Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 17:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 22:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 22:42   #561
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Блин, играю за бритосов. Папа крестовый поход на меня созвал, козлина. Месть будет жестокой Муа-ха-ха-ха!!!
Я тож за Англию играл и тоже с Папой не дружил. Отбивал Крестовые походы... В результате корона Английской Империи и титул Защитника христианства))
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 01:26   #562
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: пл.Земля
Сообщений: 14
Репутация: 4 [+/-]
Да, восстания – бич любого великого полководца, вшивый электорат не понимает величия идеи и все время ноет: дай хлебца, дай зрелищ… И если другие методы исчерпаны, то приходится давать народу насладится зрелищем казни более половины города. Хотя я не сторонник подобных методов, стараюсь применять их только на чужих больших городах, небольшие крепости можно и не репрессировать. Думаю можно было бы революционным войскам прикрутить возможность захватывать города, а то интрига пропадает.
Вот так поиграешь и начинаешь понимать Ивана Грозного…
Для тех, кто интересуется "историческими" именами – их есть у меня: Жизнобуд Дроздов, Заяц Порихов, Губа Дроздов, Кисель Дроздов, Зуб Дмитриев, Никита Заболотный, Волчек Трубецкой, Курица Волжский, Дрозд Волжский, Балда Волжский, Шуба, Орех Кузмич, и, самый шедевр: Козел Смоленский. Мож и правда такие имена у нас в древности были, америКонцам виднеееее…
Монголы появятся как и положено справа, с востока стало быть. Армий 13-15, как и положено шпане, страшно боятся ходить по-одному, нападают обычно кучей. Интеллект иссушен солнцем до крайности: почти в каждой армии катапульты и пулеметы, а они все равно стрють осадные башни и тараны, и долго осаждают мои города, за тридцать ходов взяли всего два моих города, которые я тут же возвратил, как только эти гастарбайтеры отошли. Что интересно: они могут на одной карте собирать до трех тысяч солдат за раз (3-5 армий), а я могу только одну армию, а подкрепление ждет в сторонке своего часа, то есть, когда кто-нибудь у меня сдохнет или слиняет. Можно конечно доверить управление второй армии кремниевому гению, но… это чревато…
Стрелковое оружие меня разочаровало…из всего отряда со стены стреляют 2-3 чела, остальные походу просто бамбук докуривают. Есть возможность создать оружие массового поражения: покупаем шпиена в зачумленном городе и ходим им по иностранным городам и селам, разносим и показываем всем , так сказать, Кузькину Мать.
AlexLev вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 10:27   #563
Guest
 
Сообщений: n/a
AlexLev

Козел, Дурак и пр. имена действительно были. Но, судя по игре, в России они были распространены больше, чем Иван, Александр, Михаил и пр., причем вместе взятые.
 
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 15:02   #564
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MacTep Посмотреть сообщение
Стрелковое оружие меня разочаровало…из всего отряда со стены стреляют 2-3 чела, остальные походу просто бамбук докуривают.
А вот это проблема, акербузиры со стен вообще хреново стреляют, их надо на земле, в чистом поле, причем надо построить их в 2 линии для большей эффективности, а так 4 отряда акербузиров могут снести очень не плохую армию.

В риме были самые сильные отряды, которые можно пополнить в каждом городе, например у греков - тяжёлые гоплиты, у римлян - гастаты. Когда наберёшь армию самых современных и сильных солдат, этой армии хватало на 1-2 города. А пополняемая армия ходит от города к городу новенькой и набирает опыт(читай: стаёт не хуже современной). Так вот в М2ТВ, это нереально, т.к. есть замки, есть города, городов больше, но там солдаты хуже, поэтому армии из замка, захватившие город, сидят там ходов 5-10 - ждут подкрепления или охраны для города(или пока в городе не появятся солдаты). Очень жаль...
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 20:54   #565
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: пл.Земля
Сообщений: 14
Репутация: 4 [+/-]
Незнаю, у меня в армиях одни начальники, за три хода одной армией два города бывает беру.
AlexLev вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 13:08   #566
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Кто за Русь играл - сложно?
А то наверняка сделали нас самой слабой державой(или одной из них)
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 16:13   #567
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
BigThief
Да не сказал бы что прям сложно. Но территория большая, пока ребелов захватишь всех пройдёт ходов 30-40, а за это время у первых врагов(польша, хунгария(венгрия)) уже есть спешеные феодальные рыцари. Мощьные юниты(дружина, боярские сынки) доступны практически сразу. Большая проблема с золотом, мало выхода в море и малонаселённые города, но стоит набрать одну конную армию(это просто - в начале золота много, а состав армии я описывал выше) и захватить город - два поляков, там начать углубляться в европу, там расстояния уменьшаяются. Я щас играю у мну второе место после монголов. Мне очень понравилась Россия. Всё вроде исторично, только кто такие Дворы? Первый раз о них слышу.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 17:54   #568
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OXOTHUK Посмотреть сообщение
Большая проблема с золотом, мало выхода в море
Вот этого с исторической точки зрения быть не должно. Новгород был одним из самых крупных торговых центров. Путь из варяг в греки держали, а это очень прибыльно. Да и просто на торговле броней/оружием нехило наваривались. Русская бронь ОЧЕНЬ ценилась в Европе.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 21:48   #569
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Новгород был одним из самых крупных торговых центров. Путь из варяг в греки держали, а это очень прибыльно.
Новгород с Киевом(у мну единственные торговые морские города) приносят хорошие деньги, но этого мало для обеспечения всей страны, надо хотя бы ещё 4-6 таких городов для прироста денег такого, как это было у мну за Францию (там за ход если ничё не покупать приваливало до 25000 зол.).

Ща захватил пол-Европы(до франции дошёл) вроде лучше стало с деньгами. Вообще русская армия в поле непобедима, в городе труднее, т.к у нас мало "танков" как Dismounted Feudal Knights. У нас в основном стрелки. Можно пустить и Дворов, но их жалко...
А начсёт Dismounted Noble Knights? Почему у мну их убивают на раз, атака у них больше чем у Feudal Knights, правда защита меньше, но долбачить своим молотком должны не плохо, а у мну их один отряд верховых сержантов всех вырезал, они ходят между конниками и ничё не делают, а те их режуть.
Нафига нужно наварачивать броню(читай: стоить очень дорогие кузницы) если параметры атаки/защиты поднимаются всего на 1-3 ед?

Последний раз редактировалось CMogilko; 06.12.2006 в 23:31.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 12:39   #570
Новичок
 
Аватар для Смог
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: 3 планета от солнца
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
Medieval 2 по-русски - ProFFesor, 16:58
"Софт Клаб" сообщил, что в магазины отправилась русская версия стратегии Medieval 2: Total War. Проект, созданный британской студией Creative Assembley, предложит перенестись в Европу 11-16-го веков и, возглавив одну из многочисленных наций, сделать ее самой могущественной в Старом свете. УРА!УРА!УРА! ДОЖДАЛИСЬ , ЩА ПОЙДУ В СОЮЗ ПРОВЕРЮ!

Последний раз редактировалось Смог; 07.12.2006 в 13:52.
Смог вне форума  
Отправить сообщение для Смог с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 16:26   #571
Guest
 
Сообщений: n/a
Question

Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
MacTep
Соотношение сил еще зависит от крутости генерала.
Всех моих крутых генералов инквизиторы прикончили, скажите как их спасти?
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 17:29   #572
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
MUHOMOR
Никак. Есть шанс, что инквизитору не удастся убить персонажа, но он очень маленький.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 21:21   #573
Guest
 
Сообщений: n/a
А у меня убивчик профи, так сказать Леон, по европе ходит (ближе к Италии) и Инквизиторов, торговцев, командиров и дипломатов мочит
По моим подсчетам у него, уже, должно быть 15-17 звезд (10 - max)

(Первая его жертва - Принцеса 35%.
Вторая - Папа Римскмй 25% скрин1 скрин2)

У меня 19-20 городов. Из них 3-4 не имеют выход к морю. Во всех городах есть порты. Денег нет. Если ничего не строить - деньги пропадают за 2-3 хода. Если тратить - ухожу в долги. Единственный доход - разграбление городов.
2: Солдат много а армий мало. Все сидят в городах и пытаются держать порядок

Последний раз редактировалось MacTep; 07.12.2006 в 21:30.
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 03:11   #574
Новичок
 
Аватар для DeathKnight
 
Регистрация: 01.12.2006
Адрес: Темная Цитадель
Сообщений: 81
Репутация: -16 [+/-]
Ну так что, появлиась лицензионка в продаже или нет еще? Сколько стоит?
DeathKnight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 08:47   #575
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeathKnight Посмотреть сообщение
Ну так что, появлиась лицензионка в продаже или нет еще? Сколько стоит?
Смотри тут
__________________
A woman without a man is like a fish without a bicycle. Therefore, a man without a woman is like a bicycle without a fish.
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 10:23   #576
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 79 [+/-]
"К тому же в игре Россия - ОДНА СТРАНА. А где феодальная раздробленность? Ждем Total Realism. Там обещают 2-3 русских фракции."

Medival - очень глобальная игра, поэтому необходимо идти на такие условности, иначе бы количество фракций перевалило бы за тысячу.Раздробленность была не только на Руси.
Тогда бы и в Шотландии нужно было сделать как минимум 20 отдельных кланов. И во Франции с Германией по 40- 50 отдельных феодальных государств, как было тогда. Только вопрос - нам это надо? Если бы игра ограничивалась только Восточной Европой, то это бы имело смысл, а так, думаю, не стоит.

"В игре будет 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
......"

Да нет в игре никакой Римской Империи(ее уже нет, если кто не знает)! Там есть Священная Римская Империя (Германия), но она к первой никакого отношения не имеет. Их нельзя путать.

"графика в Stronghold 2 ИМХО лучше, чем в Medieval 2: Total War..."
Чушь.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.

Последний раз редактировалось Корсо; 08.12.2006 в 10:37.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 11:38   #577
Новичок
 
Аватар для Смог
 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: 3 планета от солнца
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
вчера приобрёл локализацию за 620 , приятно удивила играю на максимальных настройках , чего не получалось в демке, игра просто супер кто ждал локализации бегом в магазины.играю за англию , при битве в лесу вчера заметил одну интересность толи глюк толи ещё че , мои войска опрокинули армию противника и давай его гонять по лесу лёхкой конницей когда присмотрелся не на одной лошади не было ни одного воина , типа кони сами бегают и мочат вражину, при приблежении наездники появляются , решил проверить будет ли также с рыцарями в кольчуге загнал их в лес типа на помощь своим но ни чего подобного не произошло.
моя машина пень 4 3.0, оперативка 1 гиг , видео GeForce 6600GT 128 мег.
Смог вне форума  
Отправить сообщение для Смог с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 20:28   #578
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Смог
Сколько весит установленная лицензия?
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 13:02   #579
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
OXOTHUK
А что насчет Золотой Орды. Сильно мучают или нет.Дань платишь??
И крестовые походы есть и что они из себя представляют(захвати Иерусалим и получи отряд тяжелых пехотинцев в столице??)
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 14:25   #580
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
BigThief
Цитата:
Сообщение от BigThief Посмотреть сообщение
А что насчет Золотой Орды. Сильно мучают или нет.Дань платишь??
Они почему-то появляются через Иран, т.е. под Каспийским морем, и уже 2 раза (2 раза играл) захватывают первым делом Антиох(кстати, Папа на него первым оба зара поход объявлял). Русских не достают, тем кто идёт в походы и хочет там создать плацдарм и цивилизацию будет более менее, но как придут Тимуриды, они захватят всех(3 армии монголов не смогли выхарить одну тимуридов!). С монголами вообще не общаюсь, но хочу попробывать подружиться(читай: послал дипломата к Антиоху).
На меня (Россию) папа походы пока не объявлял, но он уже врядли это сделает, оставшиеся живые католики - Испания(с ними ни разу не воевал), Милан, Венеция(имхо лохи).
Крестовый поход - выбираешь армию, присоединяешь её к походу(отсоединить можно только генералов и присоединить их потом не льзя будет во 2й раз за 1 поход), армия начинает ходить дальше где-то на четверть, стаёт можно нанять наёмников-крестоносцев(стоят только рыцари и спирмены, но уже через четверть игры они кончатся и почему-то вообще больше не появятся). Если отряды из крестовой армии вывести из армии, т.е. они перестанут быть в крестоносцах, там будет такой значок - перечёркнутый крест, не вернёшь обратно - дезертируют все. Будешь отсиживаться в городе, будут со временем дезертировать. Зато не требуют содержания(0 золота всем крестоносным отрядам). Когда захватишь цель похода им всем перепадёт опыта по одной скобе и дадут золота около 2000-5000.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования