Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 18:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:16   #5781
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
все наши действия приводят к всевозможным вариациям и даже если гг погибает игра не заканчивается
И это была ложь. Влияют несколько строго определенных событий. Погибнуть до конца игры могут только два из четырех героев. Остальные действия и выборы влияют только на трофейки.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Не засоряй лучше, тут уже нагадили на страниц 5
Если для тебя нормальное обсуждение это загаживание, то закрой глаза ладошками и не читай эти буквы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:33   #5782
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Согласен, я и не пытаюсь доказать, что Heavy Rain самая крутая игра.
так я тебя к хомячкам и не отношу.
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Мысль в том, что даже с минимумом требований к управлению игра может быть интересной и увлекательной, и быть именно игрой, а не просмотром фильма.
вот именно, что может, а здесь случай совершенно не тот.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:37   #5783
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
ShadowJack ты же вроде модератор или как вас там звать
хоть бы под спойлер прятал

Да и в самой игре при первом прохождении этого всего не замечаешь,
Нужный эффект был достигнут, большинство людей проходят игры 1 раз, на то и расчет
Да и ну сделали бы разрабы эти 100500 вариаций ну и сколько бы мы игру ждали еще года 3?
Там большая часть сделана с использованием моушенкепч, так много его нету ни в одной другой игре
Им же еще приходилось снимать по 20 вариаций различных движений, это титанический труд
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN

Последний раз редактировалось *Bиктор*; 15.02.2011 в 16:41.
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:41   #5784
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
хоть бы под спойлер прятал
А что там прятать? Я сюжетной информации не раскрывал, тем более после Видеомании главную тайну игры знает большая часть читающих здесь.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Да и в самой игре при первом прохождении этого всего не замечаешь
А при первом прохождении и сугубо корридорная игра может быть не менее интересной. Энслэйвд вон доставляет как минимум не меньше эмоций.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:42   #5785
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Энслэйвд игра на большого любителя!

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А при первом прохождении и сугубо корридорная игра может быть не менее интересной.
Так это не игра или это ты с какой игрой сравниваешь ХР?

игры делятся на 3 вида
пиу пиу
гоночки
файтинги

ну и далее вариации типа
пиу пиу с оружием или на мечах, ну и тд

а ХР он такой один, никуда его не припишешь
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN

Последний раз редактировалось *Bиктор*; 15.02.2011 в 16:44. Причина: Добавлено сообщение
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:44   #5786
Новичок
 
Аватар для SuperHamster
 
Регистрация: 27.06.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Энслэйвд игра на большого любителя!
Ну не скажи, у меня все друзья в захлёб играли, а некоторые по несколько раз проходили (хотя и нелюбят перепроходить игры)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
а ХР он такой один, никуда его не припишешь
Опять же была очень крутая игра Фаренгейт с таким же, но более усложнённым геймплеем (ну и конечно же Шинму!!!)

Последний раз редактировалось SuperHamster; 15.02.2011 в 16:47. Причина: Добавлено сообщение
SuperHamster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:51   #5787
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
сколько мне толдыччат про это Шенму, большинство знать не знают про такую игру
я даже толком нигде видео не нашел
в такое играли разве что задроты какие-то
я о ней только от Игромании услышал

Фаренгейт делала эта же студия, но ХР куда дальше ушел по эмоциям и постановке, да и сюжет в Фаренгейте это просто наркоманский бред(особенно под конец игры)
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:55   #5788
Новичок
 
Аватар для SuperHamster
 
Регистрация: 27.06.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
сколько мне толдыччат про это Шенму, большинство знать не знают про такую игру
я даже толком нигде видео не нашел
в такое играли разве что задроты какие-то
я о ней только от Игромании услышал

Фаренгейт делала эта же студия, но ХР куда дальше ушел по эмоциям и постановке, да и сюжет в Фаренгейте это просто наркоманский бред(особенно под конец игры)
я говорю не про сюжет а про геймплей, а Шинму-это первая игра с QTE и которая закончилась на самом интересном месте (разрабы сволочи не могут сделать продолжение)
SuperHamster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 17:10   #5789
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И это была ложь.
Это скорее иллюзия.
HR, безусловно, - игра на один раз. Но зато какой!
David Cage сразу сказал - он хочет, чтобы люди прошли игру всего один раз.
Знание того, что любое твой ход может повлиять на ход событий. Что каждый герой может умереть в любой момент и игра продолжится без него. Всё это иллюзия для того, что бы любой человек получил небывалые эмоции от игры. То, что и произошло с большинством игроков. Такого заряда вряд ли можно получить от любого другого проекта. В принципе, это главная цель любой игры.
Да, при повторном прохождение всё это исчезает. Игрок начинает видеть все недочеты, дыры сюжета и т.д. Но это не важно!
Всё это не сравнится с первым прохождением. Не имеют значения все эти минусы по сравнению с теми переживаниями(сопереживаниями) игрока, при первом знакомстве с игрой.
Если по какой-то причине вам не удалось пережить ЭТО, то это не вина игры или создателей HR. На вас не подействовала иллюзия, вы были более скептически настроены - все это не имеет значение Жалко, что вам не удалось пережить то, чего создатели хотели донести. Ибо игра очень чутко играет на чувствах.
Heavy Rain - игра-иллюзия.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 17:40   #5790
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Зфтеукф Посмотреть сообщение
HR, безусловно, - игра на один раз. Но зато какой!
David Cage сразу сказал - он хочет, чтобы люди прошли игру всего один раз.
Знание того, что любое....
А теперь внимание, это все применимо к любой сюжетной игре, чей сюжет мы не знаем. В таком случае ХР можно спускать на один уровень с тем же инФэмус, там вон тоже каждое убийство не того влияет на происходящее, и персонажи умирают (только не играбельные). В КоД МВ1 среди игры неожиданно погибал играбельный персонаж. Туда же.
Или ты намекаешь, что вранье Кейджа насчет возможностей игры, было частью игры и он делал это для создания необходимого настроя? Чё то как то сложно слишком. Может море багов в первых релизах Готики 3 это тоже типа часть сюжета?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 17:44   #5791
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
Джек, ты не прошел еще, погибнуть могут все. Событий определяющих не так много, но их все равно больше половины. Некоторые вообще открывают доп эпизоды.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 18:05   #5792
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Awolf
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Погибнуть до конца игры могут только два из четырех героев.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 18:09   #5793
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
ShadowJack, может Awolf имел в виду вообще факт смерти персонажей. Тогда он прав, т.к. каждый из них может умереть в определённый момент. Но не все сразу и не все до финала.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!

Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 15.02.2011 в 18:14.
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 18:11   #5794
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Или ты намекаешь, что вранье Кейджа насчет возможностей игры, было частью игры и он делал это для создания необходимого настроя?
Получается что так.
Не вырывай слова из контекста, а то создается ощущение, что ты не можешь улавливаешь сути сообщений. Не в первый раз за тобой такое замечаю.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 18:16   #5795
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
ShadowJack,
Скрытый текст:
4о, в одной из концовок.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 01:43   #5796
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Awolf, хмм, в конце игры да. Я это прекрасно знаю и понимаю. А вот до финала никак.
Цитата:
Сообщение от Зфтеукф Посмотреть сообщение
Не вырывай слова из контекста
Не вырывал. Любое сообщение состоит из логических блоков, как самодостаточных по себе, так и складывающихся в единое. Твои впечатления я убрал, оставил только блок о том, что обещания Кейджа об игре оказывается являются частью геймплея.
Ок, я наобещаю создать величайшую РПГ, нафотошоплю скриншотов, сделаю ролик и выпущу игру про точку бегущую на черном фоне. И все будут ждать, когда собственно РПГ то начнется, такой эффект напряжения и черного разочарования будет, ммм.
Собственно ХР в сценарном разрезе ничем не отличается от любой другой нелинейной игры, те же несколько развилок на игру и пара финалов. "Каждый шаг может изменить все" не более чем банальный рекламный слоган. А по геймплею проваливается, потому что примитивно и откровенно говоря слишком безмозгло для тонкого детектива и драмы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 11:37   #5797
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Твои впечатления я убрал, оставил только блок о том, что обещания Кейджа об игре оказывается являются частью геймплея.
Нет, ты опять не понял, что я хотел сказать. Умываю руки, так как ты не умеешь читать сообщения собеседников.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 12:24   #5798
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Зфтеукф, ну да, удобный ход. И прав вроде как остался, и заморачиваться вроде не надо. Правда некорректно, но кого это волнует?
Пояснить свою точку зрения, а не писать два раза, что тебя не понимают, ты не хочешь?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 12:34   #5799
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
ShadowJack, до финала могут погибнуть трое из персонажей.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 12:35   #5800
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Пояснить свою точку зрения, а не писать два раза, что тебя не понимают, ты не хочешь?
Не маленькие, что бы два раза объяснять.
Далее ответил ЛС.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования