13.06.2022, 22:58 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,683
Репутация: 1752
|
Once Human
Разработчик: NetEase Games Издатель: NetEase Games Дата релиза: 10 июля 2024 Жанр: ММО/ Surviving / Action Платформы: Steam, IOS, Android Цитата:
Once Human - Official Trailer | Summer of Gaming 2022
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.06.2024 в 06:14. |
||
|
17.05.2024, 16:16 | #42 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,863
Репутация: 1516
|
Понятия не имею. Они эту фишку преподносили как возможность отстроить дом один раз, а потом в сезоны его переносить, чтобы не париться с ресами каждый раз. Но на ранних тестах можно было вообще все сохранять и переносить. Как оно останется на релизе - кто его знает. Логично будет, чтобы только постройки переносились.
|
||
|
12.06.2024, 16:52 | #44 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,412
Репутация: 1413
|
Поиграл в демку и как-то разочарован по итогу остался.
Я так и не понял, почему она ММО, а не может работать, как та же Дивижка от Юби. Там по всему миру каждые 50 метров стоят дома игроков. А иногда уже целые города отстроили. При этом не особо людно на сервере было. Пару раз пересекался. Мобы и ресурсы респятся очень быстро. Условно, нашел улочку с тремя домами, зачистил улицу, пока лутал один дом, мобы на улице все снова реснулись. =/ В итоге несколько раз эту улицу пришлось зачищать. При этом мобье равное по уровню отлетает очень быстро. Но я так понял тут уровень это условная величина, важнее экипировка. В итоге несколько часов бегал по сюжетке, лениво постреливал по бесконечным безобидным мобам. Хотя сама боевка сделана неплохо. Ну то есть она приятно ощущается. Но в ней очень мало механик. Стандартный набор - стрельба, перезарядка, прицеливание, перекат, удар в рукопашную. Враги вроде есть разные, но как-то это не сильно разбавляет отстрел их бошек. Пока моя основная претензия - очень скучно. То есть ты просто ходишь по маркерам, собираешь тонны мусора (буквально), строишь верстаки. Боже, там верстаков разных столько, что под конец вместо дома целый заводской комплекс будет и придется носиится между ними закидывая на крафт (таймер в реальном времени) ресурсы, которые нужны для изготовления ресурсов, которые нужны для частей, которые нужны для того, что ты хочешь скрафтить. В этом аспекте, традиционно для ММО очень перемудрили с сущностями. Демка пока сырая. Там не у всех диалогов есть озвучка, не у всех есть анимации. Местами под голос рты не открывают. А однажды нашел диалог, где даже ГГ заговорил голосом. Нет апскейлеров. В настройках нельзя выбрать монитор, на который выводить игру, пришлось в винде переключать. Но в остальном вроде неплохо так. Хотелось бы чего-то интересного в боевке, хотя бы. Ну и эти пустоши, где все затыкано базами игроков, выглядят потешно. А в сюжетном месте, где по квесту прям надо поставить лагерь, вообще целый город выстроен из этих лагерей уже. То есть там прям целые поля палаток, пришлось еще место себе выискивать, где воткнуться. |
||
|
12.06.2024, 17:08 | #45 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,863
Репутация: 1516
|
Что именно тебе хочется интересного в шутанчике?
Цитата:
Цитата:
Потому что это только 50% ммо. |
||
|
12.06.2024, 17:54 | #46 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,412
Репутация: 1413
|
Да я просто дивижку вспомнил. Там стрелять интересно, потому что есть абилки с очень разными эффектами, необходимость занимать удачные позиции, в нужный момент их менять. Ну там надо что-то делать в перестрелках.
Понятно, что та боевка сюда не подойдет. Но тут даже сложности нет никакой в первые часы. Наверное она будет потом лучше раскрываться, хз. Я заметил, что спавны врагов предопределены. Но, вероятно, сделаны каким-то генератором на в редакторе. Там где я поставил дом, всегда спавнится два волчары прям в упор и метрах в 20 чел с фонарем вместо головы. Спавнятся они за стеной от "базы" - специального места с чеклистом по лутингу и фиолетовым маяком - находиться им там смысла нет, так что наверняка каким-то спреем накидали спавнов по карте. Из-за этого чаще всего встречаешь одиноких врагов, лениво реагирующих на мое присутствие. Я хз как сделать тут бои интересней без экспериментов. Ну первично я бы накинул мобам здоровья и урона, сильно уменьшил бы таймер их респа и расставил более плотно. Типа в дом сразу штук пять затолкал и до кучи чела с фонарем, чтобы вместо хэдшотов или ваншотов сильными ударами надо было побегать еще, или может грену в окно кидать. Чел с фонарем прикольный, кстати. Он бафает своих и игрока сильно дебафает. Если на тебя бежит несколько врагов, такого лучше убивать первым. И вот таких вот разных чертей надо побольше. И волчар сразу толпой спавнить. А то сейчас реально враги словно равномерно размазаны по карте. И в принципе это работает как таймкиллер. Стрельба приятно сделана, потому если делать нефиг можно и пособирать мусор и пострелять зобаков. Единственный интересный момент - битва с первым боссом. Надо уходить от огня, использовать соплю из рюкзака, ломать спавнилки. Короче что-то делать, помимо тупово вливания урона. Именно такие ситуации заставляют думать, что надо бы прокачать что-то себе. Цитата:
Подозреваю, что дальше по сюжету меня попросят еще верстаков поставить. |
||
|
12.06.2024, 18:12 | #47 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,863
Репутация: 1516
|
Цитата:
Там все боссы с механиками. А в открытом мире как бы да - просто мобы; перекат+хэдшот, вот и вся механика. Но тут сложно что-то придумать, когда у тебя нет активных абилок, кроме тех, что привязаны к твоим боевым "питомцам". Можешь разные комбинации оружия попробовать. Может, тебе просто скучно было с тем, что ты носил. |
||
|
12.06.2024, 23:35 | #48 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,544
Репутация: 3539
|
Надо просто врагов сделать опасными, тогда и использование всего что есть перестанет быть ненужным стафом. Причем сделать настолько опасными, что бы игроки ныли и ныли не затыкаясь, но при этом они будут играть и просить добавки. Тогда будет смысл собираться в группы и весь вот этот дроч со стройкой и тоннами мусора и ресурсов, которые ты собираешь, как и разными патронами. Я как вытащил рыжий пулемет из лутбокса, так с ним и пробегал, пока не надоело. может потом еще вернусь побегаю, но нулевая сложность вгоняет в сон, никакого челенджа не вызывает ничего кроме попыток очистки этих аномальных хреновин, когда на твою базу набегает толпа всякой жирной дичи, но и они не опасны, они просто толстые (твоего уровня) и ломают хату, пытаясь сломать этот очиститель, им и на тебя зачастую пофигу, если только ты не будешь собой загораживать проход.
|
||
|
Метки |
once human |
|
|
|