|
|
#41 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
А вотиз игр... Даже не знаю... было две.Первая это "Xexen"(так,кажется) ,и The Thing, которая иногда заставляла выходить из игрына авто-пилоте,и потом долго дышать... вот. |
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Немножко не по теме, но всё же порекомендую между прочим.
В ДАННОЙ теме проходит голосование, по результатам которого подраздел "Кино" может стать полновесным разделом со своими подфорумами, что позволит обсуждать гораздо больший перечень вопросов, в т.ч. и некоторые проблемы, поднятые в данной теме.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: Созвездие Веры
Сообщений: 441
Репутация: 91
|
Существует масса игр, которые пытаются напугать. Используя разные приемы, они заставляют вжиматься в кресла, а иногда подпрыгивать с оных. Но очень мало игр, в которых весь сценарий написан с условием, что страх будет удерживать геймера за монитором.
Серия Silent Hill один из их числа. Его атмосфера, стилистика, преаосходное звуковое сопровождение от Акиры Ямаоки, сюжет, - все это призвано зажечь в нашей подкорке страх. А то, что каждая из частей имела разный результат, упустим из виду. Приемы запугивания игрока часто используются и в играх, которые в целом не являются ужастиком. VtM - Bloodlines, FEAR, Фаренгейт (Карла Валенти в сумасшедшем доме) - хороший тому пример. И о каких штампах идет речь? Страх - это заложенное природой свойство, которое призвано мобилезировать психические и физические резервы организма. Т.к. страх имеет ограниченное кол-во механизмов включения, то вполне понятно, почему в играх и фильмах давно не появляется новых идей. Вопрос остается только в том, в каких пропорциях эти штампы смешали, и как они реализованы в игре (фильме). |
||
|
|
|
|
|
|