12.11.2013, 19:03 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Middle-earth: Shadow of Mordor
VENGEANCE IS IMMORTAL Жанр: Action/Adventure Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: 1C-СофтКлаб Платформы: PS3, PS4, X360, XONE, PC Дата выхода: 21 ноября 2014г (PS3/X360), 30 сентября 2014г (PC/PS4/XONE) Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.02.2015 в 20:52. |
||
|
24.01.2014, 13:11 | #41 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Ну да ладно, это видимо вопрос вкусов. Еще раз повторюсь, проект мне очень интересен.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
24.01.2014, 13:36 | #42 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
Цитата:
|
||
|
24.01.2014, 13:44 | #43 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Напихали все что можно и заимствовали что-то - две разные вещи. Если второе еще ладно, то первое совсем нет. И не надо так словами разбрасываться, Shadow of Mordor может как раз оказаться " высером, который вообще не понятно зачем и не понятно для кого был разработан и выпущен". Я надеюсь что нет, но надежд особо не питаю. Ролик мне даже понравился, но я готов к тому что играться будет намного хуже чем в нем, а так же к тому что оригинальные и интересные идеи, которые были на бумаге, в итоге и не появятся в самой игре.
__________________
|
||
|
24.01.2014, 14:06 | #44 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А если бы вы считали Фиар эпохальным, то называли бы его таким? Между прочих игра до сих пор в некоторых отношениях один из как минимум 10 лучших ФПС в принципе.
__________________
|
||||||
|
24.01.2014, 16:28 | #46 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Цитата:
|
||
|
24.01.2014, 20:19 | #47 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
На северный полюс например, без еды, воды и темпой одежды.
Цитата:
А вот другой вопрос, какую из версий получат ПК-шники? Sunw1sh Да у меня тоже есть определенный опасения и я не утверждаю что Middle-Earth будет лучшей игрой по LOTR, я лишь предположил по увиденному в ролике, к тому же разрабатывает игру не абы кто.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 24.01.2014 в 20:23. |
||
|
24.01.2014, 23:40 | #48 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 653
Репутация: 59
|
Цитата:
Последний раз редактировалось chingis09; 24.01.2014 в 23:58. |
||
|
25.01.2014, 03:05 | #49 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Да и конкуренции у игры как бы не много =( А из современного считай вообще нет.
|
||
|
25.01.2014, 08:42 | #50 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Лично у меня пока что есть сомнения по поводу открытого мира и его структуры. Если мы все время будем бегать по таким вот серым локациями со скудными постройками, ну, печально конечно, ведь средиземье очень красивый регион и засветить в игре только Мордор было бы не правильно, да и мы от него очень быстро устанем из-за отсутствия смены декораций, а игра судя по всему будет не маленькая. Второе, в чем я пока что не уверен, это разнообразие побочных квестов и ситуаций в которых нам придется участвовать, ну а поскольку в игре совершенно точно будет открытый мир, то разнообразие различных ситуаций и побочных квестов явно сыграет ей руку игру, потому что иначе мало кто будет заниматься одной и той же фигней часов 20-30 до победного конца, ну, я вот к примеру точно не буду. По идее исправить все это можно напрямую связав побочные квесты, развитие героя и его навыков, ну чтобы у нас был железобетонный стимул всем этим заниматься, будь то новый гаджет, новая способность или там еще что-то что поможет герою стать сильнее. И мне кажется тут как нельзя кстати будет система похожая на ту что была в The Legend of Zelda, Metroid Prime и Darksiders II, ну т.е. чтобы на карте были регионы в которые нельзя попасть пока у героя не будет какой-то способности, какого-то определенного навыка гаджета и т.д. Все это прекрасно работало в выше указанных играх и я не вижу ни одной причины по почему это не может работать в Middle-Earth. Ну и третье. Вся эта система с врагами и их уникальностью и прочим конечно не плохая фишка, но чтобы она была интересна на протяжении 20-30 часов мало просто дать нам возможность вербовать врагов и переводить их на свою сторону, получая возможность проводить диверсии в рядах врагов. Тут мне кажется должно быть что-то еще, а под этим что-то еще я имею виду как минимум с десяток различных возможностей которые эта система может предоставить. И что еще очень важно, нужно все это сбалансировать так, что как только игрок начинает немного уставать от одной возможности, ему тут же предоставляли новую которая кардинально меняет геймплей и подход к различным ситуациям, так было в Batman: Arkham например на протяжении всех игр и чего нет вообще в серии AC. Вот, пока что это все на счет чего я не уверен. ПЭ.СЭ. Закрепите первопост уже что ли.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.01.2014 в 08:46. |
||
|
25.01.2014, 10:03 | #51 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Wrex, я имел в виду конкуренции в виде других игр по LotR. Их не так уж много, а чтобы отличных, так вообще... Я только с любовью могу вспомнить стратегию Battle for Middle-earth.
|
||
|
25.01.2014, 11:36 | #52 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Конкуренции между играми по LotR в принципе быть не может, потому что права на весь бугурт у одного издателя (Ворнеров). Надо быть идиотом, чтобы выпускать две игры по лицензии в одно время (если только они не отличаются кардинально жанрами).
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
31.01.2014, 14:10 | #53 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Никакого мультиплеера.
Разработчики в своем твиттере подтвердили, что кооператива в игре не будет, игра создается с расчетом на одиночное прохождение.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
31.01.2014, 15:19 | #54 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Отсутствие мультиплеера вне всяких сомнений пойдет игре только на пользу.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
05.02.2014, 17:26 | #55 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Мда, Асассин местами не то что напоминает, а прямо копирует, вплоть до трех рядов веревок между зданиями и анимацией карабканья. Но даже по такой пре-альфе геймплей выглядит в разы интереснее. В-принципе, даже если бы вышел Асассин Крид в Мордоре, я был бы рад, так как годных игр по Властелину не было со времен BFTME 2. Здесь же обещается еще ряд вкусностей, не уверен что все выйдет как обещают, но проект неожиданно стал для меня одним из самых ожидаемых и интригующих. Да и Монолит, если не растеряли своих старых сотрудников, обнадеживают.
Как я понимаю, никакой информации о дате выхода нет (этот год али следующий). Слухов может или догадок?
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 05.02.2014 в 20:39. |
||
|
02.04.2014, 20:41 | #56 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Релиз игры состоится 7 октября, т.е. за неделю до релиза Arkham Knight.
Честно говоря, лучше бы игру перенесли на будущий год и избавились от версий PS3/X360.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
03.04.2014, 00:56 | #57 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
03.04.2014, 12:48 | #58 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Что-то как-то чересчур жирновато.... не находите?
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
03.04.2014, 12:53 | #59 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Где там жирновато? Вполне себе норм.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
03.04.2014, 13:54 | #60 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Это вполне себе норм для таких игр как BF4 и Crysis 3, но никак не для приключенческой игры в открытом мире (у тех же последних двух игр серии Batmah: Arkham требования в разы ниже), тем более что еще не факт что нам не достанется версия для PS3/X360. Сразу видно что на оптимизацию все дружно болт положили. Печально.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 03.04.2014 в 14:16. |
||
|
|