Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 26.01.2007, 16:34   #41
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
ЕДИНСТВЕНЫЙ фильм, который смог меня напугать, это "идентификация".Совершенно непонятный сюжет,который открывается только в конце.В начале фильма,кажется что это очередной "заштампованный ужастик",но дальше...
А вотиз игр... Даже не знаю... было две.Первая это "Xexen"(так,кажется) ,и The Thing, которая иногда заставляла выходить из игрына авто-пилоте,и потом долго дышать... вот.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 26.01.2007, 16:58   #42
Заблокирован
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 65
Репутация: -17 [+/-]

Предупреждения: 400
Ужастики - это антиискусство.
Чернуха, трэш.
MX1 вне форума  
Старый 27.01.2007, 16:13   #43
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Немножко не по теме, но всё же порекомендую между прочим.
В ДАННОЙ теме проходит голосование, по результатам которого подраздел "Кино" может стать полновесным разделом со своими подфорумами, что позволит обсуждать гораздо больший перечень вопросов, в т.ч. и некоторые проблемы, поднятые в данной теме.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 13.04.2007, 15:19   #44
Юзер
 
Аватар для Mr.Metis
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: Созвездие Веры
Сообщений: 441
Репутация: 91 [+/-]
Существует масса игр, которые пытаются напугать. Используя разные приемы, они заставляют вжиматься в кресла, а иногда подпрыгивать с оных. Но очень мало игр, в которых весь сценарий написан с условием, что страх будет удерживать геймера за монитором.
Серия Silent Hill один из их числа. Его атмосфера, стилистика, преаосходное звуковое сопровождение от Акиры Ямаоки, сюжет, - все это призвано зажечь в нашей подкорке страх. А то, что каждая из частей имела разный результат, упустим из виду.
Приемы запугивания игрока часто используются и в играх, которые в целом не являются ужастиком. VtM - Bloodlines, FEAR, Фаренгейт (Карла Валенти в сумасшедшем доме) - хороший тому пример.
И о каких штампах идет речь? Страх - это заложенное природой свойство, которое призвано мобилезировать психические и физические резервы организма. Т.к. страх имеет ограниченное кол-во механизмов включения, то вполне понятно, почему в играх и фильмах давно не появляется новых идей. Вопрос остается только в том, в каких пропорциях эти штампы смешали, и как они реализованы в игре (фильме).
Mr.Metis вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Metis с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования