Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2008, 16:19   #1
Опытный игрок

 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475 [+/-]
Alone in the Dark


Издатель: Atari
Разработчик: Eden Games
Дата выхода: Июнь 23, 2008 (XBOX 360), Ноябрь 18, 2008 (PS3), Июнь 23, 2008 (Wii)
Платформы: XBOX 360, PS3, Wii, PS2
Жанр: Survial Horror


Центральный парк Нью-Йорка - уголок тишины и спокойствия. Мало кто знает, что происходит в нем ночью. Под покровом темноты это место начинает преображаться. Когда тени убегают прочь от твоего взгляда, а спасением от подступающей тьмы становится луч фонарика, начинаешь верить в реальность происходящего. И если кто-нибудь рискнет отправиться в Центральный парк ночью, он быстро поймет, что у темноты есть глаза...
Эдвард Карнби, исследователь паранормальных явлений, прибывает в Центральный парк под покровом темноты. Ночь, сумрачным саваном опутавшая это место, затягивает его в водоворот событий, которым невозможно дать логическое объяснение. Сражаясь с порождениями тьмы, Эдвард узнает правду о парке и его загадочном прошлом. Истина, словно раскат грома сотрясает ночной город. Нью-Йорк уже никогда не будет прежним...


Limited Edition
Скрытый текст:





Последний раз редактировалось Dest1ny; 21.07.2009 в 21:51.
Dest1ny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 23:53   #41
Игрок
 
Аватар для КiD
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 874
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rollin Посмотреть сообщение
f@L10ut
Но, только не забывай, что на всем кроме Бокса и персоналки выйдет с задержкой!
Да вроде как теперь одна дата выхода....
__________________
PSN: KiD_rus
Play Beyond

I'll shoot her with my railgun when ​she comes ^_^

Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?!

История о том, как билибойчик играл на PC в Little Big Planet 24 мая 2008 года - http://ipicture.ru/uploads/080524/424IZ2UaGa.jpg
КiD вне форума  
Отправить сообщение для КiD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 01:19   #42
Игрок
 
Аватар для Gars
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: Орехово-Зуево
Сообщений: 762
Репутация: 271 [+/-]
геймплей
помоему местами подтормаживает

сорри непрочитал предыдущие посты
__________________
твоюж мать (

Последний раз редактировалось Gars; 26.01.2008 в 01:20. Причина: невнимательность
Gars вне форума  
Отправить сообщение для Gars с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 01:30   #43
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Анимация немного куцая, нет плавности. И ещё лично мне не понравилось что когда ГГ факел зажигает, то загорается весь факел целиком. По-моему такая реалистичность не нужна.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 16:27   #44
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Новёхонькое Интервью с продюсером Alone In The Dark

Скрытый текст:
Когда Atari и Eden Games впервые представили нам Alone in the Dark, они обещали нам удивительные вещи. Спустя два года, некоторые наиболее интересные идеи увидели свет: большая интерактивность с окружающим миром, великолепное освещение, комбинация вида от третьего и первого лица. Так как игра была перенесена на май 2008, многие стали сомневаться в качестве конечного продукта и давать разного рода предположения по тем проблемам которые встретили разработчики игры.
«Это не тот случай когла нужно паниковать...» сказали нам представители Atari, когда недавно мы с ними разговаривали по телефону. «Действительно, почему бы не позвонить сразу разработчику, а не делать разного рода предположения?». Это именно то что мы и сделали. Nour Polloni продюсер игры сообщил нам некоторые детали разработки новой Alone In The Dark и объяснил нам почему они игра готова сдержать все свои обещания.

После прочтения этой статьи, я советую вам пойти посмотреть последнии ролики Alone In The Dark как обещания Polloni реализуются в реальности.

Eurogamer: Можете ли нам объяснить причину переноса Alone in the Dark на май этого года?

Nour Pollini: Мы должны выпустить игру когда она будет готова, а для того что бы готовый продукт был готов нам потребовалось дополнительное время что бы его отполировать, что бы достичь высокого качество которое игроки и мы конечно тоже хотим увидеть в нашем новом продукте. Для тестирования игр использующих новые технологии в своём геймплэйе нужно большое количество времени, жизненно важно, что бы нововведение не делалось в ущерб развлечению.

Eurogamer: На какой стадий разработки находится игра и что осталось ещё доделать?

Nour Pollini: Сейчас у нас есть бета версия игры. По сути игра окончена. В настоящее время мы концентрируемся на тестах игры и регулировке освещения, эффектах, управлений, анимаций персонажей, AI, а так же мы заканчиваем работу с видеороликами, музыкой и озвучкой игры.



Eurogamer: Расскажите о эпизодичности игры. Вы сразу решили делать игру эпизодичной? Какие затруднения вы встретили в осуществление этой идей?

Nour Pollini: Это эпизодичность сразу являлась неотъемлемой частью концепции игры, мы сделали такой неожиданный выбор в пользу эпизодичности благодаря двум причинам. Во-первых мы хотели отойти от стандартов и принести что-то новое в игромир. Во-вторых, мы хотели приспособить нашу игру к вкусам нынешней публики, которая увлекается не только игрой в видео игры.

Главное же что нас вдохновило на выбор эпизодичной системы, были современные ТВ сериалы 24, Lost и Prison Break. Во время первого этапа разработки игры, когда мы только решали главную концепцию игры, мы были одержимыми этими сериалами, мы смотрели их каждый вечер, а на следующий день обсуждали их за чашкой кофе. Мы анализировали каждую серию, главное что делало эти сериалы гениальными так это динамика, поддержанная в каждом эпизоде действиями, углублением в психологию каждого персонажа, интригой и вопросами возникающими в конце каждого эпизода и вот мы решили попробывать перенести эту бешеную динамику в нашу будущую игру.

Мы надеемся что дав такой стиль нашей игре мы сделали её более интересной для публики. Играть в эпизод Alone in the dark это всё равно что смотреть новый эпизод 24, каждый эпизод будет как одна целая игра или же как отдельный элемент одной масштабной игры. К тому же, если вы поклонники сериалов и у вас не так много свободного времени вы можете выбрать один часа просмотра DVD или же один час игры в Alone in the dark.



Eurogamer: Сколько же эпизодов будет в игре? И будут ли позже выходить новые скачиваемые эпизоды которые будут пополнять некоторые пустоты в сюжете игры?

Nour Pollini: В игре будет восемь эпизодов, вся же игра будет на 10, 15 часов прохождения. Относительно скачиваемых эпизодов, формат игры и сама история располагает к созданию дополнительных эпизодов, но об их надобности мы подумаем лишь после выхода игры.

Eurogamer: Те загадки о которых вы нам рассказывали в 2006, уже менее впечатляющие в 2008, у вас есть что ни будь в резерве, что-то что сможет поразить игроков в Alone in the dark?

Nour Pollini: Те загадки о которые мы вам показывали до сих пор, являются лишь верхушкой айсберга, в сравнение с тем что вас ждет в игре. Соединить два провода для того что бы завести машину это лишь один из возможных способов осуществить это действие. Наша цель состояла в том, что бы выбор предложенный игрокам был согласован лишь с правилами реальной жизни. Это делает игровые ситуации в Alone in the dark более интуйтивными чем обычно бывает в видеоиграх. Вы не должны думать о правилах предложених игрой, вы имеете свободу в принятий решения и вы можете действовать так как вы бы действовали в реальной жизни.

Различные способы комбинирования окружающих вас предметов помогут вам создавать абсолютно новое вооружение, это очень важное составляющее игры, которая поднимает геймплэй на новую планку. Каждый игрок сможет найти свой собственный способ для осуществления различных действии. Возможно существую какие-то способы о которых даже мы разработчики и не догадываемся...

Eurogamer: Какую роль в игре играют загадки? Это правда что их меньше чем в Resident Evil, например?

Nour Pollini: Загадки играют очень важную роль в игре, во многих ситуациях игроку нужно будет немного подумать что бы пройти тот или иной участок игры, но их не слишком много. Наиболее интересные загадки – те, которые основаны на понятии правил реальной жизни, что бы решить эти загадки вам нужно будет соединить некоторые объекты что бы получить необходимую вещь для дальнейшего прохождения. Также иногда надо будет использовать огнь для того что бы пройти определённые участки игры, но его нужно использовать осторожно, он может вам помочь, но так же он может вам и повредить. В игре неожиданно будут появляться проблемы в более крупного масштаба, которые заставят вас решать загадки в непростых ситуациях. Важно понимать что загадки это только одна из составляющих Alone in the dark, они дополняют геймплэй и ограничены системой повествования сюжета игры для того что бы держать хорошую динамику и ритм игры.



Eurogamer: Считаете ли вы до сих пор что игра предложит невиданную интерактивность, то что было изначально одной из ваших главнейших целей?

Nour Pollini: Ни одна другая игра не предложит вам того уровня интерактивности, какого достигли мы, всё что мы хотели, мы реализовали в игре, то есть всё что вы видете в игре может быть использовано вами как в реальной жизни. Кто-то нам сказал что играя в нашу игру он испытал то же чувство что когда-то впервые он почувствовал играя в Half-Life 2, то, что нас действительно радует, ведь игра от Valve это отправная точка того что мы хотели сделать с физикой в нашей игре, даже несмотря на то что мы уже сделали намного больше того что есть там.

Eurogamer: http://centraldark.com/ рассказывают нам реальную историю произошедшую в Central Park – решили ли вы основать игру именно в этом месте из за этой историй или вы о ней узнали позже? Играет ли она какую-то роль в вашей игре?

Nour Pollini: Просто у нашего главного дизайнера Herve Sliwa который пару лет тому назад посетил Нью-Йорк была плохая привычка гулять по ночам, в Нью-Йорке решил прогуляться по Central Park, он рассказывал что там он почувствовал ранее не виданный ему страх. Так что, когда мы начали обрабатывать идеи о новом Alone in the Dark, мы решили что Central Park будет хорошим местом для наших действии. Потом мы начали искать информацию о парки, о его историй и о том что в нём происходило всё это время, мы нашли много необычных истории об этом месте, среди них есть и те которые вы можете найти на нашем Web-сайте, это нас убедило в том что мы были правы выбрав именно это места как основную локацию нашей игры. Помимо этого, игра основана на теме жизни после смерти и сильно упирается в философию и различные религии. Это вполне соответствует Central Park, который является сердцем Нью-Йорка, города который наверное самый большой центр культуры и религии мира.



Eurogamer: Во время одного из ваших первых представлении, вы сказали что хотели атмосферу, а не неожиданность, чтобы пугать ваших игроков. Можете ли вы нам описать какой ни будь пример который соответствует именно этому методу давления на игроков?

Nour Pollini: Было бы ошибочно сказать что мы совсем не используем неожиданности для того что бы пугать игроков – некоторые моменты в игре заставят вас подпрыгнуть от страха, именно благодаря своей неожиданностью. Но мы говорили о том что для нас главнее внушить игрокам страх, что бы они съеживались в тёмном закоулке или боятся того что за открывшийся дверью их будет ждать очередное чудовище. Большинство дверей в Alone in the dark могут быть открыты и не только вами, то есть всегда присутствует страх того что сзади вас уже затайлся очередной чертёныш.

Наша цель состоит в том, чтобы заставить сердце игрока стучать всё чаще и чаще. В некоторых моментах игры, вам нужно будет проходить разные коридоры, мы попытались сделать так что бы вас пугало само ожидание того что появится из за угла.

Eurogamer: Посмотрев видео вашей игры, кажется, что в большинстве случаев вы дали предпочтения камере расположенной над плечом героя, иногда они она переходит на вид от первого лица в основном чтобы заглянуть в свой инвентарь. Как это всё организованно в вашей игре?

Nour Pollini: Игрок может сам выбрать между прохождением игры в видео от третьего или первого лица, исключения составляют некоторые специфические места, где камера должна соответствовать геймплэю. Например, когда вы подвешены на веревке, камера автоматически показывает вид от третьего лица, чтобы дать вам общий вид того что с вами происходит, но если вы хотите выстрелить она обратно может принять вид ФПС.
Но в общем мы даём своё предпочтению виду из третьего лица, поскольку он лучше передаёт атмосферу игры.



Eurogamer: Версия для PS2 и Wii имеют какие-то игровые различия? Как будет функционировать управления для Wii?

Nour Pollini: Версия для PS2 и Wii идентичны на сколько это возможно, но всё же, несмотря на то что они делались по той же концепции что и версии для Xbox 360, ПК и PS3, у них есть кое какие различия. Я не могу многого сказать о том на что похожи версии для PS2 и Wii, но логично то что система управления для Wii будет специально приспособлена для Уиймоута, к примеру для манипуляции объектами в игре.

Eurogamer: Выпустите ли вы демо до выхода игры в мае?

Nour Pollini: Демо будет распространятся на Xbox Live не задолго до выхода самой игры, но точная дата ещё не установлена.

Eurogamer: Теперь, когда серия серия Alone in the Dark возвращается в сердца людей, можем ли мы надеятся на то что мы сможем увидеть новые части этой легендарной игры менее чем через 7 лет?

Nour Pollini: Ну покрайней мере надеятся можно! Делая эту игру мы получили много удовольствия, у команды зародилось много новых идей для эволюций серий.

Eurogamer: Какое разрешения будет поддерживать версии для PS3 / 360? И ещё, устранили ли вы классическую для нынешнего поколения консолей проблему снижение ФПС?

Nour Pollini: Игра поддерживает разрешение 720p и на PS3 и на Xbox 360. О стабильных фпс в игре мы подумали ещё на начальной стадий разработки, в настоящее время мы оптимизируем игру и я не думаю что к выходу игру, Alone in the Dark будет иметь такого рода проблемы.

Eurogamer: Patrick Leleu оценил Alone in the Dark как главный проект Atari, он сказал что ждёт миллионы проданных экземпляров игры. Чувствуете ли вы себя под давлением? И сколько по вашему экземпляров вам удастся продать?

Nour Pollini: Главная задача, которая и является давлением, это создать продукт который станет достойным наследником Alone in the Dark серий, это означает что главным образом он должен быть новаторским и подарить игрокам новый до этого невиданный опыт. Если мы сможем собрать все кусочки головоломки которая стойт перед нами мы имеем большие шансы на хорошие продажи игры. Главное же для нас поднять на новый уровень игры жанра action/aventure.



Eurogamer: Ну и на последок, когда Alone in the Dark уже выйдет, и люди пройдут его от начала до конца, что они будут вспоминать касательно – сюжета, геймплэя, графики или чего нибудь другого?

Nour Pollini: Если выбрать только одну вещь, думаю это будет интерактивность окружающего мира. Игрок сможет взаимодействовать с миром согласно новым правилам, которые они не видел до этого когда либо прежде, у него будет возможность взять всё что он видет, и подумать над тем как и для чего он может использовать эту вещь. Мы можем найти много разных способов его использования или же скомбинировать его с чем-то другим создать новое вооружение.

Alone in the Dark ожидается на Xbox 360, ПК, PS2 и Wii в мае этого года, о дате выхода PS3 версий пока неизвестно.


Источник:
Скрытый текст:
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 31.01.2008 в 20:58.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 20:03   #45
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Интервью с продюсером Alone In The Dark 5
Просто Alone In The Dark, без циферки
На счет самого интервью - я ничего нового не узнал...
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 16:47   #46
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,537
Репутация: 110 [+/-]
До меня тут инфа дошла,что вроде дату выхода опять перенесли?!
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 16:56   #47
Игрок
 
Аватар для КiD
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 874
Репутация: 103 [+/-]
Да вроде как был май, так и есть...
__________________
PSN: KiD_rus
Play Beyond

I'll shoot her with my railgun when ​she comes ^_^

Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?!

История о том, как билибойчик играл на PC в Little Big Planet 24 мая 2008 года - http://ipicture.ru/uploads/080524/424IZ2UaGa.jpg
КiD вне форума  
Отправить сообщение для КiD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 18:24   #48
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Новое геймлейное видео Alone in the Dark

Atari выложила в сеть новое пятиминутное видео из Alone in the Dark. Смотрим:

http://www.gamersyde.com/news_5966_en.html

Смотреть всем это что-то с чем то!
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 16.02.2008 в 18:36.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 18:53   #49
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,537
Репутация: 110 [+/-]
Игра не имеет право разочаровать,я думаю она ибудет первокласной!А на олд ген игра выходит,из за слабого финансового положения Атари!
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 20:59   #50
Юзер
 
Аватар для PAIN 3000
 
Регистрация: 19.03.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 218
Репутация: 70 [+/-]
А какая точная дата выхода ?
__________________
Секс, наркотики, девушки, пончики !!!

System of a Down G Unit Powerman 5000 Nonpoint Sevendust Snoop Dog and more...
PAIN 3000 вне форума  
Отправить сообщение для PAIN 3000 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 01:57   #51
Игрок
 
Аватар для КiD
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 874
Репутация: 103 [+/-]
По идее в мае, но на ign написано TBA 2008

PS Кстати игра вроде как была эпизодичной...так и оставили или уже нет?
__________________
PSN: KiD_rus
Play Beyond

I'll shoot her with my railgun when ​she comes ^_^

Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?!

История о том, как билибойчик играл на PC в Little Big Planet 24 мая 2008 года - http://ipicture.ru/uploads/080524/424IZ2UaGa.jpg
КiD вне форума  
Отправить сообщение для КiD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 09:35   #52
...
 
Аватар для HounD
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: палата №13
Сообщений: 1,803
Репутация: 938 [+/-]
КiD
Нет вроде все эпизоды будут сразу на одном диске с игрой...просто проходя какойто уровень будет типа конец серии а потом начало другой(поправте если я не прав)
HounD вне форума  
Отправить сообщение для HounD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 09:55   #53
Игрок
 
Аватар для Dennugfa
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Белые Пески
Сообщений: 817
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Перед нами факт - пс2 ещё жива.
Достаточно взять хотя бы недавний выход God of War 2.Возможно ещё будет не один хорошоий эксклюзив...
По сабжу:
Помоему одна из лучших игр для PS3.Ставлю на одну полку с новым Final Fantasy и новым Tekken-ом.Жду с нетерпением.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/MCLaim
Dennugfa вне форума  
Отправить сообщение для Dennugfa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 11:56   #54
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Big Boss Too Посмотреть сообщение
КiD
Нет вроде все эпизоды будут сразу на одном диске с игрой...просто проходя какойто уровень будет типа конец серии а потом начало другой(поправте если я не прав)
Да, продюссерша так говорила - они эту концепцию с ЛОСТа утянули.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 13:04   #55
...
 
Аватар для HounD
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: палата №13
Сообщений: 1,803
Репутация: 938 [+/-]
Цитата:
Да, продюссерша так говорила - они эту концепцию с ЛОСТа утянули.
Вот только я не понимаю...А смысл то в этом какой?О_о
HounD вне форума  
Отправить сообщение для HounD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 13:55   #56
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Big Boss Too Посмотреть сообщение
Вот только я не понимаю...А смысл то в этом какой?О_о
Ну типо чтоб игра не шла монотонно. Будут подкидывать перед эпизодом, какую-нибудь интересную сюжетную фишку, и оканчивать эпизод на каком-нибудь интересном моменте, чтоб сразу же хотелось играть в следующий.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 15:05   #57
Игрок
 
Аватар для КiD
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 874
Репутация: 103 [+/-]
Нихренасибе........токо что посмотрел тот ролик и я просто в шоке.....теперь для меня это 10000000% мастхэв
PS Видел давно, но еще более поразило это использование инвентаря))

Про эпизоды интересненько так))))
__________________
PSN: KiD_rus
Play Beyond

I'll shoot her with my railgun when ​she comes ^_^

Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?!

История о том, как билибойчик играл на PC в Little Big Planet 24 мая 2008 года - http://ipicture.ru/uploads/080524/424IZ2UaGa.jpg
КiD вне форума  
Отправить сообщение для КiD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 15:14   #58
...
 
Аватар для HounD
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: палата №13
Сообщений: 1,803
Репутация: 938 [+/-]
КiD
Цитата:
Про эпизоды интересненько так))))
Нечего интересного в этом не вижу...Так скажем идёт сюжетный ролик и тут какойто поворот событий...а тебе вылетает табличка конец серии(ну это я к примеру) После чего ты смотришь что было в предыдущей серии и пока ты это смотришь уже весь изведёшься ожиданием того самого крутого поворота сюжета.
HounD вне форума  
Отправить сообщение для HounD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 15:15   #59
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Big Boss Too Посмотреть сообщение
КiD

Нечего интересного в этом не вижу...Так скажем идёт сюжетный ролик и тут какойто поворот событий...а тебе вылетает табличка конец серии(ну это я к примеру) После чего ты смотришь что было в предыдущей серии и пока ты это смотришь уже весь изведёшься ожиданием того самого крутого поворота сюжета.
ЛОСТ смотрел? Там всё именно так. Плохо разве?
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 15:24   #60
Игрок
 
Аватар для КiD
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 874
Репутация: 103 [+/-]
Big Boss Too
Дык память то должна быть)))) Я лост неделями жду, помню а там 2 минуты подождать начала

darkwingz
Кстати насчет лоста)))))))
__________________
PSN: KiD_rus
Play Beyond

I'll shoot her with my railgun when ​she comes ^_^

Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?!

История о том, как билибойчик играл на PC в Little Big Planet 24 мая 2008 года - http://ipicture.ru/uploads/080524/424IZ2UaGa.jpg
КiD вне форума  
Отправить сообщение для КiD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования