
Эм, лично мне кажется что IO просто не правильно реализовали сею систему. А ведь можно было сделать как скажем в Batmаn: Arkham Asylum не много видоизменив, ну то есть, заходишь в комнату и при взгляде на какого нить человека вылазила бы информация о нем в виде прозрачной таблички на манер DXHR при допросе или разговоре с важным NPC. Таким вот образом проанализировав обстановку, можно было бы уже начать выполнять миссию основываясь на собранной информации. Конечно, все это похоже на какой нить детектив, но я думаю наемные убийцы не заходят просто так в здание при этом его не изучив и выполнив миссию за 2 минуты при этом оставшись незамеченным, это не так просто на самом деле. Раньше-то нам предлагали покупать сведения, или попросту давали их перед началом миссии, но я думаю куда интереснее было бы самому все расследовать и без помощи коло либо выполнить миссию.

ПЭ.СЭ. Качественную версию геймплея в HD выложу позже, ну, специально для тех кто ценит качество а не жирнющие пиксели на экране.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.10.2011 в 10:27.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 12:07   #598
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
ПЭ.СЭ. Качественную версию геймплея в HD выложу позже, ну, специально для тех кто ценит качество а не жирнющие пиксели на экране.
Да давно уже в 720p есть.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 12:36   #599
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Да давно уже в 720p есть.
*epicfacepalm*
Ой, не смеши мои тапки пожалста. Я пока смотрел сей ролик "типа в HD" за неимением лучшего (качественную версию выложили только сегодня под утро) в 3 тазика на блевал и все из-за "отличного качества"

За качественной версией геймплейного ролика все желающие могут пройти сюда:

Part 1: http://www.megaupload.com/?d=PCLZOMZU
Part 2: http://www.megaupload.com/?d=ZLJJWJFX
Part 3: http://www.megaupload.com/?d=38TBRPMD

810 MB

Pass: Hitman_Absolution_IGM_RU
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 12:49   #600
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Да и так называемый "хардкор" в оригинальных частях был по больше части следствие отсталого на данный момент геймдизайна
Людей и за меньшее убивали.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования