Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2007, 18:31   #1
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 824 [+/-]
The Precursors (Предтечи) - обсуждение


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата релиза: 2009
Официальный сайт игры: www.precursors-game.com/

Об игре
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и леденящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.
«Предтечи» (Precursors) новый проект компании Deep Shadows, действие которого разворачивается на просторах космоса и поверхности самых разнообразных планет. Игра представляет собой Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом.
«Предтечи», как и «Xenus2: Белое Золото» разрабатываются на next-gen движке Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем, по сравнению с предыдущей версией, значительно переработана и улучшена система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» повсеместно.
Вам предстоит воевать на различных планетах и в космосе, двигаясь по сюжету вы сможете присоединяться к понравившимся вам группировкам, выполняя их задания и зарабатывая столь необходимые деньги, без которых вам не купить нового оружия, не починить поврежденный корабль и не произвести необходимый апгрейд.
Передвигаться по поверхности планет вы сможете на самых различных транспортных средствах, а в космосе будете воевать на одном корабле, доступном с начала игры. Впрочем, RPG система позволяет улучшить не только характеристики героя, но и его корабля.
Игра «Предтечи» разрабатывается в версиях для PC и X-Box 360. Релиз планируется в конце 2007-го или начале 2008-го года. Издателем на территории СНГ выступает компания «Руссобит-М»


F.A.Q.

Скрытый текст:
1. Жанр игры
Freeplay RPG, с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры
Молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры
Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.
Около 250 миссий.
Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейда.
Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.
Разнообразные транспортные средства, как летательные (внутриатмосферные и космические), так и наземные.
Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных фракций.

4. Предполагаемые системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры
Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?
На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG, с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.
8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?
Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны, но мы считаем, что «Предтечи» это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части
Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, впрочем сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.

10. Можно ли будет использовать технику?
Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?
Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца, вооруженного очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного, до максимально современного.
12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?
В «Предтечах», как и в «Xenus 2: Белое Золото» будет «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке. Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?
В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной.

Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство и различные модули жизнеобеспечения, все это меняется и улучшается. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.
14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?
В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?
Это система нашей собственной разработки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста – уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем экспириенс. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк, или улучшить имеющийся. Перки, условно, можно разделить на несколько групп – отвечающие за боевые умения, мирные, и отвечающие за умения связанные с космосом.

Кроме того, естественно, вы сможете апгрейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций.
16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?
А вы видели игры с реальной нелинейностью?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у вас будет всегда. Вы можете помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные квесты в любом порядке, причем большинство квестов можно проходить различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями она будет иметь второстепенное значение или превалирующее, как в Dark Star One?
В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.
18. Сколько группировок мы встретим в игре?
В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, поэтому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?
При взлете космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Чтобы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. Каковы размеры территории на планетах?
В среднем для исследований вам будут доступны территории от пяти до пятнадцати квадратных километров.

21. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?
Да, это так.Мы считаем, что приставка Xbox 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

22. Примерная дата выхода игры
Весна 2008-го года.


Игромания об игре

Очень много полезной информации(картинки, видео, описание врагов и т.д.) вы найдёте на официальном сайте игры.

Автор:~SID~
Клан:Action squaD

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.04.2009 в 15:06.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 16:44   #41
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Drunja
Цитата:
Сообщение от Drunja Посмотреть сообщение
Интересно, какие будут размеры карт?
Как я понимаю, от 5 до 15 кв. километров. Ближе к пятнадцати :-).
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 22:42   #42
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Как я понимаю, от 5 до 15 кв. километров. Ближе к пятнадцати
Так целые же планеты заявлены! Мы что на астероидах будем ходить?
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2007, 00:13   #43
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Стандартный ответ, когда ответить нечего.
Ну, я ведь той фразой не ограничился, верно?
Цитата:
Может быть я журналист?
Нет-нет, слишком уж трепетно относитесь к этому украинскому выкидышу =)
Цитата:
хотя мой друг играл и у него почти не глючило...
У него эксклюзивная версия, не иначе. Потому как у всего остального мира даже после нескольких патчей это чудо в перьях падало, глючило и тормозило. А уж что творилось сразу после релиза...
Цитата:
Но глюки, увы, беда не только Дипов, и не только наших игр. Вспомним Готики? Игры Тройки Геймс? Зе Фал, в конце-концов?
"Ясно, кивать на других глупо. Нужно делать хорошо". Kertis
Цитата:
Насчет убитой концепции и какие приятности вытекали из наличия западного издателя, можно подробней?
1)Я полагаю, не стоит здесь устраивать дискуссию на тему, почему я считаю ксенус говном. Подробное описание всех гнилостных аспектов можно найти в рецензиях.
От себя скажу лишь, что Xenus - это винегрет из протухших овощей.
2)Дополнительные вливания в бюджет (хотя не факт), мощный пиар (и не рассказывайте басни: трейлеры выходили чуть ли не ежемесячно), престиж, в конце-концов.
Цитата:
Дипы хотели Ксенус. И тоже сделали.
Неужели вы всерьез полагаете, что разработчики мечтали о ТАКОМ ксенусе?
Цитата:
Можно сколько угодно кричать, что игра плохая, но есть только один более-менее объективный критерий оценки - продажи. Ксенус продавался хорошо, если не ошибаюсь, по СНГ порядка 400 000 копий продали. Причем продавался (и продается) он стабильно, так что дела не в "мега пиаре" которого не было.
Критерием чего, простите? Разве что эффективности PR-отдела или дурного вкуса потребителей. Но уж точно не качества игры (а то выходит, что Psychonauts и Grim Fandango - гуано, а NFS:Carbon - шедевр).
И, кстати, офф. статистику - на бочку.
Цитата:
Аргумент это количество поклонников и тиражи.
См. выше. Это *не* аргумент, совсем.
Цитата:
Судить - сколько угодно. Все имеют право на ИМХО. Можно и о Кустурице судить, даже не посмотрев ни одного его фильма. Но одно дело аргументированная критика, а другое выпячивание собственного имхо.
К чему эти водяные рассуждения? Чтобы почувствовать вонь из тарелки с супом, вовсе необязательно быть шеф-поваром. Разве это не очевидно?
Цитата:
А что там видно невооруженным глазом я не знаю.
Даю подсказку: spacesim-составляющая. Вот их точка пересения.
Цитата:
Когда Паркан 2 вышел, Предтечи давно уже разрабатывались.
И что? Я не имел в виду, что Дип обдирают Паркан, если вы об этом. Я лишь указал на тот факт, что с этой игрой у Предтеч общего всё же больше, чем со сталкером.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2007, 13:52   #44
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Amras
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Так целые же планеты заявлены! Мы что на астероидах будем ходить?
Мне интересно, а хоть кто-то в шутере или RPG смог реализовать целую планету? :-). Это невозможно технически. Ее нужно отмоделить, заселить, да еще и сделать так, чтобы играть было интересно. Или кто-то хочет бродить по пустыне Сахаре в натуральную величину? Или неделю добираться на лодке до следующего материка?
Гигантомания это плохо. Миры должны быть разнообразны, интересны и живы. А значит, хочешь или нет, их размер нужно ограничивать. Увы, это не MMORPG. Хотя и там миры весьма ограничены.

dreaming
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Нет-нет, слишком уж трепетно относитесь к этому украинскому выкидышу =)
Очень жаль расстраивать, но я шесть лет проработал редактором украинского игрового издания. Кроме всего прочего, писал рецензии на Веном и Ксенус. Дабы не нарушать правил форума ссылок давать не стану. Ксенус, для справки, я критиковал. Не смотря на то, что получил массу удовольствия от игры.
Но мне кажется, или мы тут обсуждаем Предтеч?
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
У него эксклюзивная версия, не иначе. Потому как у всего остального мира даже после нескольких патчей это чудо в перьях падало, глючило и тормозило. А уж что творилось сразу после релиза...
Не у всего. Версия одна. Компьютеры хай энд, как и положено.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Дополнительные вливания в бюджет (хотя не факт), мощный пиар (и не рассказывайте басни: трейлеры выходили чуть ли не ежемесячно), престиж, в конце-концов.
Это мощный пиар??? Мощный это Сталкер. Мощный это Лада. Мощный это Крид, в конце концов. У Ксенуса был неплохой пиар, но не мощный. У Предтеч особого пиара вообще нет.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Неужели вы всерьез полагаете, что разработчики мечтали о ТАКОМ ксенусе?
Ну это точно не у меня спрашивать нужно. Но знаю, что многие из разработчиков GSC мечтали не о ТАКОМ Сталкере. Хотя, подчеркну, игра вышла хорошей (это я о Сталкере). Но планировали сделать... гораздо лучше.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Критерием чего, простите? Разве что эффективности PR-отдела или дурного вкуса потребителей. Но уж точно не качества игры (а то выходит, что Psychonauts и Grim Fandango - гуано, а NFS:Carbon - шедевр).
Статистика продаж вещь неумолимая. Если игра клево продается две недели, а потом все. Не продается больше - это пиар. Если игра стабильно продается в течении нескольких лет, когда все пиар акции в прошлом, это качество. По выше названным играм, давайте не будем путать игры рассчитанные на хардкорную или элитарную аудиторию, с играми рассчитанными на массовую аудиторию. Это разные подходы и, ясное дело, разные продажи. Если не лень - поищите в интернете статистику по жанрам. Имеется исследование, в открытом доступе, какие жанры продаются лучше, какие хуже, какие просто плохо. Для PC платформы. При одинаковом качестве стратегия продается лучше чем адвенчура.
По статистике продаж, тут проще простого - подписываемся на NPD и получаем к ней доступ. Это западная статистика. Русскую статистику продаж может предоставить издатель, если захочет. Делают это редко, но GSC делали, к примеру. Статистика продаж Ксенуса взята из лекции Сергея Забарянского на ИГДА.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
См. выше. Это *не* аргумент, совсем.
Для вас. Для остальных (разработчиков и издателей) это более значимый аргумент чем оценки в рецензиях. Опять таки, если речь не идет о вспышке - когда продажи проходят на волне рекламной акции, а потом сводятся к нулю. Тогда это аргумент в пользу пиарщиков.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
К чему эти водяные рассуждения? Чтобы почувствовать вонь из тарелки с супом, вовсе необязательно быть шеф-поваром. Разве это не очевидно?
Рекомендую съездить в Болгарию и заказать их фирменный суп с потрохами. А потом объяснить шеф повару, что еда испорчена и, что едят они там...
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Даю подсказку: spacesim-составляющая. Вот их точка пересения.
И все? Очень смешно. Особенно учитывая, что космические элементы в играх реализованы абсолютно по разному. При создании Предтеч разработчики ориентировались абсолютно на другие игры. Это написано в любом интервью. И ни одного упоминания о Паркане не было. Напомню, разработка Предтеч началась три с половиной года назад. Паркан 2 тогда даже не появился. Да и не видел его никто.
Каждый видит то, что он хочет видеть. Нравится сравнивать с Парканом? Сколько угодно. Я в него не играл, спорить не стану, это глупо. Глупо сравнивать игру которая еще не вышла с игрой, которая на нее похожа только одним из элементов. Уже сто раз писалось, Предтечи это, в первую очередь, freeplay RPG. Космосим это треть игры, причем те, кто космосимы не любят смогут свести свое пребывание в космосе к необходимому минимуму, тогда это будет вообще одна десятая игры.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
И что? Я не имел в виду, что Дип обдирают Паркан, если вы об этом. Я лишь указал на тот факт, что с этой игрой у Предтеч общего всё же больше, чем со сталкером.
Я нигде не писал, что у Предтеч есть что-то общее со Сталкером. Общее у нее с Ксенусом.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2007, 23:15   #45
Новичок
 
Аватар для Drunja
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 73
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Когда Паркан 2 вышел, Предтечи давно уже разрабатывались.
А вы не задумывались, что концепция содрана с первого Паркана, который в 99г вышел?
dreaming
Цитата:
И что? Я не имел в виду, что Дип обдирают Паркан, если вы об этом. Я лишь указал на тот факт, что с этой игрой у Предтеч общего всё же больше, чем со сталкером.
Вот кстати Паркан 2-- очень даже перспективная шпиля, хотя и малость недоработанная, так что если даже Предтечи и не были содраны с Паркана, то я рад, что разрабы зацепились за тему, которая была затронута в нем.
__________________
Все по своему правы, а по моему--нет...
Дрюня подумал, ему понравилось, он еще подумал.
Из окошка дуло, Дрюня форточку закрыл-дуло исчезло...
Голова у Дрюни чтобы думать, а мозги-чтоб соображать.
Возьмем n танков...нет, n танков будет мало-возьмем m танков
Знание- сила, незнание- повод...
Drunja вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 08:44   #46
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289 [+/-]
Паркан? Ну уж нет! Не ай бог! Помню как сейчас играл я в Паркан2: Во первых неудобный управление, во вторых несмотря на огромное кол-во планет посетить можно не все, и то не них так мало пространства и скучная местность, что кажеться иной раз, что это самоделка. Враги двигаються неестественно- ерзают туда, сюда, а попасть трудно, разрабы уж могли сделать хотябы как в battlefield.
А вообще мне главное, чтобы Предтечи были нетнребовательны к компу.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 21:00   #47
Новичок
 
Аватар для Drunja
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 73
Репутация: 5 [+/-]
я вообще говорю не о полном сходстве, просто Паркан кривой получился, но достаточно оригинальный.Я же не говорю, что вот прямо надо взять и передрать в Предтечи все кривые моменты из Паркана
__________________
Все по своему правы, а по моему--нет...
Дрюня подумал, ему понравилось, он еще подумал.
Из окошка дуло, Дрюня форточку закрыл-дуло исчезло...
Голова у Дрюни чтобы думать, а мозги-чтоб соображать.
Возьмем n танков...нет, n танков будет мало-возьмем m танков
Знание- сила, незнание- повод...
Drunja вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 22:59   #48
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
А вообще мне главное, чтобы Предтечи были нетнребовательны к компу.
А я за то чтобы на слабых настройках можно было бы поиграть и на слабой машине. То есть, каждому своё и никто не в обиде.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2007, 12:53   #49
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
А я за то чтобы на слабых настройках можно было бы поиграть и на слабой машине. То есть, каждому своё и никто не в обиде.
Да, так будет лучше для всех! Главное чтобы шейдеры 2.0 отключить можно было на 1.8.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 16:43   #50
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Drunja
Цитата:
Сообщение от Drunja Посмотреть сообщение
А вы не задумывались, что концепция содрана с первого Паркана, который в 99г вышел?
Знаете, я вообще не задумываюсь о том, что кто-то взял и что-то содрал. Я не в курсе, играл ли главный геймдизайнер в первый Паркан. Но во всех интервью где идет вопрос, что вдохновило разработчиков на создание Предтеч упоминаются книги Эндрю Нортон, Х3, Фрилансер и т.д. Даже Морровинд с Обливионом упоминаются. А Паркан не упоминается. Странно...
Yuri
Цитата:
Сообщение от Yuri Посмотреть сообщение
А вообще мне главное, чтобы Предтечи были нетнребовательны к компу.
_
Ну это маловероятно. Разработчики утверждают, что требования не будут чрезмерными, но чтобы игра была совсем не требовательна... Не думаю.
Drunja
Цитата:
Сообщение от Drunja Посмотреть сообщение
Я же не говорю, что вот прямо надо взять и передрать в Предтечи все кривые моменты из Паркана
Это был бы интересный ход. Чем не USP - самые худшие черты других игр в нашем проекте :-)

По поводу системных требований, вот официальная информация:
Ориентировочные системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000 , 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 11.06.2007 в 21:49.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 13:20   #51
Новичок
 
Аватар для Drunja
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 73
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
AMD Athlon XP 3000 , 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS
Ну нормально, надеюсь они хорошо оптимизировали? Получится еще глюк на 5Гб и будем мучится
__________________
Все по своему правы, а по моему--нет...
Дрюня подумал, ему понравилось, он еще подумал.
Из окошка дуло, Дрюня форточку закрыл-дуло исчезло...
Голова у Дрюни чтобы думать, а мозги-чтоб соображать.
Возьмем n танков...нет, n танков будет мало-возьмем m танков
Знание- сила, незнание- повод...
Drunja вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 20:02   #52
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Drunja Посмотреть сообщение
Ну нормально, надеюсь они хорошо оптимизировали? Получится еще глюк на 5Гб и будем мучится
Учитывая, что игра еще не готова, то об оптимизации говорить рано.
Но обещают подойти к этому вопросу очень серьезно. Дабы не повторять ошибку Ксенуса.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 22:55   #53
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600)
Блин, везде теперь этот "Коре 2 Дуо"
Цитата:
Даже Морровинд с Обливионом упоминаются
Они обречены на упоминание в такого рода играх. Также как и серия GTA.
Кто нибудь знает что-нибудь о сюжете хотя бы приблизительно? Нас опять ждёт детектив с фантастическим (три раза хе) уклоном или нечто новое?
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 13:36   #54
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Блин, везде теперь этот "Коре 2 Дуо"
А что ты хочешь? У меня вот нет. Страдаю. Играю в Сталкера и страдаю. А выйдет Кризис вообще застрелюсь :-).
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Они обречены на упоминание в такого рода играх. Также как и серия GTA.
Кто нибудь знает что-нибудь о сюжете хотя бы приблизительно? Нас опять ждёт детектив с фантастическим (три раза хе) уклоном или нечто новое?
Ну о сюжете уже много написано. Можно зайти в блог DS почитать FAQ и тому подобные вещи. Поскольку речь идет о фантастической игре, то без фантастики тяжело :-). Космос, чужие и прочее...
Вкратце сюжет такой - молодой пилот заканчивает академию и направляется на свою планету проходить практику. Тут все и начинается :-). Что начинается, вопрос сложный, но известно, что неприятности затрагивают родную планету героя. Еще мы знаем, что чужие людям не угрожают, вместо этого люди угрожают себе сами. Основные враждующие силы это Империя и Демократический Союз. Кто такие Предтечи непонятно. Самое интересное, что мы можем этого так и не узнать, поскольку игра позиционируется как дилогия. Т.е. ищите ответ в следующей серии. Но это слухи, подтвержденной информации нет. А еще интересная подробность - разработчики обратились к народу с просьбой придумать 200 названий для рендомных планет.
Хотя до этого речь шла о десяти планетах, открытых для посещения.

Последний раз редактировалось Kertis; 13.06.2007 в 16:35.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 22:12   #55
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
еще интересная подробность - разработчики обратились к народу с просьбой придумать 200 названий для рендомных планет.
То есть будет каждый раз заново создаваемый мир, как в Диабло?
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 17:34   #56
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Основные планеты и звездные системы останутся неизменными. Просто, случайным образом, будут генериться новые. Чтобы скучно не было.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 22:15   #57
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Кстати, как будет выглядеть посадка на планету? Как в Фриленсере или реальный спуск сквозь облака? *скептически ухмыляется*
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 13:39   #58
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Кстати, как будет выглядеть посадка на планету? Как в Фриленсере или реальный спуск сквозь облака? *скептически ухмыляется*
Об этом уже много раз писали - садитесь в корабль, хлоп, и вы на орбите. Иначе кто вам помешает своим кораблем сжечь пару городов, или сесть не там где нужно?
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 20:51   #59
Юзер
 
Аватар для Thunderbird
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 144
Репутация: 69 [+/-]
Главное чтобы с этой игрой не получилось также как и со Xenus и S.T.A.L.K.E.R. Я имею ввиду то, что сначала задумавалось одно, а получилось другое. Ну вот в Xenus много багов, а S.T.A.L.K.E.R. понавырезали всего, что можно было. Хотелось бы, что бы с этой игрой не произошло такого.
И еще: вы обратили внимание, что украинские (по-моему, именно украинские) разработчики в последнее время стали браться за огромные проекты, где был бы полностью свободный мир и все сопутствующее этому. Также они стали совмещать жанры игр (ну там всмысле FPS/RPG и т.д.) ИМХО. (Особо не ругайте)
Ну, будем ждать игру.
__________________
Удача сопутствует смелым!
Соратник клана Action Squad
Thunderbird вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 22:27   #60
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
И еще: вы обратили внимание, что украинские (по-моему, именно украинские) разработчики в последнее время стали браться за огромные проекты, где был бы полностью свободный мир и все сопутствующее этому.
Комплекс граждан небольшой страны
Цитата:
Главное чтобы с этой игрой не получилось также как и со Xenus и S.T.A.L.K.E.R. Я имею ввиду то, что сначала задумавалось одно, а получилось другое.
Что ни делается, то к лучшему. Если что-то вырезали, значит были на то причины.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования