28.09.2018, 01:28 | #41 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
4 изменения в общей комплексной системе - нет щитов, уворот более читерный, возврат хп при атаках и очень лёгкое парирование. На общую механику "жди нужного момента и лупи" эти изменения не влияли. Судя по видосам по крайней мере у рядовых врагов паттерны атак приехали прямиком из дс3. В нем они, в свою очередь, оказались из бб. Ничего не имею против такого подхода, формы так уже 10 лет работают. Но это явно не "совершенно новый экспириенс", как обещал Миядзаки.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
28.09.2018, 05:35 | #42 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Цитата:
Эта "общая механика" присутствует в очень многих играх, даже в разных жанрах. "Жди нужного момента и лупи" - ну я так и в файтинги играю, и что? Это любой файтинг объединяет с серий соулз? Обобщение вообще не корректно, так можно сказать, что и мгс и деус екс по сути одна игра, механика "прячься и пробегай или убивай всех".
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
28.09.2018, 12:38 | #43 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Цитата:
Говорить что это тоже самое, все-равно что требовать изобретать новый жанр. Цитата:
Последний раз редактировалось *MS*; 28.09.2018 в 12:44. |
||
|
28.09.2018, 12:59 | #44 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Этот из дополнения, один единственный.
Имелась ввиду скорее возможность вести бой с дальних дистанций ( и такая возможность в бб есть, кстати). Добавлено через 2 минуты Мутные текстуры даже на скринах, ужасный огонь, угловатенькие модели врагов - при хорошо освещенных локациях это очень бросается в глаза.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! Последний раз редактировалось [sir]koshara; 28.09.2018 в 13:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.09.2018, 13:03 | #45 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Змеюка если честно выглядит графически слабовато. И дело не в пикселях.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
28.09.2018, 14:42 | #46 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,488
Репутация: 1278
|
Цитата:
Период Сэнгоку - очень и очень затерт. Не столько в играх, а вообще. Его колорит насилуют повсеместно. И да. Тот же Nioh был совсем недавно. И этого вполне достаточно, чтобы поостеречься кормить те ми же щами, но типа каноничнее, ведь Noih какбэ клон игр фромов, а тут-то сами фромы снизошли. Ну не знаю. Это конечно всё субъективщина. Я продолжаю считать, что сеттинг для новой игры выбран банальный. С дизайном порядок, спору нет. Просто это очень скучно всё. И нисколько не удивдляет. |
||
|
28.09.2018, 20:28 | #47 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
ну вообще было бы здорово посмотреть игру японцев про время смуты, но не их, а на Руси
такой сеттинг колоритный был бы, особенно в реализации фромов но мне и сейчас норм, фромсофтваре годы делали европейское фентези, теперь попробуют своё интересно что получиться |
||
|
29.09.2018, 12:51 | #48 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
30.09.2018, 21:03 | #49 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Там бы Игра Престолов отдыхала бы. Особенно, если смержить самые сочные промежутки истории и самых колоритных персонажей. Подойти к процессу с толикой творчества. Эх.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
04.10.2018, 03:08 | #50 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
В чем неправда? Скопированны практически все механики, костры, призывы, характеристики, шкала выносливости, отсутствие паузы, интерфейс вплоть до внешнего вида менюшек и шкалы здоровья боссов. Единственное, чего не хватает - написать в стартовом меню крупными буквами "клон соулз".
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
05.10.2018, 04:13 | #51 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Ниох геймплейно абсолютно другая игра. Ты кроме скриншотов из неё что-то видел? Механика выносливости, приемов, уязвимых мест, магии, сетов, сложностей и многого другого. Здесь от сулзов пара дизайнерских решений, элементы интерфейса. Геймплейно по боевке и динамике куда ближе к слешерам, в частности к Нинджа Гайдену.
Кстати, Секиро, судя по роликам, как раз страдает от порока, в котором уличали ДС3 -тот самый злосчастный реюз ассетов. Похожие удары, анимации врагов и тд. Надеюсь, это только краешек и дальше ждёт куда более фундаментальная работа, нежели Сулзы в Японии.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
05.10.2018, 08:16 | #52 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
да Нио во многом на соулсы похож, чего уж тут спорить. костры, души, удар-уворот, призраки, вот эти все вещи. но Нио, конечно, довольно прилично наворотили, там много штук, которых в соулсах в принципе нет, и управление серьёзно отличается. причём, в лучшую сторону. Нио вообще чертовски удобная игра в плане управления, очень грамотно они над этим поработали. столько фишек, и ко всему быстрый доступ.
а сабж как раз должен сильно уйти от стандартной соулз-механики. выносливость убрали. стелс добавили. по скорости это, наверное, самая быстрая игра фромов будет. экипировку с прокачкой характеристик, опять же, убрали. теперь будет шкала, которую надо набивать, чтобы провести щавсехпорву-удар, и которую могут набить у игрока. что, по идее, должно провоцировать игрока сражаться более агрессивно, вот только, судя по битве с боссом, которую показали, шкала эта быстро "увядает" у игрока и медленно или вообще никак у босса, что несколько странно.
__________________
proto#2835 |
||
|
05.10.2018, 11:07 | #53 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Вообще-то играю как раз сейчас. Так что знаю о чем говорю. Ну было бы совсем странно если бы они хоть что-то не поменяли. Причем так же понадергали из других игр, снаряжение а ля бордерлендз или диабло, и боевку, как ты и сказал, а ля ниндзя гайден, но этого недостаточно, чтобы его нельзя было называть клоном соулзов. Слишком много "позаимствовали". В Секиро от соулз-серии гораздо меньше.
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
05.10.2018, 11:44 | #54 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,488
Репутация: 1278
|
Цитата:
В контексте того, о чем я писал, сравнение с Nioh, на мой взгляд, уместно. Заимствований для этого достаточно. Ну а ежели по винтикам разбирать механику (что в обеих играх наиболее важная составляющая по мнению большинства), то о клонировании конечно уже нельзя говорить с уверенностью. Вот, кстати, соглашусь. Представил, что могло бы получиться через призму Фромов. При должном подходе игра бы выстрелила. |
||
|
05.10.2018, 13:53 | #55 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Сейчас, на самом деле почти любую, сложную игру называют соулс подобной, потому,что именно сложность возвела эти игры в культ. Но я считаю, что есть еще очень важный атрибут - депрессивная атмосфера и страх. Вот тут круг замыкается только на играх Фромов и недавно вышедшей инди игрушки(забыл название). Нио гораздо более приветлив, и не вызывает чувство постоянного напряжение, поскольку и герой в разы быстрее, и способностей куча. Секиро думаю таким же будет.
|
||
|
05.10.2018, 15:37 | #56 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Костры, призраки, выносливость, души. Но игромех, ролевая составляющая, боевка, управление, система магии и уязвимостей - все другое, намного глубже. Непосредственно кор геймплей отличается очень сильно. Ну и как бы боевка из Нг - это заимствование из собственной игры, на секунду.
В Секиро же из нового пока только антураж. Анимации и мув сеты слишком дсовские.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
05.10.2018, 22:40 | #57 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Цитата:
А секиро это именно ДС с фишками. Ну или пока так выглядит.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
06.10.2018, 00:14 | #58 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
Цитата:
в моем понимании суслоклоном может быть что-то с похожим подходом, не только к боевой системе, но и к построению мира игры |
||
|
06.10.2018, 01:39 | #59 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Ну, если для названия "клоном" не хватает прямого копирования геймплейных механик, интерфейса и некоторых дизайнерских решений, то я уже не знаю, чего должно хватать... Тогда ни одну игру нельзя назвать клоном соулз, ни нио, ни лордов, ни S&S, ни Sinner и т.д. Очень самобытные проекты, да.
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
06.10.2018, 10:21 | #60 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Ghoul, это как продолжать все экшены в открытом мире называть клонами ГТА.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|