![]() |
| ||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
AKA+ - Flatout: Ultimate Carnage |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 8.16% |
DeLaNo - Deadliest Catch: Alaskan Storm |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | 20.41% |
etcoon - World of Goo |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | 20.41% |
Fe11ini - Тетрис |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 12.24% |
L!Nk - Fahrenheit, Kane & Lynch, Gothic |
![]() ![]() ![]() ![]() |
23 | 46.94% |
MEGADRON - Crysis: Warhead |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 10.20% |
Morfius - Crysis: Warhead, Mercenaries 2, Sacerd 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 16.33% |
MozgyBrainz - Vampire: The Masquerade — Bloodlines |
![]() ![]() ![]() ![]() |
14 | 28.57% |
(Pal_kaN) - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 8.16% |
Sam_71 - Crysis Warhead, Call of Duty 4: Modern Warfare |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 10.20% |
$=P=Y - Star Wars: TFU, Oddworld, Kane & Lynch |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 16.33% |
_Tallas_ - Pure, BioShock |
![]() ![]() ![]() ![]() |
14 | 28.57% |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 49. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
![]() |
#41 | ||||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
![]() Это не из рецензии, а из прошлогоднего репортажа с Е3. И не надо ля-ля, что и его не читал! ![]() Цитата:
Прямая параллель. ![]() Цитата:
![]()
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
![]() |
|
![]() |
#42 | ||
Новичок
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: самара
Сообщений: 9
Репутация: 5
|
Crysis1,2-гимн простоте
Morfius-у-знатоку хокку и танка посвящаю.Как достойнейший достойнейшему.Начну помолясь.Прочитав множество рецензий я хочу предложить вам отказаться от привычной вивисекции игры. Именно вивисекции,т.к.любая игра это живой мир,живой на сколько это позволяет талант разработчиков и воображение игроков. Давайте проникнемся относительностью дуальных понятий,не будем расчленять игру на хорошо и плохо. Посмотрим на Crysis как на нечто целое,без оценок,без баллов,через призму подсознания,а счеты оставим бухгалтерам.Так мы смотрим на радугу,улыбаясь небесному представлению, не просчитывая длину световых волн и яркость спектра.Просто радуясь явлению.А Crysis , хотим мы этого или нет,явление,поделившее изрядную часть игровой общественности на два противоположных лагеря обожателей и ненавистников.Представьте себе осенний вечер в саду.Сумерки ,горьковатый аромат влажной листвы.Туман.Тишина.Низкое небо..В сумерках светятся звездочки хризантем.Если наклониться и внимательно посмотреть можно увидеть капельки росы на лепестках.Белые цветы .белый снег...Зачем оценки?Выбросьте калькулятор.Давайте просто войдем в этот мир.Или в другой мир,мир Crysis.Пусть виртуальный ,но такой живой,теплый ,динамичный с замечательным сюжетом и незабываемой атмосферой.Итак сюжет.Сюжет прост как пуговка от кальсон,как стиль моего изложения.Борьба добра со злом."И что в нем особенного?"-спросите вы."Ничего!"-отвечу я.И в этом его великий смысл и великое достоинство.Не смейтесь,давайте разберемся.Как вы думаете господа геймеры,почему у горожан так популярны разные виды туризма(это не шутка,продолжай читать)Что заставляет людей разных возрастов карабкаться в горы,тащиться бог весть куда, в три погибели согнувшись под неподъемным рюкзаком,мокнуть,мерзнуть,рисковать жизнью ,наконец.Я отвечу.ПРОСТОТА!Да, да ,именно простота!Мы живем в мире ,пронизанном социальными условностями,постоянно испытывая фрустрационный стресс.Это переусложненный,не уютный мир,где человек пешка,марионетка,от которой ничего не зависит.Несчастный ,задерганный человечек ,находящийся между молотом причины и наковальней следствия.Крутитесь несчастные шестеренки !Ломайтесь зубцы!Вот не завелся двигатель у машины,ты опоздал и тебя уволили с работы.Вот у преподавателя в ВУЗе случилось нарушение эрекции(любовница обиделась)и он завалил тебя на экзамене.Вот пьяный дед в армии не расчитал удар и у тебя опустилась почка.Крутитесь шестеренки!В походе все просто и очень многое зависит только от тебя . Ты не кукла,а вершитель собственной судьбы . Только ты и дорога.Вставай и иди ,и дорога вылечит тебя от тоски и боли .Вперед сжав зубы!Компьютерная игра это тот же поход ,только виртуальный.В мир мечты,где все просто,где отдыхает и согревается душа .Там друг это друг,а враг-враг.Там яркие краски тропического рая и нет полутонов.Простота лечит,она не заносчива,я боготворю простоту и умею наслаждаться ею.Как там у Догена."Цветы весной,кукушка летом,осенью луна,чистый и холодный снег зимой". Узнаете пейзажи Crysis-а?А вы говорите тупой сюжет.Сюжет гениален!
Поэтому подросток ,устав от этого непонятного мира ,убегает в виртуальное лето,а солидный бизнесмен азартно расстреливает пришельцев(отождествляя их с конкурентами по бизнесу) и рулит на катере -амфибии.Это не эскапизм,не инфантильность,не сумасшедствие.Это поднимающаяся из глубин подсознания жажда простоты.Игра ,игра как много в этом слове...Будем к ним снисходительны утонченные господа геймеры,ибо во многом мы сами такие же.Кто-то был ,кто-то есть, и не улыбайся дружок ,у тебя все впереди.Вопрос только в какую ИГРУ ты будешь играть, и сможешь ли выйти из нее когда будет необходимо.Атмосфера.Атмосфера чудо как хороша!Хочется воскликнуть:"Где я ,Кто я?!"Что настоящее ? Эта комната с монитором или этот волшебный мир тропиков.Клавиатура или автомат.Запах пепла от недокуренной сигареты или почти ощущаемая бензиновая гарь от взорванного джипа.Ты не чувствуешь этого?Но причем здесь игра?Научись или хотя бы постарайся,не замыкаться в своем оценочном снобизме и игра примет тебя. Просто не будь букой,отдохни ,повеселись,убей всех этих козлов ,наконец.Выпусти паррррр!Лучшее средство от морщин для мужиков это хорррошее мочилово в атмосфере тропического рая или замерзающего ада.Благо графика способствует и располагает поверить в реальность происходящего до черезвычайности.Реиграбильность.Игра не реиграбильна, факт.И слава богу.Crysis -это взрыв, шок, буйство красок,бешеный темп,короткая как полет мотылька.Это стакан водки.Разом!Давай!Потому что второй раз уже так не берет.Мда-а...Такой продукт надо принимать весь без остатка,сразу,не думая,и желательно со стимуляторами воображения(ШУТКА).Устрой себе тропический взрыв.Кхе-кхе... Немного приторновато...Ну что же ,оценок я не ставил ,руки мои чисты,глаза устали,спина затекла,все враги повержены .Можно опустить оружие ,снять шлем.Я закуриваю сигарету ,вдыхаю дым ,смешанный с ароматами джунглей,пороховой гарью и трупными миазмами.Прощай Crysis ,толи-сказка,толи-быль,я не скажу тебе досвидания,возвращения не будет. |
||
![]() |
|
![]() |
#43 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
линь-цзы
:поток сознания:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#44 | ||
Игроман
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267
|
Deadliest Catch: Alaskan Storm Жанр: Симулятор рыбалки Разработчик: Liquid Dragon Studios Издатель: Greenwave Издатель в России: - Локализатор: - Официальный сайт игры: http://liquiddragon.com/deadliest.php Одна из скромных американских компаний по разработке игр Liquid Dragon Studios, на счету которой всего две постановки жанра "логика" (!!!), в 2008 году воплотила в реальность мечту поклонников небезысвестного телевизионного шоу "Deadliest Catch", которое пользуется популярностью с 2005 года и ни коем образом не собирается останавливаться на достигнутом. Смертельный улов Ловля крабов в Беринговом море - одна из самых тяжелых и опасных работ в мире. Liquid Dragon Studios в своем немало значимом проекте старалась сделать особый акцент на все критерии опасности и зрелищности этой каторжной профессии. Доказать нам, что это не легко, что мы не просто будем ловить огромного камчатского краба, а займем нелегкий пост капитана 35-ти метрового королевского судна. Так как все действие игры непременно направлено на выживание и суровую работу, нам предстоит нелегкая задача преодолеть страх и с гордостью вернуться домой, заработав немало денег потом и кровью. Но не все так легко. Природа любит приподнести нам что-то неожиданное и суровое в любой момент... Dutch Harbor Действие игры, как собственно и сам сезон улова начинается в небольшом городке на севере Аляски в Соединенных Штатах Америки. Здесь и находится порт, в котором краболовецкие суда отправляются в ледяное и безжалостное Берингово Море, рискуя получить травмы, и даже погибнуть. Все это, безусловно, ради хорошего, ценного и удачного улова. Мы начинаем в порту, где следует прежде ознакомиться со всеми навыками и предстоящими опасностями капитана и его команды, жизнь члена каждого из которой полностью ложится на тебя. Нам дают несколько ценных и очень важных указаний, которые несомненно пригодятся в море. После нескольких изнуряющих тестов, своеобразных заданий и подготовки к выходу в бездну, мы наконец забираем всю свою команду из шести человек, и отправляемся в плавание за заветным грузом. И тут игра открывает нам все свои прелести и откровенные тайны: прежде всего мы обращаем внимание на шикарную и волнующую атмосферу, а так же блестящую, переливающуюся воду неспокойного Берингова моря. А главное - это огромные десятиметровые волны, которые со всей силы ударяются о борт, и эффектно стекают по палубе обратно в темную и холодную морскую пучину. Они то и заставляют нас изрядно понервничать за себя и свою команду. У нас имеется много современных виджетов, с помощью которых мы охотно следим за всеми действиями на борту, выслеживаем удобные и выгодные места для лова, а так же берем немало важную и полезную информацию у своих конкурентов по лову. Имея знания и навыки, мы приступаем к главной части игры - закидываем ловушки в море, ищем удобные места, и снова ставим железную клетку на дно. Однако, тут то нас и поджидает своеобразный конец сюжета, и начинается одннобразие: ловля, опасности, неудачи, возвращение в порт за заветными деньгами и снова подготовка к сезону. Все расчитано на интуицию и опыт. Конкуренция среди капитанов заставляет работать больше, что и проявляет у нас какой-то интерес к этому симулятору. Итересно одно - ловить краба и довольствоваться результатом, к которому ты шел довольно долго. Таких симуляторов не много. Зразу хочется отметить малоизвестную студию Liquid Dragon, которая вложила много усилий в эту игру, и которая в конечном итоге добилась своего и должна гордиться. Это многого стоит... Вывод: Если вы любите неповторимое шоу на Discovery, и хотели бы заработать деньги таким образом, поиграйте в Deadliest Catch: Alaskan Storm, который доставит вам ряд незабываемых и ярких моментов, а так же заставит понять, что значит ловля краба в суровых условиях Берингова моря. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Нет Оригинальность: Да Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 30% Геймплей: 7.5 Графика: 7.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.5 Последний раз редактировалось DelaNo; 06.10.2008 в 20:36. |
||
![]() |
|
![]() |
#45 | |||||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
DeLaNo
Ух! Ну и раритет! ![]() Тут, я думаю, более уместен будет иной эпитет... ![]() Цитата:
И чего в нём восхитительного? ![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Ты заметил волнующую атмосферу? ![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||||
![]() |
|
![]() |
#46 | ||||||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Кривова-то. =/ Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну, прикольно конечно, но вот только наличие сего замечания не согласуется с тем, что в твоей рецензии игра представлена, как "новый блокбастер". Не вяжется. Это бы звучало более серьезно и не так комично, если бы было написано на буржуйском. Если, конечно, это изначально не задумалось, как шутка: тогда очИнь хорошо. ![]() Про ошибки, шествующее после такого забавного заглавия уже отписался MozgyBrainz. ^^ Цитата:
А читатели, страдающие "такими" фобиями могут и дальше оставаться в пролете... Тьфу! В неведении. ![]()
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||||||
![]() |
|
![]() |
#47 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
линь-цзы
Цитата:
![]() _Tallas_ Немного опоздал. Собственно присоединяюсь к тому, что сказали Спай и MozgyBrainz, который по ходу взялся продолжать дело Рясника ![]()
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#48 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Рассмешил. Сравни темп F.E.A.R. и Condemned. Первую игру вряд ли когда-нибудь портитуют на консоли, потому как игра будет уже не та: с дурацким автоприцеливанием пропадает весь смысл в шутерах, а мышь и клавиатуру подключить к консолям нельзя( F.E.A.R настолько динамичен, что ни на чем, кроме компьютера на нем не поиграешь(даже если можно было бы). А в Condemned все настолько медленно происходит, что играть из-за этого чуть ли не скучно. Ну да, но подходит же по смыслу!
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
![]() |
|
![]() |
#49 | ||
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
![]() Flatout: Ultimate Carnage Жанр:Аркадный автосимулятор Разработчик: Bugbear Entartainment Издатель: Empire Interactive Издатель в России: Бука Локализатор:Бука Официальный сайт игры:www.flatoutgame.com Аркадная гоночная серия Flatout обрела свою популярность на PC благодаря своему гоночному безумию. На то что происходило на трассах во время гонок во Flatout противопоказано смотреть всем тем, кто заботится о том чтобы машины всегда ездили по правилам и на них не было ни одной царапины. Заезд во Flatout - это сумасшедшие столкновения каждые пять секунд, это водители, вылетающие через лобовое стекло автомобиля с пронзительным криком, это в конце концов просто веселье. Не FlatOut 3. Вышедший в августе этого года Flatout: Ultimate Carnage нельзя считать полноценным продолжением Flatout 2. Отсутствие цифры «3» в названии игры не двусмысленно намекает, что Ultimate Carnage - это скорее новый аддон (а точнее ремейк), чем новая часть серии автоаркад от финских разработчиков. Главной целевой платформой Ultimate Carnage стала Xbox 360 - приставка, на которой до выхода Flatout 2 не было ни одной игры из этой серии. Поэтому выход на этой платформе был вполне оправдан, позднее игру портировали на PSP, упростив графику и геймплей. На PSP изменили название с Flatout: Ultimate Carnage на Flatout: Head On. Спустя год после выхода Ultimate Carnage на Xbox 360 игра добралась наконец до PC. Зачем же нужно выпускать на PC ремейк Flatout 2, спустя год после выхода игры на конcолях и спустя 2 года после выхода на PC Flatout 2? Попробуем разобраться... Причина №1. $$$Dolllars...More dollars$$$ Деньги любят все. И люди, работающие в игровой индустрии, в этом плане не отличаются от всех остальных. Поэтому у авторов игры в своё время наверняка возник вопрос: «А не заработать ли нам ещё немного денег?». Выход проекта на PC - удачный ход, учитывая что особо серьёзных усилий при этом скорее всего не понадобилось. PC игроки по рецензиям на консольную версию Ultimate Carnage могли сделать вывод, что от Flatout 2 игра отличается также, как отличаются друг от друга многочисленные аддоны к Sims 2. Вполне нормально, что после года ожидания Ultimate Carnage, некоторые фанаты ожидали нечто большее, чем то, что появилось на Xbox360. Их ожидания как это часто бывает себя не оправдали. На компьютерах вышла совершенно та же игра, что и в 2007 году появилась на Xbox 360, хорошо, что хотя бы не та, что на PSP. Что же нового появилось по сравнению с Flatout2 в новом Ultimate Carnage? Список более менее значимых нововведений мал настолько, что меня не затруднит его вам полностью предъявить. Первое и главное геймплейное нововведение - чемпионат Carnage c новыми режимами и отличной от режима карьеры системой открытия доступа к новым заездам. По сути, даже появившиеся в Ultimate Carnage режимы нельзя с полной уверенностью назвать новыми. Это всего лишь переделанные старые режимы. Появилось новое дерби на выживание, где на поле битвы теперь разбросаны различные бонусы, увеличивающие броню машины, уровень нитро, количество “жизней” машины и т.д. Режим carnage, это те же обычные гонки, в которых самое главное не приехать первым, а заработать больше очков за нанесёный урон машинам соперников, за разрушения на трассе, а также за сумасшедшие прыжки и быстрое прохождение чекпоинтов. Единстенным режимом, совсем не похожим на старые, можно назвать “заезд на время”. Только вот удовольствие, которое обычно получаешь от Flatout2, в “заезде на время” напрочь отсутствует. Ехать совершенно одному по трассе без нитро и соперников, где для победы нельзя ничего сбивать абсолютно неинтересно. Радости от новых режимов было бы куда больше, если бы к ним прилагались новые трассы. К сожалению в этом плане всё плохо. Учитывая, что в оригинале трасс было мало, и они надоедали задолго до окончания карьеры, здесь ситуация ещё хуже, режимов стало больше, а новых трасс для них не появилось. Повысить реиграбельность от гоночных забав на старых трассах по задумке разработчиков должны были разрушаемые объекты, которых вроде бы стало больше в полтора раза, но честно говоря это совсем не ощущается. Из более мелких, но не менее значимых изменений, стоит упомянуть введение четырёх дополнительных соперников, которые очень оживили погони. 12 соперников в такой боевой гоночной игре, как Flatout, позволяют устроить большую кучу-малу, от которой можно прийти в неописуемый восторг, а потом можно посмотреть реплей и обалдеть от своего “произведения искусства”. Ещё изменилась физика поведения машин на трассах, некоторым стало кататься легче, другим наоборот труднее. Другим спорным нововведением стал новый способ игры по сети. И зовётся он Live. О его минусах касательно российского пользователя известно уже давно. Далее из новшеств идёт новая музыка, оставшаяся по качеству на уровне Flatout 2, но немного потерявшая в известности имён исполнителей. Причина№2. Next-Gen для PC в кавычках. Улучшенная графика становится главным изменением в отсутствие подобающих конкурентов со стороны геймплейной составляющей. Выпуск игры на Хbox360 с графикой, которая была во Flatout 2, стал бы ужасным поступком. Но если бы это случилось, не видать бы нам на PC хорошей графики в UC. Играть в мало изменённую игру со старой графикой не было бы сил. К счастью всё это могло произойти только в страшном сне, а так нам досталась приличная по нынешим меркам графика. Ужасная вода из Flatout 2 уходит в прошлое, качество текстур существенно поднимается, модели машин становятся намного детализированее, эффекты взрывов выходят на новый уровень зрелищности, а солнце светит всё ярче и ярче. Грустно от этого будет только тем, для кого графика во Flatout 2 не имела никакого значения, а Ultimate Carnage у них тормозит. Как всё-таки жаль, что есть правило у всех игр на PC: улучшенная графика = увеличенные системные требования. Причина№3. Испортить очень хорошую игру трудно, улучшить легко. Эти слова точно подходят к Ultimate Carnage. Пусть большинство нововведений и не вызывают особой радости, они всё же есть и они хоть как-то улучшают игру. Тем более они улучшают игру, которая и до этого была на очень высоком уровне. А главное - всё хорошее, что было во Flatout 2, здесь осталось. Остались очень весёлые мини-игры, сумасшедший адреналин при езде с соперниками, когда в любой момент может случиться столкновение , которое может обратиться в большую кучу-малу. Главное остались те самые незабываемые чувства от возможности въехать в какой-нибудь торговый центр и разнести там всё к чёртовой бабушке или въехать на полной скорости с нитро в бок соперника, выбив водителя из машины или даже уничтожив её. Не за горами выход первой игры из серии Burnout на РС. А это значит, что скорее всего про Flatout: Ultimate Carnage в ближайшее время быстро забудут, но если вы до сих пор не играли не в одну из игр серии Flatout, самое время её купить и попробовать. P.S. Желание пробовать может резко уменьшиться после того, как вы узнаете о том, что Бука (издатель игры в России) придумала новый жёсткий (читай: бредовый) способ борьбы с пиратством. Покупать лицензионную игру, а потом отправлять на мэйл Буки фотографию с вашим диском, чтобы они выслали вам ключ для игры, им что больше нечего было придумать? Вывод: Покупка Ultimate Carnage имеет смысл только в двух случаях: если вы очень преданный фанат Flatout и если вы в него до сих пор не играли. В целом это та же самая игра, что и Flatout 2, но игра при этом очень и очень хорошая Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Новизна: 5 Итого: 9.0
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. Последний раз редактировалось AKA+; 13.10.2008 в 21:40. |
||
![]() |
|
![]() |
#50 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
![]()
$=P=Y
Цитата:
![]() *Пошёл смотреть сериал Денвер* ![]()
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
![]() |
|
![]() |
#51 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
AKA+
Пунктуационных ошибок - тьма. Рецензия неплохая, но вот оценки высоковаты: учитывая, что почти ничего нового в игре нет, 9 баллов - мягко говоря, перебор.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
![]() |
|
![]() |
#52 | |||||||
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
AKA+
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, рецензия совсем не понравилась и дочитывал я ее с большим трудом. Куча повторов, скупой язык и общая серость. Про множество пунктуационных и грамматических ошибок можно и не вспоминать. _Tallas_ Цитата:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
|||||||
![]() |
|
![]() |
#53 | ||||||||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Новая жертва!
![]() ![]() Ну что? поехали? ![]() Цитата:
Цитата:
![]() ![]() Цитата:
![]() Цитата:
-Гражданин насяльник! Мы сами не местные! ![]() Если серьёзно. то список не предъявляют, а приводят. Так будет лучше. Цитата:
Нет, ты скажи точно! ![]() ![]() Цитата:
![]() ![]() Цитата:
Хорошо, что не Шарик или Васька Попандопулус ![]() Цитата:
Чем тебе так полюбилась эта куча-мала? ![]() речевая ошибка. просто речь. Резюме: неплохая рецензия с огромным количеством орфографических. пунктационных, речевых, лексических ошибок, по вине которых она периодически становится нечитабельной. Но неплохо всё равно. По крайней мере видно, что человек старался. Главное- борись с просторечными выражениями и ошибками разных мастей. "афтар писчи исчо" ![]()
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||||||
![]() |
|
![]() |
#54 | ||||||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
AKA+
Просто "обрела популярность", без "свою". Цитата:
Цитата:
Цитата:
В кАвычках. Цитата:
А теперь произнеси эту фразу вслух. Почти частушка ![]() Цитата:
Цитата:
В целом, довольно средне. Если я никогда не играл во Flatout, то понять, что же это за игра из твоего текста мне будет не очень легко: придется собирать информацию по каким-то косвенным фактам и отсылкам к истории. Сначала у тебя идет фраза "заезд во Flatout - это сумасшедшие столкновения каждые пять секунд, это водители, вылетающие через лобовое стекло автомобиля с пронзительным криком, это в конце концов просто веселье" -- явно недостаточно, чтобы составить впечатление о серии -- а потом сразу начинается доверительный разговор с ветеранами Flatout. Если не считать немного шаткого языка (впрочем, здесь бывает намного-намного-намного хуже, ты знаешь), то это самая серьезная моя претензия. Dixi.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||||||
![]() |
|
![]() |
#55 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Тем более, что...
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
![]() |
|
![]() |
#56 | ||
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
etcoon
MozgyBrainz Trovatore Прочитав свою рецензию ещё раз (в первый раз вдумчиво ![]() Цитата:
P.S. Надо было мне текст наверное сначало всё-таки в Word проверить
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. Последний раз редактировалось AKA+; 06.10.2008 в 17:07. |
||
![]() |
|
![]() |
#57 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Хм, что-то я о таком не слышал. Даже если это так, то целиться мышью и стиком геймпада- - немного разные вещи, не находишь?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
![]() |
|
![]() |
#58 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
![]()
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
![]() |
|
![]() |
#59 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
_Tallas_
Портировали ужо: http://ru.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
![]() |
|
![]() |
#60 | ||
Игроман
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267
|
Цитата:
Именно груз. И именно это слово употребляется, ибо улов взвешивают. Все действительно так плохо? =( |
||
![]() |
|
![]() |
|
|