Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 08:36   #561
Новичок
 
Аватар для 1UP
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 34
Репутация: 3 [+/-]
Sc4venGer
Я думаю вся эта история просто обязана так закончится, очень уж хочется грандиозный финал.
1UP вне форума  
Отправить сообщение для 1UP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 09:00   #562
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Как-то я не представляю масштабные битвы в Half-Life. =/
Я тоже не особо себе могу такое представить. Но хотя бы раз должно что-нибудь такое произойти.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 09:47   #563
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
не особо себе могу такое представить.
Представить можно, но картинка получается не в пользу повстанцев. у комбайнов страйдеры, хишники, штурмовики и куча пехоты, а у сопротивления одна пехота, так что может обойтись без маштабной битвы?
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 10:09   #564
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
у комбайнов страйдеры, хишники, штурмовики и куча пехоты
А у повстанцев есть Гордон Фримен с монтировкой! Ну такой может масштабной битвы и не случится, но вот массовое нападение на какой-либо объект Альянса - вполне возможно.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 10:31   #565
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
А у повстанцев есть Гордон Фримен с монтировкой!
Ну если так, то не все так плохо, но он же будет не только с одной монтировкой. А если еще вспомнить как ГГ штурмовал Нова Проспект с МЛ...

Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
но вот массовое нападение на какой-либо объект Альянса - вполне возможно.
Вот тут я стобой согласен.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 10:39   #566
Новичок
 
Аватар для 1UP
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 34
Репутация: 3 [+/-]
Еще бы все это происходило под какую-нибудь эпическую мелодию=)
1UP вне форума  
Отправить сообщение для 1UP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 10:42   #567
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1UP Посмотреть сообщение
Еще бы все это происходило под какую-нибудь эпическую мелодию=)
Ну на счет эпической мелодии незнаю. Хотя кто знает, что могут разраб сделать.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 11:18   #568
Новичок
 
Аватар для 1UP
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 34
Репутация: 3 [+/-]
Да поскорей бы узнать какие испытания приготовили разрабы Гордону Фримену.
1UP вне форума  
Отправить сообщение для 1UP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 11:57   #569
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Узнаем узнаем, а сейчас остается проходить ХЛ2 и эпизоды заново
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 12:05   #570
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1UP Посмотреть сообщение
Еще бы все это происходило под какую-нибудь эпическую мелодию=)
В ХЛ 2 и в эпизодах, всегда в важных и зрелищных момментах слышна музыка. Так что, если и будет масштабная битва, то без музыки там не обойдётся
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 12:11   #571
Новичок
 
Аватар для 1UP
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 34
Репутация: 3 [+/-]
Kohevnik
Ну да по сути только это и остается, заставить Фримена пережить все это еще раз=)

Последний раз редактировалось 1UP; 21.09.2008 в 14:02.
1UP вне форума  
Отправить сообщение для 1UP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 14:44   #572
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Г-мэн не подходит, но вот Гордон становится творителем мира и равновесия на земле.
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Вред есть. Они путаются под ногами.
Это не они путаются под ногами, а ты не увидел всех плюсов живого щита %)
Цитата:
Сообщение от Neutralist Посмотреть сообщение
Если бы за игрока все делали напарники, то какой бы был смысл играть?
Не стоит утрировать - я не говорил, что "было бы лучше, если б напарники все делали за гг", нет. Я говорил, что NPC не выполняют до конца возложенную на них роль. Причем, невыполняют из-за разработчиков.
Цитата:
Сообщение от Neutralist Посмотреть сообщение
Так-то оно так, но ведь это action
И он должен соответсвовать экшену. А на деле один Гордон и топла монстров - а это уже слешером попахивает.
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Лично мне они ни чуть не мешали.
А вот он сполна вкусил все прелести живого щита))
Цитата:
Сообщение от 1UP Посмотреть сообщение
а вообще хотелось бы посмотреть масштабную битву повстанцев и сил альянса=)
Аналогично. И в HL2 мы вполне могли это увидеть. Да только, как я уже говорил, NPC урезали "полномочия".
Цитата:
Сообщение от 1UP Посмотреть сообщение
Я думаю вся эта история просто обязана так закончится, очень уж хочется грандиозный финал.
Хочется, да вряд ли получится. В такой атмосферной игре больше шансов имеет реализация эпического финала - Горди с фомкой в руке, рядом Алекс и прочие герои, а под ногами - комбайне и черви-посланники. Ну, и пафосная музыка на заднем фоне.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 14:56   #573
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
Я говорил, что NPC не выполняют до конца возложенную на них роль. Причем, невыполняют из-за разработчиков.
Очень советую поиграть в SMOD Tactical Delta, там вояки своё дело хоть как то делают. И живой щит из них не очень - friendlyfire включён, так что постоянно случается расстрел дружеских войск с последующим линчеванием Гордона.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 16:38   #574
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fuzzy^Th!ef Посмотреть сообщение
В Халфе всячески используются эффекты динамичного освещения и пр. навороты со светом, и применить их в игре не составляет труда, в результате мы почти 80% игры находимся в хорошо освещенных местах, где каждый ляп особо заметен.
А ДУМ: тупо бродим по темным коридорам. Фонарик достать нельзя, ибо из темных корридоров выпрыгивает куча монстров и обычно еле успеваешь переключиться на оружие (я говорю про оригинал, без патчей и дополнений). Поэтому темных углов более чем достаточно и кол-во увиденых ляпов по сравнению с ХЛ уменьшается % на 30-40
Это такая чушь,А ведь кто то в ЭТО верит.В ГЛгЛ движок устарел до невозможности единственное что в нем переваримо так это анимация и то она, хз напоминает больше Мультяшную(Left 4 Deth).Повсюду коробкообразная геометрия,маленькие уровни с постоянными подзагрузками,размазанные текстуры,игрушечные модели оружия(не в пример DOOM 3).Ходящий коробкообразный УжАс.Да хотя бы попробуте отлитеть с помощью noclip в ГЛгл и в DOOMе и посмотрите на размеры уровней,за качество надо платить.А уж геометрия у уровней это вообще

DOOM
Скрытый текст:
Team Fortress 2
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Неудивительно что никто кроме самих Valve ЭТО не использует.Ждем RAGE,смотрим Prey и Quake Wars(Id Tech 4 "улучшенная" версия движка Doom 3 -Engine с технологией Мега-текстирования,Id Tech 5 корни Id Tech 4)

PC.Нехотел поднимать Тему Войны Движков,но эта тупость просто взбесила.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/

Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 21.09.2008 в 16:50.
Кэш-Крэш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 18:05   #575
Юзер
 
Аватар для Neutralist
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 124
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Не стоит утрировать - я не говорил, что "было бы лучше, если б напарники все делали за гг", нет. Я говорил, что NPC не выполняют до конца возложенную на них роль. Причем, невыполняют из-за разработчиков.
А какая на них возложена роль? Они лишь создают атмосферу войны, ничего более. И у разработчиков довольно не плохо получилось это сделать (взять, к примеру, сцену битвы со страйдерами возле здания с устройством подавления на крыше или же маленькие скриптовые сценки). Они не призваны быть наравне с игроком, но тем не менее помощь от них все же есть. Но есть именно в той степени, чтобы не мешать самостоятельному прохождению игры.
Цитата:
И он должен соответсвовать экшену. А на деле один Гордон и топла монстров - а это уже слешером попахивает.
А что есть экшн? Action по-английски "действие". На мой взгляд, действия в ХЛ вполне хватает, а уж насколько этот экшн будет отличаться от тупого мочилова зависит от разработчиков. На мой взгляд, им удалось избежать этого. Вообще, на эту тему спорят многие. Одни говорят, что Half-Life - синоним одиночества, и игроку никто не должен помогать, он должен всю игру проходить сам и один (что было частично реализовано во 2-м HL и что было на протяжении всей первой части). Другие же говорят, что это не логично и противоречит самой идее игры, где, в отличие от 1 части, присутствует множество других персонажей. К слову, я отношусь к когорте тех, кому претит прохождение игры, ограниченное отстрелом монстров.
__________________
Si vis pacem, para bellum.
A la guerre comme a la guerre...
Neutralist вне форума  
Отправить сообщение для Neutralist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 19:03   #576
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Гордон главный творитель мира и равновесия на планете
Гордон сам пешка

Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Но хотя бы раз должно что-нибудь такое произойти.
Гордон уничтожит альянс. Разом.
"Вспоминает финал The one"

Цитата:
Сообщение от True йожЪ Посмотреть сообщение
А на деле один Гордон и топла монстров - а это уже слешером попахивает.
ась?
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 19:43   #577
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Гордон сам пешка
Да, он пешка в руках Г-мэна. Но и Г-мэн тоже пешка в руках тех, кто его нанял. Длинная цепочка так может получиться, но замыкает её по видимому именно Гордон.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 20:19   #578
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
но замыкает её по видимому именно Гордон.
Джм-мен работает на Гордона?:D
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 20:28   #579
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Джм-мен работает на Гордона?
Наоборот же. Я так начал говорить с конца (Гордон, Г-мэн, те кто нанял Г-мэна...)
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 20:32   #580
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Я так начал говорить с конца (Гордон, Г-мэн, те кто нанял Г-мэна...)
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Да, он пешка в руках Г-мэна. Но и Г-мэн тоже пешка в руках тех, кто его нанял. Длинная цепочка так может получиться, но замыкает её по видимому именно Гордон.
Какое-то хилое комбо.
В любом случае фактов подтверждающих тезис "Гордон всем рулит" нет в природе
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования