23.01.2014, 12:39 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
Kingdom Come: Deliverance
Цитата:
Скриншоты
Скрытый текст: Видео (Трейлер + Дневники разработчиков) Кикстартер Игра вышла 13 февраля 2018 года.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.02.2023 в 19:29. |
||
|
24.07.2018, 23:36 | #581 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Цитата:
Например на убийство бандитов в талмберге, у меня застрял нпс капитан под текстурой ибо я прошел весь сюжет. Некромоникон отдал аптекарю. Прошло уже 3-4 месяца, квест не сдвинулся вообще. Какой там 3ий квест был я не помню.
__________________
|
||
|
25.07.2018, 00:28 | #582 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
он вроде бы в монастыре одному из монахов отдается.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
25.07.2018, 00:30 | #583 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 439
Репутация: 118
|
Большое спасибо за участие. НО..
Чтобы построить Купеческий дом надо -> мост и дорогу -> нужны камни, для этого нужны->тягловые лошади (так и не понял где их брать). Они же нужны для перевозки камня и зерна, который иначе тебе не продают. Для моста и дороги нужен лагерь лесорубов, для чего опять же нужны тягловые лошади.. Куда не кинь всюду клин.. Начало ниточки не могу найти. По багам. Только сейчас столкнулся с первыми за всю игру - "Неупокоенный дух" - прочесть заклинание над могилой - аптекарь от могилы тупо сваливает (не стал переигрывать ибо за 1,5 до этого сейв был). И вот еще тело червя подземного - на месте, где я должен был с ним встретиться по квесту - он по грудь в текстурах бегает под землей и не активен. Что ни делал - не помогает бедолаге. Не "вроде бы", а аптекарю в Ровне книга отдается. А монастыре книга - берется. Отдал аптекарю - он полчасика ее почитал и дальше говоришь с ним и квест продолжается. Пока не стопориться у могилы, если тебе "повезет" дык, поздравления, что.. а вот, знаешь, не у всех было гладко, поверишь? P.S. Ниточка найдена: лесорубы -> мост -> купеческий дом, а далее как по маслу
__________________
Доброго времени суток, форумчане Последний раз редактировалось TehTron; 25.07.2018 в 01:42. |
||
|
25.07.2018, 01:44 | #584 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,302
Репутация: 972
|
Цитата:
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
25.07.2018, 01:53 | #585 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Поверю. Я свои баги тут тоже описывал. Но именно критических не обнаружил. Хотя я начинал еще с версии 1.1.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
25.07.2018, 02:23 | #586 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 439
Репутация: 118
|
Критический был один. С релиза до 1.2. Я даже требовал со всей серьезностью вернуть с Вархорс деньги назад - ибо нельзя было дальше пройти по сюжету по багу. (Продали игру, которую нельзя пройти). Они ответили отказом на возврат денег. "НЕТ" и досвидос! А потом люди вычислили, что нужно делать. Оказывается, нужно было бегать строго по сценарию разрабов. По которому я и переиграл, откатив назад 4 дня беготни. Так что, тот баг, который обходим - он как бы и не баг вовсе )) Привет Сталкеру))
__________________
Доброго времени суток, форумчане Последний раз редактировалось TehTron; 25.07.2018 в 02:31. |
||
|
25.07.2018, 07:49 | #587 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Да ладно вам, на пс4 вон кнопка удара 3 месяца чинилась, а вы тут про обход багов))
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
26.07.2018, 16:05 | #588 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42
|
Цитата:
Игра, конечно, предоставляет много вариантов, но основная задача состоит в том, как выбрать наиболее оптимальный. Для себя я его нашел. Добавлено через 46 минут Нет. Багов еще целая туча. Один только пьяный конь, которого мотает из стороны в сторону, хотя умение езды у меня на 20 уровне, чего стоит. Сила меча может меняться от 96 до 74 (когда открываете аммуницию). Обаяние, то 20, то 18, при полной помывке и ремонте доспехов. Лук с требуемой силой 74 хуже длинного лука с силой 72 (по убойности). Не буду перечислять эти "мелочи", но они могут проявляться в бою или разговоре. Убрали только баги по прохождению квестов, а вот дурь разработчиков не убрали. Например, бой во время обучения позволяет делать отходы, движение влево-вправо. А во время реального боя при попытке отойти от врага, вас все равно "тащит" к нему, переключиться на другого врага невозможно. То есть, вся система идиотского боя идет коту под хвост. В бою должна появляться метка, когда враг собирается атаковать (значок щита). Она на мгновение появляется при обучении, но никогда во время реального боя. Поэтому уровень защиты прокачать весьма сложно. Кусты из металлической проволоки, даже кустики из травы преодолеваются как бугорки. Лошадь не управляется мышкой!!! На одном из форумов читал объяснение, мол при таком варианте имееется возможность скакать на лошади и отстреливаться из лука. Какой фанатизм, любую чушь оправдают. Вот только я в такие ситуации не попадал. От слова "ни разу". Да и по дорогам небходимо постоянно управлять лошадкой, а в пампасах вас поджидают проволочные кусты и металлизированные травы. Вечно убегающие от вас продавцы и любой с кем вы хотите поговорить. Непонятные наезды стражников. Стою на площади в Ратае, проходит горожанин и наталкивается на лошадь. Начинает ругаться. Подбегает стражник и обвиняет меня в какой то хрени. Затем тащит в тюрьму. И это реализм среневековых норм? Какой то стражник может рыцаря в тюрьму посадить по своему своенравию? Даже если рыцарь ссылается на панов Дивиша, Радцига и т.д.? Бред. Такой метод разработки я называю "жмотским". Когда реальную сложность заменяют на маразм. Поэтому надо наплевать на все всплывающие сообщения. Умение боя зависит только от уровней прокачки силы, ловкости, защиты. Все остальное во всплывающих обещаниях - ложь. Последний раз редактировалось derbenat; 26.07.2018 в 17:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.07.2018, 19:52 | #590 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42
|
Нет. Это сильно раздражает, но я это отношу к дури разработчиков, а не к самой игре. К этой дури можно попривыкнуть и как то перетерпеть. Мне в игре нравится графика и сюжет. Эти два компонента пересиливают перечисленные мной недостатки. Тем более, что зная об этих проблемах, можно выбрать линию действий снижающую их влияние на игру. Например, в самом начале, когда ГГ скачет из Скалице в Тальмберг, я больше 10 раз проходил этот эпизод. То убивали, то кровью истекал. Пока не понял, что мышка тут не нужна. Стал двумя руками управлять лошадью с клавиатуры (мизинец на левой руке у меня не рабочий, почти парализован уже лет 30).
Свой пост я выложил в надежде, пусть и безнадежной, что разрабы прочтут его и в дальнейшем обратят больше внимания на физику, а не только на графику и сюжет. Последний раз редактировалось derbenat; 26.07.2018 в 20:19. |
||
|
26.07.2018, 21:55 | #591 | ||||||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Зависит от осотояния оружия, конечно оно со временем изнашивается, его нужно чинить. Оно и до нуля может дойти. Помимо чистоты одежды, есть ряд мелких нюансов и свойств, которые могут увеличивать\уменьшать обаяние. Те же перки при прокачке. С богатыми\бедными людьми, в городах или лесной зоне, пьяный\трезвый итд итп. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||||||
|
26.07.2018, 22:57 | #592 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
На самом деле любой - стражник подчиняется пану, и является представителем своего пана. А то что ты служишь кому то - в средние века не принималось на веру, а читать грамоты умели единицы.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
30.07.2018, 18:50 | #594 | |||||||||
Юзер
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42
|
Цитата:
Стражник подчиняется не пану, а рихтаржу, а вот этот рихтарж назначается паном. И мелкий стражник не имел права самолично наказывать рыцаря на службе пана. Задержать и отдать под суд - да, но вымогать щтрафы в свой карман - нет. Рыцарь, в случае самоуправства, мог пожаловаться пану. Но эта тема здесь не раскрыта. Так что попытка показать отношения во времена средневековья сведена к примитиву. Почитайте источники по средневековому быту. Добавлено через 1 час 12 минут Цитата:
И не путайте Кингдом со Ведьмаком 3. Это в Ведьмаке лошадь автоматом объезжала почти все препятствия. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Стрелы у меня всегда улучшенные пробивные (максимум - 150). Есть 3 длинных лука из тиса, вяза и ясеня. У них убойность 72 (тисс), 74 (ясень) и 77 (вяз). Лук из тисса требует силу 11. Заряжаем. Получаем убойность лука 135. Достигаем силы 13. Берем лук из ясеня, получаем убойность 128. Может ошибка в текстовом оформлении? Но я сомневаюсь. Достигаем силы 15, берем лук из вяза. Получаем убойность 141. И как замечательно, что после прохождения монастыря его убойность опускается до 128. Чюдо от разработчиков. При этом сила на пределе (20), стрельба прокачана до 19. Что вы мне здесь пытаетесь впарить? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Читайте историю. ЗЫ. Сложную тему замутили разрабы. Не получилось у них и рыбку съесть и на жердочку сесть. И много вопросов появляется, но главный - когда же все таки займутся не только графикой и сюжетом, но и физикой (физическим игровым процессором). Последний раз редактировалось derbenat; 30.07.2018 в 20:28. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
01.08.2018, 22:51 | #595 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,302
Репутация: 972
|
Достаточно много. В конце концов инициатива у всадника, и перевести бой на открытую местность несложно. Стрелять с лошади в догоняющих противников вполне удобно, даже прицеливание несколько меняется, плюс перк на 15% наносимого урона для всадника. А пока спешиваться будешь, тебя даже тяжелобронированные пехотинцы легко спринтом догонят и отлупят в контактном бою - проверено много раз.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
02.08.2018, 19:28 | #596 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42
|
Цитата:
Не надо отмазывать дебилизм разработчиков, которые не только на физику, но и на простую арифметику, забили огромный болт. ЗЫ. Вспомнил про пики и алебарды. Обычное оружие того времени, и его можно получить в драке. Им можно заколоть тучу нападающих, но и здесь разарабы нагадили. Оно не убирается в суму, не в5ешается на спину, не крепится клошади и не продается купцам. В общем, получил, потыкал врагов и выбросил. Это полный отпад. Последний раз редактировалось derbenat; 03.08.2018 в 00:08. |
||
|
04.08.2018, 00:47 | #597 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,302
Репутация: 972
|
Зачем я буду что-то там перечислять, когда к этому почти любое несюжетное боестолкновение свести можно.
Цитата:
PS Нашел пасхалку - могила игрока в Квиддич. Скрытый текст:
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend Последний раз редактировалось OutOfNowhere; 04.08.2018 в 00:52. |
||
|
04.08.2018, 03:26 | #598 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42
|
Цитата:
Цитата:
Вот вам пример. У меня сила прокачана до 9. Имею на руках три меча: Святого Михаила (убойность 58, 58, при силе 9), Пробойник (58, 35, сила 7), Спасительная благодать (54, 54, сила 4). А также 2 лука: Охотничий из ясеня и Охотничий пана Янека. Выбираю Лук пана Янека, получаю убойность Св. Михаила - 61, 61, Пробойника - 58, 35, Спас. благодати - 54, 54. Переключаю на лук Охотничий из ясеня. Получаю убойность Св. Михаила - 49, 49, для других мечей убойность та же самая. И вы мне будете после этого рассказывать про исправное снаряжение? Так оно у меня все постоянно исправное. Но как это снаряжение завист от выбора лука? Убойность меча может зависеть даже от выбора брони. Если вам нравится это безобразие,то наслаждайтесь им молча. Не надо парить мозги другим. |
||
|
04.08.2018, 03:44 | #599 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,794
Репутация: 1475
|
Я конечно понимаю, что игра кривая и все вот это вот, но ты тут, смотрю, с тоски уже всякую дичь постить начинаешь.
Очевидно, что правша находясь верхом не может стрелять из лука вправо. Но поворачиваясь влево можно даже назад отстреливаться. Буквально сегодня гонял так половцев. Собсно, с выходом DLC решил переиграть. Думал бесить будет при повторном прохождении неспешность этой игры. Однако нет. Очень приятно бегается. И вся эта неспешность отчего-то даже второй раз не бесит (меня). Баги так и остались. Квест на стройке монастыря с погоней до мельницы и в этот раз забаговался (на мельнице никого не было). Благо можно сдать его, сказав, что преступник скрылся. Ну и производительность такое же барахло. Однако игра настолько неповторима, что пофиг на косяки. Скорее всего буду проходить до конца в этот раз. |
||
|
05.08.2018, 14:13 | #600 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42
|
Цитата:
Попробовал поставить моды усложняющие нападения: Roads_Are_Dangerous_Nazivu Roads_Are_Dangerous_Tezke Один увеличивает количество нападающих, другой дает шайки с Черными рыцарями (по описанию модов), так на меня прекратились нападения на дорогах. Убрал их - появились нападения. ЗЫ. Может кто подскажет как взять квест на Прибыславицу. |
||
|
|