Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2007, 12:26   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Bioshock - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней



BioShock


Игра: BioShock
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Take-Two Interactive Software
Издатель/локализация в России:
Дата выхода: 21 августа 2007
Дата выхода в России: 5 октября 2007
Сайт игры: http://www.2kgames.com/bioshock/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2.4 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 9.0с видеокарта класса GeForce 6600 или Radeon Х1300 (Х1550 не поддерживается), 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Сore 2 Duo Е6700
- 2 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 10 видеокарта класса GeForce 8600 или лучше, 512 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- Звуковая карта Creative SB X-Fi (Совместимость с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD 5.0)
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры

Об игре:

События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Рапчуре — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект.

Особенности игры:
  • Взламывай механизмы, управляй охранными турелями, мастери предметы, необходимые для выживания в агрессивном мире.
  • Модифицируй вооружение с учетом слабых мест противника и состояния окружающей среды.
  • Модифицируй собственное тело с помощью плазмидов, открывая в себе фантастические способности.
  • Исследуй живой мир, чьи обитатели, управляемые мощным искусственным интеллектом, находятся в тесных, порой симбиотических отношениях друг с другом.
  • Опробуй графику действительно следующего поколения, создающую незабываемую атмосферу заброшенного города, выстроенного в стиле ар-деко, подкрепленную самым детализированным и реалистичным воплощением воды в видеоиграх.
  • Делай выбор, принимай решения, ответь на главный вопрос: спасешь ли ты несчастных жителей злополучного города, или же для тебя они всего лишь расходный материал?




Action Squad
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 20.01.2008 в 18:02.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 00:14   #5901
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от F-R-@-G Посмотреть сообщение
Подобного рода ужасы может придумать любой средней руки сценарист или писатель. Так что, что бы чего-то там представлять, игроку нужна атмосфера. Она в игре присутствует, но до уровня "страшного ужастика" не дотягивает. Тот же Сайлент Хилл действительно заставляет вскрикнуть во время игрового процесса. Во время прохождение Биошока же, я ни разу не вздрогнул даже.
Да придумает, но получится это из рук вон плохо. Талант определяется качество и глубину атмосферы.
Мне кажется вы немного путаете. Биошок даже не задумывался как страшилка про маленьких страненьких девочек и больших злобных папочек. Это трагедия. Трагедия личности, социума, города. Если переводить Биошок в рамки фильма, чтобы лучше разглядеть его атмосферу, то это и близко не хоррор, а драма или триллер. =)
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 00:58   #5902
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F-R-@-G Посмотреть сообщение
но до уровня "страшного ужастика" не дотягивает. Тот же Сайлент Хилл действительно заставляет вскрикнуть во время игрового процесса. Во время прохождение Биошока же, я ни разу не вздрогнул даже.
Биошок никогда не позиционировался как хоррор и не ставил задачи пугать игрока. Атмосфера там гнетущая, но вовсе не пугающая.
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
то это и близко не хоррор, а драма или триллер.
В точку.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 01:04   #5903
Юзер
 
Аватар для Lord Weller
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 240
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
ЭЭм.. честно говоря совсем не пугает. Я к примеру не воспринимаю себя на месте протеже, как то мне плевать, если он будет переживать произошедшие здесь события. Если смотреть с точки зрения игрока, тогда пугает только визуальный и звуковой ряд, это доказал еще старичок Doom3, а пугающий сюжет - скорее просто чтобы как то оправдывать тех самых выскакивающих монстров, не более.

Вообщето, если бы внимательно читал мое сообщение, понял, что меня совсем не пугает сюжет и ужасы пережитые городом, а как раз сама игра - достаточно. Правда только первый уровень, после doom3 меня тяжеловато чем то напугать...
Меня БШ никогда ничем не пугал. И почему игра должна пугать-то? Это какой-то дешевый трюк для детей, чтобы вылезло из-за шкафа что-то ужасное и напугало, как в мультике Корпорации монстров. Дум3 меня ничем не напугал. И вообще меня уже давно ничего не пугает. В БШ мне лично было интересно разобраться в истории плюс представить, как этот город выглядел раньше, в пору расцвета. Что там делали люди, как они себя чувствовали. Просто представить себя на месте людей, которые отказались от солнца, от солнечного тепла ради этого города на дне холодного океана. Что они чувствовали, живя здесь. В книге Айн Рэнд утопия была построена в долине, там был солнечный свет, там было рай на земле. А здесь рай на дне океана, рядом с выходящей на поверхность океанского дна лавой. Никто людей не загонял в этот мир насильно. Они сами сюда спустились. Причем наверняка за место в апартаменатах в Высотах Олимпа надо было платить кругленькую сумму. Мне было интересно это представить. А страшного в игре нет ничего. Вот если бы здесь были бы монстры, которые задумывались раньше, наверно это бы пугало. Вот такие:



Сестричка.


Это картинка из книжки по арт БШ.
Но разрабы отказались от этой идеи и оставили обычных людей, правда с изуродованными лицами, но все-таки людей. Значит, пугать они не собирались.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от F-R-@-G Посмотреть сообщение
Подобного рода ужасы может придумать любой средней руки сценарист или писатель. Так что, что бы чего-то там представлять, игроку нужна атмосфера. Она в игре присутствует, но до уровня "страшного ужастика" не дотягивает. Тот же Сайлент Хилл действительно заставляет вскрикнуть во время игрового процесса. Во время прохождение Биошока же, я ни разу не вздрогнул даже.
А кто вам сказал, что кто-то пытался сделать "страшный ужастик"? Это не страшный ужастик, это воплощение филосовских идей. Это идея противопоставления личности и толпы.
__________________
* C2D E6700, Asus EN8800GTS 640Mb, 2Gb RAM, 2,5Tb HDDs, Logitech G5 Laser
* Xbox 360 Pro + Xbox Live ! konradweller
* LCD проектор Sanyo PLV-Z5
* Doom2, FarCry, Postal2, Prey, BioShock, Half-Life2

Последний раз редактировалось Lord Weller; 01.05.2009 в 01:07. Причина: Добавлено сообщение
Lord Weller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 09:19   #5904
Юзер
 
Аватар для -Anesthetic-
 
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 252
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lord Weller Посмотреть сообщение
Меня БШ никогда ничем не пугал. И почему игра должна пугать-то? Это какой-то дешевый трюк для детей, чтобы вылезло из-за шкафа что-то ужасное и напугало, как в мультике Корпорации монстров. Дум3 меня ничем не напугал. И вообще меня уже давно ничего не пугает. В БШ мне лично было интересно разобраться в истории плюс представить, как этот город выглядел раньше, в пору расцвета. Что там делали люди, как они себя чувствовали. Просто представить себя на месте людей, которые отказались от солнца, от солнечного тепла ради этого города на дне холодного океана. Что они чувствовали, живя здесь. В книге Айн Рэнд утопия была построена в долине, там был солнечный свет, там было рай на земле. А здесь рай на дне океана, рядом с выходящей на поверхность океанского дна лавой. Никто людей не загонял в этот мир насильно. Они сами сюда спустились. Причем наверняка за место в апартаменатах в Высотах Олимпа надо было платить кругленькую сумму. Мне было интересно это представить. А страшного в игре нет ничего. Вот если бы здесь были бы монстры, которые задумывались раньше, наверно это бы пугало. Вот такие:



Сестричка.


Это картинка из книжки по арт БШ.
Но разрабы отказались от этой идеи и оставили обычных людей, правда с изуродованными лицами, но все-таки людей. Значит, пугать они не собирались.

Добавлено через 2 минуты

А кто вам сказал, что кто-то пытался сделать "страшный ужастик"? Это не страшный ужастик, это воплощение филосовских идей. Это идея противопоставления личности и толпы.
Что-то мне сестричка на этом арте братика напоминает.
-Anesthetic- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 14:36   #5905
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Lord Weller, беда этого города в том, что там собрались самые "сливки" общества, напыщенные, высокомерные, циничные и злые, что вкупе с адамом создало взрывную смесь. Если судить по аудиозаписям, всю главенствующую роль занимали как раз персонажи с плохой кармой. Именно они виноваты в том, куда скатился Восторг. Но с другой стороны, многие из них не являются именно "плохими", окончательными злодеями из голливудских фильмов. Каждый из них обладает харизмой, даже Райана или Тенненбаум можно понять. Или создателя Аркадии, которая, пусть и преследовала исключительно корыстливые цели при ее создании, тем не менее отдала за нее жизнь.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 11:13   #5906
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Если судить по аудиозаписям, всю главенствующую роль занимали как раз персонажи с плохой кармой.
Не все. Достаточно вспомнить Макдонага, например, который помогал Райану строить Рапчур.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 22:16   #5907
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от -Anesthetic- Посмотреть сообщение
Что-то мне сестричка на этом арте братика напоминает.
Интересно, разрабы думают добавить Братиков в игру? Во второй части они врядли будут, зато к третьей можно подогнать. Вот если Левайн вернется в проект, то он там и Больших Мамочек может придумать.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 23:01   #5908
Юзер
 
Аватар для shadow wolf
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: on other side of darkness
Сообщений: 192
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
там и Больших Мамочек может придумать.
Вот только не надо нам тут про мамочек... братиков... А то это мего биошок... а порнофильм получается..
__________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
shadow wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 00:14   #5909
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от shadow wolf Посмотреть сообщение
Вот только не надо нам тут про мамочек... братиков... А то это мего биошок... а порнофильм получается..
Вот то то. Кажется до того и дойдет. Big Sister - первый шаг к этому.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 00:54   #5910
Юзер
 
Аватар для Lord Weller
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 240
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Lord Weller, беда этого города в том, что там собрались самые "сливки" общества, напыщенные, высокомерные, циничные и злые, что вкупе с адамом создало взрывную смесь. Если судить по аудиозаписям, всю главенствующую роль занимали как раз персонажи с плохой кармой. Именно они виноваты в том, куда скатился Восторг. Но с другой стороны, многие из них не являются именно "плохими", окончательными злодеями из голливудских фильмов. Каждый из них обладает харизмой, даже Райана или Тенненбаум можно понять. Или создателя Аркадии, которая, пусть и преследовала исключительно корыстливые цели при ее создании, тем не менее отдала за нее жизнь.
Мы знаем судьбы только нескольких представителей (Райан, Фонтейн, Тенебаум, Сучонг, Макдонаг, Штайман, Уилкинс, Лангфорд, Коэн др.), про остальных мы ничего не знаем. Какие они были. Были ли они высокомерными или злыми. Думаю, что были разные люди. И дело не в том, что те, кого нам описали были злодеями. Злодей это в наших рамках понимания добра и зла. В тех этических рамках, которые предложил Райан, эти люди не были злодеями. Сучонг и Тененбаум - были учеными. Обвинять их в том, что они сделали нечто ужасное? Ну да, очень хорошие люди изобрели водородную бомбу. Но когда они ее изобретали для них это было всего лишь создание чего-то нового, невиданного ранее. И это их вдохновляло. В науке вообще трудно определить рамки добра и зла.
__________________
* C2D E6700, Asus EN8800GTS 640Mb, 2Gb RAM, 2,5Tb HDDs, Logitech G5 Laser
* Xbox 360 Pro + Xbox Live ! konradweller
* LCD проектор Sanyo PLV-Z5
* Doom2, FarCry, Postal2, Prey, BioShock, Half-Life2
Lord Weller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 02:00   #5911
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Но когда они ее изобретали для них это было всего лишь создание чего-то нового, невиданного ранее. И это их вдохновляло. В науке вообще трудно определить рамки добра и зла.
Да, для того бог и придумал моральные рамки, которые они бессовестно перешагнули.
Цитата:
Были ли они высокомерными или злыми. Думаю, что были разные люди.
Есть одна фраза
"Да, в Восторге полно напыщеных чинуш и маменькиных сынков, но пока они не скупятся на чаевые, я им только рад". Мне говорит о многом. Ну, вообще я сомневаюсь, что бедняки способны были оплатить жизнь в таком городе как Восторг, а большие деньги редко бывают сосредоточением добродетели.
Цитата:
Злодей это в наших рамках понимания добра и зла.
Ну а с чьих же еще? Ставить себя на место Штаймана, и считать, что уродовать людей - это искусство? Или врать людям, делая вид что ты их ценишь, а на самом деле нагло используя, как Фонтейн? Единственный, кого я еще кое как могу оправдать, так это Райна, ведь город был главной целью его жизни. Особенно впечатлило, как он пожертвовал собой (правда непонимаю зачем? Неужели просто здался?).
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 09:54   #5912
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Особенно впечатлило, как он пожертвовал собой (правда непонимаю зачем?
Можно предположить, потому что
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
город был главной целью его жизни
, а теперь он медленно разрушается, почти все население мутировало. Город-мечта мертв, и Райан предпочел умереть вместе с ним.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 14:34   #5913
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Особенно впечатлило, как он пожертвовал собой (правда непонимаю зачем? Неужели просто здался?).
Сам ответил на свой вопрос.
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Город был главной целью его жизни.
Видимо он не выдержал разочарования в своем создании. Подводный рай процветал и тут, какой-то рыбак нашел молюску и все пошло ко дну ( во всех смыслах ). Чему себя ещё посвятить? Ради чего жить(?), если главная цель жизни рухнула. Эт так сказать - сильное эмоциональное потрясение. Не иначе.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 15:57   #5914
Юзер
 
Аватар для -Anesthetic-
 
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 252
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lord Weller Посмотреть сообщение
Мы знаем судьбы только нескольких представителей (Райан, Фонтейн, Тенебаум, Сучонг, Макдонаг, Штайман, Уилкинс, Лангфорд, Коэн др.), про остальных мы ничего не знаем. Какие они были. Были ли они высокомерными или злыми. Думаю, что были разные люди. И дело не в том, что те, кого нам описали были злодеями. Злодей это в наших рамках понимания добра и зла. В тех этических рамках, которые предложил Райан, эти люди не были злодеями. Сучонг и Тененбаум - были учеными. Обвинять их в том, что они сделали нечто ужасное? Ну да, очень хорошие люди изобрели водородную бомбу. Но когда они ее изобретали для них это было всего лишь создание чего-то нового, невиданного ранее. И это их вдохновляло. В науке вообще трудно определить рамки добра и зла.
Вот как раз о Сушонге* можно сказать что он злодей я помню в одном из дневников он заставил малыша сломать шею собаке. Это никак не отнести ни к добру ни к нейтралитету.
-Anesthetic- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 16:37   #5915
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Anesthetic- Посмотреть сообщение
Вот как раз о Сушонге* можно сказать что он злодей я помню в одном из дневников он заставил малыша сломать шею собаке.
Это был эксперимент, между прочим.
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Ставить себя на место Штаймана, и считать, что уродовать людей - это искусство?
А что если до событии игры он был вполне вменяемым и умел неплохо оперировать?
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 16:43   #5916
Юзер
 
Аватар для -Anesthetic-
 
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 252
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Это был эксперимент, между прочим.

А что если до событии игры он был вполне вменяемым и умел неплохо оперировать?
Больно жестокий экперимент, и я думаю особого смысла ставить его небыло
-Anesthetic- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 17:01   #5917
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
А что если до событии игры он был вполне вменяемым и умел неплохо оперировать?
Не-а. На оперирование его просветило, после того как он стал сплайсером. Из-за адама мозг начал мыслить как-то не так и он возомнил пластику как искусство. Не только с ним так. Посмотри хотя бы на Коэна - таже ситуация.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 17:15   #5918
Юзер
 
Аватар для sergo1928
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Новочеркасск
Сообщений: 287
Репутация: 96 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от -Anesthetic- Посмотреть сообщение
заставил малыша сломать шею собаке
Если я не ошибаюсь,то этот малыш был Джек...
__________________
PC
PS3-40GB
Psn-sergo1928
sergo1928 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 17:20   #5919
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
sergo1928, Тоже нет. Джеку всего лишь 2 года и много времени в Восторге он не провел. Так что простой малыш, разрабы над его личностью не парились.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 17:25   #5920
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Anesthetic- Посмотреть сообщение
я думаю особого смысла ставить его небыло
Ну, надо же было как-то проверить, как малыш Джек подчиняется приказам.
Gleban, это был Джек, кстати.
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
На оперирование его просветило, после того как он стал сплайсером.
Э, когда и где это было сказано?
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
Посмотри хотя бы на Коэна - таже ситуация.
Коэн итак, до сплайсерства был артистом. Посмотреть хотя бы на вывески в форте Фроллик.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования