18.07.2007, 20:45 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Серия Painkiller - обсуждение и проблемы
Серия Painkiller Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА Painkiller Жанр: FPS Разработчик: People Can Fly Издатель: DreamCatcher Interactive (ныне в составе Nordic Games) Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Дата выхода: 12 апреля 2004 года Дата выхода локализации: 5 мая 2004 года Платформы: PC, порт на Xbox в 2006-м году Рейтинг Metacritic: 81/100 Рейтинг Игромании: 9,0/10 От издателя Ты - Painkiller. Твоя работа - зачищать местность от всякой нежити. Твоя цель - найти и уничтожить три демонических артефакта, питающих своей энергией сотни порождений тьмы... Бей все это неупокоенное отродье, пока на твоем пути не останется ни одного, затем пройди по их дымящимся телам к артефактам и уничтожь их - раз и навсегда! Тебе придётся делать эту неблагодарную работу в пещерах и джунглях, в заброшенных средневековых замках и полузатопленных тюремных подвалах. И в горах тебе тоже придется ее делать. Потому что нечисть в своей неизбывной злобе забралась даже туда, куда Макар телят не гонял - кстати, прав был старик. Сожрали бы телят и глазом не моргнули... Особенности игры
Painkiller: Battle out of Hell Жанр: FPS (Expansion Pack) Разработчик: People Can Fly Издатель: DreamCatcher Interactive (ныне в составе Nordic Games) Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Дата выхода: 11 ноября 2004 года Дата выхода локализации: 1 декабря 2004 года Платформы: PC Рейтинг Metacritic: 75/100 Рейтинг Игромании: 8,0/10 От издателя Совсем недавно мы прошли все круги Ада вместе с бесстрашным воином Света, Дэниелом Гарнером, и победили одного из главных слуг Сатаны – Люцифера. Вместе с его уничтожением исчезла и угроза Апокалипсиса. Однако зло не дремлет, а лишь временно делает передышку, чтобы набраться сил, а затем снова попытаться осуществить свои самые жестокие и коварные планы. На этот раз бросить вызов Свету решил демон Аластор. Он хочет власти и могущества, но больше всего ему нужна свежая кровь… Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт. Скрытый текст: Также в серии вышли, но не заслуживают внимания Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось Shotgun; 09.03.2012 в 00:47. |
||
|
26.03.2008, 14:54 | #41 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Так же на этом уровне секреты: 1. На крыше здания в самом начале (нужно сдвинуть ящик в центре - под ним прыгающая платформа). 2. Боеприпасы в маленьком углублении в стене, прыгать нужно через воду. 3. Боеприпасы в темном переулке (лужат в углублении) 4. В фонтане секретный проход. 5. За последним зданием на уровне, нужно пройти по небольшому уступу. |
||
|
26.03.2008, 14:58 | #42 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
Вообще то я имел ввиду
Цитата:
Однако спс и про балкон , тама тоже нифига не получалось. Щас буду дальше пробовать.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
26.03.2008, 15:11 | #43 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
|||
|
26.03.2008, 19:29 | #45 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
Цитата:
Хм , с картой ,что то даже в голову не пришло =) Спасибо , щас попробуем. Так , отлично , всё получилось. осталось найти ещё 1 секрет. Как я понял это секрет с боеприпасами , 1 такой янашёл ,который в углублении и прыгать через воду не надо. А где ещё? Скрин чтоле сделайти плз =)
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ Последний раз редактировалось Endless; 26.03.2008 в 20:36. |
||
|
26.03.2008, 21:41 | #46 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Endless
Рядом с началом уровня есть длинный мост, который ты пересекаешь. Он ведёт на площадку, где были байкеры. Если встать напротив здания, где на верхнем этаже лежит много боеприпасов, то справа будет маленький мост (около него была контрольная точка), но он не нужен. Тебе нужно посмотреть налево - подходи к краю (только не свались в воду) - секрет лежит справа, за стеной, в углублении, как раз туда нужно перепрыгнуть, только осторожно. P.S. Залил бы скрин, да игра на компе не установленна. Вот небольшой план накалякал (синий цвет - вода, красный - секрет): Скрытый текст: Последний раз редактировалось So1idus; 26.03.2008 в 21:52. |
||
|
27.03.2008, 07:53 | #47 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
ВСё , нашёл , спасибо большое. Иногда разрабы делаю такие секретные месты что о них не узнаешь пока слуайно рядом н еокажешься =)
PS. Почему мне не хочет октрывать уровень сложности безумие? Собрал все 23 карты на Кошмаре , убил Люцифера , даже подождал пока титры от рзрабов пройдут. Наичнаю новую игру - Безумие не доступно....
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ Последний раз редактировалось Endless; 27.03.2008 в 13:50. |
||
|
03.04.2008, 19:43 | #49 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 424
Репутация: 150
|
Цитата:
|
||
|
03.04.2008, 21:08 | #50 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
|||
|
04.04.2008, 11:17 | #51 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 424
Репутация: 150
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
04.04.2008, 20:11 | #53 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16
|
а ты случайно на вопрос "стереть все ваши очки и карты таро "ДА" не ответил"??? Надо отвечать НЕТ! Ну если даже так не открывается попробуй переустановить игру.
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а... |
||
|
26.05.2009, 22:33 | #54 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Как и любые другие культовые игры, Quake и Doom имеют свой жанр, стиль, выражающийся не только геймплейно, но и атмосферно. Создать проект такого же уровня - не легкое дело, т.к. надо понимать, чем обусловлен успех этих игр. И просто любить сам жанр.
Разработчики People Can Fly как раз такие люди - своим Painkiller они не просто "обновили застоявшийся жанр" - они продвинули его вперед, выразили главные особенности, "сгладили" минусы, оставив основную концепцию нетронутой - игрок один, а против него сотни, тысячи. Главным отличием от "прародителей" являются как раз те изменение, которые сыграли на руку геймплею - это сеттинг, это локации, это AI, это атмосфера, создаваемая всем этим. Общий сеттинг довольно противоречив - хоть это и Чистилище, но в нем присутствуют не просто "срединные" миры, а демонические. Зато по отдельности каждая локация отличиаеться от другой очень сильно - и не столько визуально, сколько тактикой прохождения, возможностями, которые представляет уровень игроку - монстрами, "подуровнями" локации, выдаваемым оружием, и т.д. Визуально, конечно, тоже отличаются - начиная от невзрачных Катакомб, и заканчивая прекрасным Госпиталем; соответствуют антуражу карт и монстры - в храмах это обезумевшие монахи, в средневековых городах - какие-то чумные, живые мертвецы, некроманты. Большую роль играет и оружие - это не просто пушки разной мощности, это орудия, "заточенные" под определенные цели. То есть, Killer'ом можно убить кого угодно в любых масштабах, но если против тебя толпа слабых монстров, то ничего лучше шотгана не найти. Монстры сами по себе не очень умны, но этого и не требуется - чехи четко выделили "мясо" и мини-боссов, наделили каждого нужным "запасом мозгов" и оружием, определили в рамки баланса карты, и, в итоге, сделали видимость смышленых мобов. При этом, игрок может разбираться с ними по разному, короче говоря, свобода выбора есть. И это в жанре, в котором выбор всегда один - бежать вперед и стрелять во все, что движеться. Баланс выдержан на протяжении всей игры - монстрами, обстановкой локаций, доступностю карточек, и все под любым уровнем сложности. Есть, правда, пару мест, где из-за высокой сложности пройти нет возможности (дизайнеры не усмотрели), но таких мест раз-два, старым как мир путем save/load можно и их пройти. Единственный минус - это реиграбельность. Точнее, ее отсутствие - нет, игра очень привлекательна и притягательна, таких качественных проектов "старой школы" почти нет, и через месяц-другой очередное прохождение Кладбищ доставит не меньшее удовольствие, но пройдя все уровни, игрок остается с всеми стволами и множеством карточек, которые и негде толком применить. Точнее, карточки можно и на первом уровне использовать, но все стволы - нет. Патроны есть только к тем стволам, которые были доступны на момент прохождения уровня, а это значит, что "поэкспериментировать" с остальными не получиться. И очень жаль - понятно, что с ракетометом в катакомбах игрок и на высшем уровне сложности пробегал за пару минут, но ведь можно было б увеличить количество врагов, поднять их уровень или тупо повысить лайфбар в несколько раз в связи с этим. Но это единственный - во всем остальном проект очень качественный, это просто эталон "линейных" шутеров с неисчеслимым количеством врагов, который интересен не просто тем, что дает возможность тупо нажимать на одну кнопку по прохождении всей игры, а тем, что при такой простой схеме геймплей очень интересен - сеттинг, "умные" монстры, разнообразие оружия, игровых ситуаций и просто возможностей. Очень жаль, что из "последующих" разработчиков почти никто не обращал на проект внимание, не "прислушивался" к работе PCF - почти, потому что может и обращали внимание, но никак это не показали. Яркий пример - Crysis. Проект технологичен, имеет оригинальный сеттинг, хороший звук и видео, но геймплей просто не отработан - в любой момент игрок может попасть в ситуацию, когда ему будет просто неинтересно играть. И это не единственный пример. А ведь разница между ними "всего в какие-то" три года, при учете того, что FC вышел раньше детища поляков. |
||
|
11.07.2009, 21:13 | #55 | ||
Новичок
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 6
Репутация: 2
|
Ребят, выложите кто-нибудь скриншот загрузочного экрана игры (того самого, с пентаграммой), я бы и сам сделал, но игры сейчас нет, пожалуйста, очень нужно.
|
||
|
14.09.2009, 21:32 | #56 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 156
Репутация: 173
|
Друзья, есть ли описания, либо карты расположения секретов? А то я только на уровне "снежный мост" 5 звезд собрал, все излазил.
А вот к примеру, в психушке не смог забрать 3-й священный предмет (увидел, что он на окне лежит с той стороны окна, а как взять его-понятия не имею), то же самое, сейчас до города дошел, уровень маленький, нифига найти не могу, только 1 свящ.предмет на балконе обнаружил, и соотв. 1 секрет. Вроде, ближе к концу уровня, в развилке подземелья есть проход в стене, но он закрыт, и понятия не имею, как его открыть.. Короче говоря, Цитата:
__________________
The grass was greener The light was brighter The taste was sweeter The nights of wonder With friends surrounded The dawn mist glowing The water flowing The endless river For ever and ever |
||
|
15.09.2009, 14:12 | #57 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Вообще вот тут фан-сайт, но похоже он уже закрылся.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
27.12.2009, 23:46 | #59 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
|||
|
|