![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#561 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
|||
![]() |
|
![]() |
#562 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
globusRULEZ
JRPG - отдельный вид игр и их не обязательно делают японцы. Почему отдельный? А ты сравны ФФ и НВН. |
||
![]() |
|
![]() |
#563 | ||
Новичок
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Короче, заканчиваем спор: РПГ - это определённый жанр, в котором более сильный упор в сравнении с другими жанрами делается на отыгрыш роли, который основывается на выборе, диалогах и развитии персонажа или нескольких персонажей. ChaoSKnight с тобой было интересно спорить, я благодарю тебя, с удовольствием попил бы с тобой пивка вечерком, но у каждого человека своё ощущение и мнение, с этим, конечно, спорить бесполезно!
|
||
![]() |
|
![]() |
#564 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Цитата:
Ладна. Все в тему МК, я откопал классную инфу.
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
![]() |
|
![]() |
#565 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Пропустил последние страницы полторы, но свои три копейки в разговор про "вещизм" (о господи, какой же тупой термин ![]() Итак, по логике господина Мефистофеля, ВСЕ КВЕТЫ у нас теперь считаются РПГ, а вот последние Vampires, увы нет - пресловутого "вещизма" там нет. А про отыгрыш - это же элементарно: вы можете спорить со мной, с ChaoSKnight`ом, с кем угодно, но с названием Role Playing Game спорить глупо.
__________________
твоей сестре понравилось? |
||
![]() |
|
![]() |
#566 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#567 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Role Playing Game Переводите сами
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
|||
![]() |
|
![]() |
#568 | ||
Юзер
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 192
Репутация: 80
|
выМахание мечом и стреьба из лука и есть отыгрыш роли. Точнее выбор между маханием мечом и лучничеством. Этот минимум есть в каждой игре. Мля, даже в гонках . Ведь там ты играешь величайшего гонщика Формулы-1 или сумасшедшего стритрейсера. В РПГ ты отыгрываешь роль как ни в каком другом жанре. В РПГ делают для этого ( по краиней мере сейчас , в Диабло отыгрыша роли было как в экшене )
больше возможностей (выбор плохим или хорошим ты буешь - это практически инновация) . Все вышесказанное ИМХО
__________________
/\__/\ (O.О) (> <) (||)(||) - Это кривой аЦЦкий банни. Не копируй его себе в подпись, иначе он сьест твой моск. ЗЫ. У людей без моска к нему иммунитет Последний раз редактировалось Strun; 16.08.2006 в 21:48. |
||
![]() |
|
![]() |
#569 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
![]() |
|
![]() |
#570 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
JungleMan
Ты отстал от жизни, если для тебя плохой/злой - новое слово в отыгрыше, да и вообще ты мало представляешь себе, что такое отыгрыш. |
||
![]() |
|
![]() |
#571 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Цитата:
да прально в D&D уже было такое, а игра создана явно раньше компов так что инновация такаяяяяя... ппц... сам жанр рпг это инновация |
||
![]() |
|
![]() |
#572 | ||
Юзер
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
Гы, товарищи, наверно, если вас собрать всех в одной комнате, не выживет ни кто...)))
Лан, внесу и я свою лепту, небольшую, хоть и с запазданием.)) Цитата:
![]() Цитата:
__________________
Дай мне сойти с ума, Ведь с безумца и спроса нет. Дай мне хоть раз сломать Этот слишком нормальный свет М. Пушкина Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/ |
||
![]() |
|
![]() |
#573 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
![]()
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
![]() |
|
![]() |
#574 | ||
Юзер
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
Цитата:
__________________
Дай мне сойти с ума, Ведь с безумца и спроса нет. Дай мне хоть раз сломать Этот слишком нормальный свет М. Пушкина Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/ |
||
![]() |
|
![]() |
#575 | ||
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150
Предупреждения: 2
|
Очень многие сейчас не хотят отыгрывать роль. А некоторые требуют все для отгыгрыша у игры, забывая что один из важнейших атрибутов, это ваша фантазия, нельзя требовать все от игры, нужно чтото придумывать самим, нужно чтобы было желание. Я с огромным удовольствием отыгрываю роль в ГТА:Сан-Андреас, хоть там практически ничего для этого нет. Я сам придумываю, фантазироваю
Лично мне не хватает в нынешних РПГ постоянных партий, не то когда на время квеста дается несколько напарников, а когда с тобой постоянно ходят напарники. Это так круто когда рядом с тобой ктото ходит, помогает, воюет, тот кому помогаешь, за кого переживаешь. Ну и конечно нехватает более живых миров. Чтобы если орки жившие в лесах решили напасть на деревню, потом на город. И тому подобное. Но чтобы это было не сюжетное. |
||
![]() |
|
![]() |
#576 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
![]() |
|
![]() |
#577 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402
|
Кстати было бы классно совместить стрелялку от первого лица и рпг.
|
||
![]() |
|
![]() |
#578 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
------------------------------- Только это не особо нужно. РПГ не нужна лишняя динамика
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
![]() |
|
![]() |
#579 | ||
Юзер
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 192
Репутация: 80
|
Ребята , вы от скромности не умрете . Писать , что ваше мнение высшая истина как минимум нагло.
Кстати , когда я писал , что выбор между злом и добром - инновация, я имел в виду компьютерные игры. Из старых компьютерных игр, где можно было стать плохим или хорошим вспоминается только Фоллаут, а так - это практически инновация для жанра комп. РПГ. И еще . Вы никогда не задумывались зачем нужна ролевая система?!
__________________
/\__/\ (O.О) (> <) (||)(||) - Это кривой аЦЦкий банни. Не копируй его себе в подпись, иначе он сьест твой моск. ЗЫ. У людей без моска к нему иммунитет |
||
![]() |
|
![]() |
#580 | ||||
Юзер
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Дай мне сойти с ума, Ведь с безумца и спроса нет. Дай мне хоть раз сломать Этот слишком нормальный свет М. Пушкина Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/ Последний раз редактировалось dinAlt; 14.08.2006 в 22:34. |
||||
![]() |
|
![]() |
|
|