|
|
#1 | ||
|
LongTimer
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386
|
Enemy Territory: Quake Wars ![]() Издатель: Activision. Издатель в России: 1C Дата выхода в России: 28 сентября 2007 Разработчик: Splash Damage/id Software. Дата выхода: США: 2007г, Европа: 2 октября 2007г. На что похоже: серия Battlefield. Мультиплеер: интернет, локальная сеть. Официальный сайт игры: www.enemyterritory.com Российский фэн-сайт: http://www.quakeplanet.ru/content/articles/guide-qw/ Системные требования: Минимальные системные требования: Microsoft Windows XP/Vista; Microsoft DirectX 9.0c; Intel Pentium 4 2,8 ГГц или AMD Athlon XP 2800+ (3 ГГц для Microsoft Vista ) 512 Мб ОЗУ (768 Мб для Windows Vista); 128 Мб NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9700 5 Гб на жестком диске Об игре: Enemy Territory: Quake Wars - это многопользовательский шутер от тандема id Software/Splash Damage, действие которого разворачивается во вселенной Quake перед событиями Quake II. В игре две играбельные стороны: люди и строгги. Разработчики обещают от 24 до 32 игроков и карты площадью в одну квадратную милю, что не так уж и много, но упор в игре делается на взаимодействие и сложные, многоступенчатые задания. Будет присутствовать система рангов и званий, подобная Battlefield и удобный командный интерфейс. Специально для Quake Wars была разработана технология Megatexture - текстура сверхвысокого разрешения, покрывающая всю карту. Эта технология поможет увеличить дальность прорисовки объектов без потери ресурсов. Классы в игре: Скрытый текст: Техника Quake Wars: Скрытый текст: Скриншоты Видеоролики И чем игра отличается от Battlefield 2? Кроме жанра (мультиплеерный командный шутер) – всем. Игра объектно-ориентированная, то есть у каждого игрока в каждый конкретный момент времени есть основная задача, и, возможно, несколько вспомогательных. На поле боя всегда есть линия фронта, которая передвигается вместе с спавнами по совершению ключевых действий (выполнению задач). Игра ориентирована на меньшее количество игроков (на 16-24), а геймплей ориентирован на профессиональных игроков и на командную игру, хотя разработчики обещают сделать всё, чтобы новички всегда понимали что делать (тестирование игры проходит и на полных нубах). Карт меньше (всего 12 в финальном релизе, то есть 4 кампании), однако все они сильно детализированы и очень хорошо сбалансированы. Важно отметить, что это не шутер как таковой - за всю игру можно вообще не стрелять но сделать массу полезных для команды вещей. Чтобы получить одну медаль нужно выполнить как правило пару или больше условий, а за каждое выполненное условие дают лычку. Например, для получения медали Assault Star (у солдата) нужно выполнить три условия Q: Как получить звание? На ранговых серверах надо выполнить одно (за каждое звание) условие получения медали. Например: выполнить условие «взломать два объекта» получения первой медали диверсанта. Q: Как взлететь на Икаре или ускорится? Как перейти в осадный режим на шагоходе? Для первого – бег (шифт по-умолчанию), для второго – присесть (C по-умолчанию). Для полета назад – кнопка «ходьба». Для переключение на другое оружие – колесо мыши или цифры 1 и 2. Прежде чем спрашивать о классах, техники и т.д. и т.п. рекомендуется прочитать очень хорошо составленный гид по миру игры. Последний раз редактировалось Форд; 07.03.2008 в 15:50. |
||
|
|
|
|
|
#41 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.01.2006
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Цитата:
__________________
Принц востока-воитель мира... |
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Репутация: 15
|
Цитата:
Но по крайней мере хорошо, что не будет неплавных переходов от одной текстуры на другую. (хотя для этого есть фильтры разные (анти-альясинг или анизотр. фильтр.), и графа вроде суперская по скринам. И требования как раз из-за таких текстур не будет тормозить.
__________________
.......__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ (@=@=@=@=@) Скопировал у Kruger =====|=====....... .....___|__...........__. ..../OO--)_\_____/@| ...|_______________| ......\_|_|_|/........... ....=========........ Это русский вертолет КА-51 ))) |
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
Переход с текстуры на текстуру крайне важен (и тут не надо нести ерунду по поводу антиалласинга) - это СТЫК 2-х разных текстур... Вот представь себе такой стык между текстурой "дерево" и текстурой "трава"... Будет РЕЗКИЙ (!) переход от одной текстуры к другой... Мегатестура же позволяет натянуть ОБЩУЮ текстуру и на дерево и на траву, при этом никаких РЕЗКИХ переходов не будет... Почему это выгодно в плане ресурсов - отдельный разговор. Это скорее из области копирования кучи небольших файлов или одного крупного (т.е. всегда присутсвуют некие сопутсвующие операции над этими файлами, логично, что сколько файлов, столько же и операций). %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#46 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141
|
Ems
Естественно. Весь упор только на мульт. Как и в Баттлфилд 2 |
||
|
|
|
|
|
#47 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Репутация: 15
|
Цитата:
Насчет остального согласен! СПС! Хотя объяснил более менее сдержанно! Да ладно, я бред несу (оффтоп?). Меня другое интересует, сайты по игре есть?
__________________
.......__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ (@=@=@=@=@) Скопировал у Kruger =====|=====....... .....___|__...........__. ..../OO--)_\_____/@| ...|_______________| ......\_|_|_|/........... ....=========........ Это русский вертолет КА-51 ))) |
||
|
|
|
|
|
#48 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: Секретно.
Сообщений: 318
Репутация: 46
|
Цитата:
__________________
I like to play... I like to win... I like streetball... |
||
|
|
|
|
|
#52 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Учитывая минимум вразумительного обсуждения предлагаю временно закрыть тему.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#53 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: Секретно.
Сообщений: 318
Репутация: 46
|
Цитата:
__________________
I like to play... I like to win... I like streetball... |
||
|
|
|
|
|
#55 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
Моё мнение - Закрыть до Е3'06. Там и инфа появится и будет над чем подумать/по спорить.
__________________
geschaffen durch mghost ![]() |
||
|
|
|
|
|
#56 | ||
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Не буду открывать тему по причине переноса даты выхода игры:
"Член команды разработчиков Splash Damage Пол Веджвуд (Paul Wedgwood) в своем интервью оставил немного информации по поводу задержи многопользовательского фантастического шутера Enemy Territory: Quake Wars. Стоит подчеркнуть, что ранее приблизительная дата релиза проекта была назначена на конец 2006-го года. Однако из-за целого ряда обстоятельств команде пришлось перенести выход игры на следующий год. Пол прокомментировал данное решение следующими словами: "Нам просто надо еще немного времени, чтобы точно убедиться в полной работоспособности игрушки. Необходимо провести еще несколько тестирований и выловить все возможные баги".
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP ![]() |
||
|
|
|
|
|
#58 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363
|
Вот парочка видеороликов c QuakeCon http://media.pc.ign.com/media/748/748377/vids_1.html
|
||
|
|
|
|
|
#59 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Что-то я сомневаюсь, что требования у игры будут чуть выше требований ДуМ3......
Я играл в Дум по среднему на компе Атлон2500+, 512 озу и 6600 128 мб... Сильно сомневаюсь, что игра на такой системе хотя бы запустится....
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
|
|
|
|
#60 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363
|
Тоже в этом сомневаюсь, графика как в Doom 3 (даже лучше) и размеры карт как в Battlefield- в таких условиях требования игры должны быть очень высокими, хотя лучше надеется что разработчики сдержат свое слово.
Последний раз редактировалось scorch062; 11.11.2006 в 10:24. |
||
|
|
|
|
|
|