Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2008, 00:13   #1
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Prince of Persia 2008 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Prince of Persia

Жанр: 3rd-Person 3D Action
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Статус: Продажа
Дата выхода: 12 декабря 2008 г.
Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г.
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Официальный сайт: Открыть


Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Windows Vista
Процессор: Двуядерный процессор 2.6 GHz Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ или лучше рекомендованы)
Оперативная память: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
Видеокарта: 256 MB DirectX 10.0 совместимая или DirectX 9.0 совместимая видеокарт с поддержкой Shader Model 3.0 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая звуковая карта (5.1 звуковая карта рекомендуется)
DirectX: DirectX 9.0 или 10.0
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Контроллеры: Клавиатура, мышка, джойстик (Xbox 360 Controller для Windows рекомендуется)
Поддерживаемые видеокарты: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series


Об игре:
Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.


Статьи:


Скриншоты, арты:

Видео:


Бонусные Скины главных героев:
Скрытый текст:
Скин Принца из Песков Времени



Скин Фары из Пеков Времени



Обший план этих двух Скинов



Скин Альтаира из Assassin's Creed




Скин Джейд из Beyond Good and Evil





Обший план этих двух Скинов



Прототипный Скин Принца



Прототипный Скин Элики



Обший план этих двух Скинов



P.S- Чтобы открыть прототипные скины, вам понадобится собрать все семeна света.


P.S- В игре только одна концовка.
Тема по Проблемам


Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 22:39   #561
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Ну, во-первых, кнопок было задействовано больше (сейчас почти вся аробатика висит на кнопке прыжка)
Если не изменяет память, там акрабатика была на двух кнопках, одна из которых была бегом по стене и ее совмещение ни чего координально не меняет.
Цитата:
во-вторых, боевая система была сложнее (в ВВ и ТТТ)
За-то в Песках времени, лучшей части трилогии, ее не было, но разве это было недостатком? Нет, все играли и наслаждались, так здесь почему нельзя так, а?
Цитата:
в новом принце я всех врагов валил единственным отработанным комбо
Что мешало отработать другие, лень?
Цитата:
А уж бессмертия в предыдущих частях тем более не было, даже в легком СоТ была пара проблемных сражений.
За чем так цепляться за слово, неужели еслибы вместо красиво анимированной сценки был экран загрузки, а спасение называлось бы загрузкой, то было бы лучше?
Цитата:
ты хочешь сказать, что в новом принце нет упрощения?.
Есть, не спорю, но вы из мухи делаете слона.
Цитата:
Но те, кто не играли ВВ и ТТТ, будут долго и упорно говорить о том, что здешняя боевая система прекрасна.
Или будут говорить те, кому важна функциональность нежели кол-во.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 22:47   #562
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 612 [+/-]
модерам простите, что пишу 2-ой раз. просто хочется услышать ответ, а люди наверно из-за своих разговоров про перчатку не видят ничего другого.

повторяю.
вопрос насчет конца игры. САМОГО конца игры
Скрытый текст:
обязательно надо было спасать Элику?
если да, то переведите пожалуйста 2 последних предложения, что говорил Армазд(ну тот страшный темный бог) когда летел на принца. А то я засмотрелся и не понял суть предложений.
И Элика осталась жива? или воскресла, спросила "Зачем?" и снова умерла?
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.

Последний раз редактировалось Steklov; 25.12.2008 в 22:59.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 22:51   #563
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Что мешало отработать другие, лень?
Он тебе про другое совсем говорит, мол можно использовать всего лишь одно комбо и с ним пройти всю игру, отрабатывать другие приёмы не обязательно, так как они сделаны только лишь для красоты.
Цитата:
За-то в Песках времени, лучшей части трилогии, ее не было, но разве это было недостатком? Нет, все играли и наслаждались, так здесь почему нельзя так, а?
2003 год и 2008 год есть разница? Если в 2003 году это было допустимо, да и принц не был тогда игрой построенной на комбо (это пришло с ВВ), то в 2008 уже не простительно, разработчики, понимая это, не стали утруждать себя более сложно боёвкой, а просто сделали несколько красивых анимаций.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 22:56   #564
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Steklov
Скрытый текст:
Элику спасать обязательно.Игра заканчивается теми же словами,что и начиналась:"Что может песчинка в урагане? Одна пылинка посреди песчаной бури?". Элика жива,прото много сил потеряла.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 23:02   #565
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 612 [+/-]
Цитата:
Что может песчинка в урагане? Одна пылинка посреди песчаной бури?"
и что это означает? типа все усилия напрасны?
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 23:07   #566
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Steklov
Это означает,что каким бы жалким на первый взгляд человек ни был,но он всё равно способен повлиять на ход своей судьбы и целого мира. Принц - бродяга,вор,расхититель гробниц. Но что только не сделал.Особенно в финале.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 23:14   #567
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
На мой взгляд в игру стоит поиграть и пройти её всю хотя бы ради того, что бы увидеть её концовку, а она на мой взгляд просто шикарная, грустная но шикарная. И вот ещё, в "Схватке с судьбой" принц исправлял ошибки прошлого, так что можно надеяться на новую часть продолжающую эту (последнюю).
Скрытый текст:
p.s. я уже писал это в обсуждении консольной версии игры, но не смог удержаться, т.к. третий день нахожусь под впечатлением от игры.
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 23:22   #568
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Конечно Принц начудил в конце. Я понимаю что любовь заставляет человека совершать необдуманые действия но чтобы такие.
TiRTo
Скрытый текст:
Большое спосибо. Сразу же нашел. Щас 998. Ни как не могу найти последние два. Они гдето у Queen's Tower.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 23:28   #569
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Rayzen
Ищи в переходах локаций.Заглядывай в обрывы. Кажется в одном месте там есть место,где,если перебраться за перила,можно съехать по стене,ухватиться за кольцо (оно должно быть заметно сверху),пробежать по потолку - там вот эти два семени должны быть.Кажется,так)
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 23:36   #570
Юзер
 
Аватар для Majones
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: где-то там
Сообщений: 323
Репутация: 124 [+/-]
Всё таки эта игра не для меня. Мне и раньше Принц не очень нравился, но когда из него сделали такую аркаду, типа Лего Стар Варс, играть хочется ещё меньше.
Majones вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 23:48   #571
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Если не изменяет память, там акрабатика была на двух кнопках, одна из которых была бегом по стене и ее совмещение ни чего координально не меняет.
На трех-четырех, да не суть важно...

Цитата:
За-то в Песках времени, лучшей части трилогии, ее не было, но разве это было недостатком? Нет, все играли и наслаждались, так здесь почему нельзя так, а?
Лично я в СоТ наслаждался не столько геймплеем, сколько сюжетом и атмосферой. Да и действительно, в 2003 году даже геймплей уровня СоТ был прорывом. Сейчас геймплей так не удивляет, а сюжет не завезли.

Цитата:
Что мешало отработать другие, лень?
За меня ответили выше. Слишком велика разница между "можно использовать" и "нужно использовать".

Цитата:
За чем так цепляться за слово, неужели еслибы вместо красиво анимированной сценки был экран загрузки, а спасение называлось бы загрузкой, то было бы лучше?
Я по-моему уже писал про то, что на моей памяти не было такого, чтобы в игре чекпойнты располагались на каждой первой платформе. Т.е. меня смущает не анимированная сценка спасения, а тот факт, что игрока отбрасывает максимум на 30 секунд назад.

Цитата:
Есть, не спорю, но вы из мухи делаете слона.
Я просто констатирую факт - мне порой скучно играть в нового принца. Одно из объяснений этого - низкая сложность во всех аспектах игры - от акробатики и сражений до ловушек и "головоломок".
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:20   #572
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Shotgun
Ты не эксперементируешь мой друг, ты законсервирован в том, что нужно. Да ты упорен, но дело в том, что не все подобны тебе... Неужели ты, скажем, играешь в ГТА, останавливаясь на светофорах, не ломаешь машины, не сбиваешь людей и стреляешь только тогда когда нужно? Если тебе зададут вопрос - Зачем? То ты ответишь нужно и эффективно. Если другим игрокам, которые не жалуются на Принца из за легкости: - Зачем? То они ответят - Хочется и интересно. Ты обвиняешь Принца в нудности, но я не понимаю, почему же ты не стараешься сам как то разбавить эту нужность, неужели ты думаешь, что все тебе подадут на блюдце с голубой каемочкой, да это обязанность разработчиков, но если действовать так как нужно то кайфа от игры не получишь... Если ты настолько упорен, то разнообразь себе игру сам, хотя бы комбо. я понимаю, что это звучит для тебя бредом. Я лично старался открыть комбо сам, желательно чем длиннее тем лучше.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:26   #573
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
Shotgun
Ты не эксперементируешь мой друг, ты законсервирован в том, что нужно. Да ты упорен, но дело в том, что не все подобны тебе... Неужели ты, скажем, играешь в ГТА, останавливаясь на светофорах, не ломаешь машины, не сбиваешь людей и стреляешь только тогда когда нужно? Если тебе зададут вопрос - Зачем? То ты ответишь нужно и эффективно. Если другим игрокам, которые не жалуются на Принца из за легкости: - Зачем? То они ответят - Хочется и интересно. Ты обвиняешь Принца в нудности, но я не понимаю, почему же ты не стараешься сам как то разбавить эту нужность, неужели ты думаешь, что все тебе подадут на блюдце с голубой каемочкой, да это обязанность разработчиков, но если действовать так как нужно то кайфа от игры не получишь... Если ты настолько упорен, то разнообразь себе игру сам, хотя бы комбо. я понимаю, что это звучит для тебя бредом. Я лично старался открыть комбо сам, желательно чем длиннее тем лучше.
Я вмешаюсь, конечно, но ответ на весь этот пост - нечем экспериментировать, все прописано заранее, и эксперимент невозможен принципе. Это ж не ГТА, выбор тут только в том куда пойти. А комбо - был бы в них смысл? Развлекай себя сам? Тоже гениально, для чего тогда игра вообще? Игры позицируются как развлечения, а не бессмысленный метод к созданию этого самого развлечения
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:35   #574
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Я вмешаюсь, конечно, но ответ на весь этот пост - нечем экспериментировать, все прописано заранее, и эксперимент невозможен принципе. Это ж не ГТА, выбор тут только в том куда пойти. А комбо - был бы в них смысл? Развлекай себя сам? Тоже гениально, для чего тогда игра вообще? Игры позицируются как развлечения, а не бессмысленный метод к созданию этого самого развлечения
Ну почему же невозможно, очень даже возможно, я проходил иногда участки такими способами,Которые и сами разработчики не предусматривали скорее всего. Комбо постоянно старался делать новые.
Цитата:
Развелка сам себя?
Garry's mod чем тебе не игра и развлечение? Во всех играх можно развлечь самого себя
Цитата:
метод к созданию этого самого развлечения
иногда, когда находишь метод к развлечению, ты сам можешь развлечься.
Возможно, только я люблю импровизировать в Принце, порой меня гложит любопытство, что будет если я выполню это комбо, что будет если я пройду этот участок по другому
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:55   #575
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
иногда, когда находишь метод к развлечению, ты сам можешь развлечься.
Возможно, только я люблю импровизировать в Принце, порой меня гложит любопытство, что будет если я выполню это комбо, что будет если я пройду этот участок по другому
Принц не гаррис мод, для эксперимента там мало места. И я очень сомневаюсь, что уровни ты проходил так, что и разработчики бы удивились, это невозможно. Это набор контекстных анимаций, причем не шибко разнообразный, с этим невозможно "экспериментировать" так, чтобы можно было назвать эти действия экспериментом. Впрочем я тут в споре не участвую, не настолько мне принц показался скучным, чтобы не пройти его как минимум один раз.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:57   #576
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Принц не гаррис мод, для эксперимента там мало места. И я очень сомневаюсь, что уровни ты проходил так, что и разработчики бы удивились, это невозможно. Это набор контекстных анимаций, причем не шибко разнообразный, с этим невозможно "экспериментировать" так, чтобы можно было назвать эти действия экспериментом. Впрочем я тут в споре не участвую, не настолько мне принц показался скучным, чтобы не пройти его как минимум один раз.
Конечно не все, но получалось и так, что я сам, того не понимаю какт о перебирался не по задумке разработчиков. А эксперементировать можно с комбо, я например все таки не увидел.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 02:32   #577
Новичок
 
Аватар для raymen
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 4
Репутация: -1 [+/-]
Новый принц это прекрасно!удобное управление, великолепная графика, прекрасная атмосфера!Очень интересно играть, под шутки принца и наблюдать в роликах за Эликой(её тело превосходно!!!)!
Зачётная игра всем кто только в раздумьи над покупкой, не думайте, а берите отличный подарок на новый год!
raymen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 05:30   #578
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Под "насыщенностью событиями" я имею ввиду то, что в игре что-то происходит, происходит независимо от игрока, или основываясь на каких-то его действиях, но происходит. Все события данной игры разворачиваются по озвученной принцем схеме "Run, jump, die, repeat...", в самом же мире меняется только состояние локации с "заражено" на "очищено". В каком бы порядке я не проходил локации, какими бы способами я не забирался вооооон на ту платформу, от этого не изменится ровным счетом ничего. Ни в сюжетном плане, ни в геймплейном. Поэтому я в открытом мире смысла не вижу. А то что Элика рассказывает о персонажах и локациях, это конечно замечательно, но она могла бы с таким же успехом рассказывать это в игре, построенной по линейной схеме.
Она просто другая.
Это щито еще за бред? На что в прошлых частях влияло дейстивие игрока, кроме как концовки? Все было заскриптовано: шаг, два, растрел... И тот факт, что я убью восемь песочных демонов или двадцать, линейность прошлых частей, за исключением ВВ, никуда не денется. В SoT вообще была одна концовка и никакого выбора.
И если не умеешь пользоваться свободой, то не говори, что она бесполезна - это напоминает мне туже историю с теми, кто не смог оценить все прелести Burnaut: Paradise. Новый Принц нелинеен - куда хочу, туда иду; выбор цели влияет на то, какие ловушки будут далее по игре, по какому пути пойдешь очищать ту или иную локацию, это уже плюс - огромный плюс. Для меня, как фаната WW так вообще сказка. Не нравится - стену сам найдешь. Что до Элики, то меня гораздо больше устраивает новая схема, которая лишает меня "прокликивания этих чертовых скриптовых роликов" и выслушивания того, что я и так сто раз слышал, при повторном прохождении.
И я не на столько слеп, чтобы говрить - эта игра просто другая.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 07:53   #579
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Ну игра определённо хороша, классная боёвка (хотя порой скучал по предыдущим частям), юмор не давал скучать. Немного напрягла графика, неожиданно, но красиво, хотя сложилось ощущение, что разрабы просто "покрасили" старый движок))) Сюжет определённо скучноват, замуты с отцом главной героини, явно слизаны с первой части принца, с неё вообще много стырили: замена Фары (не осла) на Элику, песка на чёрную жижу, Дахаки (это уже с WW) на Ахримана. Очень понравилась идея с платформами и исчезновение нудистики с поиском пути. Новый облик принца хорош, а вот элики бы грудь чуть побольше не помешала бы...)
Sergunchik44 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 09:50   #580
Юзер
 
Аватар для IGGOR
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 487
Репутация: 118 [+/-]
Игру прошёл и проголосовал за игру года. Думаю объяснять мне не надо что я считаю про неё, да и тем боле я уже писал.
Теперь вопрос о сюжете и концовке (начинающие игроки не открывайте!)
Скрытый текст:
помню в теме уже писал один пользователь, что-то вроде "жаль что Элика умерла, нет ли другой концовки?" И он написал это без спойлера! Ну да ладно, не об этом сейчас. У меня же вот как получается. Когда Принц и Элика залетают в пасть Ахреману, она одтаёт все свои, собранные нами сферы. Затем умирает. Принц относит на гроб её и видит прошлое. Теперь становится понятно, для чего отец оживил Ахремана... для того что бы тот оживил Элику. Принц, я так понял ещё с первых шагов, влюбляется в Элику и не хочет её оставлять. Теперь мы идём, разбиваем 4 деревца в пустыне, затем (как и в самом начале отец элики) разбиваем главное деревце внутри храма и собираем оттуда все, отданные ранее Эликой сферы (не знаю как у кого, но у меня их на конец игры счёт составлял 608 сфер). Отдаём обратно их Элики и она оживает. И нам показывают, как принц несёт её на руках и их охватывает тьма. Жак это что получается, они сейчас станут такими же пешками Ахремана как и охотник, "булыжник", алхимик и "психотропная женщина, которую не как не столкнуть с обрыва!" ? Или можно было просто уйти и не разбивать деревца? Как у того пользователя она умерла, если в игре одна концовка? Ии от количества сфер зависит оживёт она или нет? Ответье мне пожалуйста, не травите душу, концовка меня прям за сердце взяла. Жалко так их стало, я то думал что будет "хэппи энд". Хотя с другой стороны они могут выйти из этой местности, из земель Принцессы и пойти куда-нибудьк принцу жить
IGGOR вне форума  
Отправить сообщение для IGGOR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования