|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
WarCraft III: The Frozen Throne - обсуждение
Прежде чем постить в теме, рекомендуем ознакомиться с общими Правилами Форума и Правилами раздела Gamez Bazar. Внимание! В данной теме идет только обсуждение игры и обмен впечатлениями. Все технические проблемы и вопросы по прохождению обсуждаются в этой теме. Вселенная игры обсуждается здесь. ![]() Жанр: RTS с элементами RPG Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель в России: SoftClub Дата релиза: июль 2003 Официальный сайт игры: www.blizzard.com/war3x Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.wc3.ru/ Официальный мультиплеерный сервис: www.battle.net __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________ Об игре: Официальное дополнение к лучшей стратегии 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos приглашает вас вернуться в древние земли Азерота. Прошли месяцы с тех пор, как Пылающий Легион был разбит на склонах Хиджальских гор. Ночные эльфы вернулись в чащу Ашенвальского леса, потрепанная в битвах Орда обосновалась в пустошах Калимдора, немногие выжившие люди основали новое поселение на острове Терамор, стараясь восстановить былое величие. На измученных войной землях воцарился долгожданный мир. Но за пределами Калимдора зло не дремлет. Нежить заполонила северные королевства, демоны готовят новое вторжение, а где-то продумывает свой собственный план Иллидан Предатель, которому предстоит сыгрвть ключевую роль в дальнейших событиях. Дополнение The Frozen Throne расскажет о дальнейшей судьбе Артаса, падшего принца Лордерона. Узурпировав корону своего отца, он не намерен останавливаться на достигнутом. Ведомый зовом Ледяного Трона, он возвращается в Нортренд, дабы сразиться со своим давним знакомым – Иллиданом Предателем. Судьба всего мира решится в поединке двух воинов. __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________ От издателя: • Четыре новые кампании, включающие 26 миссий, продолжают повествование Warcraft III: Reign of Chaos. • Эпический сюжет, раскрывающий древние тайны Азерота. • Девять новых героев — по одному на каждую из представленных сторон и пятеро нейтральных. Нанять таких героев можно в специальных строениях — тавернах. • Восемь новых типов войск для каждой расы, новые здания и карты. Нововведения полностью изменяют тактическую составляющую игры, при этом стороны остаются по-прежнему идеально сбалансированными. • Морские сражения, которых мы были лишены в оригинале. • Высочайшие стандарты качества Blizzard - идеально выверенный баланс сил, потрясающие видеоролики, отполированный до блеска многими месяцами тестирования игровой процесс, обновленный и чрезвычайно удобный редактор карт и, конечно, знаменитая сетевая служба Battle.net, услуги которой доступны только владельцам лицензионных версий игр от Blizzard. • Традиционно высокое качество локализации: перевод на русский язык осуществлен той же командой, которая работала над проектом Warcraft III: Reign of Chaos, получившим массу восторженных отзывов прессы и награды за «Лучшую локализацию 2002 года» от ведущих игровых изданий страны. __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________ Системные требования: Скрытый текст: Краткий FAQ: Скрытый текст: __________________________________________________ __________________________________________________ _______ _____________
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) Последний раз редактировалось FostraL; 18.01.2009 в 15:06. |
||
|
|
|
|
|
#561 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Цитата:
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#562 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Мицакулт
Знаю, играла))
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
|
|
|
|
#563 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Yar1s
И опять таки, ничего ясного на свет это не проливает... Тут про Старик и Дьябло говорится а про варик ничегошеньки ![]() Леди Тень Во все? Ну и как тебе? |
||
|
|
|
|
|
#564 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Мицакулт
Не во все, к сожалению, только в "Младший брат ада". Преклоняюсь перед твоим терпением и целеустремлённостью, у меня не хватило бы сил и нервов создать ТАКОЕ!
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
|
|
|
|
#565 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Пока что мало известно, но будем ждать...
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#566 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Леди Тень
Спасиб=) МБА - моя самя древняя, и самая анархаичная кампаха, советую поискать Клетку, и вот-вот должна выйти Тень=) Yar1s Во, во как всегда - пока мало чо известно=) Меня кстати знаете что еще пугает - я боюсь что новый варик выйдет невероятно навороченной графикой, а я не могу себе позволить навороченный комп, и представте - варик выйдет а я в него не смогу поиграть Я мечтаю не о новой части вармка а об навороченном аддоне к третьей части=)
|
||
|
|
|
|
|
#567 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Мицакулт
Постараюсь найти, архив Мании у меня большой))) Ну а Тень... Я просто по определению не могу не ждать кампании с таким названием
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
|
|
|
|
#568 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Не бойся. Варкрафт - это сетевая игра, а следовательно он будет создаваться с учетом состояния машин в странах с наибольшим развитием киберспорта, да и с учетом озможностей серверов. Расчёты Havok 2.0 введут баттл-нет в ступор. О шейдерах можно забыть сразу, так что максимум, что введут - текстуры высокого разрешения и высокополигональные модели, но волновать это уже никого не будет.
P.S. Хочешь жить - умей вертеться. Я свой компьютер взял за 10000, воспользовавшись различными акциями, а конфигурация вполне тянет BfME 2, которая уж точно более требовательна, чем Варкрафт.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#569 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Леди Тень
Спасиб Yar1s Будем надеятся=) |
||
|
|
|
|
|
#570 | ||
|
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Цитата:
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
|
|
|
|
#571 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
Да сдесь целый эпический шедевр уместился Такие закрученные сюжеты, я редко встречаю в играх! |
||
|
|
|
|
|
#572 | ||
|
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Цитата:
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
|
|
|
|
#573 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Ну всё, Андед. Прошу тебя запомнить твои слова про добро и зло. Такой тупости от тебя я не ожидал. Раньше я думал, что фанат Вархаммера и идиот - это не в коем случае не синонимы, но теперь, похоже следует в этом сомневаться.
П.С. Жди от меня небольшую лекцию на предмет "добра" и "зла" в Варкрафте, ибо в этом он продолжает идеи Толкина.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#575 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Вот и всё, я готов. В рамках научного проекта "Кровные братья" - лекция вторая "О добре и зле"
Первоисточник – Клайв С. Льюис, статья «Развенчание власти» Уистен Оден, статья «В поисках героя» «Можно считать недостатком жанра тот факт, что Добро, случается, торжествует над Злом только потому, что первое могущественнее второго; этот недостаток нельзя исправить, лишая Добро какого бы то ни было могущества вообще. Совершенно справедливо Толкин наделяет людей, эльфов, гномов и магов, противников Саурона, немалой мощью, однако, если мерить, что называется, кулаками, Саурон, даже без Кольца, сильнее их всех…» Что мы видим в Варкрафте? По сути дела, та же картина. Если сравнить мощь Пылающего Легиона с силой всех свободных рас Азерота? «Одна из величайших заслуг Толкина состоит в следующем: он убеждает читателя, что ошибки, совершенные Сауроном и приведшие его к поражению – это ошибки, которые зло, сколь угодно могущественное, не может не совершать по своей природе. Первая слабость Саурона состоит в отсутствии воображения; Добро может представить себе Зло, но Зло не способно вообразить себе Добро…» Сегодня у нас вечер «странных» совпадений. Раз за разом Легион терпит поражение лишь потому, что слишком уверен в собственной несокрушимости, его вожди не могут представить себе, что относительно слабые, раздираемые посеянной демонами враждой расы способны встать и сражаться против нового врага, забыв былые распри. «Во-вторых, Зло, персонифицированное Толкином в образе Саурона, - это Зло тяготеет к неоправданной жестокости, ибо не удовлетворяется тем, что ему подчиняются добровольно; такому Злу обязательно нужно сломить волю соперника. Когда Пиппин заглянул в палантир Ортанка и тем самым открылся перед Сауроном, последнему оставалось лишь допросить хоббита – и он узнал бы, у кого Кольцо и что Кольценосец намерен предпринять…» Когда Кил-Джеден пытал Нер-Зула и, разрывая его тело на части, вырвал клятву вновь служить ему, он мог бы заглянуть в душу старого шамана и увидеть то, что у него возник собственный план. Однако владыка демонов удовлетворился тем, что получил, а новорожденный Король Мертвых снова смог вырваться из-под его воли и начать свою партию, которая оказалась гораздо более дальновидной, чем безумная жестокость демонов. В этом проявляется одно из немногих отличий Варкрафта от Властелина Колец – в нём часто злу противостоит другое зло. «В-третьих, любые союзы зла со злом недолговечны. Главная победа Саурона – порабощение мага Сарумана. Однако Саурону не удалось полностью подчинить его – Саруман попытался сам овладеть Кольцом» Отбросив в сторону ассоциацию «Главная победа Саргараса – порабощение мага Медива», хоть последний и Истари Азерота – Страж Трисфала, обратимся к предыдущему примеру. Теперь о самобытном, что, в общем-то также перекликается с Толкином. Грань Добра и Зла в Варкрафте трагически узка и часто смазана. Достаточно вспомнить, как сражается с самим собой Гром Адский Вопль, силясь совладать с охватывающим его разум проклятием демонов, или как Артас, верный паладин Лордерона, стремясь избавить свою страну от Плети, руководствуется только благими намерениями, но его боль постепенно превращается в ненависть, а решимость – в фанатизм, как сам он постепенно превращается в то, против чего так яростно боролся. Опять же трагический парадокс – окончательно переступить грань между добром и злом его заставляют действия одного из самых светлых персонажей мира Warcraft. Утер лишь хотел образумить Артаса и уберечь его воинов от бессмысленной смерти, но тем самым лишь подтолкнул к пропасти. Вобщем, не то Голлум, не то Анакин Скайуокер (Варкрафт – 2002, Месть ситхов – 2005), хотя на самом деле Турин Турамбар. Белег – Мурадин тоже впечетляет. История Артаса практически повторяет историю Эгвинн, стража Трисфала. Она, может, и аналог Лютиен (даже название песни про неё подталкивает к сравнению), да вот только усыпила она Моргота лишь для того, чтобы он вскоре воскрес вновь ( вообще чур нас от таких соловьев. У нас тут кукушки). Здесь опять же безумный фанатизм и преданность своему делу, но вместо ярости и ненависти к врагам – уверенность в собственном превосходстве, качество демонов. Возможно, именно поэтому Саргарасу удалось связать свой дух с душой ещё не родившегося Медива, сына Эгвинн. Но перейдя грань в одну сторону, в мире Warcraft её можно перейти и вновь. Так, мирный народ орков, испорченный демонами и превращенный в обезумевшею от жажды крови Орду, а к 618 году людской эпохи загнанный в резервации и впавший в апатию, вновь восстает в прежнем величии, чтобы сыграть решающую роль в битве с демонами. Итог этого рассуждения лишь один – Варкрафт, как и его старшего брата В.К., ни в коем случае нельзя расценивать как поле битвы стандартных «светлых» и стандартных «тёмных». Здесь нынешние предатели изначально руководствовались благими целями, а великая нация людей, защитников Света, оказывается уже пораженной шепотом демонов, в то время как орки, традиционно олицетворяющие хаос и разрушение, возвращаются к истокам и несут то бремя, которое оказывается непосильным для людей.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#576 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Yar1s
Особенно про Артаса и Скайуокера, сама не раз проводила такую параллель
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
|
|
|
|
#577 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
И что самое смешное - опять же не в ту сторону! Фильм, вышедший в 2005, содержит кадры из ролика, вышедшего в 2002! Кокретно - Анакин проходит под башней и Анакин, готовящийся к убийству. А ведь теперь на нас и со стороны SW бочки катятся!
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#578 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Yar1s
Это уже детали, причём чисто визуальные. А вот по характеру и судьбе Анакин и Артас действительно очень схожи.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
|
|
|
|
#579 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Факт, который нельзя отрицать. Но повторюсь - не в ту сторону! Ибо кто раньше, того и лавры.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#580 | ||
|
Экс-Гипермодератор
Регистрация: 24.12.2004
Адрес: Симферополь, Крым
Сообщений: 4,130
Репутация: 913
|
Yar1s
Ах Лукас плагиатор =))) Действительно, некая схожесть есть. Может ещё проведём с Палпатином и Королём Личем? =) Хотя, скорей, с Форстморном нужно
__________________
Ещё один пост и флудить вы будете только в постель (с) "It's nice to be important, but it's more important to be nice" (c) LastFM Мой Дневник ![]() http://s45.radikal.ru/i110/0807/43/6258dac3cac6.jpg http://s42.radikal.ru/i097/0807/ff/dd9f603a9522.jpg |
||
|
|
|
|
|
|