01.04.2014, 18:31 | #41 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
01.04.2014, 19:26 | #43 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Т.е. умения нулевые?) Готовых моделей нет, всегда нужно что-то править, подгонять под движок.
Сначала рекомендую научиться создавать контент: моделирование, текстурирование и неплохо бы анимирование. Дальше хоть какие-то представления о программировании и скриптинге нужно получить. Навскидку кидаю наборчик: Моделирование: Скрытый текст: Всякая интересность по UDK и ещё многому: https://www.youtube.com/channel/UCWx...gy5jaTVueK_VAQ Текстурирование: Скрытый текст: Моделинг уже по серьёзней для закрепления: Скрытый текст: Скульптинг (Zbrush): Скрытый текст: Анимирование: Скрытый текст: По скриптингу нужно будет выучить XML, довольно прост; Lua - по сложнее, но сильно много тебе не нужно, хватит умения читать и понимания что есть что. Программирование. Хотя бы попытайся понять что к чему. Тебе хватит умения хоть немного понимать код, чтобы более менее адекватно общаться с помощником-программистом (если конечно не жёсткое соло хочешь): С++ - Шилдт Г. "С++ Базовый курс (3-е издание, 2010)"; Лафоре "Объектно-ориентированное программирование в C++". Как всё переваришь возвращайся, есть ещё геймдизайн, левелдизайн, ведение проекта, собственно движок и ещё много чего увлекательного.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
12.06.2014, 07:09 | #46 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22
|
Обучу на Моделлера
Обучу моделированию в 3d's MAX для участия в одном игровом проекте.(не коммерческий)
Уровень знаний не важен, главное желание(и возможность) участвовать в проекте и получать знания. Все вопросы, связанные с моделированием, разберём вместе, если потребуется. Буду работать только с теми, кому проект придётся по душе. Пишите сюда или в контакте: http://vk.com/id28912840 Всегда рады новым людям в команде! Последний раз редактировалось Kuirp; 12.06.2014 в 07:20. |
||
|
12.06.2014, 16:04 | #47 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Решил заделать что-нибудь простенькое и в качестве основы выбрал Unity 4.
Но через некоторое время столкнулся с проблемой : У меня все построено в изометрической проекции (примерно как в fallout) ,сами уровни трехмерные ,а персонаж и элементы окружения (вроде кустов\деревьев) должны быть спрайтами. Впринципе все работает как надо ,но спрайт персонажа не направлен постоянно к камере (как по идее должно быть) ,а поворачивается. И при движении вправо и влево "встает на ребро" и его вообще не видно. Как можно эту проблему решить ? (есть вариант - перевести все в обычное 2d с видом сбоку ,но тогда придется всю идею построения уровней пересматривать)
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! Последний раз редактировалось Nekron 910; 13.06.2014 в 17:19. |
||
|
18.06.2014, 17:02 | #49 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
А вот тут поподробнее.
Начнем с того ,что плейн я вообще не пользовал. У меня просто в контроллер вставлены аниматор и спрайт рендерер. Ну ок ,попробовал прикрутить к контроллеру плейн и добавил к нему скрипт отсюда. Эфект нулевой.
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
|