|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375
|
Gothic - Обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать "Правила форума" Название: Gothic Название в России: Готика Жанр: RPG/ролевое приключение/Action Дата релиза: 25 октября 2002-го года Разработчик: Piranha Bytes Издатель в Европе: http://www.xicat.com/ Издатель в России: snowball.ruTM / Фирма «1С» / Руссобит-М Официальный сайт: www.snowball.ru/gothic/ Фанатские сайты: www.snowball.ru/mirtana, gothic.rpgdot.com, myrtana.ru, worldofgothic.ru, gothic.gameguru.ru Патч для «Готики» от Руссобита: http://www.myrtana.ru/gothic/files/GIRussobit.exe — 2.48 МБ Системные требования:
Gothic — культовая компьютерная игра, первая часть серии CRPG «Готика». Игра была выпущена в конце 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года. Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Спустя некоторое время, игру переиздал Russobit-M под названием «Готика — коллекционное издание». Кроме самой игры, на дисках размещен фанатский мод «Диккурик» (доступный так же для свободного скачивания из Интернета) и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы In Extremo в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой. Но качество этой локализации, по распространённому мнению, проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же этот выпуск содержит больше ошибок. Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух компакт-дисках. Предыстория Скрытый текст: В данной теме происходят обсуждение лишь первой части игры. Если вы хотите высказать впечатления по другим частям, тогда прошу в эти темы: Скрытый текст: Шапка находится на редактировании. Свои предложения по ее изменению пишите мне в ЛС. Последний раз редактировалось Red-vampir; 04.08.2017 в 01:35. |
||
|
|
|
|
|
#562 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
|||
|
|
|
|
|
#564 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
Кстати, кто-нибудь задумывался над географией все происходящего? Где все это творится? У меня была одна теория, но сначала хочется другие мнения послушать
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
|
|
|
|
#565 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
|||
|
|
|
|
|
#566 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Родина
Сообщений: 239
Репутация: 69
|
Остров Хоринис - кузница королевства "Миртана" , расположенного на материке .
__________________
Coil is still turning. ☭ ✯ ϟ Warhammer time. _______________________________ (''')о___о(''') -\ '( о_о )' /- --\ \_Ш_/ /-- ---l . . . . l----советский боевой медвед, фсем бояццо . |
||
|
|
|
|
|
#567 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
|||
|
|
|
|
|
#568 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
я не совсем про это =) а про то, какая страна была взята за прообраз Миртаны
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
|
|
|
|
#570 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
|||
|
|
|
|
|
#571 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
в игре аналогии с реальным миром все-таки есть. Скажем вся архиектура и оформление Яркендара где-то на 80-90% совпадает с архитектурой индейцев. Особенно ацтеков. Плюс ко всему в игре обилие персонажей с испанскими именами (Диего, Эстебан, Хуан и т.д). А как известно из истории, ацтеков колонизировали именно испанцы и португальцы
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
|
|
|
|
#572 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Родина
Сообщений: 239
Репутация: 69
|
Да про это
Цитата:
Насчёт аналогий с реальным миром скажу что без них невозможно обойтись, особенно если игра сделана в духе средневековья.....ничего удивительного что там есть архитектура тех лет и другие приблуды .
__________________
Coil is still turning. ☭ ✯ ϟ Warhammer time. _______________________________ (''')о___о(''') -\ '( о_о )' /- --\ \_Ш_/ /-- ---l . . . . l----советский боевой медвед, фсем бояццо . |
||
|
|
|
|
|
#573 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
Цитата:
Еще мысля мелькала, года 2 назад, на уроке географии рассказывали что в каком-то районе Бразилии добывается особых свойств руда (Хоринис прям), а если еще учесть, что рядом с Бразилией Инки жили (те же индейцы) да и португальцев там тоже немало, то так родилась моя вторая теория о источнике вдохновения для Готики
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
|
|
|
|
#574 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 138
Репутация: 13
|
Все это, конечно, интересно, но все-таки в Южной Америке не было ни замков, ни рыцарей, ни зимы. К тому же пейзаж и природа немного не соответствуют(кроме Яркендара). Да и насчет имен тоже не согласен. Полно и других имен, скажем: Ларс, Джарвис(Ярвис), Флетчер, Квентин - все это больше английские имена. Да и мне кажется можно в Готике найти имен из любой страны - был же там даже Василий!
|
||
|
|
|
|
|
#575 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 696
Репутация: 315
|
|||
|
|
|
|
|
#576 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
По части моих теорий, я никого не уговариваю принимать их как должное, это всего лишь мои догадки, предположения.
Кто проходил Golden Mod для Г1? Выполнил задание по атаке на Свободную шахту, теперь в Старый лагерь не пройти, а во всех остальных на меня нападают
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
|
|
|
|
#577 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 696
Репутация: 315
|
Sta*Scream
А что за мод? Опиши пожалуйста! |
||
|
|
|
|
|
#578 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
Тут уже писали где-то... В общем мод, который восстанавливает все вырезанные квесты и т.д: Квентин теперь нейтрален, Ю'Берион не умирает, Можно стать Гуру, из Старого лагеря теперь насильно не выгоняют, можно либо уйти самому, либо остаться и поучаствовать в атаке на Свободную шахту (что я и сделал, только теперь не знаю куда податься) и еще ряд квестовых и предметных изменений
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
|
|
|
|
#579 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 696
Репутация: 315
|
Sta*Scream
Интересно... Сейчас поставлю его и начну играть. |
||
|
|
|
|
|
|