07.06.2005, 15:23 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Вопросы для рубрики "Почта Игромании"
Здесь можно и нужно оставлять вопросы журналу. Эта тема дублирует и дополняет мыло рубрики "Почта Игромании" mailigromania.ru. Если ваш вопрос окажется общеинтересным, то с некоторой вероятностью я и Света ответим на него в журнале в одном из ближайших номеров.
Правила написания вопроса довольно просты: - Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже, если вы придумали мега-интересную тему, желательно предварительно пролистать 3-4 последних номера журнала и убедиться, что вопрос уже не поднимался в "Почте". - Сам текст вопроса должен по объему быть не менее 100 символов и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискуют просто не поместиться в журнале. Хотя опять же, возможны исключения. ДОБАВКА ОТ СВЕТЛАНЫ: Ребят, Алексей немного лукавит. Здесь лучше писать письма объемом не менее 500 знаков, а лучше 1000. Все что меньше - маловероятно, что попадет в журнал. Как говорится, тема не раскрыта . И обязательно подписывайтесь (настоящие Имя/Фамилия/место проживания очень даже приветствуются). СТАРПОМ В данной теме можно задавать вопросы, но отвечать на них или комментировать не надо. Товарищи вольные ответчики, самовыразиться, покоптить воздух, заварить чайник и жахнуть в ментальный бубен можно в смежных ветках и тематических разделах. Отвечая здесь, вы затрудняете работу. Флуд будет безжалостно караться безвременным баном промеж кустистых бровей. Если вы хотите написать нам на почтовый ящик, то внимательно изучите текст ниже. ПРАВИЛА НАПИСАНИЯ ПИСЕМ В «ПОЧТУ» На mail-собака-igromania.ru приходят письма самого разного содержания. Иногда предельно интересные, так и рвущиеся на страницы «Почты». Но далеко не все они оказываются напечатанными в рубрике. Чтобы вы в общих чертах представляли, как нам надо писать, чтобы Светлана и я ответили на ваше письмо В ЖУРНАЛЕ, изучите нижеследующий текст. Заголовок письма должен быть написан на русском языке, соответствовать основной теме разговора и наглядно демонстрировать, что письмо адресовано именно редакции. Бывают случаи, когда спам-бот или редактор удаляет то или иное сообщение, заподозрив, что это спам или вирус. В частности, стопроцентно удаляются письма без заполненного поля Subj (Тема). Пример корректного заголовка: «Вопрос Игромании: Мне надоели компьютерные игры!» (слово «Игромания» гарантирует, что ваше письмо не спам) или просто «Игры и их влияние на психику» (из контекста понятно, что это не спам). Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже если вы придумали очень интересную, на ваш взгляд, тему, пролистайте 3-4 последних номера журнала и убедитесь, что вопрос уже не обсуждался в «Почте». Сам текст письма должен по объему быть не менее 100 и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискует просто не поместиться в журнале из-за объема. Хотя, опять же, возможны исключения. Если вы хотите опубликовать рассказ на нашем диске, в теме письма обязательно укажите «Рассказ читателя». ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ДОБАВЛЕНИЕ: Тема любого письма , которое вы отправляете на наш почтовый ящик, должно начинаться со слова "Игромания". Это не мания величия, просто так письмо до нас точно доберется, а не падет смертью храбрых в пасти спам-бота. То есть, если вы нам какой-то вопрос задаете, то пишите в теме Игромания: Суть темы, если шлете рассказ, то обозначайте Игромания: Рассказ чатателя, если картинку, то - Игромания: Картинка для "Почты" Последний раз редактировалось ShadowJack; 07.02.2011 в 16:39. |
||
|
03.08.2005, 19:34 | #41 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2005
Адрес: Эта сторона Океана
Сообщений: 205
Репутация: 9
|
Цитата:
__________________
А куда мне пойти? Нет-нет-нет.. провожать не надо! |
||
|
04.08.2005, 10:08 | #45 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2005
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
Spiny думаю, что людям надо обжиться. Рано делать какие либо выводы. Но лично и мне тоже не подуше такие ответы... и уж тем более ответы "интересную тему поднял читатель такой то, думаю что надо сделать конкурс, если есть идеи пишите!"... и так далее
|
||
|
06.08.2005, 13:20 | #47 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2005
Адрес: Украина Киев
Сообщений: 19
Репутация: 0
|
Здравствуйте Светлана и Алексей!!! Давно хотел вам написать да не мог - интернета не было , а как только поставили я начал писать вам письмо.
И вот вам мой вопрос на обсуждение: В одном из прошлых номеров вы писали о программах которые борятся с игроками использующими коды в играх по сети. Так вот эти же коды не могут сами встроится в игру и из этого следует что разработчики сами соблазняют игроков встраивая коды которые делают стены прозрачными, автоматически наводят прицел на голову противника и т.д. и т.п. Пожалуйста проясните ситуацию. Василевский Ян aka Makedonez |
||
|
06.08.2005, 13:37 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2005
Адрес: Эта сторона Океана
Сообщений: 205
Репутация: 9
|
Цитата:
__________________
А куда мне пойти? Нет-нет-нет.. провожать не надо! |
||
|
06.08.2005, 19:19 | #51 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2005
Адрес: Эта сторона Океана
Сообщений: 205
Репутация: 9
|
За редакторов - не обещаю...
За себя... Итак. Можно разделить мошенничества в компьютерных играх на две категории. 1) Встроенные читы 2) Внешние читы Итак. Ты спрашиваешь - зачем соблазнять игроков встраивая коды бога, все оружие и тому подобное. Однако, если подумать и вспомнить, как эти коды называются - то ответ на твой вопрос уже будет готов - все это безобразие называется "отладочный режим" или "режим для разработчиков". Например, кто-то делает свой уровень, расставляет там ботов и хочет проверить - как будет смотреться этот зал наполненный трупами - ну... может это у него чувство прекрасного такого требует. Обычно хороший игрок и строитель уровней - это не обязательно один и тот же человек, а каждый раз идти смотреть комнатку с трупами через весь уровень заново, только потому что тебя убивает подлый бот-кампер - занятие для истинных гигантов духа. Тут стоит отметить - эти коды чаще всего запрещены в мултиплеерных играх... Это значит был пункт 1. А вот про те программы которые запрещают читерство - разговор несколько особый. Они не дают игрокам пользоваться внешними читами, или модификацией исполняемых файлов. То есть - подпадающих под пункт 2. Например пару лет назад была программа которая в КС наводила прицел точно в голову противнику - все что от тебя требовалось - нажать клавишку - и твой противиник труп. Или програмка которая удаляла черный экран вокруг прицела снайперки.. Или, упомянутая тобой прозрачность стен. Именно от таких вот программ и делаются специальные проверочные программы. Обычно разработчики таким весельем не занимаются... в смысле не пишут подобные читерские программы... Так что винишь ты их совершенно напрасно.
__________________
А куда мне пойти? Нет-нет-нет.. провожать не надо! |
||
|
06.08.2005, 22:49 | #52 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2005
Адрес: Украина Киев
Сообщений: 19
Репутация: 0
|
Цитата:
Я вот проводил эксперимент у друга на компе (просто у него лицензия HALF LIFE 2 и Сounter Strike Source) мы установили игру и опробывали разного рода читы от преуславутой наводки прицела до прозрачности стен и выводящейся информации об экиперовке пртивника.И они все работали(Коды писать не буду чтобы начинающие игроки не стали сетевыми читерами)и мы не использовали не какие сторонние программы если честно то я даже не знал о их существовании и ты после этого хочешь сказать что это не разработчики встраивают сетевые коды в игру |
||
|
07.08.2005, 16:29 | #53 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2005
Адрес: Эта сторона Океана
Сообщений: 205
Репутация: 9
|
Ну, даже не знаю... сомневаюсь, что разработчики сделали подобные коды... А если и даже встроили - не думаю, что их можно использовать во время сетевых баталий... Только как тестовый режим для разработчиков и прочее...
В общем отвечая на твой вопрос - разработчики сделали коды, для облегчения жизни людям которые: а) создают, что-то свое, для диагностики этого творения. б) Для тех, кто садится поиграть "под пивко" и не намерен черезчур напрягаться... К примеру - прошел я всю ГТА и хочу теперь расслабиться - вызываю себе танк - и играю в увлекательную игру "Годзилла разносит Лас-Вегас"... Кстати, там же и предупреждают, когда пытаешся с кодом сохраниться - "запортишь себе сохраненку, никто не поможет". Так и в упомянутом тобой КС - ну вот хочется мне побыть "Атцом" - ставлю этот самый код (все равно - сомневаюсь что он существует в лицензии - у меня КС нету, да и особо не увлекаюсь) и начинаю толпами выносить ботов играя в одну рожу... Мне развлечение, ботам - работа... А вот, когда дело касается мультиплеера - тут другое дело, если это зарание не обговорено - то такое поведение недостойно "британского спортивного духа". Следовательно - надо запретить использование читов - вот для этого и созданы программы-читорезки. В общем - cheat-коды имеют право на жизнь, во всех областях игры, кроме онлайновых и соревнований с кем-то (ну например, кто больше очков наберет). И если создатели игры придусматривают такую возможность - они в своем праве...
__________________
А куда мне пойти? Нет-нет-нет.. провожать не надо! |
||
|
09.08.2005, 20:49 | #55 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2005
Адрес: Эта сторона Океана
Сообщений: 205
Репутация: 9
|
Цитата:
__________________
А куда мне пойти? Нет-нет-нет.. провожать не надо! |
||
|
11.08.2005, 00:50 | #56 | ||
Новичок
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 6
Репутация: 15
|
Тут затрагивался вопрос по поводу почтоведов:
Я не читал почту предыдущих почтоведов, но Старпом и Светлана в общем и в целом по моему неплохо справляются, конечно все познается в сравнении, а сравнить мне не с кем. Старпом отвечает жестко (ну почти) и четко, Светлана мягко и... политкорректно что ли, женственно, т.е. мы видим две противоположности. Вообще идея двух ведущих неплохая. А вопрос у меня к Светлане (надеюсь она появится, давно не видно). Светлана, мне интересно, вы с кем ни будь встречаетесь? Чисто из любопытства. |
||
|
15.08.2005, 18:45 | #59 | ||
Новичок
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: Не там.
Сообщений: 38
Репутация: 3
|
Я читаю Игроманию недавно.Скажу честно вы меня разочаровали .Я думал что мания-это болезнь,следовательно Игромания журнал помешанных на играх.Я уж обрадовался что нашел журнал моей мечты .Вместо этого меня ждал журнал с конкурсами(весьма странными ,взять хоть "Попугай Старпома"),подозрительным тиражом(157,610 я до сих пор ищу этот 0,610 ),И странным человеком который бегает у КранКа и переворачивает журналы других издательств(на заднем фоне).Я был удивлен ,что сразу напечатали мою "пасхалку".Хотя нет журнал у вас неплохой(вы хотя бы не относитесь к читателям,как к ****,как было в РС-играх),просто от него ждешь другого(ну что это такое"дать негру четвертак",дали бы ему в нос лучше фотоапаратом )-безумия,бесконечного безумия!
|
||
|
15.08.2005, 21:55 | #60 | ||
Новичок
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 6
Репутация: 15
|
Цитата:
Видно, что на создание журнала тратится много времени, сил и средств и это не какая ни будь поделка с минимумом текста и кучей скриншотов, скрывающих недостаток информации, сделанная на 100 баксов, с целью выбивания денег. |
||
|
|