Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 01.03.2009, 21:14   #5941
Юзер
 
Аватар для RazorBaze
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 229
Репутация: 51 [+/-]
.lesnik. Всегда рад помочь, раз очень надо Выделяешь NPC и делаешь ТАК:

Вуаля! Теперь он на тебя даже чихать не будет. Посмотри там другие AI Behavior'ы,
авось найдешь че полезное.
__________________
В моей любимой игре говорят так: "Зачем нужна капуста, если есть картошка?!"

Последний раз редактировалось RazorBaze; 01.03.2009 в 21:24.
RazorBaze вне форума  
Старый 02.03.2009, 09:26   #5942
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Всем привет я сразу к вопросу: как правильно экспортануть и вообще сделать(в смысли чтоб работало) человека в 'максе' . У меня все есть анимация, моделька , но как это все смешать но не взбалтывать чтоб получилось на выходе работоспособная .chr незнаю. Помогите кто чем может! Буду очень благодарен)

Последний раз редактировалось Andrewww; 02.03.2009 в 14:11.
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 02.03.2009, 10:33   #5943
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazorBaze Посмотреть сообщение
Variantik Прошу прощения, но мы с другом уже почти закончили свой мод Jumper and the City
Значит не одному мне пришла такая мысль)) но я просто для себя хочу сделать)
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 02.03.2009, 15:59   #5944
Юзер
 
Аватар для alexey68
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22 [+/-]
а как сделать миссию для мультиплеера?
__________________
Intel core 2 Extreme QX9770 4.0 ГГц. XFX GeForce 9800GT 1гб.
socker775 p35 asustek p5k atx.

годзилла и грузовики - моё хобби.(Я 95 ГОДА РОЖДЕНИЯ АНЕ 68))
alexey68 вне форума  
Старый 02.03.2009, 17:10   #5945
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от alexey68 Посмотреть сообщение
а как сделать миссию для мультиплеера?
А разве в Sandbox 2 можно делать миссии для мультиплеера?
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ
Старый 02.03.2009, 17:15   #5946
Юзер
 
Аватар для RazorBaze
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 229
Репутация: 51 [+/-]
О, да! Еще как можно. Там нужно внимательно просматривать вкладку Multiplayer в графе Entity (что в RollurBar'e), там лежит все необходимое. А еще советую внимательно изучить сторение мультиплеерных карт от Crytek - будете делать как они - точно не ошибетесь. А вообще подробно объяснять - что дисертацию писать. Сложное это дело, мультиплеер.
__________________
В моей любимой игре говорят так: "Зачем нужна капуста, если есть картошка?!"
RazorBaze вне форума  
Старый 02.03.2009, 22:43   #5947
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от RazorBaze Посмотреть сообщение
О, да! Еще как можно. Там нужно внимательно просматривать вкладку Multiplayer в графе Entity (что в RollurBar'e), там лежит все необходимое. А еще советую внимательно изучить сторение мультиплеерных карт от Crytek - будете делать как они - точно не ошибетесь. А вообще подробно объяснять - что дисертацию писать. Сложное это дело, мультиплеер.
Да там кажеться надо расставить точки респауна, контрольные точки и т.д. Только вот как потом на ней играть то? Нужно в какую то спц.папку её запихать? а то я пробовал, незнаю как в игре создать сервак со своей картой.
(сорри если оффтоп)
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 20:05   #5948
Юзер
 
Аватар для overlordcool
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Память по адресу x1337666
Сообщений: 139
Репутация: 17 [+/-]
Как изменить кол-во оружия, которое ГГ может носит на себе до 1?
__________________
overlordcool - 2005-2007 - Вошёл в игровую индустрию
3VC - 2007-2009 - Серия туториалов по Garry's Mod
Just a Human - 2009-2010 - Со-основатель игрового сообщества ProRussians (prorussians.ucoz.ru), член сообщества Xuras.net.
Human MD - 2010-надеюсь до 2015 - Освоение Expression 2 чипа
overlordcool вне форума  
Отправить сообщение для overlordcool с помощью ICQ
Старый 04.03.2009, 20:45   #5949
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
как сделать что бы у ГГ дыхание под водой быстрее заканчивалось(примерно через 20 секунд) ?
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ
Старый 05.03.2009, 17:13   #5950
Юзер
 
Аватар для RazorBaze
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 229
Репутация: 51 [+/-]
overlordcool, Все просто: создаешь новый триггер (ну или открываешь старый) и в окне FlowGraph делаешь так:

Теперь у твоего героя будет то, что ты ему захочешь дать!

.lesnik. , даже не знаю! Вроде в консоли можно что-то нарыть - открой консоль тильдой (~) в редакторе, и просмотри там внимательно параметры за буквой "p" (сокр. от "player"). Хотя я в Jumper'е ничего подобного не менял, а под водой плавать дольше стал! Возможно это от того, что я увеличил параметры "Силы" и "Брони", хотя - кто знает
__________________
В моей любимой игре говорят так: "Зачем нужна капуста, если есть картошка?!"
RazorBaze вне форума  
Старый 05.03.2009, 22:10   #5951
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
RazorBaze: ты говоришь что с начала хотел поменять модельку игрока. Так ты знал как ее экспортнуть . Или хотел заменить на имеющиеся в игре. И еще вы сами сделали дома для своего мода или скачали?а то они классно выглядят на скрине ,такие же хочу!. Сори если офтоп.

Добавлено через 15 часов 42 минуты
Народ нужна помощь я не могу отправить корейца по Aipath на машине он в нее садиться и нифига не едет! Все делал по урокам в шапке, даже старые посты читал.все равно(( жду ответа!
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!

Последний раз редактировалось Andrewww; 06.03.2009 в 13:52. Причина: Добавлено сообщение
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 06.03.2009, 14:26   #5952
Юзер
 
Аватар для RazorBaze
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 229
Репутация: 51 [+/-]
Andrewww Все дома я долгими и мучительными часами делал сам. Только представьте, сколько времени я ОДИН на них угробил! А модельку я хотел заменить на имевшуюся в игре... Но это уже неважно - я оставлю её такой, какая она есть.
__________________
В моей любимой игре говорят так: "Зачем нужна капуста, если есть картошка?!"
RazorBaze вне форума  
Старый 06.03.2009, 14:50   #5953
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Это снова я! У меня еще один вопрос! Как сделать чтобы музыка в игре своя играла: во время битвы одна, а брождения по джунглям другая! Подскажите кто знает!
ЗЫ: RazorBaze ты реально крут! Такие дома!)
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 06.03.2009, 22:01   #5954
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Andrewww Посмотреть сообщение
Это снова я! У меня еще один вопрос! Как сделать чтобы музыка в игре своя играла: во время битвы одна, а брождения по джунглям другая! Подскажите кто знает!
ЗЫ: RazorBaze ты реально крут! Такие дома!)
Если я тебя правильно понял, то вопрос заключаеться не в том, как засунуть музыку в игру, а чтоб она воспроихводилась токо в опредлённых местах. Дык это просто -делаешь радиус слышимости нужный нужный и всё. К примеру, если у тебя в деревне предпологаеться битва, то ставишь радиус вокруг деревни.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ
Старый 06.03.2009, 22:56   #5955
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .lesnik. Посмотреть сообщение
Если я тебя правильно понял, то вопрос заключаеться не в том, как засунуть музыку в игру, а чтоб она воспроихводилась токо в опредлённых местах. Дык это просто -делаешь радиус слышимости нужный нужный и всё. К примеру, если у тебя в деревне предпологаеться битва, то ставишь радиус вокруг деревни.
спс хотя это не совсем то, но так сделаю хотя бы. Хотя я хотел сделать чтобы чтобы было примерно так: зашел в деревню-спокойная музыка, началась битва-ритмичная , всех врагов перемочил опять спокойная.
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 06.03.2009, 23:04   #5956
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
ну дык ты прикинь где у тебя кончаються военные действия, там и ставь границы музыки.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ
Старый 07.03.2009, 00:01   #5957
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .lesnik. Посмотреть сообщение
ну дык ты прикинь где у тебя кончаються военные действия, там и ставь границы музыки.
ты меня натолкнул на еще одну идею! Все иду творить! Большое спасибо!
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 07.03.2009, 00:39   #5958
Игрок
 
Аватар для DefrantoreM
 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Не Израиль
Сообщений: 855
Репутация: 462 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrewww Посмотреть сообщение
спс хотя это не совсем то, но так сделаю хотя бы. Хотя я хотел сделать чтобы чтобы было примерно так: зашел в деревню-спокойная музыка, началась битва-ритмичная , всех врагов перемочил опять спокойная.
Как именно сделать незнаю но знаю что музыка должна быть в формате Mp2, (не 3) а вообще я думаю так: делаешь зону в которй должна эта музыка играть и туда эту музыку засовываешь)))
DefrantoreM вне форума  
Отправить сообщение для DefrantoreM с помощью ICQ Отправить сообщение для DefrantoreM с помощью Skype™
Старый 07.03.2009, 11:16   #5959
Новичок
 
Аватар для Andrewww
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4 [+/-]
Ну, кто-ньть знает как решить мою проблему с aipath?(читайте выше)
jaco: это я знаю, но все равно спс
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!!
Andrewww вне форума  
Отправить сообщение для Andrewww с помощью ICQ
Старый 07.03.2009, 13:51   #5960
Заблокирован
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 30
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от .lesnik. Посмотреть сообщение
Как сделать чтобы кореец просто сотял и вообще ничё не делал, хоть ты в него стреляй?
Там в ФГ нужно построить следущее:поставить Misc>Start и Ai>AIignor,затем из Start-Output пустить стрелку в AIIgnor-Ignore и теперь кореец становится полным идиотом который на вас не обращает внимание,хоть TACGun-ом перед ним маши))

Добавлено через 7 минут
А,кстати ктонить может выложить конвертер для моделей для кризиса чтоб модели экспортировать в игру(желательно штоб меньше весило,а то канал фуфло)))

Последний раз редактировалось Zombe1991; 07.03.2009 в 13:58. Причина: Добавлено сообщение
Zombe1991 вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования