|
|
#41 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.05.2018
Сообщений: 21
Репутация: 5
|
Дневник выжившего. Страница № 3 В данном выпуске, мы рассмотрим дизайн природных зон в проекте. “Откуда посреди леса брошенная техника?” - спросите вы, “впереди селение” - ответим мы Скрытый текст: Ну и по традиции одно короткое видео. Итог: Напоминаем, что вся предоставленная информация не является 100% готовой, или итоговой. В ходе разработки возможны правки, причем разные. Благодарим за внимание и проявленный интерес. Ждем ваших комментариев, если они по делу. До новой встречи. Enclave Studio. VK FK |
||
|
|
|
|
|
#42 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,182
Репутация: 4906
|
Заросший зилок - топ
Кстати симуляция ветерка, здорово бы оживила картинку, в то числе звуком. Не знаю почему этим так часто пренебрегают разработчики.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.05.2018
Сообщений: 21
Репутация: 5
|
Цитата:
P.S. Там есть маленькое шевеление, если приглядеться, но естественно не достаточное, будем править в будущем. |
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,182
Репутация: 4906
|
Да дело-то не в анимации шевеления веточек рандомно. В ведьмаке 3 кстати это не плохо смотрелось, хотя местами и с избытком, но картинка была живой. А вот глянуть на того же таркова - статичная пластиковая картинка - мертвая. Я про то что какие-то порывы ветра рандомно генерящиеся и реагирующей на это растительность вообще мало где можно увидеть, хотя восприятие картинки и мира это бустит больше чем что-либо.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
|