Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.04.2006, 19:59   #1
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Talking

Enemy Territory: Quake Wars

Жанр: FPS (многопользовательский).
Издатель: Activision.
Издатель в России: 1C
Дата выхода в России: 28 сентября 2007
Разработчик: Splash Damage/id Software.
Дата выхода: США: 2007г, Европа: 2 октября 2007г.
На что похоже: серия Battlefield.
Мультиплеер: интернет, локальная сеть.
Официальный сайт игры: www.enemyterritory.com
Российский фэн-сайт: http://www.quakeplanet.ru/content/articles/guide-qw/
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Microsoft Windows XP/Vista;
Microsoft DirectX 9.0c;
Intel Pentium 4 2,8 ГГц или AMD Athlon XP 2800+ (3 ГГц для Microsoft Vista )
512 Мб ОЗУ (768 Мб для Windows Vista);
128 Мб NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9700
5 Гб на жестком диске
Об игре:

Enemy Territory: Quake Wars - это многопользовательский шутер от тандема id Software/Splash Damage, действие которого разворачивается во вселенной Quake перед событиями Quake II. В игре две играбельные стороны: люди и строгги. Разработчики обещают от 24 до 32 игроков и карты площадью в одну квадратную милю, что не так уж и много, но упор в игре делается на взаимодействие и сложные, многоступенчатые задания. Будет присутствовать система рангов и званий, подобная Battlefield и удобный командный интерфейс. Специально для Quake Wars была разработана технология Megatexture - текстура сверхвысокого разрешения, покрывающая всю карту. Эта технология поможет увеличить дальность прорисовки объектов без потери ресурсов.
Классы в игре:
Скрытый текст:
Люди:
Солдаты. Обычное пушечное мясо. Вооружение очень серьезное — многоцелевой автомат N93, гранатомет N72 LAW, осколочные гранаты, взрывчатка.
Field Ops. Бойцы поддержки. В их обязанности входят расстановка артиллерии, управляемых ракет, вызов авиации и снабжение амуницией товарищей по оружию, сражающихся на передовой. Вооружены штурмовыми винтовками N80.
Инженеры. Работают главным образом в тылу, устанавливая на ключевых позициях радары, турели и средства противовоздушной обороны. Они же занимаются починкой своей и выводом из строя вражеской техники. Вооружены шотганом N22 и многоцелевыми минами.
Covert Ops (рейнджеры). Снайперы, шпионы и хакеры в одном лице. Способны отключать турели, системы ПВО и другие оборонительные сооружения) и помогают команде отслеживать перемещения противников по мини-карте с помощью шпионской камеры. Вооружены снайперской винтовкой N38 и дымовыми гранатами.
Медики. Лечат раненных. Медикаменты могут заканчиваться - в этом случае медикам придётся вызывать транспортный самолёт. Вооружение такое же, как у Field Ops, — штурмовая винтовка N80.

Строгги:

Agressors. Пушечное мясо. На вооружении гипербластер, Obliterator Bosonic Orb, осколочные гранаты (shrap grenades) и заряды плазмовзрывчатки.
Oppressors. Аналог Field Ops. Оборудуют артиллерийские позиции, отвечают за работу орбитальных лазеров, устраивают артобстрелы вражеских позиций. При себе имеют лишь скорострельный Lacerator.
Constructors. Задачи у них те же самые, что у инженеров, — установка оборонительных сооружений и ремонт дружественной техники. У них есть специальный дрон, который автоматически следует за транспортным средством и сам его чинит (действует лишь на определенном расстоянии). По завершении работ дрон возвращается к хозяину. Вооружены Nailgun’ом и модифицированным Lacerator со встроенным гранатометом.
Infiltrator. При помощи биоэлектрической бомбы могут временно оживлять погибших бойцов GDF и в их облике проникать на вражескую территорию. В боекомплект каждого Infiltrator’а также входит радиоуправляемый дрон (чтобы шпионить за врагами) и один из двух видов оружия: Railgun или модифицированный Lacerator, отличающийся повышенной точностью.
Technician. Медики и не только. Техники снабжают своих коллег-строггов аптечками, амуницией, разворачивают на поле боя источники защитного поля и даже умеют устанавливать точки респауна
на трупах людей. А вот в личном арсенале у них нет ничего, кроме стандартного Lacerator.

Техника Quake Wars:
Скрытый текст:
Люди:
Husky Quad Bike
Обычный квадроцикл. Быстрый, маневренный, но с нулевой защитой и вооружением. Отлично подойдет для диверсий и дерзких скоростных атак на позиции противника.
Badger

Легкобронированный быстроходный джип. Рассчитан на пять человек: двое в кабине, трое — за кабиной. Возить с собой стрелка необязательно — стрелять можно прямо из водительского кресла.
Trojan APC

Бронетранспортер-амфибия, способный нести на борту до пяти человек. Вооружение и бронирование слабое, зато все, кто находится рядом с APC, автоматически снабжаются амуницией.
Titan Tank
Танк. Прочная броня, сильное вооружение. Чтобы нормально управлять этой махиной, понадобятся три человека — водитель, пулеметчик и артиллерист. Будут ли у него какие-нибудь дополнительные спецвозможности — пока неизвестно.
Buffalo

Летательный аппарат вертикального взлета, ничем, в принципе, не отличающийся от вертолета. Может перевозить четырех бойцов, а управляется одним-единственным пилотом. Вооружение состоит из трех пулеметов — одного крупнокалиберного (на носу) и двух поменьше (в дверях). Для высадки десанта приземляться необязательно — при взлете всем выдают парашюты.
Anansi

"Вертолет" без винта. Вооружен пулеметом и ракетами, экипаж — два человека. В отличие от предыдущего образца предназначен не для перевозки своей живой силы, а для перемалывания чужой.
Mobile Command Post

Командный пункт, передвижной бункер, радар и зенитная установка в одном лице. Еще это отличное средство для разрушения оборонительных сооружений и доставки войск к месту назначения. Пулеметов у MCP целых два.
Строгги:
Icarus Hover Pack

Джетпак. Летать на нем можно очень недолго (быстро разряжается), но это вряд ли станет серьезным недостатком. Все равно маячащий над полем боя пехотинец противника мигом превратится в одну из самых желанных целей.

Desecrator HoverTank


Тяжеловооруженная и хорошо бронированная, но медленная машина. Оснащена «рельсой» и мощным Lacerator. В стационарном положении убойная сила орудий увеличивается. Экипаж состоит из пилота и стрелка.
Goliath Heavy Walker

Огромный робот, вооруженный двумя плазменными пушками и мощным Lacerator. На дальних дистанциях с ним лучше не связываться, но вблизи он очень уязвим. Подобно Desecrator HoverTank, «Голиаф» может переходит в стационарное положение, превращаясь при этом в турель.
Hornet

Универсальный летательный аппарат. Пехоту Hornet язвит Lacerator’ом, технику — ракетами, а против «Буффало» у него есть плазменные пушки. В экипаже два человека — пилот и стрелок.

Скриншоты


Видеоролики

И чем игра отличается от Battlefield 2?
Кроме жанра (мультиплеерный командный шутер) – всем. Игра объектно-ориентированная, то есть у каждого игрока в каждый конкретный момент времени есть основная задача, и, возможно, несколько вспомогательных. На поле боя всегда есть линия фронта, которая передвигается вместе с спавнами по совершению ключевых действий (выполнению задач). Игра ориентирована на меньшее количество игроков (на 16-24), а геймплей ориентирован на профессиональных игроков и на командную игру, хотя разработчики обещают сделать всё, чтобы новички всегда понимали что делать (тестирование игры проходит и на полных нубах). Карт меньше (всего 12 в финальном релизе, то есть 4 кампании), однако все они сильно детализированы и очень хорошо сбалансированы.
Важно отметить, что это не шутер как таковой - за всю игру можно вообще не стрелять но сделать массу полезных для команды вещей.
Чтобы получить одну медаль нужно выполнить как правило пару или больше условий, а за каждое выполненное условие дают лычку. Например, для получения медали Assault Star (у солдата) нужно выполнить три условия

Q: Как получить звание?

На ранговых серверах надо выполнить одно (за каждое звание) условие получения медали. Например: выполнить условие «взломать два объекта» получения первой медали диверсанта.

Q: Как взлететь на Икаре или ускорится? Как перейти в осадный режим на шагоходе?

Для первого – бег (шифт по-умолчанию), для второго – присесть (C по-умолчанию). Для полета назад – кнопка «ходьба». Для переключение на другое оружие – колесо мыши или цифры 1 и 2.


Прежде чем спрашивать о классах, техники и т.д. и т.п. рекомендуется прочитать очень хорошо составленный гид по миру игры.


Последний раз редактировалось Форд; 07.03.2008 в 15:50.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 19:25   #41
Новичок
 
Аватар для warriorinside1
 
Регистрация: 10.01.2006
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GameHacker
Прошу прощения, но не совсем понял смысл этой технологии. Какая разница загрузится одна большая текстура(а как быть мелким текстурам под объекты?) или много мелких? Объем памяти вроде должен быть один и тот же. Прошу разъяснить.
Разъясняю. Во всех играх одна технология:движок рисует каркас, обтягивает его текстурами, параллельно обрабатывая информацию для физического движка о свойствах каждой части уровня. Megatexture рисует одну большую текстуру, в ней же хранится информация о физических свойствах. Она грузит как бы всё сразу, что экономит ресурсы компьютера.
__________________
Принц востока-воитель мира...
warriorinside1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 22:31   #42
Игрок
 
Аватар для BellCanto
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: В Италии (мысленно)
Сообщений: 624
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фанатик
Когда выйдет игра обязательно куплю-МЕГАигра(если судить по Игромании...)
Ты сначала её дождись а потом покупай .
BellCanto вне форума  
Отправить сообщение для BellCanto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 23:05   #43
Новичок
 
Аватар для dark991
 
Регистрация: 19.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от warriorinside1
Разъясняю. Во всех играх одна технология:движок рисует каркас, обтягивает его текстурами, параллельно обрабатывая информацию для физического движка о свойствах каждой части уровня. Megatexture рисует одну большую текстуру, в ней же хранится информация о физических свойствах. Она грузит как бы всё сразу, что экономит ресурсы компьютера.
А за счет чего происходит экономка ресурсов компа? И какая разница для пользователей эти megatexture и обычный каркас? Из-за чего происходит именно экономка ресурсов. Я не понимаю!!! По идее для каждого объекта на карте используется маленький набор текстур. А тут для всей карты одна текстура, она же большая, ее загружать задолбается комп. Тем более, если файл текстуры запортился, то вся графика поверхности объектов чтоли будет глючить???? А сколько весит этот файл текстуры??? Для меня щас это какой-то абсурд! Помогите, серъезно! Я очень хочу это понять! Нормально только ответ напишите, плз.
Но по крайней мере хорошо, что не будет неплавных переходов от одной текстуры на другую. (хотя для этого есть фильтры разные (анти-альясинг или анизотр. фильтр.), и графа вроде суперская по скринам. И требования как раз из-за таких текстур не будет тормозить.
__________________
.......__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
(@=@=@=@=@)
Скопировал у Kruger
=====|=====.......
.....___|__...........__.
..../OO--)_\_____/@|
...|_______________|
......\_|_|_|/...........
....=========........
Это русский вертолет КА-51 )))
dark991 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 12:18   #44
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dark991
Для меня щас это какой-то абсурд! Помогите, серъезно! Я очень хочу это понять! Нормально только ответ напишите, плз.
Тебе не кажется, что несколько глупо грузиться этим до выхода игры? :)
Переход с текстуры на текстуру крайне важен (и тут не надо нести ерунду по поводу антиалласинга) - это СТЫК 2-х разных текстур... Вот представь себе такой стык между текстурой "дерево" и текстурой "трава"... Будет РЕЗКИЙ (!) переход от одной текстуры к другой... Мегатестура же позволяет натянуть ОБЩУЮ текстуру и на дерево и на траву, при этом никаких РЕЗКИХ переходов не будет...
Почему это выгодно в плане ресурсов - отдельный разговор. Это скорее из области копирования кучи небольших файлов или одного крупного (т.е. всегда присутсвуют некие сопутсвующие операции над этими файлами, логично, что сколько файлов, столько же и операций). %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 19:13   #45
Новичок
 
Аватар для Ems
 
Регистрация: 11.04.2006
Адрес: Inferno
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Я считаю,что в этой игре будет инересен только мультиплеер(если сингл вообще будет),хотя кто знает...
Ems вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 20:21   #46
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Ems
Естественно. Весь упор только на мульт. Как и в Баттлфилд 2
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2006, 21:19   #47
Новичок
 
Аватар для dark991
 
Регистрация: 19.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy
Тебе не кажется, что несколько глупо грузиться этим до выхода игры?
Переход с текстуры на текстуру крайне важен (и тут не надо нести ерунду по поводу антиалласинга) - это СТЫК 2-х разных текстур... Вот представь себе такой стык между текстурой "дерево" и текстурой "трава"... Будет РЕЗКИЙ (!) переход от одной текстуры к другой... Мегатестура же позволяет натянуть ОБЩУЮ текстуру и на дерево и на траву, при этом никаких РЕЗКИХ переходов не будет...
Почему это выгодно в плане ресурсов - отдельный разговор. Это скорее из области копирования кучи небольших файлов или одного крупного (т.е. всегда присутсвуют некие сопутсвующие операции над этими файлами, логично, что сколько файлов, столько же и операций). %)
Я не просвященный человек по поводу фильтрации и альясига, поэтому и написал эти две фишки. И помоему не глупо грузиться. тем более я не грузился. Скажешь никто не обсуждал графику HALF-LIFE 2 до её выхода?
Насчет остального согласен! СПС! Хотя объяснил более менее сдержанно! Да ладно, я бред несу (оффтоп?).
Меня другое интересует, сайты по игре есть?
__________________
.......__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
(@=@=@=@=@)
Скопировал у Kruger
=====|=====.......
.....___|__...........__.
..../OO--)_\_____/@|
...|_______________|
......\_|_|_|/...........
....=========........
Это русский вертолет КА-51 )))
dark991 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2006, 21:22   #48
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: Секретно.
Сообщений: 318
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dark991
Я не просвященный человек по поводу фильтрации и альясига, поэтому и написал эти две фишки. И помоему не глупо грузиться. тем более я не грузился. Скажешь никто не обсуждал графику HALF-LIFE 2 до её выхода?
Насчет остального согласен! СПС! Хотя объяснил более менее сдержанно! Да ладно, я бред несу (оффтоп?).
Меня другое интересует, сайты по игре есть?
www.enemyterritory.com
__________________
I like to play... I like to win... I like streetball...
RDR вне форума  
Отправить сообщение для RDR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2006, 21:38   #49
Новичок
 
Аватар для Ivar
 
Регистрация: 10.10.2005
Адрес: Moskva
Сообщений: 68
Репутация: 106 [+/-]
Главное чтобы требования были такие же как у DOOM 3.
__________________
Обойдёмся без лишних комментариев
__________________
Ivar вне форума  
Отправить сообщение для Ivar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 17:36   #50
Заблокирован
 
Аватар для Ангелочег
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Рай. Облако №7.
Сообщений: 254
Репутация: 124 [+/-]

Предупреждения: 400
мне кажется, что они все же будут больше чем у дума)
Ангелочег вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 17:49   #51
Юзер
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: москва
Сообщений: 149
Репутация: 14 [+/-]
@dik
Всё может быть
вот пример - кондемнед и фиар

И всё-же как мне в эту игруху охота сыграть ибо батлфилд второй не попёр - глючный очень

Последний раз редактировалось Alar; 18.04.2006 в 18:07.
Alar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 17:52   #52
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Учитывая минимум вразумительного обсуждения предлагаю временно закрыть тему.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 19:13   #53
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: Секретно.
Сообщений: 318
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy
Учитывая минимум вразумительного обсуждения предлагаю временно закрыть тему.
Да не надо, тема ведь неплохая!
__________________
I like to play... I like to win... I like streetball...
RDR вне форума  
Отправить сообщение для RDR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 19:25   #54
Юзер
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: москва
Сообщений: 149
Репутация: 14 [+/-]
А по мне дак закрывай ибо инфы все равно нет а так один флуд пойдёт
Alar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2006, 20:09   #55
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Моё мнение - Закрыть до Е3'06. Там и инфа появится и будет над чем подумать/по спорить.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2006, 16:00   #56
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Не буду открывать тему по причине переноса даты выхода игры:

"Член команды разработчиков Splash Damage Пол Веджвуд (Paul Wedgwood) в своем интервью оставил немного информации по поводу задержи многопользовательского фантастического шутера Enemy Territory: Quake Wars. Стоит подчеркнуть, что ранее приблизительная дата релиза проекта была назначена на конец 2006-го года.
Однако из-за целого ряда обстоятельств команде пришлось перенести выход игры на следующий год. Пол прокомментировал данное решение следующими словами: "Нам просто надо еще немного времени, чтобы точно убедиться в полной работоспособности игрушки. Необходимо провести еще несколько тестирований и выловить все возможные баги".
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 21:16   #57
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Открыто по просьбам юзверей.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 21:43   #58
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Вот парочка видеороликов c QuakeCon http://media.pc.ign.com/media/748/748377/vids_1.html
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 22:46   #59
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Что-то я сомневаюсь, что требования у игры будут чуть выше требований ДуМ3......
Я играл в Дум по среднему на компе Атлон2500+, 512 озу и 6600 128 мб...

Сильно сомневаюсь, что игра на такой системе хотя бы запустится....
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 23:04   #60
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Что-то я сомневаюсь, что требования у игры будут чуть выше требований ДуМ3......
Тоже в этом сомневаюсь, графика как в Doom 3 (даже лучше) и размеры карт как в Battlefield- в таких условиях требования игры должны быть очень высокими, хотя лучше надеется что разработчики сдержат свое слово.

Последний раз редактировалось scorch062; 11.11.2006 в 10:24.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования