12.06.2017, 19:23 | #1 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Assassin's Creed: Origins
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:58. Причина: название темы согласно правилам GB |
|||
|
15.06.2017, 17:19 | #41 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
|
||
|
15.06.2017, 18:24 | #42 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Амодеус,
Причем тут вообще опенворлд если персонаж клипует сам в себя или в противника прямо во время заготовленой анимации. И да, в аркхэм найте мир вполне открыт + боевка, в которой можно бить пяткой из любого положения каком к верху + бэтмобиль в который влетаешь и вылетаешь так же хоть прям в бою, хоть в полете или слезая с унитаза, и еще в добавок рабочий стэлс. Потенциальный простор для геометрии перемещений персонажа сумашедший - все это с технической точки зрения сложнее АС на много, но тем не менее в ролике опять показывают этот недостелс в котором он пуляет из лука и две минуты плавает под лодкой чтобы сменить позицию. Т.е. кому это вообще может быть интересно я хз. Нет, ну по Египту я б тоже побродил, но только если будет норм сюжетная арка. После того как кончился Эцио, в плане истории пошла вообще скукота какая-то. Да и не только истории. Я тут случайно напоролся на тему из вступления АС2(где Эцио с братом на башню залезли) так у меня мурашки побежали. Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 15.06.2017 в 18:37. |
||
|
15.06.2017, 18:26 | #43 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Скорее я понимаю, что так как было раньше (большой фокус на отсосинскую тему и социальный стэлс) уже не будет, в отличии о тех кто по прежнему на это надеется.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
15.06.2017, 18:46 | #44 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
|||
|
15.06.2017, 18:46 | #45 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Меня всегда пёрло в Асассинах, сколько свободы дают. Вот тебе красивая песочница, вот лопатки. Хэвь фан, как тебе угодно. И я всегда хэвил фан. Причём, чем дальше, тем больше возможностей давали (кроме Синдиката... огромный шаг назад), и простые три гопника на улице каждый раз могли убиваться совершенно разными способами. Я мог на них и десять минут потратить, если вдруг меня пропёрло поиграть в кошки-мышки.
|
||
|
15.06.2017, 18:47 | #46 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Это так себе показатель. Тем более при трех играх подряд фактор усталости и "приелось" работает на все 100. Если брать и объективно разбирать все три игры, то Ревелейшнс по ряду критериев будет на первом месте. Там до конца доработали и продумали все механики, появившиеся в АС2 и Бразерхуде, и вплели это в самый удачный сюжет в серии.
Я уже давно понял, что Юбисофт по большому счету превратились во французскую ЕА и ждать от них откровений (ревелейшнс хе-хе) не стоит. Но с радостью кушать пертурбации, превращающие АС в скверный клон Ведьмака, тоже не буду.
__________________
|
||||||
|
15.06.2017, 18:57 | #48 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Ага, продолжай дальше додумывать чего я могу, а чего не могу. Любителю сказок только это и остается.
|
||
|
15.06.2017, 19:09 | #49 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
$ith,
да блин это иллюзия, ватман скриптован и деревянный когда пытаешься импровизировать. но автопилот сделан качественно, да
__________________
You're going down |
||
|
15.06.2017, 19:55 | #50 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Вообще, по моему личному мнению, серия выиграла бы куда больше от линейной игры в духе Uncharted с большим фокусом на сюжет, персонажей, приключения по всему миру и пр. но Ubiosft на это никогда не пойдут.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
15.06.2017, 22:12 | #51 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А лучше в духе хорошего стелса с сильной социально-ролевой составляющей, заключающейся не в прокачке, а во взаимодействии с персонажами разными способами. Только Юби Софт не то, что на это не пойдут, они просто не могут в такое.
И таким образом Дизонорд получается по сути гораздо более ассасинской игрой, чем серия.
__________________
|
||||||
|
15.06.2017, 22:17 | #52 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
А то как же.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
16.06.2017, 10:11 | #53 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Не дай бог! О_О Я не против, если у серии появится ответвление с линейным геймплеем (кстати, что-то такое есть в Хрониках), но основные игры обязаны быть опенвордом с кучей возможностей для импровизации. Мне нравятся эти миссии в стиле "ну вот, тут куча врагов десятого уровня, ты сюда зачем-то пришёл на первом, короче, крутись, как можешь". И ты крутишься. Где-то выманиваешь, где-то отвлекаешь, а где-то ты облажался и вынужден в одно рыло драться с четырьмя врагами (и да, после Блэкфлага 4 врага стали реальной проблемой, если ты плохо вкачан или снаряжён на стелс вместо открытого боя). Зато как лучше себя чувствуешь, когда вынес семнадцать врагов, просто прыгая с крыши на крышу и гася их из мушкета... Цитата:
Возможно... но я не оценил. Это было слишком скучно и неуклюже, плюс, наказание за то, что ты пытаешься веселиться (читай - не усыпляешь всех и не таскаешь на плече, а гасишь при помощи клёвых абилок) - это неприятно. |
||
|
16.06.2017, 11:18 | #54 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Социальный стелс должен развиваться. А если дополнять его ролевыми элементами, то это должны быть возможности социальных взаимодействий с НПЦ, то что раньше было в виде сюжетных моментов в кат сценах. Подкупить, шантажировать, уговорить, напугать, всё с использованием всей ассасинской сети. На такую игру молились бы.
Так сразу и не надо, но обыгрывать это лучше по другому, а не прокачкой с опытом. Какое наказание? Разве что-то мешает так играть? А воспитание ответственности за свои действия это наоборот безумный плюс серии, подростки же тоже в это играют.
__________________
|
||||||
|
16.06.2017, 11:30 | #55 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Хотя, мне больше всего нравилась Либерейшн именно из-за того, что Авелин могла очень круто социально стелсить. В одежде госпожи (никакого БДСМ) он могла очаровывать солдат и подкупать стражу. В одежде рабыни (снова никакого БДСМ, мои маленькие извращенцы) отлично сливалась с окружением, таская тяжести и драя полы. Жаль, глупые разрабы почти не дают этим пользоваться, половину игры заставляя нас таскаться по болотам =( Цитата:
Блин, у меня больше ответственности за свои действия было в Асассине, где я до Юнити (ибо там можно было дратсья кулаками) никогда не убивал стражу XD |
||
|
16.06.2017, 11:42 | #56 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Развел хаос и убийства, получил хаос и убийства в концовке - логично.
Видеоигры почти всегда центрированы на главном герое и так или иначе мы вызываем события, которые влияют на весь игровой мир. Дисонорд просто даёт понять, что выбирая путь, мы выбираем и его результаты, а хорошие мотивы не делают дурные действия полезными. АС вон вообще не дает убивать мирных граждан в принципе, грозясь десинхронизацией. Угу, и такие удачные идеи они запихнули на Виту, а перевыпуская на большие платформы даже не потрудились привести это в удобоваримый вид.
__________________
|
||||||
|
16.06.2017, 11:56 | #57 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
При этом, я уверен, что Ориджинс социальный стелс не разовьёт. Ставка явно делается на боёвку и куда более классический стелс. При этом есть намёки, что мы, возможно, даже лишимся возможность ваншотить врагов скрытыми убийствами, если забудем прокачаться. Вот это вообще фейл. Нет, конечно, в те времена у многих было вообще каменное оружие... но при этом тот же деревянный кинжал, что мы могли увидеть в Братстве, заточенный и обожжённый, вполне мог убить с одного удара в реальной жизни. Уж лучше бы, я не знаю, сделали бы быстро ломающееся оружие, что, кстати, было правдой эпохи, ибо, что камень, что дерево, что бронза, в общем, не то, чтобы отличались долговечностью при активном использовании. А перестраивать тактику пришлось бы куда как чаще. |
||
|
16.06.2017, 12:01 | #58 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Амодеус,
В дисоноред основньй вклад в копилку хаоса вносит убийство главных чиновников, пусть и гадких, но все равно логично. Статистов я особо не стеснялся рвать на части и хорошую концовку получал. Причем там убийство главной цели эт еще не так жестоко в сравнении с тем, какая участь их ждет, если решишь быть "гуманистом" Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 16.06.2017 в 12:05. |
||
|
16.06.2017, 12:02 | #59 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Видимо продюсерский контроль не такой строгий. Обидно это всё. Какой социальный стелс в экшен-рпг? Они совсем на другом акцентируются. Да не намеки, когда стримили геймплей после конференции Юби софт об этом прямо говорили.
__________________
|
|||||||
|
16.06.2017, 12:07 | #60 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Хреново, чего уж? Эта часть Синдиката (там неслабо ослабили револьверы, и ваншотить выстрелом в голову из непрокачанной пукалки было невозможно) меня сильно вымораживала. А так... блин, Скайримом попахивает, где в стелсе при отсутствии прокачки можно было выдать серию ударов короткими клинками и снять жалкую треть житухи, что делало стелс ВООБЩЕ бессмысленным в добрых 80% билдов. |
||
|
|