Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.01.2008, 20:13   #41
Новичок
 
Аватар для Chkalov_vs
 
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26 [+/-]
Да...похоже что о старой теме модов для ГТА никто не слышал.
Kuirp
Тут http://forum.igromania.ru/showthread...59#post1458359
товарищь du-mont давал ссылку на собственный урок. Если кто помнит мод mini war, это его работа. К сожалению ссылка не работает. Попробуй связаться с ним.
А кому интересно модостроение ГТА советую перелопатить эту тему, там много интересного.
Chkalov_vs вне форума  
Отправить сообщение для Chkalov_vs с помощью ICQ
Старый 26.01.2008, 15:53   #42
Новичок
 
Аватар для MIXAZZZ
 
Регистрация: 26.01.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
пробежал тему...смотрю народ отстает...
KAM уже давно устарел для маппинга карты и тд,
Главный минус КАМА , он отрезает 2 ночной канал прилайта, поэтому ночью все объекты карты светлые.
Мы на gtamaps.net давно используем скрипты Denisk'i - автор глобального мода Alien City , его собственные скрипты в 100 раз превосходят кама по функциональностям и качетсву! Самые полезные новинки и тулы для быстрого и качественнго модинга смотрите в ветках туториалов и обмена опытом на нашем форуме.
скачать набор скриптов для gta (Kams, Dexx ,Deniska)
http://mixazzz.fatal.ru/download/ScriptsGTAforMAX.rar

Один из моих тутов
http://mixazzz.fatal.ru/download/NC_MANUAL.rar
__________________
Админ и моделлер сайта http//trainsforgta.net
Учебники и скрипты для работы c GTASA http://mixazzz.fatal.ru
Родной форум http://gtamaps.net

Мастер модостроения в GTA.
По вопросам обращайтесь в ПМ или аську, всем отвечу.
MIXAZZZ вне форума  
Отправить сообщение для MIXAZZZ с помощью ICQ
Старый 31.01.2008, 06:05   #43
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Почему все предлагают статьи по конвертированию PED'ов?
Мне хочется переконвертировать модель одежды для CJ'я(а именно головной убор).
Кто-нить знает как это сделать?

Добавлено через 3 минуты
А по конвертированию PED'ов для GTA я уже давно нашел статью(правда так и не разобрался в модификаторе SKIN. Если кто знает как им пользоваться, помогите.)

Последний раз редактировалось Kuirp; 31.01.2008 в 06:08. Причина: Добавлено сообщение
Kuirp вне форума  
Старый 31.01.2008, 07:52   #44
Новичок
 
Аватар для Chkalov_vs
 
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26 [+/-]
Kuirp
Головной убор как и вся одежда делается точно также. К ниму тоже скелет пришит. Попробуй импортировать в макс и увидишь. SKIN применяется к твоему объекту, потом в него добавляются кости скелета (bone) и редактируется вес вершин у объекта. Это в двух словах не расскажешь. Ищи уроки. На www.3dmir.ru, www.render.ru
Chkalov_vs вне форума  
Отправить сообщение для Chkalov_vs с помощью ICQ
Старый 31.01.2008, 14:39   #45
Новичок
 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
помогите в MapEd когда я его открываю то появляется только черный экран а текстур никаких?!?!?!?!?!?
Interkross99 вне форума  
Старый 31.01.2008, 17:35   #46
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
Interkross99
Нужно карты загрузить, выделяешь IPL файл, потом в закладку IDE, ставишь галочки, и жмёш Рендер.
andNsX вне форума  
Старый 31.01.2008, 18:18   #47
Новичок
 
Аватар для TERMID
 
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Да я тоже хотел бы найти статью, но даже если создать персонажа потом нужно будет ещё анимацию делать а это наверно тяжело...
__________________
Я люблю 3ds MAX как своё сердце....
TERMID вне форума  
Отправить сообщение для TERMID с помощью ICQ
Старый 03.02.2008, 04:38   #48
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Проблема в звуках

Я сейчас занимаюсь изменением стандартных треков из радиостанций ГТА.
В 3 радиостанциях уже всё заменил.
Проблема в том что в игре перед моими треками(после коментариев радио-чуваков )выдерживается долгая пауза(или ваще останавливается вопроизведение ), которую можно устранить только переключкой на другое радио, и затем обратно на мое.(только тогда играет следующий трек в списке).
Кто уже сталкивался с такой проблемой и смог её решить, плз помогите.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Это в двух словах не расскажешь. Ищи уроки. На www.3dmir.ru, www.render.ru
Подскажи в какой статье написано про SKIN и про то как им пользоваться.
Кстати вот статья по конвертированию PED'ов, по которой я и пытался работать
Скрытый текст:
Конверт персонажей из любой другой игры в GTA San Andreas с использованием только программы 3Ds MAX.
Подготавливаемая модель – конверт из UT2004.
Еще незатекстурена:

Для начала текстурить модель проще в Mаксе редактором материалов.
Там только несколько кнопок нажать и модель будет затекстурена, причём правильно (конечно если модель - это конверт) !!!

Кости двигать нельзя !!!
Так как они потом при нажатии непомню вроде на модель с модификатором SKIN возвращаются в свои первоначальные положения.
Поэтому нужно модель чувака из другой игры настраивать под кости из SA.

(при умелом изменении модели она будет практически неотличима от модели этого чувака в другой игре)
способом редактирования, перемещения вершин, полигонов модели, масштабированием и т.д.
Перед этим желательно скрыть на время модель чувака из SA или придать ему прозрачность.

Модель настраивать желательно так, чтобы все кости совпадали с нужными частями модели (голова - на кости головы, а не на кости шеи, ноги - на костях ног, пальцы рук - на пальцах модели (кости должны быть внутри модели и желательно не выходили за ее пределы практически нигде) и пр.)
При этом желательно чтобы самая нижняя кость ноги чуть была на милиметр ниже модели (чтобы кость выходила зе пределы модели), иначе потом можно будет наблюдать очень неприятный "эффект",
когда самая нижняя часть ног находяться под землей.

После настройки модели под кости нужно нажать unhide all, чтобы модель чувака из SA появилась, если она была скрыта. Выделяем ТОЛЬКО модель чувака из SA.
Заходим в стек модификаторов и выбираем там Editable Mesh(на вопрос отвечаем Yes).

В Edit Geometry жмём кнопку Attach и кликаем левой кнопой на всех этих моделях.
При этом будет присоединена модель чувака из другой игры к модели чувака из SA.

Потом кликаем на плюсике в модификаторе Editable Mesh и выбираем Polygon, переходим к свитку Surface Properties и в списке Select ID выбираем ID 1 или No NAME - (1). При этом будет выделена ТОЛЬКО вся модель чувака из SA.
Ее просто удаляем, нажимая Delete.
После есть один особенный момент, необходимый для избежания возможных последующих ошибок:
В режиме редактирования полигонов СРАЗУ ЖЕ после удаления модели чела из SA необходимо выделить всю модель чувака из другой игры, чтобы она стала красного цвета(просто выберите другой ID в списке или, если модель состоит из нескольких частей - выделите всю модель мышкой в окне проэкции)
(если не стала - жмите F2, при этом модель должна окраситься в красный цвет). В таком режиме выделения всей модели не убирая выделение переходим сразу к модификатору SKIN:

(после этого возвращаться к модификатору Editable Mesh запрещено -
вы оборвёте связь между костями и моделью и прийдётся делать всё с начала),
щёлкаем на плюсике и выбираем Envelope
(модель осталась красного цвета ??? Эксперементируем с нажатиями кнопок F2, F3, F4).

Переходим к настройкам модификатора.
В свитке Parameters убираем галочки над Envelopes и Cross Selection и ставим галочку над Vertices. При этом нам станет доступным настройка вершин
(для настройки отображения под «себя» экспериментируйте с клавишами F1….F4).
В таком режиме нужно настроить вершины под модель, чтобы они находились на модели "правильно"
(те, кто уже эксперементировал с конвертом персонажей из других игр наверное знают, что без такого редактирования модель в игре будет очень угловатой и очень некрасиво смотреться.
К примеру при движении рук персонажа в игре будет за руками двигаться и часть модели ног, при движении головы за головой будет двигаться и часть спины и пр.).
В списке выбираем нужные части скелета и смотрим, какие вершины при этом окрасились в другой цвет.

К костям spine очень часто присоединяются и вершины рук, к костям левой ноги - несколько вершин правой ноги и пр.
Вобщем нужно просмотреть ВСЕ кости из списка и все вершины, присоединённые к этим костям и настроить их, чтобы они размещались правильно в нужных местах
(от качества этой работы будет зависеть качество самой модели уже в игре). Каждая вершина может быть присоединена к любой кости. За это отвечает параметр Abs. Effect. Численное значение этого параметра для каждой вершины может быть не более 1,0
(к примеру 0,1 на каждую кость и вершина будет присоединена к 10 костям сразу).
Те вершины, которые были неправильно присоединены к не тем костям, должны иметь значение параметра Abs. Effect 0,0 для этой кости.

Настраиваем вершины модели.
Голова - к вершинам головы, спина - к вершинам спины, левая нога - к вершинам левой ноги, подборобок - к вершинам подбородка(от этого зависит движение рта у персонажа при разговоре) и т.д.
Когда всё это уже сделано выходим из настроек модификатора SKIN, нажимая в стеке модификаторов на SKIN. Переходим к панели Utilities и в свитках скрипт Кама выбираем IFP IO (нам ведь нужно проверить качество своей работы).
Загружаем первую попавшуюся под руку анимацию(скорее всего это будет ped.ifp в папке с игрой).
Выделяем ВСЮ модель(Ctrl+A), выбираем любую анимацию и жмём Apply Animation(запомнить текущее положение персонажа - маленькая кнопочка M).
Смотрим на движения персонажа, нажимая Play Animation внизу. При этом возможно будет увидеть, что некоторые вершины остались неприсоединены ни к одной кости
(при движении персонажа они остануться неподвижны).

Это нужно исправить.
Выделяем только модель персонажа(окно Animation IFP IO не закрываем, а сворачиваем) и снова возвращаемся к модификатору SKIN и присоединяем эти вершины к нужным костям, выделяя их и ставя значение параметра Abs. Effect.
И так пока все вершины модели не будут присоединены к нужным местам. После всего этого нужно вернуть персонажа в его первоначальное положение.
Выходим из настроек модификатора SKIN и в окне Animation IFP IO нажимаем кнопочку R, предварительно выделив всю модель(Ctrl+A).
Модель снова в начальном положении.
Если все сделано и сделано правильно то можно сохранять модель и закрывать Макс, любуясь в игре СВОЕЙ работой.
Выделяем ТОЛЬКО модель с модификатором SKIN и переходим к окну DFF IO, нажав в свитке скрипов Кама соответствующую кнопку.
С выделенной моделью жмём Bones/Skin Export и сохраняем модель
(всё должно работать. Если не работает - всё проверяйте, в частности все ли вершины присоединены к модели в модификаторе SKIN ??).

Редактируем соответственно файл TXD модели, заменяя старые текстуры на текстуры новой модели и переименовывая название текстуры на название новой текстуры).
Всё это засовываем в GTA3.img и смотрим уже в игре свою модель.

Возможно даже после этого что-то нужно подправить.
Подправляем, редактируя настройки модификатора SKIN
(возвращаться к модификатору Editable Mesh ЗАПРЕЩЕНО).
Вот. Целую поэму накатал с картинками.
Спасибо за внимание.


Кому интересно читайте.

Последний раз редактировалось Kuirp; 03.02.2008 в 04:45. Причина: Добавлено сообщение
Kuirp вне форума  
Старый 09.02.2008, 22:20   #49
Новичок
 
Аватар для DSIOMNAINC
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 0
Репутация: 4 [+/-]
}{Очу зделать новых персонажей в SA, но возникают какие-то роблемы(толи с иерархией толи ещё с чем), ну корче даже ни фиг непеределывая, а чисто
SA->3dsMax->SA уже не грузит. Не поможите?
И ещё Хочу переделать анимацию не поможите?
DSIOMNAINC вне форума  
Старый 10.02.2008, 02:27   #50
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Подскажи в какой статье написано про SKIN и про то как им пользоваться.
Все нашел. Спасибо Chkalov_vs +

Добавлено через 8 минут
Цитата:
}{Очу зделать новых персонажей в SA, но возникают какие-то роблемы(толи с иерархией толи ещё с чем), ну корче даже ни фиг непеределывая, а чисто
SA->3dsMax->SA уже не грузит. Не поможите?
И ещё Хочу переделать анимацию не поможите?
Ты по-русски объясни че за проблемы. С импортом персонажа или с экспортом?
И еще, укажи каким скриптом для экспорта ты пользуешься.(может ты не тот используешь)
А насчет анимации статья есть в Мании на этом сайте.
Поищи в поисковике(конверт персонажа). Там все есть.

Последний раз редактировалось Kuirp; 10.02.2008 в 02:37. Причина: Добавлено сообщение
Kuirp вне форума  
Старый 10.02.2008, 20:15   #51
Новичок
 
Аватар для DSIOMNAINC
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 0
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Ты по-русски объясни че за проблемы. С импортом персонажа или с экспортом?
И еще, укажи каким скриптом для экспорта ты пользуешься.(может ты не тот используешь)
Проблемы с Экспортом, а пользуюсь GTA_DFF_IO

Последний раз редактировалось DSIOMNAINC; 10.02.2008 в 20:23. Причина: Не разоюрался как писать
DSIOMNAINC вне форума  
Старый 11.02.2008, 03:58   #52
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Поищи в поисковике(конверт персонажа). Там все есть.
Сорри, не то ключевое слово дал. Ищи "Анимация GTA".
И еще, читай статью, найденную мною в инете:
Скрытый текст:

конецформыначалоформыАнимация Персонажей
Хай! В этом уроке мы научим вас изменять анимацию персонажа, сторонних людей и прочих объектов в игре (San Andreas) в 3Ds Max. Урок не займет у вас больших усилий и времени, но в полной мере заполнит белые пятна в вашем мастерстве модостроения

Для начала стоит запастись спец. плагинами для "Макса", которые можно скачать здесь. В плагин входят несколько частей: DFF, COL, MAP и, собственно, IFP. Лучше всего будет использовать для создания анимации 3Ds Max выше 6 версии. Я использую 8.
После того, как вы скачали плагины, стоит их установить. Распакуйте куда-нибудь файлы, потом зайдите в папку с установленным пакетом 3Ds Max - Папка "scripts". В папку "Scripts" скопируйте папку "GTA_Tools" из архива. В папку "Startup" скопируйте файлы из папки "startup" архива. Плагины установлены.
Запускаем 3Ds Max. После запуска залезаем во вкладку "Utilities" (В правом блоке значок молотка). Смотрим. Там должна быть одна стандартная подгруппа "Utilities" и новая "Kam's GTA Scripts".
Теперь плагин установлен и осталось собрать недостающие компоненты игры. Заходим в папку с игрой /models/ и открываем файл "gta3.img" (Можно скачать в разделе "Необходимые Программы"). Открываем файл и находим (F2), например, мужика из сельской местности "cwmohb2.dff". Теперь распакуем его (Ctrl+E) в папку, в которой будут храниться все наши преобразования. Теперь в папку "преобразований" скопируем оригинальный анимационный файл из игры (Создадим Backup), который находиться в "дериктория игры/anim/ped.ifp".
Заготовки готовы.
Разворачиваем "Макс" и во вкладке скрипта нажимаем "DFF IO". С открытом окне открываем вкладку "Import DFF"
Импортируем файл "Мужика" в Макс (Просто найдите файл на компе, куда вы его сохранили и нажмите Открыть). Ничего не появилось? Так, вообщем-то и должно быть. В игру все детали особенно малы, и для просмотра модели, нужно приблизить окно, нажатием кнопки "Zoom Extents All":
Теперь нужно убрать с экрана все лишнее. Для этого на любом виде удалим ТОЛЬКО "тело" мужика так, чтобы у вас остался лишь его желтый "скелет".
После этого на виде "Perspective" вы можете вращать модель скелета как вам угодно:
Теперь загрузим анимацию персонажа, которую будем изменять. нажмите IFP IO на панели "Kam's GTA Scripts". Вылезет окно, в котором нажмите "Load IFP" (1):
В окне "Internal Name" (2) будет показан список доступных анимаций. Найдите в списке анимацию с именем "WALK_old". Выделите все "кости" нашего скелета:
Теперь к выделенному скелету можно применить анимацию. Нажмите "Apply Animation" (3). Ждем пока скрипт будет принимать изменения, после которых на нижней дорожке появятся кадры анимации:
После того, как вы Применили к модели анимацию, вы можете проиграть ее в выбранном окне (Например "Perspective"), нажав кнопку "Play Animation":
Вы итоге скелет должен будет идти "вперевалочку" сгорбившись. Теперь вы можете выбрать первый кадр анимации на дорожке, а в виде какую-нибудь часть скелета и изменить ее положение.
Например, поднять руку. Таким же способом можно изменять положение разных частей тела персонажа в игре. Просто выделяйте деталь и передвигайте ее куда-нибудь. Можно выбирать как целую руку, так и только часть (Например палец). Варианты поведения персонажа в игре почти безграничны.
После того, как вы поколдовали в анимацией, надо ее сохранить. Выбираем снова весь скелет, выбираем первый кадр анимации и нажимаем кнопку "Select Keys":
...импортируем ped.ifp, опять находим "WALK_old" анимацию и нажимаем "Replace":
Мы заменили старую анимацию. Закройте IFP окно, сверните "Макс" и идите в папку с игрой. Откройте папку "anim" и замените оригинальный файл "ped.ifp" на только что измененный (НЕ ЗАБУДЬТЕ СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ФАЙЛЫ!). Если вы все сделали правильно, то игра будет работать. Если вы перепутали ход изменения и созранения файла, то игра может попросту виснуть.

Таким же образом можно брать абсолютно разные персонажи и объекты в игре, и изменять их анимацию на любую (Пример - наш аддон к Blizzard & Railroad MOD). Во
второй части туториала по созданию анимации мы рассмотрим некоторые моменты по изменению "носителя" той или иной анимации.


Цитата:
Проблемы с Экспортом, а пользуюсь GTA_DFF_IO
Плагин норм.
А вот с экспортом я и сам не могу разобраться.
Если хочешь, почитай статью выше(Скрытый текст-->Показать)
Kuirp вне форума  
Старый 11.02.2008, 14:58   #53
Новичок
 
Аватар для }{oтт@бь)ч
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Ночные улицы Ангарска
Сообщений: 18
Репутация: 11 [+/-]
Народ у меня проблема в MED editor. Когда я выбираю нужную мне месность и нажимаю Рендер идет загрузка а после нее на окне 3д проекции ничего не появляется.Че делать??
__________________
"Играй, играй, играй, но в самое лучшее.
З.Ы.: ЕСЛИ КОМП НОРМАЛЬНЫЙ!!!"
Я
}{oтт@бь)ч вне форума  
Старый 22.02.2008, 02:50   #54
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Люди, такой вопрос: у меня после установки библиотеки CLEO(Sanny Builder'а) начались глюки в игре...
Например если я изменю текстуры одежды игрока и запущу свой save, то игра загружается, а потом вылетает на рабочий стол(закрывается). А в папке cleo создается папка cleo saves. Если эту папку удалить, то игра вновь работает по-нормальному.
Вопрос: зачем нужна папка cleo saves , и можно ли сделать так чтобы она не создавалась.
P.S.:Че никто сюда в последнее время не заходит? Тему закрыть могут.
Kuirp вне форума  
Старый 22.02.2008, 06:36   #55
Юзер
 
Аватар для Взъерошенный
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 337
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuirp Посмотреть сообщение
P.S.:Че никто сюда в последнее время не заходит?
Просто моддеров мало, а скриптеров еще меньше.
__________________
-----Disturbed Fan--------------
-----Avenged Sevenfold Fan-----
-----Linkin Park Fan-------------
Взъерошенный вне форума  
Отправить сообщение для Взъерошенный с помощью ICQ
Старый 02.03.2008, 17:12   #56
Юзер
 
Аватар для Ruslikkk
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16 [+/-]
Вот и скриппер пришел!
Извините что долго отсутствовал!
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro

Последний раз редактировалось pokibor; 02.03.2008 в 17:28.
Ruslikkk вне форума  
Старый 04.03.2008, 03:25   #57
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Вот и скриппер пришел!
Извините что долго отсутствовал!
Слушай скриптер.
Может ответишь на мой вопрос вверху?
Сам то небось сталкивался с такой проблемой?
Kuirp вне форума  
Старый 04.03.2008, 17:30   #58
Юзер
 
Аватар для Ruslikkk
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuirp Посмотреть сообщение
Слушай скриптер.
Может ответишь на мой вопрос вверху?
Сам то небось сталкивался с такой проблемой?
Зачем ты мучиешься и устанавливаешь библиотеку клио?
Ни легче установить Санни со встроенным клио?
Поищи в поисковиках санни 3.
Там то санни встроенный.
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro
Ruslikkk вне форума  
Старый 06.03.2008, 03:22   #59
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Зачем ты мучиешься и устанавливаешь библиотеку клио?
Ни легче установить Санни со встроенным клио?
Поищи в поисковиках санни 3.
Там то санни встроенный.
Ну а я тебе про что говорю?
У мя итак Санни третий. Он устанавливается с библиотекой клео, но эта библиотека не дает мне нормально играть в ГТА. Ты объясни пожаста зачем создается папка cleo_saves? И как сделать так, чтоб она не создавалась в папке cleo?
Kuirp вне форума  
Старый 06.03.2008, 17:18   #60
Новичок
 
Аватар для Hwoarang91
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Привет всем

у меня проблема Можно ли сделать так в ГТА сан андрес


В игре допустим 100машин а мне надо сделать 102, тоисть не заменить а прибавить 2 я добавил модели допустим TEST.dff TEST.txd
это текстура и модель я их добавил в архив с игрой gta3.img

а что куда дальше писать и добавлять чтоб присвоить этой модели ид номер ???
я пока исче

Добавлено через 12 минут
плиз не кто ссылочьку не кинет на "[SA]MenuEditor"
__________________
[IMG]http://smages.com/i/11/06/1106b669d6338e1a2915799e4ee9f67c.jpg[/IMG]

Последний раз редактировалось Hwoarang91; 06.03.2008 в 17:30. Причина: Добавлено сообщение
Hwoarang91 вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования