22.07.2009, 19:10 | #1 | ||
Киноман
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858
|
Heroes of Newerth
Heroes of Newerth «Heroes of Newerth» основывается на игре вселенной «Savage - Newerth». Однако все герои, вещи, мобы и магазины расположены идентично таким же данным в «Dota Allstars». В целом игра представляет собой копию «DotA Allstars», но с улучшенной графикой. Также игру отличает просто превосходный GUI. Панель управления в «Heroes of Newerth» создана специально для управления одним героем. В графической составляющей HoN обгоняет DotA раз в сто - это позволяет полноценно применять в игре современные графические видеокарты. Так же много полезных функций, что делает игру более удобной. При разрыве связи игрок может вернуться в игру, в течении 5 минут, если этого не произойдет, ему засчитают дисконект, а команда сможет продать его вещи. Очень многофункциональный ( аля баттл.нет ) сервак, удобная навигация по каналам, так же хороший пинг в игре, не зависящий от твоего интернета, выбираешь сервер ( UK , US East , US West ) и вперед. При создании игры указываешь моды в игре, не надо нечего прописывать, делается это методом кликов ) Очень хорошая ладдер система, считает не только поражения / выигрыши , но и киллы, смерти, ассисты... ● Сайт игры: En, Ru ● Вес клиента: ~500 мб ● Позиционирование игры: RPG/MMO ● Тут находятся чейнджлоги новых патчей S2 Games – опытная группа разработчиков, принадлежащих к различным индустриям (кино, изобразительное искусство, компьютерная наука и бизнес). Благодаря сочетанию навыков и опыта каждого сотрудника, родилась новая креативная и полная идей команда гейм-дизайнеров. Основная задача S2 Games – выйти на новый уровень он-лайновых многопользовательских игр. Создание движка K2[TM] позволило достичь высоких результатов в мире ММО-игр. Системные требования: Windows Скрытый текст: Linux Скрытый текст: OS X Скрытый текст: Поддерживаемые видеокарты: Скрытый текст: Играющие: Скрытый текст:
__________________
Steam
Last.FM KinoPoisk MyShows VKontakte LiveJournal MyAnimeList Уголок Киномана читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz Последний раз редактировалось Azzido; 12.03.2011 в 07:27. |
||
|
01.05.2012, 00:02 | #581 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2006
Адрес: Форт "Верный"
Сообщений: 445
Репутация: 124
|
Цитата:
Вообще играю с удовольствием в Хон, меня привлекло удобство интерфейса, приятная графика, после ВоВа сразу в доту играть просто мука, прожимать мышкой что-то сущее мучение, а тут на тебе и реконнект и гайды встроенные, и при всем уважении, все эти нападки на магазин просто беспочвенны, потому что в доте магазин хуже) А в хоне не то купил если, в 15 сек можно продать обратно ничего не потеряв при этом. Люблю играть суппортами Джери, Виндикатор, Электрик, Зевс, Хелбрингер (на манер варлока), так же нравится безумно (вот недавно купил себе манки-кинга +) просто чумовая механика, еще люблю Акса, который легионер, особенно лесной фарм, пробовал фармить акса лесом в доте - сказали что полный дебил, но прокатило на ура =) Сам в доту начал играть зимой, очень понравилось, но тягаться с задрами 10-ти летним стажем мне не приходится, рейтинг 1350-1450. Еще в этой игре безумно нравится Гримс кросс - карта 3 на 3, просто влюбился в нее, изучил каждый кустик там, карта небольшая, меньше бега больше мяса, 2 желтых (самых легких) спауна на карте недалеко друг от друга, что облегчает жизнь Аксу) Ну отлиная просто игра, с любовью сделана, да еще и инди вообще просто чмоки!
__________________
♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ Последний раз редактировалось "The Heavy"; 01.05.2012 в 00:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.02.2013, 12:34 | #583 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Кажется, в хоне одновременный пик игроков недавно перевалил отметку в 100000 игроков. Учитывая, что в доте ежедневно больше 200000 пик бывает, то "побольше" даже и не пахнет. Не говоря уже про лол, про который говорили что-то про 3 миллиона.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
18.02.2013, 16:33 | #584 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: Страна советов
Сообщений: 275
Репутация: 29
Предупреждения: 7
|
Давно в доту не заходил, в нее видать все больше народу играет
А хону не хватает пиара, реклама того же лола в свое время из всех щелей лезла, а о хоне как правило узнают по типу "тут друг моего брата в такую игруху режется" |
||
|
19.02.2013, 08:34 | #585 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
|||
|
19.02.2013, 18:58 | #586 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
На мой взгляд, ХоН был актуален до выхода д2. Лично я смотрел на игру как на доту версии 1.5 с некоторыми изменениями в балансе, хотя на некоторых героев я бы с удовольствием посмотрел и в д2 всаязи с довольно интересными механиками.
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
19.02.2013, 21:10 | #588 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Slowpok, персы кастующие спелы по откату в доте были бы слишком имбалансными (та же катарина + бкб)... могу привести больше примеров, но думаю что хватит и самого простого. К тому же механики в лиге не подходят для доты как минимум тем, что около 70% всех скилов в ЛоЛе это скилшоты, тогда как в д2 скилы идут больше в таргет. Ну да чето меня заносит уже в степи оффтопа.
что касается сабжа, то приведу в пример, на мой взгляд, прикольного героя Puppet master. Интересная механика дизейбла, ульта, да и скил заставляющий атаковать ближайшего юнита довольно хорошо реализованы (опять же это все имхотня и в споры о реализации/идее будут несколько неуместны). Да вообще, мне нравятся большинство героев которых нету в формате доты PS: в ЛоЛе далеко не у половины героев есть альтернатива мане, тут перегибаешь (Энергия: зед, ли, акали, шен, кеннен; Чисто по откатам: ката, гарен, ривен, шивана, мундо, мордекайзер, олаф, влад; Ярость: ренек, трындамер, Прочая фигня: ренгар, рамбл) 17 героев из 104 если не ошибаюсь дают нам лишь 16% уж прости такую математику, но это уж точно не приведенная половина ))
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) Последний раз редактировалось Feonor; 19.02.2013 в 21:17. |
||
|
19.02.2013, 21:17 | #589 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: Страна советов
Сообщений: 275
Репутация: 29
Предупреждения: 7
|
Ну ты прав, в хон намного более динамичная игра и сражения там проходят быстрее. Айсфрог кстати в эту сторону тоже доту ведет, все недавно добавленные герои больше похожи на хоновских/лоловских, тускар тот же например чем то похож на дедвуда. Да и старых героев он переделывает, троллю например он добавил сильный активный скилл, и теперь он может не только убивать всех руками, когда нафармит 5 слотов, но до лейта в битвах поучаствовать
|
||
|
19.02.2013, 21:23 | #590 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Slowpok, Дедвуда я бы еще сравнил с Ли Сином в лиге ) Хотя, если мне не изменяет память, тускар был добавлен в доту раньше чем дедвуд появился в хоне, хотя тут я не совсем уверен. С другой стороны, придумать новые механики в рамках уже существующей механики доты/хона все сложнее и сложнее, потому что все новое будет сравнивать со старым, а уж сходства везде найдутся. И да, тускар намного проще играется чем дедвуд (в основном из-за довольно сложного стана в дерева)
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
25.02.2013, 19:58 | #593 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Vice, Есть специальные игры для "не ливеров", если например у тебя процент ливов очень высокий, то тебя туда не пустят, пока ты не исправишь ситуацию с ним, есть система дисконнектов (т.е. если ты вылетел по причине интернета, это иногда правильно отслеживается и ты не получаешь лива, но в стату это заходит), так было раньше, по крайней мере. Да и в хоне много чего есть, куда более лучшего чем в доте. И появилось это гораздо раньше.
__________________
|
||
|
09.03.2013, 03:51 | #594 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Рэмболандия
Сообщений: 200
Репутация: 72
|
В доте разрабы помешались на шапках, получилась не дота, а симс какой-то, при этом они почти забили на улучшение геймплея.
В хоне постоянно добавляют новые скины для персонажей, но при этом и про саму игру не забывают. Например, недавно переделали всю карту 5х5 и старых героев, выглядит замечательно. Постоянно, в срок, выходят новые герои.
__________________
Здесь я рулю,сосунки! |
||
|
11.03.2013, 09:55 | #595 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 1,150
Репутация: 76
|
Цитата:
Цитата:
Я, конечно, не оправдываю разработчиков, на самом деле, делают не так уж и быстро всё, но это не из-за "шапок", думаю, есть причины, которые не видны для нас
__________________
Никогда не твори зло. Будь выше этого. Последний раз редактировалось Kapone; 11.03.2013 в 10:06. |
||
|
11.03.2013, 15:15 | #596 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Рэмболандия
Сообщений: 200
Репутация: 72
|
Цитата:
__________________
Здесь я рулю,сосунки! |
||
|
11.03.2013, 17:53 | #597 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
А не выпускают ее только потому, что нужно хотят сделать крутой инструмент для вхождения в игру новичков, поэтому и с героями не торопятся - зачем выпускать кучу героев за пару месяцев, усложняя баланс попутно себе, а потом полгода только шлифовать все осталньое, народ просто взбунтуется. Обучающие квесты, пользовательские гайды и система с учителями - вот главная цель, и это правильное решение, иначе после выхода ни разу не видевшие до этого игру люди встретятся с массовыми срачами в чатах и ничегоне будут понимать, половина из них сразу же удалит игру. А те, кто знает как играть в доту, или хочет потратить время на обучение, играют уже сейчас и игра для них уже давно вышла |
||
|
|